Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

КомиссарМанул

Куратор клуба
  • Постов

    2 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент КомиссарМанул

  1. Ну, лично у меня к ОВТИ, как и к любой серьёзной организации, скорее уважение ) И турниры у них хорошие. Не знаю, как-то не очень интересно. Система зарабатывания очков по играм - та самая, которую мы скопировали для турнира последнего, скорее всего, она и перекочует в лигу. Миссии - ну, почему бы и не поиграть по стандартным, хотя они надоели, но подозреваю волны негодования к самопальным, пусть даже они будут вылизаны дочиста. А сама по себе система - не, она слишком простая, даже для меня )) Лично мне видится крутым именно вариант с градацией игроков по силе - то есть пускай человек реально получит больше за победу над лидером таблицы, так ведь куда интереснее. А так, там даже и не написано больше ничего конкретного :) К тому же, у нас предполагается лига, как я понимаю, затяжная, с числом туров больше двух. А почему так категорично?
  2. Хмм... заточится? ) Миссии на недельке, наверное, выложу. Ограничения на технику и монстру вводить - смысла не вижу, формат в 750 и так прекрасно ограничивает. Как ни старайся, а на 750 невозможно так же сбалансировать, чтобы было как на 1500. Если есть мысли, почему нужно ограничить - пиши прям сюда )
  3. А почему бы и нет? ИА допущены без всяких исключений, для отыгрыша требуется соответствующая модель. Каунт-эз в данном случае допускается только ОЧЕНЬ хороший. ТО есть контемптор-дред должен быть именно контемптор-дредом, а лициус-паттерн-дроппод именно дропподом, в котором перевозится дредноут. Очевидно, что апокалиптические юниты, предназначенные для игры в Апокалипсис, не допущены. [ Добавлено спустя 10 минут 2 секунды ] P.S. На заметку Лянычу - как показала Тула, лучший способ узнать правила игры - поучаствовать в турнире! :D
  4. Угу, в этом-то и дело. Я всё это вываливал тоже в пока что непереваренном виде. Такой, даже не диздок, а именно что скетч. Вординги, что очевидно, не вылизывал, потому что :) Насчёт степеней крутости и их получения - это вопрос уже больше к Михаилу с его прикольными системами, которыми он хотел поделиться. Идея насчёт раунд-месяц - это круто, как мне показалось. Сразу же отпадает принудиловка (в прошлый раз именно это напрягло, надо было играть "обязательные игры" и всем ближе к концу уже осточертела эта лига). В люсы к этому - мы остаёмся свободны для проведения всяких турниров и просто игр "по фану", но, в то же время, в клубе идёт длительный ивент, люди не спят. Ждём мишиного поста и молитв.
  5. На данный момент имеется компиляция мыслей. Система лиги 1. Лига имеет определённое число раундов, это число известно на моментначала лиги. Один раунд длится чётко установленный промежуток времени. 2. Участник лиги обязан сыграть с каждым другим участником не менее одного раза за всю лигу. 3. Пары для игр определяются системой "вызов-реванш-уклонение_от_игры" За раунд участник может кинуть вызов только игроку, которого до этого не побеждал в этом раунде. За раунд участник может потребовать реванш от игрока в случае, если проиграл последнюю игру с тем (конечно, если эта игра сама по себе не была реваншем) За отказ от вызова и за отказ от игры-реванша отказник получает некое пинальти в очках. За каждого игрока, с которым участник не сыграл хотя бы одной битвы в лиге, он на момент её окончания получает штраф в N очков (например A - A*C, где А - сумма набранных за лигу очков, C - процент игроков, с которыми участник не сыграл. Так, человек, набравший 600 очков к концу лиги и не сыгравший с двумя участниками ни разу, получит штраф в 120 очков при условии, если в лиге 10 участников). С одним и тем же человеком нельзя провести более N игр за всю лигу. Вот это надо определить N. За один раунд участник может сыграть ограниченное число боёв. Есть определённая градация крутости игроков, которая вычисляется из их предыдущих достижений. Чем больше побед, тем этот показатель больше. За победу над более крутым игроком участник получает больше няшек, чем за победу над менее крутым. Рейтинг крутости обновляется каждый раунд. Ростер. Имеется несколько вариантов. 1. У игрока имеется один ростер, который он может немного менять после каждого раунда. Например, 250 очков. Или 500. Или 325. 2. У игрока имеется на начало лиги несколкьо ростеров, которые он не может менять в течении. Перед игрой он выбирает, каким именно будет играть. В любом случае, перед началом лиги собираются ростеры всех участников и вывешиваются на форум. Так каждый игрок сможет понять, против кого он играет, сможет контроллировать, чтобы против него не жульничали и чего можно ожидать от того или иного противника. Длительность. Тут, как мне кажется, нужно мнение большинства. Потому что я готов играть и в лигу, которая будет длиться полгода. Но как показал опыт предыдущей, почти всем она после первой половины надоела. Также, длительность раунда. Как мне кажется, 1-2 недели на раунд, не больше. Призовой фонд, призы, всё такое. Есть предложение сделать некоторый денежный взнос за участие в лиге. Из этих взносов формируется призовой фонд, который потом идёт на подарки. Также есть мнение, что призы должны быть не только за первое место. Скорее всего, будет 1-2 фаворита, который почти точно займут первое место (ну ладно, один из них займёт), это становится понятно после середины лиги, поэтому остальные игроки могут сильно потерять в интересе. Ну, приз-то мотивирует. А вот если сделать призики за 1-2-3 места, то тут уже есть надежда получить какую-нибудь няшу за старания. А теперь самое главное - мысли потенциальных участников. Прошу высказаться.
