Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NaPalm

Куратор
  • Постов

    5 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NaPalm

  1. Я так понимаю у многих уже флоты. Выкладывайте свои расписки, может сделаем турнир на сотню очков? Желающих наберется много.
  2. No. Teams that Dug In shoot as if they moved Can I fire an Artillery Bombardment after Digging In the Movement Step? Yes. While teams that Dig In shoot as if they are moving, they can still fire an Artillery Bombardment. Can Counterattacks bring other platoons into the Assault? No. Teams cannot move within 2”/5cm of teams from platoons not involved in the assault, and these platoons take no part in the assault. If a Recce team uses the Eyes and Ears rule to reveal a Gun team that was Gone to Ground, does the Gun team still have its 3+ save? No. It is no longer Gone to Ground, so does not get the improved save for being so.
  3. Главное потом поПитеру не таскать.
  4. Пивной первый, так что приоритет ему. Больше еще одной книги (вторая моя) я привезти не смогу: таможня. Насчет правленного ведьмедя я подумаю.
  5. FWR, SMR, NT в принципе неплохи. Минусы у них одни - множество расчетов уже во время игры. Сильный уровень детализации по стрельбе до отдельных орудий их попадания, пробития, эффекта. Плюс загоны авторов по некоторым моментам в части тактики. С другой стороны это усложнение мат модели правил. Так ли важно на уровне адмирала смотреть на схемы бронирования и т.п. Адмиралу скорее важно состояние корабля (уровень повреждений), возможность действовать в составе эскадры (скорость и уровень подготовки команды) и его огневая мощь (огневой рейтинг) Хочется правил именно такого уровня. Для этого есть механизм критов и повреждений невитальных систем. В это отношении нам с Примусом понравились "Batlle stations! battle stations!" Да там есть свои косяки, связанные с наличием узкого уровня разброса разницы между огневым рейтингом и броней. Но это легко модифицируется не меняя механики в целом. Наличие "сейвов" можно транслировать как бросок стреляющего на наличие эффекта от попадания. Собственно в остальном правила вроде бы адекватны и годятся для игры и на ПМВ. Единственное, что на экстремальной дистанции я бы ввел пробите не основного броневого пояса, а палубы. ну и экстра пробитие для слишком большого калибра. Если их нет, то могу дать. SWFA есть? скинуть сможешь?
  6. А создадим тему. Приоритет в обсуждении - эпоха бронированных мастодонотов - 80е годы 19 века до конца ВМВ.
  7. Я хочу заказать книгу так. чтобы она приехала к концу декабря (числам к 20м приедет гарантированно). Цена будет не самая низкая уровня фаерсторма и прочих дискаунтеров. Есть вакансия на вторую книгу. Приоритет советоводам. Саша?
  8. Так сложилось, что все закрылось. ФоВ пока через дорогу в портал переехал. Но там как-то тускло.
  9. Вопрос во сколько. Если смогу, то часа в 3 мне нужно будет уже сруливать. Если успеешь, моих москалей плиз привези.
  10. я для брюсосектоидов нашел вот что TANK BATTLES IN MINIATURES #2: Russian Campaign This is an authoritative account of the actual Russian Front campaign and the weapons used by both sides. It also discusses the best ways these can be reproduced on the tabletop as a wargame. By Bruce Quarrie. $24.00
  11. да идея красивая. Но надо подумать как распределять урон по оружию броне и скорости.
  12. Все от тебя зависит. Я на этой неделе не смогу, но на след вполне готов вечером в будни зарубиться в fire when ready. Более того это можно сделать в кабаке. там же нужен стол для гекс поля и все. Эхх. корона роз да...
