Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

КомиссарМанул

Куратор клуба
  • Постов

    2 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент КомиссарМанул

  1. Три причины послужили тому, что здесь оставлена эта тема. 1. несколько человек в клубе проявили некую заинтересованность 2. у меня уже очень давно имеется желание всё же провести кампанию. 3. в клубе в ближайший месяц будут происходит некие улучшения, что надо как-то отметить. Собственно, итак. Никаких голосовалок не будет, пускай желающие высказываются по желаемому. Чего мы хотим? Лично я хочу кампанию с сюжетом, открытым миром, набором опыта, небольшим геймастерским произволом, максимально разнообразными миссиями, фиксированным количеством ходов, со всякими разнообразными спецрульками, с потерями. Я бы хотел поучаствовать в кампейне как рядовой игрок, но с радостью готов вести его (так как имею уже опыт в проведении нескольких кампейно-ходов и представляю кое-какие подводные камни). Если люди согласятся водиться мной, то, как уже сказал, с радостью повожу. Если кампанию буду вести я, то, как указано в какой-то там прикреплённой вверху теме, прокси будут забаненынах, но готов пойти на уступки и ДОПУСТИТЬ ПОКРАС. Теперь всё то же самое, но развёрнуто. * кампания с сюжетом Не сюжет ради сюжета и бэкописания, но сюжет как основа мотивации действий сторон. Грубо говоря, одной фракции нужно захватить N локаций, другой фракции нужно оборонить N локаций, третьей фракции нужно захватить одну специальную локацию и сделать какое-то действие там, нувыпонели. Небольшие ГМовские репорты после каждого хода/недели о положении дел в кампейне. Я бы не_хотел делать кампейн со "смешным" сюжетом. Фишки типа "две армии сражаются за вино-водочный завод, армия-победитель пропускает следующий ход, потому что все бухают" мне не нравятся. * открытый мир Имеется карта мира, она разделена на сектора, сектора дают какие-то бонусы контролирующему их игроку. Передвижение армий игроков, порядок битв и прочее-прочее зависит от действий и решений самих игроков и чуть-чуть от ГМа. Нелинейность и свобода действий. Идеальный пример - компьютерные игры total war, final liberation * набор опыта по ходу действия кампании юниты игроков (или "генералы" игроков, или и юниты, и генералы) накапливают опыт, который тратится на прикольные фишки. Разница в том, что опытностью юнита влияет на конкретный юнит онли, тогда как опытность командиров-генералов влияет на всю армию, которой они командуют. Тут масса вариантов, стоит обдумать. * небольшой гей-мастерский произвол создание случайных событий, выход за рамки правил в случае, когда нужно что-то побалансить, закрыть внезапно обнаруженную дыру или просто для внесения разнообразия. Я за то, чтобы кампания была песочницей для игроков, со свободой воли, но при этом должна быть возможность починки неизбежных поломок. * максимально разнообразные миссии Штуриы городов, засады, прорыв обороны, эвакуация, бои в узких коридорах, сопровождения ценных грузов и прочее-прочее. В этом вся суть кампании. Дефолтные миссии можно и так погонять. * фиксированное количество ходов тут и так всё понятно, это чтобы не затягивать кампейн и подстёгивать слоупоков и нерешительных. Например, через 5 ходов прилетят тираниды и всех съедят. Или инквизиция мегабомбу сбросит. А можно не фиксировать и играть долго-долго в позиционную войну. * всякие спецрульки Это касательно всего. Набрал отряд хавоков нужный опыт - получи спецправило танкханттинг. Выбрал при создании своего генерала ему перк "нечеловеческая жестокость", теперь после боя противник с меньшей вероятностью вернёт в строй выбыших, а захваченные города будут вырезаться под корень с удвоенным энтузиазмом. Играем миссию "катакомбы", пускай в ней будут запрещены флаеры, вся техника с хуллпойнтами больше двух, а скимеры будут при каждом движении кидать дтт. Ну, думаю, смысл примеров ясен. Это ещё одна главная фишка "кампайности" - то, чего нет в обычных стандартных играх. * потери помодельный учёт потерь в каждом юните с возможностью восстановления этих самых потерь тем или иным способом. Подразумевает, что каждый игрок имеет один большой ростер, из которого набираются силы на каждую конкретную битву. ... Если кратко, то тогда это всё. Основные моменты. Частности будет смысл обсуждать в случае, если будет заинтересованность людей в. Считаю ,что имеет смысл играть при наличии как минимум трёх