  6. Здравствуйте. Мы приглашаем Вас принять участие в первом турнире из серии «медленный старт». Первичная задача этих турниров – мотивировать невероятно ленивое калужское комунити на покраску своей армии же. Если вы, читающий это товарищ, не относитесь к калужскому комунити, то вы всё равно можете принять в турнире участие. Я бы даже сказал, что это сделать нужно, потому что тем самым турнир станет веселее и всем будет хорошо. Турнир состоится 26го февраля, формат – 750 очков. Обязательное условие – полный покрас армии и полный визивиг. Каунт эз разрешён в любых размерах по согласованию с организаторами турнира. Юниты из IA разрешены в любом объёме за исключением юнитов для апока. К тому же, чтобы выставить IAшный юнит на стол, ы должны иметь его оригинальную IAшную модель или же МАКСИМАЛЬНО похожую по виду/тематике конверсию. Модель считается минимально покрашенной при наличии на ней как минимум трёх цветов краски и оформленной хотя бы в 1 цвет базы. Оформленная полностью в чёрный цвет база допускается только в случае предварительного согласования с организаторами. Турнирных взносов по традиции нету. Турнир будет состоять из 4х игр Игры будут проводиться на укороченных столах, размером 4х3 фута. Правила «outflank» и «behind enemy lines» запрещены к использованию. На турнире будут играться следующие типы миссий: - киллпойнты: цель – уничтожение как можно большего количества юнитов противника. Каждый полностью уничтоженный юнит приносит 1 киллпойнт. Для победы в миссии необходимо получить на 2 киллпойнта больше, чем противник. - контроль террейна: цель – захватить как можно больше элементов террейна, при этом помешав врагу сделать то же самое. Захвату подлежит весь террейн, находящийся на столе. Для захвата террейна необходимо, чтобы любой юнит на момент окончания ход а игрока находился на/в элементе ландшафта. После этого отметьте своим маркером этот участок ландшафта как захваченный, оставлять в нём юнит не обязательно. Захват террейна не происходит, если на момент окончания хода игрока в этом же участке террейна находяится хотя бы один юнит противника. Перезахватить участок ландшафта, захваченный ранее противником, можно по таким же правилам. Побеждает игрок, который на момент окончания боя захватил больше элементов террейна, чем его оппонент. - контроль четвертей: стол стандартным образом делится на четверти, задачи – на конец игры контролировать больше четвертей, чем оппонент. В случае, если в одной четверти находятся юниты обоих игроков, контроль над ней получает тот, кто привёл в эту четверть больше своих сил (определяется по виктории пойнтам – стоимости находящихся там юнитов. Обездвиженная техника и юниты, сохранившие меньше половины от изначальной численности, дают половину очков). - прорыв обороны: задача – привести в деплой врага больше своих войск (определяется по стоимости юнитов, как в контроле четвертей), при этом помешав ему сделать то же самое. Побеждает игрок, который на момент окончания игры имеет больше своих сил в деплое противника. На турнире будут использоваться следующие типы расстановок: Лобовое столкновение – стандартная расстановка, деплой – 10”, выставляются все юниты за исключением тех, которые игрок отправил в резерв. Рассвет войны – стандартная расстановка «Dawn of war» по рулбуку. Эскалация – деплой 8”, игрок выставляет до половины своих юнитов с округлением вверх, остальные юниты отправляются в «стратегический резерв», из которого они автоматически выходят на второй ход со стороны своего деплоя. Игрок может отправить любое количество своих отрядов в deep strike или обычный резерв по своему усмотрению с единственным ограничением: на первый ход на столе может находиться не более половины его юнитов. Турнирные очки зарабатываются следующим образом: За победу по первичной цели игрок получает 8 оков, за ничью – 4. За победу