
Denton
Пользователь-
Постов
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Denton
-
Ладно убедил :) ДоВ пока ещё рановато предъявлять такие же требования как и к СК (это я про турниры и лиги в Корее) Опять убедил :) 1.41 многое подправил.
-
Лапша жаль, что ты не внимательно читал флафф библию,там было сказано, что подобные эксперементы проводились и ни к чему хорошему это не привело.
-
Насчёт того, что Империум может замочить всех, просто ему это не надо. Это уже обсуждалось, но та тема была превращена в срач и закрыта. Итак что собственно за враги у Империума. Хаос. Основные силы расположены в Глазе Ужаса, силы хоть и достаточно большие, но что бы разом пробить оборону Империума не достаточные. До настоящего времени Империум отражал все нападения сил Хаоса. К сожалению разом покончить с Хаосом не получится, т.к. ни один корабль Империума не может долгое время находится в Глазе Ужаса без последствий, не говоря уже о том, что бы вести полномасштабные боевые действия. Итог: Хаос не может уничтожить Империум, но и Империум не может уничтожить силы Хаоса. Орки. Расселены по всей галактике, очень быстро размножаются. Единственное, что до сих пор спасает Империум, так это полная разобщённость в рядах орков. Примером может служить Армагеддон, на котором орков было просто немного больше обычного, и хотя именно для орков это самые больше ВААРГХ`и, это очень малая часть тех орков, что воюют в галактике. Уничтожать же орков очень сложно из-за скорости их размножения и того факта, что орк всё равно будет воевать. Итог: вероятность того что появится Варбосс, который доберётся до Терры и возьмёт её стремится к нулю. Имепериум уничтожить орков опять таки в теории может, но только на некоторой площади и на некоторое время и для этого нужны все силы. Эльдары. Тёмные не представляют особой опасности Империуму, т.к. крайне малочисленны и взяв рабов/устроив резню на кокой нибудь планете, просто исчезают на неопределённое время. Уничтожить их почти невозможно, т.к. человек не может пользоваться паутиной. Светлые же помимо того что малочисленны, ещё и не всегда озлобленны против Империума. итог: тёмных уничтожить нельзя, светлые же могут и пригодится. Тау. Если бы не тираниды и потрясающая везучесть этой молодой расы, её давно бы уже не было. Опасности для Империума практически не представляет. Может рассматриваться как потенциальный союзник. Итог опасности не представляет, до уничтожения не доходят руки. Некроны. Древняя раса, с очень продвинутыми технологиями. Пока спит. Сколько их и где они не знает никто. Те Некроны что действую сейчас прямой опасности Империуму не представляют. Уничтожить их теоретически можно, но очень сложно, да и к тому же неизвестно чем это может обернутся. Итог: опасность пока не самая значительная, тотальную охоту организоввывть опасно. Тираниды. Этих существ больше чем всех остальных в галактике. Лефиафан в данный момент не остановить, замедлить, да, Но не остановить. Итог: опасность первостепенная, методов устранения пока нет. Теперь что будет дальше. В ближайшее время ничего радикального не будет (очередной ЧКП или визит Гхаазгула на Армагеддон не считаем), пока не случится одно из двух. Продажи упадут или ГВ захочет ещё больше денег, причём радикально. Тогда долетят Тираниды. Теперь собственно Ursadon. Нет, выдержка из книги мало имеет отношения к реальному миру и ещё меньше ко вселенной ВХ. Пользуется, и не только ядерным, но и более мощным оружием. Читай про крестовый поход против Тау. Читай хотя бы эту тему, или темы про СШК, тот же флафф. Нет. Опять таки читай флафф библию, инфу на сайте и раздел бэк/фанфикшн. Безграничная власть была у Императора, у Лордов Терры её нет. Нет, читай флафф. Полная фигня, ни одной правильной мысли. Читай таймлайн вселенной (есть на этом сайте), читай про Ересь Хоруса, флафф библия (опять на сайте). Пожалуй едиственная правильная масль в этом посте.