желающих. Больше 5-6 лично я уже водить не буду :) Обязательные мысли по поводу: Кампейн - это такой большой "хэвфан". Разные прикольные миссии, нестандартные ситуации, совершенно невероятные для стандартных игр моменты и случаи. Это всё запоминается надолго, это всё весело. При этом не должно быть откровенного трэша. Но это всё должно быть интересно, необычно. Я, например, помню каждую игру, которую играл в проводимой михаилом 4 (или уже 5)? года назад кампании, каждый бой вспоминать приятно. Именно потому, что это всё было нестандартно, необычно, местами вызывало изумление, негодование, но именно этим и запомнилось. Чего только стоил бой, в котором мы с Воландом сражались за огромный заводской комплекс с гига-трубой посередине стола, когда он своими флаерами перебил мне всё, кроме бесконечно турбобустящих байков, которые в итоге и выиграли мне игру, выполнив цели миссии. Или битва трёх игроков фри-фор-олл, где невероятно вероломная тактика принесла Лёше Акимкину победу. Вопщим, уть кампании именно в том, чтобы поиграть в солдатиков. Не в сбалансированную спортивную игру, а в солдатиков. Это может быть весело, я гарантирую. Имеющиеся на данный момент правила, раз уж хочется конкретики: "Часть имеющихся на данный момент правил, это скорее рекламный тизер, но никак не бета-версия." Кампейн. Большой ростер. Ростер составляется на формат 3500 очков по всем рульбучным стандартам (двойнок фок, союзники, укрепления и всё такое). Неиспользованные очки могут быть переведены в игру как Стратегические очки. О них ниже. Этот ростер представляет из себя всю ту военную мощь, которой обладает игрок, участвующий в кампании. На каждую битву из этого ростера набирается т.н. «ростер на игру», соответствующий тому формату, на который будет играться битва. Юниты, которые не входят в большой ростер, не могут быть выставлены на стол. Очевидно, что всякие подкрепления и прочие, случайно присоединившиеся к игроку в ходе кампании, войска автоматически включаются в большой ростер. Если игрок хочет использовать в битве варгир, который не заявлен в его большом ростере, то он должен потратить на покупку этого варгира стратегические очки. Цены кодексные, никакой инфляции и дефицита. Если игрок хочет восполнить потери в каком-то юните, то для этого он тоже тратит стратегические очки. Однако, весь опыт, накопленный этим юнитом и все спецправила, полученные за этот опыт, будут потеряны. Если же игрок хочет восполнить потери, но и не потерять ценный боевой опыт, то бойцы для этого юнита должны быть куплены по двойной цене. Объясняется это тем, что конкретный опыт и конкретные умению (например, навык яростной атаки или танкхантинга) боевое отделение получило именно в этой кампании с конкретным боевым опытом, а новички этого не умеют, а чтобы обучить их этому (или найти таких новичков, которые умеют), нужно потратить намного больше сил и ресурсов (в данном случае – в два раза больше :3). Игрок не может приобретать на стратегические очки новые юниты, если гейм-мастер не скажет ему об обратном. Пример: Вася хочет выставить в битву в числе прочего два юнита серых охотников. Эти юниты уже участвовали в боях и имеют кое-какие навыки и спецфишки, однако за время участия в боях они понесли потери. А ещё у Васи в большом ростере указано, что в обоих юнитах у него есть только мельты, а он хочет плазму. В этом случае Вася покупает в каждый юнит по два плазмагана (всего 20 очков, т.к. вторая плазма идёт бесплатно), докупает в первый юнит серых охотников по 15 очков, после чего юнит теряет весь набранный опыт, а во второй докупает серых охотников по удвоенной цене (по 30 очков), что получается сильно дороже, но опыт, набранный воЕнами, сохраняется, как сохраняются и все приобретённые в ходе кампании спецправила. Стратегические очки. Стратегические очки – это все виды ресурсов, которыми обладает игрок-военначальник при проведении военной кампании. Деньги, время, расположение тёмных богов, питательная биомасса, нефть, интернеты, лолинэки – всё это вместе сведено в категорию «Стратегичекие очки». Они расходуются на всякие нужные игроку штучки и зарабатываются в ходе кампании (за захват секторов, за победу, выполнение квестов, покупку шоколадки ГМу и всякое такое). Кроме того, стратегичекие очки, правда, в малом количестве, приносят уже захваченные сектора. Чем круче и важнее сектор, тем больше ништяков он приносит. Квесты – это задания, выданные ГМом игроку. У каждого игрока будет один основной квест, т.