Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

G-Rey

Пользователь
  • Постов

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G-Rey

  1. Знач в авто возникла еще одна трабла на карте "Изумрудная река". Суть в том, что на этой карте только одна точка на базе. остальные сами знаете как рассеяны. Так вот, при юзе рапторов хаос отбивает мапу влегкую. если положим я иду 2гу+2др, и буду хапать точки по 2 (каждый гу прикрыт одним др) то хаос, имея всего 2 рапа 9культы хавают мапу), легко срывает мне кап сначала в одном месте, потом в другом. Вариант - хапать по одной точке за раз, кроя гу вторым гу и 2др. Но в этом случае хаос просто хавает мапу быстрее еще и харрасит. Более того. Предположим, я пойду в баньши. пускай 1 гу берет точку а баньши кроют. Прилетает 1 пак раптей и убивает гвардов намного быстрее чем ши убивают их. Если я бросаю кап и бегаю гу вокруг ши, рапторы начинают драться с баньшами (на равных дерутся, примерно). Стоит поставить гу на кап - снова переключаются на них. Постановка вопроса в том, как противостоять мобильным рапторам на "Изумрудной реке". Потому что разделив силы, я сливаю, а держа все войска вместе, сливаю мапу. П.С. Тот хаосит юзал еще и культов с глазами, про них вообще молчу, с ними ситуация становится еще хуже.
  2. забавный коммент мне написали в репу: А это с сайта статистики ДоВ(наберите ник солара в поиске - и он вам выдаст) Это называется топовый эльдар? Плачу.
  3. походу человек не смог мне простить жесткого pwnd'a в игре - пытается отыграться на форуме. лол.
  4. Покажи плз репку, где хаос строит барак двумя рабами на фасте, в бараках рапторов и глаза, и вмест ес рапторами прибегают еще 2 полные пачки культов. Я с большим удовольствием посмотрю на такую игру - да тольк обеда в том, что такой прием на блудривере я увидел первый раз в жизни...
  5. да сопсна моя ошибка была в том, что первой я взял точку на реке.... на БР тайминг такой, что первая точка как раз достроилась, а вторая только взята. прибегают 3 пачки хаоса, у меня выходят первые жнецы. даже если я побегаю до второй пачки - я остають тупо на одной-единственной точке. Хоть мне и говорили "God micro" - мне его не хватает чтобы отконтрить это. И ресов на реинфорс не хватит. тут видно путь один - ЛП. Потому что мины меня не спасли. 3 гварда не вариант - не успеет изучиться ФоФ, а это слив всей армии. грены не вариант - пока изучатся, некому станет бросать. Походу ЛП2 и турель - единственный вариант, тем более что хаосу никто не мешает и третих культей подвести.
  6. бла-бла-бла. первые рипаки выходят в тот момент когда все три сквада хаоса УЖЕ на моей базе. получается три на три - тут не размикришь, с учетом скорости рапторов и бонуса к бегу у культов
  7. задам и я вопрос. на БР хаосит прибегает отреинфорсенной толпой культов с глазами + рапы + еще один пак культов. Чем контрить?
  8. Идиот. Уважение автору мною было высказано прежде всего. Тырить-это если бы я выдал её за свою работу. А Имущественные права на этот мод принадлежат реликам.
  9. Уважаемый Мегазогг! Прежде чем я немного подолью дёгтя-я низко вам кланяюсь за вашу работу. Сколько бы ни было в ней багов-она всё равно впечатляет. Точно также-низкий поклон команде ФоК и всем остальным, кто приложил руку к созданию этого мода. А теперь по существу. Уважаемый г-н Мегазогг, я должен сказать вам, что Вы не имеете ни малейших прав писать то что вы писали. Вы не вправе предъявлять никакие претензии Затону, не вправе топать ножками и требовать прекращения раздачи. Почему? Вы путаете две вещи. Авторство и авторское право. Будучи автором данного мода, вы не имеете на него никаких прав, окромя МОРАЛЬНОГО(а не юридического) права называть этот мод своей работой. Моды к играм принадлежат тем, кто игру сделал-в данном случае реликам. У вас есть лицензия от реликов? Думаю что нет. Зачем я это пишу? Относитесь к этому философски. У вас нет прав на этот мод-воздержитесь от запретов и прочих выкрутасов. Не портьте себе нервы. Лично я не считаю, что пользователи этого форума имеют какие-либо особенные права играть в "Ревайзед"-поклонников Вахи в мире много, они тоже люди. Очень скоро я продолжу то, что начал Затон-доносить сие творение до максимально возможного числа людей. И никто не может мне ничего запретить - ну кроме реликов. Та же история-модели команды ФоК. Они, кстати, окачались чуток попроще-разрешили использовать свои работы всем желающим. Тоже, кстати, смешно-разрешили использовать то, что и без их разрешения можно использовать. Но всё равно спасибо. Так что, Мегазогг, не нервничайте и не портьте себе нервы изза высосанной из пальца проблемы. Скоро мод будет доступен широким массам ,а чуть позже-и мои поправки к этому моду( к балансу, которого сейчас просто нет)-воспринимайте это как всенародное признание. ПС. Впрочем, если вы предоставите сканы документов(лицензия от реликов + документ, подтверждающий ваши имущественные права на мод), я извинюсь и признаю что неправ. Но у вас этих документов, конечно, нет.
  10. G-Rey