по вторичной цели миссии игрок получает 4 очка, за ничью – 2 В дополнение к этому, учитывается и плюсуется разница в заработанных победных очках Разрыв в 700+ очков – 8-0 600+ очков – 7-1 450+ очков – 6-2 250+ очков – 5-3 Разница менее, чем 250 очков – 4-4 Полное уничтожение войск противника означает выполнение обоих целей миссии, но разница в победных очках также учитывается. Итого, максимум можно заработать 20 очков за одну игру. "игры"Первая игра Расстановка: рассвет войны Миссии: первичная – контроль террейна, вторичная – киллпойнты Вторая игра Расстановка: лобовое столкновение Миссии: первичная – киллпойнты, вторичная – контроль четвертей Третья игра Расстановка: эскалация Миссии: первичная – контроль четвертей, вторичная – киллпойнты Четвёртая игра Расстановка: лобовое столкновение Миссии: первичная – прорыв обороны, вторичная – контроль террейна. Предварительную регистрацию и вопросы - сюда же. На данный момент предварительно зарегестрировались: Magic Skyshark - ДЭ Петр Орлов - некроны Artex - ГК/Хаос Scythe - ДЭ Lasthobbit - тематичный орден хохломаринов Kommissar - Тау arantir18 - Тау Da Black Templar - БТ Ruma2a - БТ Victim Follies - Ультрамарины Casjan - БА Иванов Роман - ДЭ
  7. Это всё, конечно хорошо и вы все молодцы, НО! Гражданин Магический Небесноакул мне на турнире сначала дал нэку (довольно большую), а потом назад забрал. Зачем он это сделал?
  8. С запозданием, но всё же выражу свои спасибки за турнир. Во-первых, это был мой первый ФБ-турнир, к тому же, сразу такого, мягко говоря, не самого маленького масштаба. Огромное спасибо Ревенанту за то, что смог всё это организовать, провести, за то, что всех подгонял и вообще всё было так круто со временем, всё было чётко и удобно. Далее - огромнейшее спасибо всем моим противникам, против которых я вёл своё чумное воинство. Ни разу не было такого, чтобы ВСЕ игры на турнире проходили настолько весело, дружелюбно, интересно. Спасибо, что не придирались ко мне с моими тупняками и медлительностью и непокрасом, играли честно и спортивно. Ну и я, в свою очередь, тоже пытался брать всё полегче и играть спортивно. Пожалуй единственный минус - некоторые проблемы со стульями (4 игры из 5и пришлось стоять) и не всем хватило подносов, хотя последнее как-то не слишком сильно напрягло. На самом деле, эти два минуса как-то на общем фоне всего хорошего и значения-то особо не имеют. "Если кому будет интересно - краткий баттлрепорт по каждй игре. АХТУНГЪ! В ФБ я порядочный нуб, поэтмоу и репорту написаны от лица нуба, так что. "Моя чумная братия: Дженерал - ГрейСир со скальмом и заземляющим посохом. По совместительству - единственная покрашенная миниатюра в армии :) Секонд-ин-команд - Чумной прист на чумной топке со свитком диспела (на самом деле, я его сначала хотел сделать генералом, ведь всё же мы как бы Пестиленс, но мне объяснили, что нельзя, пичаль). Чифтен с БСБ и штормбаннером. Коре - 40 кланмышек с полной комгруппой, щитами и копьями + пулемёт Ратлинга 40 кланмышек с не менее полной комгруппой, опять щитами и копьями + мортира-говномётминомёт 30 рабов с щитами и заточками (чисто забить кор для минимума + попробовать, чо это с них все так прутся) 4 подставочки свармы, которые бы надо было разделить на 2х2, но в финальном варианте ростера было записано так, поэтому так и оставил, чтобы не рассказывать каждый раз перед игрой, почему это в ростере одно, а на столе другое. Специал - 30 чумных монашек с полной комгреппой и магическим знаменем Чумы 30 чумных монашек точно таких же, но без знамени Чумы. 4 крысоогра с 2мя погонщекаме (они просто прикольные) Раре - Ацкоямная Абоминация с головой Карнифекса Первоначальная идея - тематичные Пестиленс. Но к турниру так и не сумел родить катапульту и кадильщиков, а ещё мне сказали, что обязательно нужно брать ГрейСира, поэтому от тематичности осталось только 60 монков и прист на фурнасе. По сути, все мыши должны быстро идти вперёд стройными рядами, сминая своими кованными мышиными тапками нестройные ряды всяких противников, сир должен поддерживать атаку своей магией, сидя в одной коробке кланкрысов. Первая игра - Питер, орки, ББББББ Чорки, саважи, гоблины, вармашины, манглеры, коляски. Игра примечательна тем, что абоминация не сделала вообще ничего. 