-
Собственна надо было писать ВА, т.к. тот пост был насчёт ИГ, которая появилась в ВА.
-
Вобщем что бы не получить второй пред... Ответ на пост Suniva. Кто нибудь тестил этот баланс на крупных турнирах с лучшими игроками? В варике тоже баланс вроде как есть, но на крупных туринирах выявился недостаток. Есть шанс, что артефакты выпавшие игрокам будут сильно отличатся по мощности и тогда 80% проиграет тот кому выпал слабый артефакт. ДоВ пока в таких жестких условиях не тестили. И как эти числа могут помочь? Номинально ИГ в оригиналке присутствовала, т.е. там можно было погонять ИГшников, повозить Ле-Ман Рассы, но как полноценную расу её не рассматривали и в мультиплеере она не учавствовала. Гамеры вобщем не обычные. Сначала внутренняя команда бета тестеров, т.е. люди получающие за это деньги. Потом во многих случаях проводится открытое бета тестирование. Оно бывает двух видов: толковое и бестолковое. Толковое, это когда из толпы жаждущих игроков, выбираются лучшие игроки, им высылается бета, которую они по идее никому больше показывать не должны, но все и так её видят, но вот основную инфу дают избранные. Бестолковое это просто выкладываение беты в нэт и сидение на всяких форумах, плюс попытки отличить мнение нубов от мнения госу. К сожалению пока нет. Но форум по настолке регулярно читаю и правила более менее знаю. Небольшое противоречие, но оно есть. В твоей ситуации можно выиграть на классе, т.е. когда даже играя за более слабую расу, благодоря умению игрок сможет выиграть. Условный финал ВСГ это класс игроков, лучше которых на данный момент нет никого в мире. НУ с СМ ситуация получше, чем скажем с орками. Именно. Варик скажем можно уже назвать действительно отличным от СК, хорошо это или полохо ХЗ. А вот ДоВ к СК гораздо ближе, чем Вар. Смотри СК реплеи скажем здесь www.stormwave.ru , форум раздел реплеи, темы реплей оф зе виик. А ничего плохого, или хорошего, это ответ на одно из высказываний. Вобщем читаем внимательно посты. Большинство побед это активированный триггер аннигиляция противника. Выигрышь по точка это в осоновном либо грубая ошибка, невнимательность и т.д. противника, либо банальная разница в классе. Любой хороший игрок этот триггер не даст активировать. Отчасти согласен, да СМам действительно лучше вчарджится в строй риперов, нежели устраивать перестрелку, а вот от банши можно и побегать. А с техникой это ещё со времён СК было, только там различались размеры юнитов (маленькие, обычные и большие). Ну а про пути развития, как говорилось в одном из руководств по СК юзайте разведку. Тут не физика, а просто свойства поверхности, банальные модификаторы на некоторые характеристики, некоторых юнитов, скалярные. Физика это когда оторванная башня Ле Манн Расса сносит пол отряда гвардейцев. Пока стар жив забывать о нём нинада, так же как нельзя забывать о шахматах. А это по ситуации. Но человек постороивший лимит кэрриоров не всегда выигрывает. Проблема протащить эти карты на геймспай в автомач. Ну так это и есть начало конструктива. Это пример плохова препода :) Просто вопрос: ты программы писал?
-
Да самое прямое, я лично от ДоВ 2 именно настоящего баланса и жду. Ну тогда всем тут преды надо раздовать. Вообще как мне кажется такие темы надо разделять, раз уж начинается оффтоп, т.к. после трёх страниц сложно где то начать всё по новой. А разделение тем насколько я знаю не такая уж сложная оперция. Да без проблем, только сравнений с ДоВ всё равно не избежать, а тут опять оффтоп пойдёт. Да и тема вроде обсуждение, а не лист пожеланий. Собственно мой персоональный лист пожеланий: 1. Хорошую синглплееровскую кампанию. Все расы один сюжет, в лучших традициях ВХ (схема СК). 2. Тут должен быть пункт о CGI видео, но учитывая новый движок можно и убрать. 3. Более динамичную и красивую рукопашку. 4. Большее соответствие юнитов бэку и возможно настолке (термосы и дред очень круто, но очень дорого). 5. Нормальный патифандинг, т.к. заблудившийся в трёх соснах танк не очень радует. 6. Баланс как между расами, так и внутри одной расы. 7. нормальный редактор юнитов, карт, скриптов, миссий, компаний и т.д. в комплекте с полной документацией. Пока всё, может потом что нибудь и ещё придумаю.