    Eldar vs Tau

    Никак. 4 гварда ну никак не вынесут 3 ФВ + круты. Масс гварды катят только против ИГ, может ещё против кого-но не против ТАу. надо 3 гварда + Ренжи или Фарка.
  11. G-Rey

    Eldar vs Tau

    Та не. всё что тут написано конечно хорошо-но вопрос стоял совсем иной. Что делать, если готовишься отбивать Веспов + ФВ, а вместо ФВ прибегают круты? Лично я против масса ФВ вижу 2 варианта. Первый-при любом раскладе должен иметь Ренжей с инвизом и минимум 1 пачку рипов. Тогда можно выехать на микро. Второй-3 гварда и ренжи с инвизом и рашить. Тоже микро. Проблема тау вс эльф в том, что для эльфа БО-лотерея. Угадал-можно играть. Нет-слив. Я не рассматрива никогда никакие антикрут билды-любой антикрут сливается массом ФВ. Далее. При игре через Ренжей и 2 рипа преимущества в 1 отряд не будет. Если и будет-то в 4 гварда, отвлёчённых от захвата точек. или 8-но тогжа вся карта у тау. А круты быстрей сольют рипов чем гварды шото сделают. И что ещё хуже-на этой самой фата морге 2 пачка рипов выходит уже когда тау пришёл в гости. ибо эльф должен построить ренжи+ камень + рипы + рипы. А тау тока круты + круты. Ну и ренжи строятся дольше крутов....словом, расстояние не спасает. Насчёт репок-репки давно сгинули, они были в авто на ДК. И именно на фата морга-единственная карта где мне люди говорили-ты выиграл потому что это таусятская карта. Далее-ЛП2 не катит. Ну не катит и всё, не буду с тобой спорить впустую-когда я в ДК был Тау, для меня постройка ЛП2 была почти фривином. Тебе не приходило в голову, что 1 ЛП всю базу не накроет, а драться под твоим ЛП противник не станет? даже если ты под ЛП-тау отходит и хавает карту. выйдешь из под лп-всё сначала. Итого-на БО с ренжами и рипами никто толкового совета не дал. Буду пробовать через гвардов с ренжами.
  12. G-Rey