3 хода она очень медленными стесняющимис шажками совершала фланговый манёвр только для того, чтобы под конец ударить в спину генеральскому отряду орков, завалить лидак и убежать >_< А вот всё остальные - ухух! Один отряд монков со знаменем в лоб атакует саважей, но не может и убегает, убив сколько-то зелёных. Второй отряд монков, толкая вперёд фурнасу, в лоб врубается в генеральский отряд чорков, сам несёт безумные потерри, но при этом режет врага с безумным ожесточением (к концу боя остался один герой орков против фурнасы, которую он всё-тки разломал, после чего пошёл в лес). Но всё это мелочи по сравнению с тем, что сделал ГрейСир. На последнем ходу он со своим отрядом завершает фланговый манёвр, длившейся всю игру, выходит на прямую видимость отряда орочьих саважей, в котором стоит колдун-шаман и БСБ, и кастует в них 13й спелл на ирриизисте. И вроде бы стандартная ситуация, но вот всё дело в том, что Рогатый Крыс, видимо, обратил свой взор на поле боя в этот момент - мой оппонент кидает на лукаут единицу, а потом ещё раз единицу. Оп. Юнит стоимостью ~800 очков мутирует в няшных кланмышек и приносит мне ничью. Итог - 10-10 Благодарю за шикарную игру, которая во многом задала настроение на все игры турнира :) Вторая игра - Москва, Скайвены, Мамед "aldvin_metalhead" Гусейнов Тут классические крысы с массрабами, 2мяч сирами, пушкой, инженерами и мышениндзями встретились с не_очень классическими крысами. Мы понемногу топаем вперёд на врага, вступая в схватки с рабами, сражаемся, продвигамеся. Абома, видимо раскаивающаяся в своих деяниях в прошлой игре, сразу же утапливает на 15" вперёд, устремив сво взгляды на Абоминацию врага. Та пытается уйти от честного вызова, но мешкает на старте, поэтому на второй ход наша гора мяса приезжает ко вражеской горе мяса. Очень длительный бой заканчивается тем, что Обнимация врага падает замертво, оставив в наследство пару баз свармы, а моя в одной вунде устремляется к генеральскому отряду, чтобы принести им всю свою любовь и нежность. Но это будет уже потом, а сейчас... Чумные монахи бегут вперёд, попадают под 13й спелл и теряют половину отряда. Вторая пачка монахов толкает вперёд фурнасу с пристом, но не замечает уже повёрнутой в их сторону 57-мм противофурнасовой варп-пушки. Крысиный наводчик точным глазом выцеливает прыгающую на деревянном помосте фигуру Чумного Жреца, ВЫСТРЕЛ! Варп-ядро со свистом проносится над полем боя, в клочья разрывая моего чумного командира. Слава РогатомуКрысу, фурнаса даже не покачнулась, поэтому толкающие монахи ничего не замечают и просто продолжают толкать её вперёд. На другом фланге чужие сиры кастуют свои касты, вызывая Чуму чудовищной силы. Смертельная болезнь проносится над битвой, в достатке зохавывая крысячьи жизни. В итоге гибнет 25 моих кланкрысов, теряет 3 вунды сварма + умирают 40 рабов противника. Мои чумные парни крестятся и читают "отче наш" задом наперёд на крысином языке. Битва. Резня. Пару ходов над полем стоит только невообразимый писк убиваемых мышей, и звон ударов металла об металл. Мы продвигаемся вперёд. В моих тылах безнаказанно работает группировка мышей-диверсантов, которая стреляет, всячески вредит, а в конце даже чарджит большой отряд кланретов, внося в их ряды панику и ужас, убивая во все стороны. В итоге остатки моих сил доходят через рабов до генеральской коробке противника, но игра заканчивается. Я всю игшру резал рабов, сам при этом неся потери в более дорогих отрядах