Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NaPalm

Куратор
  • Постов

    5 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NaPalm

  1. все это пешком бегает?! хтх с 4 иней ваще почти нет. одному из отрядов с мастером крузак, один стрелковый заменить еще на хтх и еще в ЛР. Ракеты вообще бессмысленны, ассолтка это все) ростер сырой жутко
  2. А, сорри, выдержка Units that have one or more model in base contact with enemies are said to be ‘locked in combat’. Within such units, the following models are said to be ‘engaged’ and must fight: • Models in base contact with any enemy models. • Models within 2" of at least one model in their unit that is in base contact with any enemy models. All engaged models will fight in this turn’s Assault phase with their full number of Attacks and use any special close combat attack they have. Any models left unengaged because they are too far from an enemy model cannot attack this turn. However, they can still be killed by the enemy, and the result of the combat will still affect them. на начало фазы локед ин комбат в бтб.. затем мы считаемся вступившими в бой ,если в бтб + модели в 2 дюймах если хотя бы одна модель есть в бтб. о результатам может быть пайлин Вывод - бить не будут. только в след фазу
  3. Общее по каверу • Own unit: In the same way as they can trace line of sight through members of their own squad, models can always shoot, and be shot at, through members of their own unit without conferring or receiving a cover save. По технике Vehicles do not benefit from cover in the same way as infantry – their sheer size and bulk mean they cannot take advantage of cover as well as infantry and other smaller, more agile troops. They can, however, position themselves in such a way as to make it harder for the enemy to hit them in a vulnerable location. The difference from the way cover works for other models is represented by the following exceptions to the normal rules for cover: • At least 50% of the facing of the vehicle that is being targeted (i.e. its front, side or rear) needs to be hidden by intervening terrain or models from the point of view of the firer for the vehicle to claim to be in cover. If this is the case, the vehicle is said to be obscured (or ‘hull down’). как минимум 50% должно быть спрятно за террейном или моделями с точки обзора стрелка. Где тут своя модель? Аналогично про внутри area terrain, правило 50% прежде всего.
  4. а разве собственная модель в данном случае дает кавер противнику? Для техники по кавер есть исключения, но общее правило прото, что" члены своего юнита не дают кавер противнику" должно действовать все равно
  5. Штернов просто в рину кинуть и все. В общей массе (3-4 рины+ ЛР) они "затеряются" для противника. Если что могут пострелять, а против "лошков" типа ИГ и в рупокашку пойти.
  6. Порадовали "наши" в труселях и фуражках под сектор газа отдирающие главного героя)
  7. Можно дропаться рядом в 1 дюйме. За счет спецправила дропа, если скаттер сносит на отряд противника, то дроп ставится рядом с отрядом на кратчайшем расстоянии от предполагаемой точки высадки
  8. почему дропаться в упор к противнику опасно? самое то для дреда с флеймерами. Если дроп сносит прямо на отряд, то ставим его рядом с отрядом. Проблема, если унесет дюймов на 10-12. тут уже дред становится совершенно несопсобен и готовитсяк смерти). Можно не только лочить в хтх? Лучшедаже подойти со стороны попы и аккуратно расстрелять в 10 броню.
  9. Не стоит обольщаться) Надо смотреть дисконтированные показатели. Курс фунта ОЧЕНЬ сильно упал по сравнениюю с евро и долларом. Это в совокупности и может дать гораздо большие цифры в девальвированной валюте. Если бы мы считали по "стоимости" фунта 2007 года...
  10. это значит порядка 250 очков. В этой закачке это или 5 рыл с 2 павервипоном+ серж с реликом или 6 +серж с реликом. В любом случае получается 8 атак павервипоном, 3 реликом и остальное ццв. против клавсовых (5 рыл) 15 атак павер атак по базе с рероллом вунды. но у термсони еще 5+ инвуль и 2+ сейв против обычного ццв. а у вангардов ничего против клавсов да и молотком нет. в лучшем случае взаимное истребление. это если повезет. но скорее термосы вынесут вангардов с потерей 2-3 штук. с молотками и шилдами, если за чардж не завалят всех сразу (ну кроме 1-2) может быть тоже печально. 3++ инвуль все же.
  11. Вординг This ability cannot be used against wounds from weapons that inflict instant death (by having a high enough Strength or a special rule to that effect; even if the model is an eternal warrior). Neither can it be used against wounds from AP1 and AP2 weapons, power weapons and any other wound against which no armour save can ever be taken (like wounds from power fists, Dreadnought close combat weapons, rending weapons that roll a 6, Perils of the Warp, failed dangerous terrain tests, etc).
  12. pasha676 а дальше фраза? "and any other wound against which no armor save can ever been taken" ))