    Eldar vs Tau

    1. Дай описание стандартного БО плиз :) 2. Узнать БО врага наперёд нельзя. Даже если я буду видеть его бараки-я узнаю, строит он ФВ или крутов тока в момент выхода 1 пачки. 3. Посты против Веспов и крутов НЕ КАТЯТ. Круты берут огонь на себя и гонят рипов, а Веспы сносят ЛП на раз два. 4. Быстрый переход в баньш если построился 1 отряд рипов -никак. Поздно. И последнее. Ренжи + 2 Рипа против Веспы + 2 крута- Тау вин. меня пытались отконтрить этой стратой игроки куда сильней меня. И лишь единицам это удавалось. ПС. В принципе, речь идёт о карте Фата морга-которая считается таусятской. На других картах расклад иной-но соль в том чтоб побить тау на его территории )))))
  13. Я как раз через рипов и играю...хотя страта с врайтами это ппц(один раз на неё напоролся), но выход в врайты это при баньшах капец. Есть вариант сначала показать крону пачку рипаков-СРАЗУ показать, как можно быстрее-а когда крон выпустит пару духов-к рипакам присоединяются Баньши... Далее, отбивать базу пачкой флаев , если баньши 2 пачки с разных сторон-не очень то реально. Даже если предположить, что крон натыкал гены в упор к монолиту и там ошивается пачка Флаев и пара НВ и пушка-то в его распоряжении будет только 1 точка.... да и то, смотря как пушка поставлена. Можно поставить рипов так, что они достают до точки-а пушка до них нет. Раш в 3 рипа конечно рискованный-врайты его контрят, но комбинированный Рипы + Баньши это чтото.
  14. Просто коррида-самый яркий пример противостояния силы и манёвра в реальной жизни. Ну а в вахе Крон-самый толстый а эльф самый быстрый. Ту Димон. Если ты не настолько хорошо контролишь как надо-ну, Хейла Менша Кейна не зря подарил эльфам мины. Да, на Т1 дамаг Рипов маловат...и контролить трудно...но если идти в 3 рипа без гена с 1 рабом-то обычно ты оказываешься в гостях у крона до того как он сможет внятно ответить. Тут есть правда один момент. Очень много зависит от того, какая мествность на базе крона. Сколько там точек, сколько входов на базу.... Если крон построил 1-2 турели и халяву-ну, можно забежать с другой стороны)))) Или просто пробежать мимо пушки, потеряв 1 рипа, вглубь базы. Если пушка поставлена посреди базы-ладно, можно стоять у крайних точек и не давать взять. А когда крон попытается отбить тя халявой, то взять с собой пушку он не сможет.... Методов много. Хотя крон тож не лыком шит.
  15. Бегут куда именно?? в тот момент когда орк ловит первый залп ренжей, он моих рипов не видит-они стоят дальше. Он прётся на ренжей с меком-его накрывают 2 пачки рипов. и когда орк понёс потери -врубаем ноги и сваливаем. дальше то ж самое дубль два. ЗЫ. Ренжи полюбасу стреляют по шутам, если орк их построил. [Добавлено позже] Их только три-та что в реке не в счёт, и вот почему. У нас 2 пачки слагг-первые хавают 2 сухопутные точки и далее по ситуации. Вторые хавают третью сухопутную и потом тока речную. Первый рабочий строит барак и в них шуты. И когда Подбегает эльдар снимать речную-он будет делать это под огнём шут и ударами слагг, стоя в антиукрытии. А вообще-если послать снимать точку самый первый отряд гвардо-они прибегут когда точка даже не будет поднята-у орка будет время принять меры. Ну и ещё-первый отряд слагг поднимет свою вторую точку раньше чем будет поднята речная вторым отрядом-так что бить гвардов будут 8 орков. ЗЫ. Барак не может прикрывать полноценно или неполноценно. Несмотря на то что визуально на нём 2 пулемёта-дистанция считается от центра и огневая точка одна. Либо она достаёт либо нет. А она достаёт. И сама база достаёт до 1-2 точек(там немного разные стартплейсы).
  16. Это может прокатить где угодно кроме БР. Грамотный орк поставит казарму так, что ни к одной точке ты не подойдёшь. 4 гварда сдохнут раньше чем спустят. А проапгрейдишь.... ну, слив 4-5 гвардов за спущенную точку это ещё хз кому дороже.
  17. G-Rey