Итого - 13-7, мой мелкий проигрыш. Мамеду спасибо, игра вышла очень крутая, мой первый раз, когда я бился против таких же мышей, что и я. Показательно, тематично, весело. Спасибище :) Третья битва - Москва, высшие эльфы, Aspid Куча магов с чем-то там, орлыъ, 2 коробки белольвов, копейщики с огненными атаками и что-то ещё, кажется )) Вообще, моя первая игра против этой армии. Совершенно не зная, что ожидать от них, просто пытаюсь ехать вперёд, но дорогу мне тут же перекрывают орлы, специально обученные для перекрывания дорог. Мыши недобро косятся на чифтена, который забыл нажать кнопочку "вкл" на штормбаннере. Фурнаса застревает в деплое, всё остальное идёт, но неуверенно. А потом начинается содомия. За один ход у меня дохнет весь магический командный состав и я начинаю откровенно всасывать. Единственный положительный момент - я смог привести в центр стола абому и кланкрыс, мы вместе атаковали отряд львов, на героически слились и умерли/разбежались. Но зато хтх вышел неплохой :) Под колнец оппонент уже начал подсказывать, как мне лучше куда пойти, а я старался не сдаться )) Итог - 20-0, у меня на столе осталась одна пачка монашек. И тут тоже спасибо за отличную игру, это всё было безумно весело :) Четвёртая - Курск, опять орки, Дубашевский Роман Эти орки отличаются от тех, с какими я играю обычно, поэтому я про них не всё помню и не всё понял, ну да не суть важно. Там были гоблины в количестве 2х отрядов, были кавалеристы-гоблины на специальных кавалерийских пауках, был отряд чорков и, кажется, отряд просто орков. Ну и вармашинки. Игра показательна тем, что в ней рубились два не самых, скажем так, опытных игрока :) Вот это было очень забавно, часть спорных ситуаций решалась простым 4+, по другйо части усиленно теребились более опытные сокомандники. Вот на самом деле, чисто по игре, мне как-то даже и нечего особо сказать. Каких-то прям мегоэпичных моментов я не запомнил, мыши просто шли вперёд, терпели всякие заклинания и стрельбы от орков, сами как-то огрызались в ответ, сталкивались отрядами, а потом игра просто закончилась. Итог - моя мелкая победа 13-7 При этом, битва запомнилась очень сильно за счёт френдлиплея, спасибо, Ром, всё было круто :) Пятая игра - Воронеж, ХайЭльфы снова, Родослав Опять хаи. После того знатного секса, который я потерпел от хаёв в 3й битве, я был до сих пор неного обеспокоен мыслью, что придётся играть с ними ещё раз. После объявления этого парринга у меня болезненно заныли сосательные мышцы, но я укрпил дух молочным коктейлем с колбасной булочкой и решил, что теперь уже не страшно ничего, как бы хуже, чем 20-0 я наверное сыграть не смогу. Эти хайэльфы, кажется, были точно такие же, как и те, за исключением того, что тут огонь был на лучниках + были ещё такие прикольные наездники на боевых котах (львах?). Ну, кинув 6ку на выбор стороны, я сразу же захватываю себету часть стола, напротив которой есть мягкий диванчик и готовлюсь открывать рот пошире проводить работу над ошибками. Ну, всю битву описыватьлениво, но что можно сказать - в итоге получилась ничья. Чистые 10-10. Мы сражались как могли. Теряли бойцов, убегали, регрупались, даже бросались в самоубийственные атаки, проводили обнимацию под градом огненных стрел и мешали сами себе, запутываясь ногами в сварме. Маги эльфов же помогали нам не меньше, беззаботно взрываясь от ирризистов, которые они с завидным постоянством кидали. На самом деле, довольно уныло всё так описывать буквами, но я гарантирую - во время игры было очень интересно. Интрига, веселье, кубы, ирризисты, бегущие кланрэты и атакующая лучников абоминация. Ну и френдлиплей, опять же. Благодарствую за битву :) И по второму разу - всем спасибо за игры, организаторам спасибо за организацию, извините если что забыл или напутал )
  9. Огооооо... а адрес каков у него? Надо бы обязательно пойти к ним в гости сходить.