-
Народ, тому кому противно читать посты Лапши, поставьте его в игнор и всё.
-
Интервью с Роном Моравиком, журнал "Game-exe" январь. Да ИГ получилась неплохой, осталось только всё это отбалансить. Настолка от ДоВ отличается очень сильно, причём по принципам построения игрового процесса. В настолке ты не можешь взять всё сразу, ты не можешь поменять ростер во время турнира, в зависимости от оппонента. В настолке достаточно велик процент удачи, т.к. кубики. Всё это замечательно, но для компютерной игры всё это не пойдёт. Тут не будет тематических росписей, бэковой игры и всего такого. Только полное использование всех возможностей армии, плюс умение руководить армией как то учитывается. Пат пес ался. Существует такое понятие как разделение команды. У близзов тоже была собственно близзард и близзард норд и вели они параллельно два проекта (третий только начинали). Нет это как раз не глупость, а нормальный такой ход (идеальный был бы, это ввести все рассы но как ИГ в оригинале т.е. вроде как есть, но в то же время проблем при балансировке не создаёт), хуже было, что Релик имея такую лицензию сделало такую убогую компанию, причём два раза. Баланс обкатывают бета тестеры, а вот кто они это уже проблемы компании. Настольный баланс не перенесёшь в формат ДоВ никогда. Да и в настолке на высоком уровне не всё так гладко. Учитывая положение Релика не думаю, что это большая проблема. Близзам сейчас намного хуже. Нет баланс это когда финал крупного турнира (ВСГ например) два примерно равных игрока рубятся на пределе и выигрывает тот кто действительно лучше, а не тот кому повезло. Я точно видел кучу репок, где лингами могли и под конец игры долбануть, ну а уж знаменитые ультралинги вообще убер комбинация. Может я слепой, но большая часть репок с санктаури из раздела эксперт длится 15-20 минут. Кроме одного (точнее двух) баланс и компания. Всё абзац. Боевой молот нафиг, атмосфера нафиг. Релик сделало халтуру (это я насчёт компании). Я понимаю читать надо много, но есть тут чуть выше раздел называется бэкграунд фанфикшн... а кто тебе сказал, что игра сделанная по принципам Стара не будет ничем отличатся от стара. Да и вообще не так уж ДоВ от того же стар ушёл. Дайте две. Только в ДоВ это единственный способ, а в старе можно и несколько других стратегий использовать. Ап стену. Ага роботов не надо строить, плюс точка приносит ресурсы, даже если ушастика не ставить, ну и оброна идёт в комплекте с увеличением производительности, что делает десантные операции не такими эффективными. Ах да ещё есть генераторы которые нужны для технологичных юнитов, прям веспин газ какой то, да ещё их прятать желательно. Есть ещё лимит, который в отличии от СК низзя покоцать. А так же дофига топов игроков, которые при игре с такими же топовыми игроками побеждали таким образом. Эта идея вобщем то, только для того что бы расшевелить игрока, который ушёл в оборону. Т.к. ты не сможешь держать все точки если противник очень захочет взять эту самую точку. Ага Ассолтники чаржат, а тактикалы прикрывают, можно и наоборот, только вот смысл? В СК тоже например есть маневр типа лингов к танкам, линги сдохнут, но и танки сплешем друг друга накроют. Это есть. А что она кроме красивостей даёт? Может считается возможность стрелять через холм? Нет принцип хорошей мультиплеерной стратегии заложил именно СК. Дюна как раз и игралась толпой уберюнитов. Не баланс там тоже не последний, но то что с мапами непорядок, это да. Основная дуэльная карта СК, Лост Темпл, расчитан на 4 игроков, при существовании карт на 2 игрока. Это называется критикой, если продукт не критиковать, то он останется таким же. Хороший препод прогонит тесты несколько раз. Куза: тема баланса имеет прячмое отношение к ДоВ 2 :), т.к. его то и ждут. З.Ы. щас точно пред влетит.
