-
Постов
2 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Yawgmoth
-
1. ты говоришь, что стрельба скуржей злее. это не так :) по крайней мере, пока ты не стреляешь по юнитам карнифексов, например. мне что-то подсказывает, что юниты карнифексов - не самый распространенный зверь на столах. 2. размер модели - почти одинаковый, байки теперь на мелких подставках, выстрелов - примерно столько же, дальность атаки выше у байков, микс 4й и 6й силы лучше пойзона почти всегда. 3. примени вопросы про 3+ сейв, технику и гибель от рапиды/хтх к скуржам ;) и осознай что они на них отвечают точно так же.
-
столько целей для пойзон пушек в большинстве нормальных армий не бывает ^^ впрочем, это вопрос персональных преференций и оппонентов. [ Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд ] а у тебя там точно есть чем воевать-то? ;) тонкий момент - твоя "ударная группа" не настолько лучше убивает врагов, чем этот "саппорт". по большому счету, у нас сейчас полный кодекс саппорта, без основных войск.
-
чем стрельба скоржей злее стрельбы байков? там 2 пушки на 5 моделей, тут 2 на 6 байков, но мобильность в плюсе -это если говорить об АТ и прочих мефах. если говорить о антипехотной стрельбе - байки с калтропами интересней пойзона скуржей. потому что 6 таких байков вешают 2д6 6й силой + 4д3 4й силой, на расстоянии до 36". аналогичные скуржи, допустим со сплинтер кеннонами делают 8-12 выстрелов на 36", пойзоном и 12 выстрелов на 18", пойзоном. только им еще надо попасть, да и провундить.
-
а вы доиграли таки предыдущую Лигу? :)
-
информацию по большинству российских турниров - можно найти на этом форуме, через функцию "поиск". по мировым - гугл в помощь. а так - у бладов очень мощный кодекс, в котором нет откровенно плохих юнитов, что иногда позволяет "выигрывать на 2+", особенно против неопытных противников. тоже самое можно сказать про кодекс волков. остальные представители турнирного топа, как правило, играют от каких-либо лимитов и удачных матч-апов. в частности, появление на турнирах толпы волков и бладов очень неслабо подняло демонов. есть интересная раскладка по соотношению побед-поражений с одного из крупных американских турниров, такое нечасто делают: "NOVA Open win-lose breakdown"For the number crunching types in terms of Day 1 Results ... Short-hand, organized alphabetically Black Templars: 1-3 Blood Angels: 29-27 Chaos Space Marines: 11-21 Daemons of Chaos: 9-3 Dark Angels: 3-5 Daemon HunterS: 0-4 Eldar: 13-15 Imperial Guard: 25-23 Necron: 1-3 Orks: 16-12 Space Wolves: 32-12 Tau: 7-9 Vanilla Marines: 22-22 Witch Hunters: 4-4 Black Templars went 1-3, 1 army 14 Blood Angels went a combined 29-27, with a single 4-0, 5 x 3-1, 3 x 2-2, 4 x 1-3, 1 x 0-4 8 Chaos Space Marines went a combined 11-21, with a single 3-1, 3 x 2-2, 2 x 1-3, 2 x 0-4 3 Daemons of Chaos went a combined 9-3, with all three going 3-1 2 Dark Angels went a combined 3-5, with a 2-2 and a 1-3 1 Daemon Hunter went 0-4 7 Eldar went a combined 13-15, with a single 3-1, 4 x 2-2, and 2 x 1-3 12 Imperial Guard (originally miscounted as 11) went a combined 25-23, with 4 x 3-1, 5 x 2-2, 3 x 1-3 1 Necron went 1-3 7 Orks went a combined 16-12, with 1 x 4-0, 2 x 3-1, 2 x 2-2, 2 x 1-3 11 Space Wolves went a combined 32-12, with 3 x 4-0, 4 x 3-1, 4 x 2-2 4 Tau went a combined 7-9, with 3 x 2-2 and 1 x 1-3 3 Tyranid went a combined 3-9, with 1 each at 2-2, 1-3, 0-4 12 Vanilla Marines went a combined 22-22, with 2 x 3-1, 7 x 2-2, 2 x 1-3, 1 x 0-4 2 Witch Hunters went 3-1 and 1-3 respectively The final results at the end of Day 2 resorted the Top 8 to: Tony Kopach (6-0) - SW Mark Ferek (5-1) - BA Andrew Sutton (5-1) - SW Justin Hilderbrandt (6-1) - Ork Samuel Penson (5-2) - SW Jeremy Chamblee (4-2) - SW Joe Trueblood (4-2) - BA Nick Nanavati (3-3) - DoC
-
там Вэйл с фури 8. соотсно если нам не хватило фури-менеджмента - значит в предыдущий ход все три хевика залились фури по полной, а противник в свой ход не убил ни вэйл, ни одного из них - соотсно двух мы откачаем и они еще раз зальются фури по полной - а после двух ходов щастья трех тяжелых легионовских бистов от 25-очковой армии противника не должно оставаться ничего, плюс-минус. т.е. ситуация когда фури будет избыток возможна - но если она случится, на результат игры она не должна повлиять.