  10. Эй, парни, смотрите, что я нашёл! Вы только вдумайтесь - это ведь то, с чего часть из нас начинала, наша песочница, колыбель, наш роддом. Мало кто уцелел с тех пор, почти 4 года прошло. Всем срочно идти по ссылке и ностальгировать. 3 парии вполне забивают ДП. (с)Воланд Угу. Ганты жгут. Но я не могу разобраться в характеристиках варгира или че у них там вместо него. (с) Чоузен Под сильными рукопашниками я подразумеваю таких зверей как Берсаки, Арлекины, Рота Смерти Кровавых Ангелов и Кровавые Когти у Космоволков, ну и почти все орки )) (с) ГрэйХантер подскажите как открыть все рассы в вархамере 40.000 и где файлы эти взять????? (с) sashok Вообще, даже после 1-й игры, могу сказать со всей отвественнойстью - мне 5-ка понравилась больше старой редакции. Всё стало более логичным, появился просто для тактики. (с) ГрэйХантер
  11. Спрошу в этой теме. У штурмрэйвена есть правило, по которому он игнорит дополнительные кубы от мельт. Игнорит ли он таким же образом правило "rending"?
  12. Уу... да, чуть дешевле Но даже не смотря на это я принесу скорее всего только разорбэчки :3
  13. Блады находятся в том состоянии, которое обычно называют "work in progress" ("волк в прогрессии" - рус.) Я честно забил на покрас ездил на большой тульский ФБ-ивент, поэтому до выходных буду отсыпаться и отсматриваться порнографией анимой. Если ты всё же скажешь мне, какие названия/знаки отличий/эмблемы орденов/номера рот/фрихендики рисовать на технике (клеить декальки?), то в субботу отдам разорбечки. И дело не в том, что у меня нет воображения и я не знаю, как рисуется крылатая капля бладов, просто цветовая схема немного не похожа на дефолтную, вот вопрос и возник. П.С. вы все должны понмать, что не каждый Кьюбей - правильный.
  14. Эй, тут только один настоящий Кьюбей!
  15. Обращение к добровольцам (хотя, по сути, к Максиму): В клубе есть N-е количество ИГшных битсов, которые скорее всего, могут быть использованы для клубной армии. Завтра зайду в клуб и точно уточню. Огромная просьба - поклейте этих парней, а я в свою очередь обязуюсь их покрасить. Синяя коробочка с литничками будет стоять на том месте, где до этого стоял мой аэрограф.
  16. Нет, вы все ничего не понимаете в настоящих дворянах. У настоящего аристократа вообще не должно быть шеи. И да - вот такое у меня будет лицо, если я встречуь с этой армией на вокснове - столько-то пехоты, вот же знатная резня может получиться :3 Кстати, очень мотивирующие фотографии - сразу захотелось покрасить ИГшников в клубную армию. А что, тут теперь можно безнаказанно постить много картиночек?
  17. Кстати, да ) Сновымгодом, няши :3
  18. Ми! (нет, не ми-ми-ми-у-ня-ня, а в смысле "me" - я) Чуть попозжа запишу что именно нужно, но это точно будут такие миленькие кругленькие магнитики как вы все в прошлый раз заказывали.
  19. Не, ну я вроде как давно ещё обещал к февралю бладов сделать, так что вот так вот как-то так.
  20. А какие юниты Волшебная Небесная Акула будет использовать? Или все и сразу?
  21. К вокснове-то? Да, думаю, что успею )
  22. А вообще, мне надоело, в пятницу унесу аэрограф и всю свою ауту обратно домой. Теперь если кому вдруг понадобится что задуть - без вафельного тортика ко мне не приходите.
  23. И ещё армию бладов и армию дарков... не к вокснове, но тоже где-то к этому времени, лол. Ту Андрей и Никитос: давайте же, просто соберитесь и сделайте, докрасьте что нужно, запланируйте чётко, освободите эти два дня и поедем же, там вроде довольно весело )
  24. Предварительно регаюсь, буду почти наверняка, письмо выслал. Если вдруг окажется, что челледжи можно - заранее бросаю вызов Ящерику.
×
×
  • Создать...