-
Мне понравилось описание СМ. Если честно, то мне очень не нравится когда их описывают эдакими роботами, машинами для убийства. Да они сильно отличаются от обычных людей, да им промывают мозги пропогандой, но возможность думать у них остаётся, иначе перебили бы их уже всех, несмотря ни на что. К тому же будь они машинами для убийства, могли бы образоваться ордена предателей.
-
Оченно хорошая весч.
-
Где бы тут под постами Всадника подписаться...
-
Можно поинтересоваться как это так, "Морпехи" могли быть сняты под впечатлением от "9 роты"? Если выход фильмов в широкий пррокат разделяет несколько месяцев? Организация жива? Жива. Деньги поступаю? Поступают. Отлично можно существовать. А что там кого то взяли и прибили, так это вполне нормально. Когда то были, но потом вышли из под контроля. Нафига спрашивается армия, техника, ресурсы. Если есть куча денег и возможность всё это купить, особо себя не подставляя. своя страна, это помимо преимуществ, ещё и ответственность. Вонйа в Чечне началась в конце 94 года. Делать что то , что бы прекартить войну, тогда никому нафиг не надо было. Зато образовалось куча личностей, которые на войне наживались. Деньги на войну шили не из Афгана (откуда они там?). А то что американцы влезли в арабский мир это плохо, т.к. это означает что оттуда убрали Россию. Почитал бы ты что нибудь. Особенно бредятина про снайпершу, примерно двух годичной давности. Чё то ты какой то агрессивный. И наглый. Не советую тебе тут так вести.
-
Я уже не знаю какие тут хвалебные слова сегодня придумать. Вобщем замечательно.
-
И снова великолепная зарисовка.
-
Маниту уже ответил :)
-
Отличная зарисовка, отличный язык. Вобщем пиши ещё.
-
Очень и очень неплохая боёвка. Все маневры истребителей буквально видишь.
-
А что верхушка аль каиды пострадала? А если кого то там и прибили, то потеря не велика, особенно пока деньги в эту (и ей подобные) организации вкладывают. А нахрен аль каиде Афганистан. Кусок камня, на котором кроме того, что выращивать мак ничего делать нельзя. Это кто тебе сказал? Американцам плевать на всех, кроме самих себя, впрочем как и остальным государствам, и так было всегда. А все разговоры о великом бобре, это так, только до момента пока американцам это выгодно. Ну так всегда было или кто то верил во все рассуждения американцев о добре.
-
1 - 3 : не совсем детектив, плюс честно говоря не совсем прописаны персоонажи, хотя задумка хорошая. 2 - 4 : Очень и очень неплохо, хорошая идея, грамотный сюжет, неплохая развязка. Минус бал за персоонажей, к сожалению не очень хорошо прописаны. 3 - 5- : Опять таки не совсем детектив, скорее какой то политический триллер. Порадовала попытка автора очеловечить инквизитора и ассасина. 4 - 5 : Изумительные персоонажи, неплохой сюжет, отличный язык. 5 - 5 : Вобщем те же комплименты, что и Маниту и фиг с ним, что где то там мячит "Файрфлай" с "Серенити"... 6 - 2 : К сожалению. Довольно рваный стиль повествования, не слишком вписывающийся в Ваху сюжет (про ляпы в топике рассказа), язык тоже ничего хорошего. Персоонажи никакие.