Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yawgmoth

Пользователь
  • Постов

    2 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yawgmoth

  1. а что у нас сейчас есть на столах из пулеметов с плохим ап, но большим количеством выстрелов? поля серпентов и скаттер лазеры? да пусть стреляют :) серпент в среднем уносит 4 гварда без баффов за фазу стрельбы, а он "лучший пулеметный танк игры" © этот форум. поскольку пятна гвардов изначально не моя идея - ростер я на несколько игр взял дарквинновский с фист оф блейдс - пощупать, так сказать: "beware - space elves!"Farseer Farseer 20 man guardian unit with 2 bright lances Wave Serpent - Shuriken Cannon and holo-field 20 man guardian unit with 2 bright lances Wave Serpent - Shuriken Cannon and holo-field 6 Rangers 3 man Jet bike squad 3 man Jet bike squad 7 Warp Spiders 7 Warp Spiders Wraithknight Wraithknight в антишаблон пятна встают только тогда, когда это критично. стрельбу на себя почти всегда ловят серпенты и иногда спайдеры - их почему-то боятся больше чем гвардов )
  2. ты посчитай эффективный тритрейндж с бегом. если в них не будут стрелять - у них высокий шанс добежать и так. если будут - значит не будут стрелять в твои же шагалки/серпенты/все остальное (которым, кстати, в таком ростере не нужно брать обязательный довесок в виде дайров). 200 очков, да и 400 - совсем не вся армия, да.
  3. и опять в треде ломающие новости - бэтлфокус позволяет бегать либо после, либо до стрельбы. и имея выбор между "добежать и пострелять" и "потерпеть еще ход, может быть на следующем получится пострелять после мува и можно будет свалить на бф" чаще стоит таки выбирать первое. нужно объяснять почему? :) ну а дальше, если противник не глупый - у него будут различные варианты покарания подошедших на 12" гвардов. впрочем, тут многое зависит и от противника, и от того что на столе происходит в данный момент. если гварды не стреляют на втором ходу - либо ты уже выиграл игру, либо сильно ошибся с их деплоем
  4. как бы это помягче сформулировать. проблема с рейнджем которая реально существует и требует решения на столе - уход от ответного удара. проблема доставки до противника у пехоты с бэтлфокусом и флитом не стоит изначально. так же как не стоит проблема выживаемости 20-40 моделей стоимостью по 200 очков за пятно. если нет понимания этого - стоит сначала поиграть в солдатиков, потом задавать вопросы на форуме :)
  5. недостаток фантазии у тебя - это же не проблемы гвардов, правда? :) у них высокий урон за их очки, и живучесть куда выше чем у "закачанного сквадрона шагалок", в отличие от которого они не конкурируют за слот ни с артой, ни с врейснайтами, ни с найтспиннерами. низкий рейндж - проблема решаемая, при желании.
  6. порекламируем :) у Казанских мероприятий отличные организаторы (и организация), красивый террейн, шикарные афтерпати. ежели кто там не был и сейчас раздумывает ехать или нет - всячески рекомендую ехать! )
  7. у игроков в вармаш есть свой форум отдельно от форджа. соотсно, как самостоятельная система вм существует там. здесь про вм поминают либо те кто в него не играет, либо интернет-воены - с закономерным результатом.
  8. а зачем они как скоринг? как скоринг они дорогие, хрупкие и бесполезные - не дострелят ни до кого. ими убивать можно, отвлекать на себя стрельбу противника тоже можно. соответственно, желательно либо водить двадцатками, либо возить в чем-нибудь. очень желательны баффы с фарсира.
  9. нет бога кроме етеце и неисповедимы пути его! :)
  10. можно. а можно мочить колобков 10й силой, благо и взять ее можно в количестве, и танкующий чм без шилд этернал - удивительная, но уже реальность. общий вывод-то правильный, да.
  11. да ничего у тебя нет. ты уже написал что не знаешь что такое датаслейт, ты в глаза не видел кодекс инквизиции, ты не знаешь что допущено/не допущено на етеце, несмотря на то что сам поднимаешь этот термин :)
  12. ломающие новости: инквизитор берется из кодекса инквизиции. датаслейты - это белакор и сайфер.
  13. в каждую пачку колобков гейт не засунешь, а так у них дальность стрельбы таки поменьше чем тритрейндж, например, янденского серпента с вг. да и еще много чего. напрячь чем-то игрока за маров - заставить его закоммитить колобков - вынести их по одному отряду. и всего делов-то :)
  14. байкконсил прежде всего. один из ростеров с хоками, который ты просил тебе показать - почти образцовый пример лучшего ростера нынешнего вх40к по версии торрентоффаер - это база данных по турнирам в британии, штатах, канаде и австралии. к тому что пишут на форжике стоит относиться скептически. форжик в эту игру не умеет, в массе своей. фарсир и в дивинации может покопаться, и в родной школе. вот только обитать ему тут особо негде будет. спиритсир вполне адекватно встает в гвардов, и может как раз таки слазить в телепатию, но не может в дивинацию. выбирай )
  15. ну так я их и помянул по отдельности ) хотя и пеший консил тоже вполне применим, особенно в командных форматах.
  16. таки зачем 3 юнита из резерва, если реально туда должен уходить только самолет? дальше, с т.з. контроля резервов 6я дивинация (читай - фарсир) лучше, чем аутарх ЗЫ. толпы пеших гвардов отлично играют, сирконсил - самая сильная турнирная расписка эльдаров в данный момент, ультран вполне себе злобен, хоть и недешев. играть надо больше. тогда и эффективность повысится.
  17. поломность новых правил зачастую преувеличена. если бы комьюнити было чуть менее стадным - баланс казался бы куда менее кривым )
  18. ну, вообще-то, ГВ обвинить можно разве что во втором. пресловутое отсутствие баланса - городская легенда. это, имха, очень хорошо показывает торрентоффаер, например, в который за прошедшие полгода собрали результаты уже более десяткa тысяч турнирных игр. за 60% побед выбиваются только эльдарские спамы джетбайков - которые сильно режет эскалация, которую народ не хочет видеть на турнирах. а виновато крававое геве, да )
  19. с т.з. тех кто играет на турнирах с 250+ участниками, хавки - лучший выбор ФА в кодексе ) только нужны они не для того что ты расписал, а прежде всего для выбивания трупсы противника
  20. а зачем давать им шанс выйти не единовременно? ведь онгоинг резервы выходят автоматом, без ролла. соответственно хоки встают на стол, на первом ходу прыгают вверх, на втором - приходят обратно.
  21. что-то дает. но очков стоит, хоть и немного. можно вешать, можно не вешать - вопрос вкусовых предпочтений.
  22. тебя никто не любит. смирись. имха, это зависит от аудитории и конечной цели автора гайда. ладно бы только нормальные люди не играли в солдатиков, так ведь и большинство гиков в них не играет, ввиду различных причин. поэтому мне думается, что гайды разной степени тупости вполне могут оказаться полезны, по-своему.
  23. Миша, я уверен, что даже твоими силами это можно было сделать лучше. а уж тем более с помощью Ксеро ) переход от "у тебя уже должны быть модели и ты их уже должен красить" к выбору армии смотрится криво. очень. ну и стилистика местами хромает.
  24. нетурнирный формат? с друзьями? blasphemy!!! :D
  25. он же не для догфайтов ) "Designed for use within the game’s Cinematic Play and Epic Play formats"©
×
×
  • Создать...