  13. Не совсем годится. Там дурная система с сейвами, я хотел от нее уйти. Т.е. тебе наносится куча ударов, а ты бац и бац кидаешь себе сейвы. Причем сейвы зависят от качества нации (!). Ну и шаги -6- (-3)-0-3-6 слабоваты для отражения разницы в классах кораблей. Это для броненосцев просто - есть бэттлшипы с 4 орудиями ГК (варьируютсяпо секондари большей частью), даже броня иногда одинаковая, есть броненосные крейсеры, есть бронепалубные и есть легкие и эсминцы. здесь система БС! была бы хороша. На ПМВ один ГК идет от 11 до 16 дюймов. и число орудий от 8 до 12. Нужна большая вариативность. Но если будут грамотные таблицы все это будет щелкаться как орешки. Я потому и совместил систему настолки FwR и бэттлстейшнс. Давай как нибудь соберемся порубимся в броненосцы по той моей настолке? Может какие идеи в голову придут.
  14. Пример: Линкор с бортовым залпом в 8 А и командой класса 4 главным калибром стреляет по броненосному крейсеру с рейтингом брони 3С. и командой 3+ сначала бросаем на попадание. 3+, попали. А пробивает С без проблем. Разница в показателях атаки/брони равна 5. Бросаем 2д6 и смотрим по таблице результат повреждений Предположим выпало 8. Пусть это значит 2 дамага по броне, 1 по главному калибру, 1 по скорости. у крейсера осталось только 1 броня, 3 ГК, 5 скорости. Крейсер в ответку стреляет по линкору. 2+ попали. Броня линкора 7А, орудие крейсера 4С. С не может пробить броню класса. разница в -3. Бросок 2д6 выпало 4. Т.е у линкора повреждений нет. Если бы выпало 5+ было бы повреждено 1 секондари. Броня не смогла бы быть пробита в принципе А если бы у крейсера выпало на 2д6 12 то был бы крит. на крите 3 - те пожар. В конце хода команда по скилл тексту (меньше или равно рейтингу) тушит пожар. Если потушили, то все ок. Если нет, то идет виртуальный дамаг маркер. Если количество виртуальных дамаг маркеров равно текущей броне, то корабль считается покинутым командой. Итого для игры нам нужны только маркеры на Д8 (те же кубы) + маркеры мостояний и карточки кораблей. Даже записей не надо делать.
  15. Итак оживлю морскую тематику. Большинство морских варгеймов страдают чрезмерной перегруженностью в части расчетов при стрельбе. Это ахиллесова пята и казуальных и хардкорных naval wargame. Расчеты попадания, пробития, дамага по каждому орудию/башне, запись повреждений на карточке корабля, отображение поврежденных орудий приводит к тому, что даже небольшие баталии затягиваются на 3-4 часа. Мы для себя примерно выработали критерии того, что хотим видеть в игре: - прегейм (погода, разведка и т.п.) - движение (тут все стандартно с ограничениями по поворотам и инерции) поочередно по активациям сквадронами. - стрельба (орудия и торпеды) одновременно. По стрельбе есть мысль отказаться от традиционных понятий хулл ( где значение может достигать 100-150), команда (тоже до нескольких десятков) и перейти к рейтингам и типам: Корабль имеет несколько характеристик скорость броня (она же hull) огневой рейтинг уровень подготовки команды скорость в дюймах - стандартно броня. имеет два параметра: - тип (от Е к А) показывает качество и толщину брони и корабля. Чтобы эсминец с пукалкой 75 мм класса Е не смог пробить и потопить линкор с броней класса А. рейтинг. от 0 до 8 (или до 10). по факту это компиляция брони + водоизмещения. Рейтинг уменьшается от попаданий. ниже 0 - потоплен орудия - праймари - секондари, рейтинг и тип тип аналогичен броне. т.е орудие типа E не сможет повредить броню А. рейтинг зависит от калибра и количества орудий. рейтинги есть носовые кормовые и бортовые. / аналогично от 1 до 8 (10). на рейтинг влияет дистанция и повреждения Процедура стрельбы: Бросок на попадание. зависит от уровня подготовки команды. Нужно бросить меньше или равно, нежели текущий уровень. Если попали, то сравниваются рейтинги с модификаторами. бросаются 2д6 и по таблице смотрится дамаг. типы дамага: -снижение рейтинга секондари -снижение рейтинга праймари -снижение брони -снижение скорости.
  16. Скучные вы. Сретесь по одним и тем же темам. Я бы обсудил как теперь играть в клубе, куда приходят настольщики в СюртукахЪ и ЦилиндрахЪ и тихопомешанные дндшники. Жаль фотку не успел сделать.
×
×
  • Создать...