Юзал поиск, ничего не нашел.
т1. Играю по неизвестным науке стратам, придумываю все на лету. Проблема в том, что когда я смотрю на свои ресурсы, я вижу на них примерно 500 реквы и 100 энергии. Сразу хватаюсь за голову и начинаю массовое производство генераторов, следствие этого я отстаю в тире, т.к. соул шрайн мог бы быть построен гораздо раньше.
т2. атака какими нибудь т2 юнитами, которые сносят почти все мои точки, отбивается арлекинами. потом смотрю на ресурсы и вижу противоположную картину. прирост реква - 60(это если не все точки успели снести), прирост энергии - 60. энергии 400, реква мне бы хоть 200 на технопортал набрать :(
т2.5. мой спам врайтлордов контриться вражеским антитехом, других юнитов у меня нет по причине того, что рекв ушел на восстановление экономики и врайтлордов.
Дальше идет очень неприятная сцена того, как враг разделывает мою базу.
Моя проблема в том, что я не умею планировать свое развитие. Думаю: вот сейчас сделаю еще и фарсиру, а ген потом построю. Результат: лучше бы я построил второй ген и вышел в т2, чем дольше задерживался на т1.
У меня вопрос. Как вы планируете свое развитие? Сколько генов нужно допустим, чтобы использовать спайдеров или, например, врайтлордов. Поделитесь своим опытом.
З.Ы. Улучшения на рекву и энергию юзать - себя не щадить. делаются уж больно долго, а ресурсов требуют много