Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Церф

Пользователь
  • Постов

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Церф

  1. В оригинале на кладбище давали. Прекрасно всё втыкается. Это просто дополнительное действие.
  2. Она не за молчание. У этой конторы так во всех играх - при подходе к кульминации АП увеличивается, чтобы резвее боевка шла.
  3. Мановар же, с чего это "не были". Да и если когда будут хаев и дарков добавлять, без морских сражений не обойтись. Всё-таки могучий эльфийский флот и ужасные черные ковчеги - это знаковые элементы эльфийского бытия.
  4. "ответ на вопрос 2" Во время бега на вычисление убийцы в квартале технарей собственно убийцу можно пригласить в свою команду
  5. А если вспомнить, что спартанский молодняк регулярно набегал илотов резать, тренировки для, то аналогия становится еще вернее :)
  6. Да ладно, "великий король и защитник людей". Магнус для могущества людей сделал больше. ИМХО, конечно, но душу Магнуса следовало бы тоже перековать, хотя бы в какую-нибудь "штабную" фигуру.
  7. Как минимум, предпоследний сюжетный бег, причем залезть надо будет несколько раз. И в обычных забегах часто стоит включиться. "Про изменения в механике деккинга"Следует учесть, что деккинг переделали больше всего. Перебежки в нем в реальном времени. По Матрице на специальных дорожках мотаются программы-камеры с определенным полем зрения. Если попадаешься им на глаза - тревога повышается на 20 каждый ход жизни потревоженной камеры, игра переходит на пошаговый бой. Прибил - снова в реальное время. Кроме камер, есть ЛЕД'ы разной степени отмороженности. Они чуют деккера, как только тот появляется на их участке. Каждый ход жизни ЛЕД повышает тревогу на 5 единиц, ну и атакует, конечно. Опять в пошаговом режиме. Переделали взлом баз данных в матрице. Мало вырезать охрану, надо взломать защитный экран. Можно грубо, что выдаст 50 тревоги, но зато больше ничего не надо будет делать. Можно (если это предусмотрено), ввести пароль - если знаешь, что вводить. Можно сыграть в мини-игру на внимательность - сначала повторяешь цифровые последовательности, потом запускаешь перебор скрытых знаков. Если тревога зашкалила, камеры исчезают, вылезают дополнительные ЛЕД'ы, прибегает парочка корпоративных деккеров. Пошаговый бой до последнего. Зато защитные экраны взламывать не надо - они превращаются в своеобразные "турели". Сломал - забрал данные. А к месту подключения к Матрице спешит тем временем отряд безопасности, и команде его надо отстрелить.
  8. Резиденты с самого начала миссии. Которые "+3 уровня тревоги", "стоимость программ +2 на 20 ходов" и прочие.
  9. Я, емнип, тему открывал. Оформил неправильно, может, - снесли. Игрушка отличная, и самый смак - это бесконечный режим, день этак на седьмой, когда включаются глобальные программы противодействия, нужно искать пропуск к выходу с уровня, а среди охраны попадаются совершенно неприлично прокачанные типы. Жаль, дню к десятому острая необходимость в выполнении задания отпадает - агенты прокачаны, упакованы, проапгрейджены. Таблицу рекордов сделали бы, что ли - рейтинг награбленных денег.
  10. "Ответы" Смг - баловство, как по мне. Пистолеты можно прокачать на точные выстрелы и нанесение кровоточащих ран, иногда они полезны, чтобы не тратить выстрелы чего-нибудь мощного на добивание. Абилки оружия привязаны к оружию, можно переключаться. Гранаты до сих пор не очень действенны, но противник кидается ими регулярно (можно установить имплант в руку, который позволяет гранату врага поймать и бросить обратно). Однако враги часто становятся более-менее кучно, и душа просто просит приложить всех разом. Гранатомет гномки вполне успешно с этим справляется - 1 АП на выстрел, солидный урон, задевает соседей, можно прокачать на продолжительный урон. Вооружать героя - не стоит. Наша обычная шаманка умеет повышать меткость, давать лишний АП, лечить, колдовать ядовитое облачко и призывать крысу. Для прочих магических изысканий нужно качать героя. Касательно спутников - после больших, оплачиваемых забегов они растут в уровне, получают плюсики к характеристикам (причем не только те, кто был в забеге, но и отдыхавшие) и выбор из двух способностей/приемов/шмоток. Шаманка может научиться перехватывать контроль над призванными врагами духами, "Кощей" - рвать ногами вражескую броню, и всё такое. Выборов всего максимум 5, выбирать надо ответственно, передумать не дадут. Еще - у мо[ну уж нет]а-торговца ближе к концу игры можно приобрести мощные мечи. Возможно, стоит попробовать самурая-ад[оппа!]. По крайней мере, для второго прохождения - вполне вариант.