-
Посмотрел немного что умеют на столе Абсилония и еЛилит, стало интересно посмотреть на то, что умеют более магические варлоки легиона. во-первых: Saeryn, Omen of Everblight (*5pts) * Raek (4pts) * Shredder (2pts) * Shredder (2pts) * Angelius (9pts) * Scythean (9pts) 2 Spell martyrs (2pts) The Forsaken (2pts) Саерин - более очевидный варлок, ответ в виде спелла или фита есть против практически любого противника. из бистов также выбирал что-то среднее + естественно под кастера хочется аркнодов. форсейкен - не уверен, конечно, что оно тут нужно, но на что менять - тоже не знаю :) шреддер/стингер/дефсталкер... еще можно дропнуть форсейкен и раека, взять нефилим протектора. советы/рекомендации естессно приветствуются ) во-вторых: Vayl, Disciple of Everblight (*6pts) * Shredder (2pts) * Scythean (9pts) * Seraph (8pts) * Typhon (12pts) Варлок менее очевидный, как именно она себя должна вести на поле боя - не вполне уверен :) поэтому тут советы/рекомендации приветствуются еще сильнее. набор бистов - тифон очень интересен в связке с дарк сентинелем + тифон со спреями и скифеан с ричем и так обладают неплохим трит рейнджем, который логично усиливать за счет вейл. сераф - наш пулемет, особенно против тяжелой пехоты, и, конечно же, слипстрим. шреддер - чтобы был. что за армия легиона без шреддеров ^^
-
в рамках идеи частичного совмещения солдатиков и азартных игр мне чем-то нравится вариант адептикона - в воскресенье организаторы убирают террейн, основную массу столов и т.п. а потом желающие из оргов + желающие из участников играют в ночь на понедельник турнир по покеру. волки сыты, овцы целы, все такое :)
-
ты учитывай, что это все же вкусовщина. мне вот кажется, что первый ростер предоставляет мало опций для действий в зависимости от раскладов на столе. но я-то им играть не буду ;) и, опять же, второй ростер персонально мне нравится меньше чем первый ^^ не верю я в пятерки спейсмаров, равно как и в дред+разор доблестно пересекающие стол.
-
можно. но я все равно не хочу пить кофе три часа =)
-
играть ростер будет. просто за счет встроенной мощности кодекса БА. а так хрень конечно :) с баффами и кросс-баффами все печально, по тактике тоже не фонтан...
-
я вот тоже скорее всего после работы туда. хотя я думал приехать и сходить в кино, если там сеансы будут хоть какие-нибудь. этого по идее хватит почти до 19 :) есичо - можно пытаться меня вызванивать - вдруг получится.
-
я бы даже сказал, что это одна система. единственное отличие - фокус вместо фьюри - оно, ощем-то, не такое уж сильное.
-
с линкой сложно :) я оттуда только некоторое количество отчетов читал - знаю, что проводилось оно в Eye of the Storm под Ноттингемом - вы туда на Swiss Cheese едете. команды по 4 человека. привязка по клубному признаку, а не по национальному ну и т.п. насколько я понял, они там ваще эльфы-вампиры-самураи. и еще у них офигенные слоники в бистах :)
-
ну, у меня миников есть, и я их даже начал красить :D как система - нравится, so far. также, у системы есть немало отдельных плюшек, включая собственное ЕТЦ с преферансом и чаровницами
-
в общем случае - такого заявления не могло поступить. сначала делается ролл на атаку - он либо бустится, либо нет. потом, если попал - делается ролл на дамаг, который либо бустится либо нет. в частных случаях - может быть абилка, позволяющая такое заявление делать. например, rabid у шреддера легиона за один фури бустит все аттак/дамаг роллы в этот ход.
-
дреды оттуда и не вылезут, есичо ;) и вообще, Вова, почто ты так прицепился к штормравену? или у тебя уже готова модель "лучше" ГВшной? =)
-
тут обычно дни пишут, не уточняя время :) мне-то с моим рабочим временем (которое обычно до 15.00) удобно было бы с 16 где-то, хоть бы даже и сегодня. впрочем, посмотрим, может и подъеду.
-
в Портале по будням во сколько обычно люди появляются?
-
у меня в рамках этой идеи получалось: либр, щит, что-нибудь (либо 10я сила, либо рейдж, либо страх) 6 дк в ЛР с капелланом либрофуриоза - полет/атаки 3 по 5 ассолтников в разорах лаз/плаз 2 пулеметных баала 3 обычных предатора так стрельба слабее на пару плазм, зато чардж/контрчардж хороший + можно прятать разоры за линией тяжелой брони не особо теряя в мощности залпа.
-
хинт: если ты стреляешь в дредноут, то ты либо не убиваешь его, чарджишь, и один хрен огребаешь, либо остаешься в чистом поле и в ДК стреляют чем-нибудь тяжелым, что тоже ведет к потерям моделей, в том числе и тех что дороже 20 очков. имеем, собсно, lose-lose situation. инферники в ДК, безусловно, могут использоваться по прямому назначению, но ситуаций в которых это делать нужно лучше себе не создавать.
-
а в чем проблема-то? покупаешь кодекс ДЭ, много вичей, риверов, лодок и играешь ими :) собственно, этим ты можешь забить трупсу, элиту и фасту. в ХКу при такой армии весьма полезен слискус, в ХС выбора ощем-то нету вне зависимости от.