    Eldar vs Tau

    Ну особым микро я никогда и не отличался.... Но когда я был тау-моим оппонентам очень часто не в силах было помочь куда лучшее микро чем моё. Это действительно убойно-когда Эльдар готовится отбивать масс ФВ а приходят раннию круты и веспы (без гена). А насчёт эльдаров-со стороны тау я и сам знаю о них всё. ВОт тока не помогает....надо как-то извращаться.... Суть собсна в том, чтобы придумать такой билд, кот орый бы катил(хоть как-то) и против Масс ФВ + веспы и против 2 круты + веспы... Вопрос к сильным эльдарам-есть идеи? Как вы сыграете, если предположим известно, что противник пойдёт в одну из этих страт 50*50? карта предположим Фата Морга.
  18. G-Rey

    Eldar vs Tau

    Могут конечно-при колоссальном превосходстве в микро. Инвиз я естессно отменяю-но на картах типа Фата Морга Веспы и круты приходят примерно когда вылазят 1 жнецы-это когда исследование инвиза ещё не начиналось...
  19. G-Rey

    Eldar vs Tau

    Тут есть один вредный момент...готовясь к масс ФВ + веспы, я строю Ренжи - Камень Рипов- Рипы- Инвиз - рипы. Таким образом, Веспы +2 крута прибегают ещё когда у меня только 2 отряда -Ренжи и Рипы. И в этом случае даже если гвардами бросить точки и отбиваться- не помогает. Кроме того, билд с рипами и ренжами уже не оставляет денег на грейд поста. Турель не помогает-я сам сначала кидал вперёд крутов, турель начинала жарить по ним, крутов сразу вязать посылал а веспы под шумок турельку сносят. Турель даже не окупится. Я сам так когдато сливал сильных эльдаров-почти без шансов. А сейчас сам оказался на их месте. Получается примерно такой расклад-Тау обычно идёт в масс ФВ + веспы-отконтрить это без ренжей + инвиз + пачка рипов для начала (потом вторая) не выходит никак. То есть по сути-у эльдара всего один билд против тау. Любой другой сливает массу фв почти без шансов. Выходит, напоровшись на тау с "моей" стратой, можно выходить. Автолуз практически обеспечен :( Идти в любой другой билд-автослив массу ФВ. Насчёт сопоставимых цен-так то оно так, да только я строю 3 стрелка а тау 3 милишника. Даже предположив, что я привлеку оба сквада гвардов и чудом отобьюсь-чудо наверняка распухнет...шутка. Даже тогда у меня будут потери сильнее + я отстану в плане прироста ресов. Вариант вижу разве что в харрасе сквадом гвардов и фаст Т2....что прокатывает крайне редко.
  20. G-Rey

    Eldar vs Tau

    За репку спасибо, но: 1. Это не тот билд. Второй раб там был ни к чему. 2. Тау играл откровенно слабо-с такими у меня никогда проблем не было. Этот тау даже турель снести не смог...он допустил кучу ошибок.. да что там говорить-нуб нубом. А теперь главное. Речь шла о билде Ренжи + Рипы + рипы. Твой билд был бы порван как грелка масс ФВ + Веспы, И билд Ренжи + рипы + рипы имхо единственное спасение от масс ФВ. Поэтому я формулирую чётче: Что делать если Эльдар идёт в антимасс ФВ билд а Тау пошёл в грамотный Веспы + дабл круты??? ЗЫ. Ещё в ДК я всегда играл против эльдаров этой стратой- имхо против неё очень трудно бороться. От теперь перешол за ушастых-шо делать ХЗ.
  21. G-Rey

