Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Emtos

Пользователь
  • Постов

    4 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Emtos

  1. Это не у них одних такая проблема. Не понятно только на что они надеются. Сеператизм возможен только в условиях слабости государства или если развод всех устраивает.
  2. Одно дело не нужна чужая земля а другое дело отдавать то что уже твоё. Это абсолютно ромально что китайцы против таких раскладов учитывая то что за одним регионом могут пойти другие. И потом их ещё против тебя используют. Такое уже много где проходили. То что в Тибете восстают, надо смотреть на маштаб. Пара сотен человек это не восстание а массовое чёганство. Насчёт Тибета есть статья : Правда о Тибете, или – так вот ты какая, Шамбала. Говорят о ней разно но имхо значительная доля правды там есть.
  3. Есть ещё те которые верят в добрых т[ой!]цев паробощённых злыми китайцами. Но если посмотреть на истоки проблемы то вырастает совсем другая картина. Чёт мне кажется что с уйгурами тоже не всё чисто.
  4. Emtos

    Бар "Duck"

    Без электричества гипнобашни отключились и он проснулся.
  5. Emtos

    Бар "Duck"

    Уважать надо только тех кто сам уважает других. И мне хотелось бы посмотреть на тот словарь где написано "в" а не "на".
  6. Emtos

    Бар "Duck"

    Если у свидомых баттхёрт от слов "на Украину" то у змагаров баттхёрт от слова Белоруссия. Очень паказательно.
  7. Доспехи соответствуют своей эпохе и оружию которое используется против них. И европейские, и японские доспехи абсолютно логичны. А вот доспехи зигмарино нет так как никакой логикой нельзя объяснть наличие песочных часов прямо в суставе. У Толкина тоже обычные человеки только никто не жалуется. Зигмарины в отличие от ФБ не имеют персональности да и сам концепт тчень старый как ты сам писал.
  8. Открыто не написано - этого нет. Что не мешает иметь индивидуальные фигуры со своими статами и которые могут отличатся от таковых у соседей. Оно это отображает в достаточной мере. Глубина рядов, возможность удара во фланг и тд.
  9. Не надо носить доспехи что бы знать как они работают. У доспехов есть вполне ясная цель и этой цели доспехи зигмаринов не соответствуют. Чем они более унылы по сравнению с зигмаринами у которых даже лиц не видно ?
  10. Где нибудь написано что их суставы работают по другому ? Нет. Значит всё как у людей. В ФБ ты точно так же играешь отдельными фигурами. Притом в АоС например для вампов у тебя тоже есть минимальный размер юнитов. В ФоВ ты играешь отрядами. Она итображает игру в гопников ничем не лучше чем ФБ в игру армий. При этом ФБ позволяет отображать как и мелкие разборки так и большие.
  11. Может перечетаешь ещё раз его пост и посмотришь на миньки ? То что они сверхлюди не значит что их руки-ноги могут крутиться как угодно. Форма наплечников, панциря и всего прочего должна иметь под собой военнуб логику которой нет. То же самое как и с бронесиськами по сути. Тогда в чём приоритет зигмаринов над имперцами, бретнцами и всеми остальными ? Эти концепты привлекали достаточно людей в течении более 30 лет.
  12. Фентезийность не отрицает наличие логики. Наличие драконов или магов указывется как логика мира. А наличие у людей суставов крутящихся во все стороны в эту логику не входит. Ну так и в ФБ можно играть двумя десятками минек. А можно играть и парой сотен что вносит некоторые изменения в игру. Вот. Только в чём преимущество игры в гопников на игрой про битвы небольших армий ?
  13. Только ФБ и АоС это про один и тот же формат сражений. Разницы между ними нет. Так как очков в АоСе нет то мерить в них нельзя но в среднем игры имеют довольно схожий маштаб. Только вот зачем закладывание в систему переизданий должно быть интересно мне как пользователю ? Возможности и недостатки базовой механики не всегда всплывают сразу. Так же и логично что в более сложной системе ФБ, разные моменты могут всплывать чаще. Но это нормально для всех более сложных механизмов и не делает их хуже.
  14. Эта логика нормально человека. Логическая цель доспехов это защищать воина на поле боя. Дракон это совсем другая категория. По сути это просто существо в мире игры. К логике он отношения не имеет. И АоС и ФБ это столкновение мелких варбанд. Несколько десятков минек и даже сотня это как раз и есть размер варбанды.
  15. Объективный. Если ты можешь построить миньки в фалангу, в кабанью голову, в черепаху и каждый раз это будет иметь свои преимущества то это объективный показатель. Позволяет ли АоС смоделировать тоже самое число вариантов что и ФБ ? Есть серьёзные сомнения. Это собрание различных факторов, Но как ты написал игрокам может приесться. Если им не приедается несмотря на отсутствие переизданий то значит правила хороши.
  16. Так сценарии это те же правила. Как и правила которые идут вместе с юнитами. Он разбирается что есть что. Если оружие и броня тех же доппельзондеров имеет под собой реальные прототипы и логику то у зигмаринов ничего этого нет. И чем таким зигмариты представляют интерес ? Кроме того что они похожи на паладинов из варика. Учитывая что в ФБ уже был очень большой объём бэка, зигмарины рядом с этим совсем не тянут.
  17. А как насчёт отображения различных тактик, различных возможностей, вариантов выбора и всёго того что делает игру интерсной ?
  18. Простота в освоении, число моделирумых на столе ситуаций, необходимость их обновления или переиздания.
  19. Значит не так плох вармаш как о нём говорят. В разных аспектах. Правила вещь довольна субъективная но есть и объективные параметры как их объём, среднее время освоения, число ФАКов и тд. Бэк тоже самое. У него есть прописанность мира, персонажей, развитие. Про качество минек уже хорошо отписался ирбис где он доказал что сигмариты с дилдомётами в плане брони и вооружения это просто тупость. Ну и чисто объективные факторы это раскупаемость, число турниров, узнаваемость бренда, цена.
  20. Примечательно что любители АоС так и не отписались чем он объективно превосходит ФБ.
  21. Не играю так что говорить о вармаше не буду. Но судя по всему он набирает популярность и даже выходит вперёд ГВ кое-где.
  22. И тут АвтоВАЗ подумал - а может стоит продавать Калину по цене Порше Кайена.
×
×
  • Создать...