  11. Собственно, я игру прошел. Странное дело - задания на бег были отличные. Сюжетная миссия в здании Корпорации Зла - мощная. А вот финал... Не очень, примерно на уровне Returns. Забег по локации с отстрелом врагов, без каких-либо альтернатив. Сценарист поленился, что ли? Но в целом доволен. Небольшие баги встречаются. Пара патчей всё поправит. Со слабым английским играть не рекомендую - во-первых, пропустите массу вкусных историй и деталей (одни "уроки" у орчихи-шаманки чего стоят!). Во-вторых, многие моменты нужно забалтывать аккуратно, чтобы не огрести лишнюю драку. Далее - несколько очень спойлерных советов по прохождению: "собственно, они" 1. Не стоит делать героя декером - у нас в команде будет отличная гномка, упакованная для матрицы по самые уши. И на поле боя она ой как пригодится - у нее есть приличный гранатомет. 2. В трюме вашего штаба живет русский и его дрон. Убедите риггера присоединиться: "Кощей" - настоящая машина смерти. 3. Гуля-самурая тоже можно взять под крыло. Но в беге он не особо нужен. 4. Если пощадить вампиршу в одном из бегов, она на время присоединится к вам в финальной зарубе. В принципе, две пачки врагов можно легко вынести и без нее. 5. В одном из бегов вам попадется экспериментальная лазерная винтовка. Вцепитесь и не отдавайте. 20 урон, может поджечь цель, может снимать броню (Требует 6 Стрельбы и 3 Силы). Если отдадите винтовку незадачливым Бегущим, их это всё равно не спасет. 6. Харизма позволяет избежать массы проблем. Добивайте до 8. 7. Наш "брат" Дункан - скучный парень без особой вариативности на поле боя. Как персонаж он тоже не фонтан. Дуболом с винтовкой. Можно выдать ему вышеупомянутый лазер. Но я забрал себе. 8. Орчиха-шаман носит бесполезный пистолет-пулемет. Бесполезный , потому что стреляет она не очень, да и некогда ей обычно. Она подлечивает, повышает меткость, дает дополнительный ход. Ее призываемый дух слабоват, зато не убегает. В целом, приоритетными направлениями развития моего героя были Стрельба и Харизма. Немного магии - лечение, повышение меткости, снос брони. Немного имплантов на точность и броню. Ходил с гномкой, орчихой и русским.
  12. Вернулся с бега в корпорацию. Долбать чужой фэн-шуй по заказу - весело. А вот то, что сделали с матрицей, радует. Не полный стелс, конечно, но элемент "не попасться" присутствует. И мини-игра на взлом забавная.
  13. Крестная мама тетушка у них колоритная. Вообще, азиатщина пошла процессу на пользу. Берлин, конечно, выглядел ничего себе, весьма стильно, но здешнее "дно" интереснее.
  14. Изгнанный мар резко лишается возможности открывать ворота губернаторского дворца пинком - сиречь под такого персонажа нужно очень тщательно выверять сюжет. А не-изгнанный ограничен в снаряжении, что для диабло-клона смерти подобно. Оно, конечно, было бы весело погонять отступника: шкериться от внимания Инквизиции, доставать дефицитные обоймы для болт-пистолета, чинить доспехи с помощью лома и такой-то матери, отбрыкиваться от расспросов и голосов в голове... Только для диабло-клона это лишнее усложнение производства. Инквизитор десантировался, порубал всех на своем пути, забрал еретический фолиант, эльдарский меч и таусятскую плазму, отбыл в следующую точку. Перепрыгивания по локациям объясняются преследованием мега-еретика, отсутствие расследования - мистической с ним связью, прямолинейность - срочностью ареста. Нормальное поведение дуболома-радикала.
  15. Плюс инквизитор может возникнуть где угодно и резать кого угодно чем угодно. Космодесантника так не погоняешь - кодекс разнообразие ограничивает.
  16. ... размахивающий сквигом-кадилом
  17. Не говоря уж о том, что "два ряда сражаются, остальные курят" - это прямо как в почившей системе. Тут это дань уважения первоисточнику :)
  18. "Вопрос по финалу"У меня никак рука не поднималась драконицу в тело вернуть. Что будет, если ее не оставить умирать, а вселить обратно?
  19. Мотивов у нее нет сейчас. Из гарантий, что они не появятся, - только честное слово машинного разума. Представь наемного убийцу с десятком актов за плечами, просящего бесплатно сделать ему документы и пластику - он убежать хочет, а убивать больше не будет, честн-А. Поможешь-отпустишь? Апекс заботится о своей безопасности. "спойлер"Зомбировала два десятка гражданских с первого этажа на пушечное мясо Готов рисковать пользователями Матрицы, которые даже не в теме, ради свободы искусственного разума с невнятной моралью и целями?
  20. Что придет в голову скучающему компьютерному разуму, никому не ведомо. Ее обещание не вредить убеждает слабо, потому что ничем, кроме слова, не поддерживается. Имеем потенциальную угрозу а) лично альтер-эго (не в реале же потом всю жизнь сидеть) б) всем бегущим (профессиональная этика) в) Вольному Государству (дело Моники - наше дело) Устранить угрозу потом уже не получится. Вырубил машину.
×
×
  • Создать...