  13. То есть 10 штернов с комбиками и ХФ на рине? Кстати как вариант. есть 2 тактички (тяжелое+ спец оружие) на ринах и 2 отряда штернов (с ассолтным оружием) на ринах. Все это в соусе с педрой 1)в случае миссии на обжективы. все делится на комбатсквады. 2 пятерки штернов (ХФ+комбики) едут с 2 ринками с комбатами тактичек (кулаки+ комбики или мельты или флеймеры) вперед.. 2 пятерки штернов прикрывают тактички, прячась за ними. В случае возникновения опасности тактичкам выскакивают и жарят или технику мельтами или пехоту болтерами и флеймерами. 2) аннигилешн. две десятки штернов на ринах ездят по полю и валят все, что движется. как прикрытие используется ЛР с термосами и мейби дреды в ХС. Огромное количество техники скринит все, что можно. противник просто теряется в выборе целей: 4 рины+ ЛР)))
  14. Вот кстати проблема. 20 штернов побитые на комбатсквады. Какой транспорт для них оптимален?. Пока вижу только дроппод. В ринку комбатсквады не засунешь.
  15. Пробовал. Ванов нафиг, со штернами надо брать ассолтных термосов на ЛР (вариант оноргардов, но нам нужен живучий отряд для сдерживания противника). Без реролла резерва ваны работают очень нестабильно. Термосы в данном случае будут выполнять задачу сдерживания всех желающих подобраться к штернам.
  16. пора разводить разделы)) я в новых сообщениях вижу тему и не смотрю на раздел, думая о настолке
  17. делается как в бфг: составляется таблица для всех возможных комбинаций (в совокупности они дают диапазон он -5 до +5 предположим) смотришь сумму модификаторов и выбираешь нужный столбец. Сейчас ради интереса составил такое для повреждений по технике в 40к. Получаются значения модификаторов -3 -2 -1 default(0) +1 +2. .модификаторы расписаны рядом с таблицей. складываешь совокупность модификаторов и смотришь нужный столбик. все такие таблицы идут в референс (их будет штук 5). процес игры значительно упрощается 22 мега! http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...Basic_Rules.pdf 21ая страница gunnery table В итоге в БФГ игра переходит не броски кубов, а маневр. ЗЫ. кстати для этого необязательна новая редакция))) Вполне можно составить для себя референс для текущей версии правил, просто сведя нужные элементы в таблицу самостоятельно.
  18. Все бы хорошо, но две пятеры штернов это 2 слота элиты. 3 пятеры 3 слота. А это и термосы и дреды (если без форжмастера)... Если уж брать штернов в такой закачке, то 1 отряд. А что мешает разбивать штернов из дроппода на комбатсквады и обрабатывать свои цели. им на самом деле не нужен кулак у сержанта. тогда при закачке 1 ХФ, 2 комбимельты на комбатсквад, каждый отряд будет стоить порядка 150 очков. это один шаблон ХФ, 2 мельты и 4 рапида любым видом болтеров (или 8 рапидов если мельту невыгодно юзать). От всякой мелочи в хтх и так отпинаютсяс 2 атаками.
  19. стр 81 кодекса. новый машинспирит позволяет стрелять одним оружием из нескольких по другой цели. но поскольку сразу заявляешь цели для стрельбы юнита, то пострелять "потом" не получится))
  20. с АС и ХБ за 85 очков может показать себя как неплохая стационарная огневая точка. Но 10 попа должна быть прикрыта. В укрытие его особо не засунешь, т.к. чтобы прикрыть 50% необходимо закрывать спонсоны. Можно попробовать "затерять" его среди ринок и ЛР в атаке (первый ход рвется со всей техникой под дымами. на второй стреляет во все что видит). Есть подозрение, что надо использовать парами)) С лазками хз. 3 лазки (1 линкованная) это уже 165 очков с той же живучестью. С одной стороны убывец техники, с другой завалят в первую очередь. Дред с той же плазмой однозначно лучше. Он и в рукопашке посерьезней будет и больший эффект против пехоты даст.
  21. Захотелось покрасить армор своих ультрамаров в камуфляжные оттенки. Синими останутся наплечники (у сержантов еще и красный шлем). Остальной доспех и болтеры хочу перевести по что-то подобное http://oz.games-workshop.com/games/40k/imp...oopcamo/ice.htm Технику покрасить полностью, оставив только знаки различия. Насколько валидна такая покраска для устроителей турниров?
  22. думал и понимал, что для упрощения) Легче кинуть ту хит затем вунду и потом сейв. Кроме того, что кидать по очереди, еще и меньше гемморроиться с распределением изначально большего числа попаданий, пришедших ту хит. Кстати по статистике результат для обоих случаев одинаков. Можно еще упростить убрав некоторые хар-ки, сделав табличку единых модификаторов (как в бфг лэнс попадает на 4+, для батарей есть табличка попаданий в зависимости от ситуации). Например (как в мордхейме) кавер дает минус к ту хит, оставляя один инвуль или армор сейв.
  23. Пси вещь специфическая и глючноватая порой. А вот Pidgin прост и неплох. Там нет кучи настроек и фишек, но все, что нужно для общения есть в наличии. НУ и есессно вы можете настраивать одновременный коннект нескольких транспортов: icq, gmail, жж и т.п. Не работает аська - переключились на гмейл)
  24. Многие помнят профиль аватара в рогу трейдере? Там почти все хар-ки д6+1, д6+2 и т.п. Я рад, что ГВ наконец-то упростило механику, позволяя сосредоточиться на тактике, а не на тоннах модификаторов. Плачете по индивидуальному варгиру? Господа, это же "регулярные" армии. Варгир для всех отрядов должен быть стандартизирован. Никто не думает о дебилизме системы, когда сначала бросается бросок на вунду с учетом стойкости модели, а потом армор сейв (инвуль, кавер)? То есть попали, "пробили тушку" , а потом смотрим а пробили ли броню? А может наоборот? ту хит, армор сейв и если армор пробили то бросок на вунду?
×
×
  • Создать...