    Eldar vs Tau

    У меня такая трабла...против масс ФВ я играю через ренжей с инвизом и 2 Рипов. Но вот сыграл вчера-и нарвался на "свою" коронную страту-тау пошёл в круты+круты + веспы. Что делать-то? Никакое микро не спасает....
  22. В принципе, оно так и есть, частично. То есть отбить 4 гварда ИГ может, сидя на базе... Но если он пытается контрить....ГЛ не помогают-ФоФ, подходим вплотную.... И если есть родные точки-то да. А вот положим на Эмералд Ривер всего 1 родная точка. В любом случае-на тот момент когда 3 гварда подходят к Базе ИГ они ещё не прореинсены....видим турели и окопавшегося иг-разбредаемся по карте, течимся. Можно предложить и другой вариант-3 Рипа без Гена. Вот они без напряга сносят ЛП2 тока так. Грены против них в поле не катят-изза ФоФа. И если Иг пошёл в теч, то отбить Рипов ему будет нечем. Сыграл вот с ИГом... он вначале застроил меня турретами, но я обошёл его с другой стороны рипами. Он протечился быстрей меня-когда у него вылез ХХ у меня тока достраивался Т2. Ну я отошёл, он за мной.... Пока он дополз у меня вылезли Драконы. Итого-он проиграл. Ни начальная удачная застройка ни быстрый теч ему не помогли.
  23. Я подкину идейку получше. Раш через 4 пака гвардов в самом начале с гранатами. Если будут турели-склеп скульптора. Потом Варлоки и мистицизм... Играл так несколько раз-Иг кроме обороны турелями и фаст теха ничего сделать не может. Ну а поскольку он зажат на базе, то его фаст тех будет наравне с нашим не-фаст техом. ЗЫ. Комсквад гранатами убивается на ура.
  24. Итак....не хочу обидеть, но главный совет-учись играть. Теперь по порядку. -Если ренжи-пустая трата ресов, то не удивляйся, что пак рипов сливает варриорам. А вот 2 пака рипов + ренжи-сливают толпу варов. У НВ есть мораль, просекаешь? -Жнецы сливаются в секунды, да... "бык перебодал меня моментально,-пожаловался матадор врачу". Некрон-бык. Сильный, толстый-но неманевренный. Ты-матадор. Ты тонкий, хрупкий-но проворный и стремительный. Если ты будешь бодаться с некроном(то есть драться стенка на стенку) то он тя быстро сольёт. У рипов-большая дальность и большая скорость. Ты можешь зафокусить 1 сквад кронов и слить наполовину до того как он сможет ответить. А ренжи бабахнули изза спины-и второй пак НВ обделал свои железные трусы. И ещё...халява некрона НЕ ЖИРНАЯ. Она ДОРОГАЯ. Сравни: тебе на старте дали 1000 синьки. Некрону-300 зелёнки. Разница более чем в три раза. то есть цена НВ 35 зелёнки примерно то ж самое что тебе 100 синьки. Потому-раш 3 паками без гена очень неслабо прокатывает. Если некрон припёрся к тебе на базу 2 паками НВ с грейдом и 2 паками ФО по 8 рыл + НЛ-то виноват тока ты сам. Некрона надо давить в зародыше.
  25. Лично я играю Ренжи+2 Рипа + Инвиз... и ФоФ конечно. Детект у Мека меньше чем радиус Ренжей... Рипы стоят чуть позади Ренжей, и как только орки прут вперёд-бабах и нет морали. И орк поворачивает назад...с потерями. Тут суть в том, что если орк пошёл в Штормов изначально, то мои ренжи и Рипы придут к нему в гости до того как он их намассит...то есть оборонять крайние точки ему как бы и нечем. И вообще имхо на Т1 Орк слабей Эльфа. Вот на Т1.5 уже расклад меняется слегка...
×
×
  • Создать...