Итак.
1) минные поля. во время установки минных полей, вместо того, чтобы положить поле игрок выставляет 3 нумерованных маркера (размер - как обычный круглый маркер рейндж ин) в своем деплое за каждое минное поле. Только один из маркеров является настоящим минным полем. Номер маркера отмечающего минное поле и ориентация минного поля (С,СЗ,З,ЮЗ,Ю,ЮВ,В,СВ) записывается игроком заранее.
При приближении противника на 4 дюйма (разведка на 8) к маркеру, игрок убирает ложные маркеры и выставляет минное поле с центром в точке, где находился маркер.
2) выставление артиллерии и контрбатарейная борьба.
По умолчанию артиллерийские батареи находятся за картой (кроме легкой артиллерии 75-76 мм).
На стол выставляются только споттеры/обсерверы.
Стрельба осуществляется по стандартным правилам. (за исключением прямой наводки и минимального рейнджа)
Контрбатарейная стрельба.
Если батарея противника открывала огонь в течение хода, то обсерверы/споттеры могут навестись на нее по худшим условиям (консил+ гтг). АОП снимает гтг. считается, что один шаблон накрывает д3 орудия. 2й шаблон - д6. девастейтинг д9.
далее попадания по общим правилам. у орудий 5+ сейв (обсуждаемо. может и 3+). Орудия всегда считаются окопанными и требуют ФП сейва (кроме САУ). После того, как на батарею навелись, повторное наведение не требуется, за исключением случая смены цели батарей ведущей контрбатарейную борьбу. (аналог рейндж ин)
При наличии средств передвижения (грузовики, конные упряжки, САУ) батарея может сменить позицию, пройдя скилл тест. это требует целого хода, в течение которого батарея не может стрелять. После смены позиции на батарею необходимо наводиться заново.
Дальность стрельбы.
Для определения дистанции, артиллерия считается ведущей стрельбу от края стола игрока (угла стола).