н. Главная Миссия Всей Его Жизни + несколько побочных квестов. Очевидно, что ГлавныеКвесты у разных игроков будут пересекаться и выполнение главной миссии одним игроков должна исключать выполнение главной миссии другим. Карта Кампании и сектора. Вся кампания будет проходить на одной большой карте, которая будет символизировать одну планету. Карта будет разделена на сектора, по которым происходит перемещение игроков. Разные сектора предполагают разные бонусы (антибонусы) для контролирующего их игрока, а также разные сценарии (или хотя бы разный террейн) для битв за эти сектора. Игроки свободно перемещаются по своим секторам, по ничейным секторам, но при попадании игрока в уже занятый врагом сектор, за него происходит битва, если только враг не решится отдать это сектор игроку, а сам отступить. Формат битвы (на сколько очков составляются ростера) определяется совокупностью следующих штучек: размером/важностью сектора, гей-мастерский произвол, решение игроков. Например, если в описании сектора указано, что бои за него происходят на формат 750-1000 очков, игроки сами могут решить, какой бой они отыграют. Однако, в ряде случаев гей-мастер может вмешаться и сказать, что вот данный сектор является ппцки важным, поэтому битва за него будет проходить на 2к, никак не меньше. Скорость продвижения игрока по карте зависит от умения «манёвр» главного генерала игрока. Битвы, потери в битвах, получение опыта. В каждой битве армия игрока несёт потери и получает бесценный боевой опыт. После боя за каждую модель (не являющуюся техникой), которая была убрана со стола как потеря (но не за отступившие за край стола модели!) бросьте д6. На 6+ модель перестаёт быть «убитой» и может снова воевать в следующей битве. При всех остальных результатах она списывается в потери (тяжело ранена и нуждается в отдыхе на пляжах Франции, убита, пропала без вести, дезертировала, всё в таком духе). С техникой – чуть иначе. Если машина была уничтожена результатом destroy-explode, то после битвы для её восстановления вам надо бросить 7+. На д6 этого сделать нельзя, поэтому тут учитываются модификаторы, о которых будет рассказано ниже. Если уничтожена с результатом destroy-wrecked, то она восстановится на 5+. Если технику восстановить не удалось, то она считается уничтоженной и удаляется из основного ростера. Всё, она умерла :3 Всякие другие поломки типа потери подвижности и отстреленных оружий лечатся на базе автоматически. Понятное дело, что это случится только в том случае, если машинка жива. В случае, если юнит состоит более чем из одной модели (такое можно наблюдать на примере тридцатирыльника орков), то юнит считается полностью уничтоженным только в случае, если после боя (и всех бросков на восстановление) в нём не осталось ни одной модели. Тогда этот юнит удаляется из основного ростера и не может быть пополнен. Алсо, все юниты из HQ-секции автоматом имеют +1 к броску на восстановление после боя (ну, если вдруг какого-нибудь вашего коммандера подстрелили). Исключение – ГлавныйГенерал, но об этом в разделе про главного генерала. Раздел с набором опыта находится в разработке. Миссии для битв Work in progress Командир армии. Один юнит из hq-секции большого ростера обязан быть заявлен игроком как Командир Армии. Это будет главный мего-генерал, который и будет командовать всей этой бадягой. В своё распоряжение он получает ряд характеристик, которые игрок слегка апгрейдит перед началом кампейна и потом развивает с его ходом. Командные способности: Манёвр. Включает в себя умение управлять передвижением армии, избегать засад-ловушек, а также самому устраивать таковые, умение навязать бой врагу на своих условиях или мастерски уйти от боя, не понеся потерь. Влияет на скорость передвижения игрока по глобальной карте, на успех относительно миссии «засада» (устроить засаду или не попасться в засаду другого игрока), на успех относительно миссии «эвакуация» и связанного с ней «ухода от боя». По умолчанию этот параметр для каждого генерала равен единице. С каждым повышением уровня этой способности увеличивается и скорость игрока на карте, и вероятность успеха всяких засад. Т.о. «манёвр» 1го уровня позволяет игроку пройти 1 клеточку (ну, в нашем случае – гекс) за ход, «манёвр» 2го уровня – 2 клеточки и так далее. Про засады и эвакуации – в описании этих миссий. ХитрожЁпость. Объединяет в себе все таланты полководца в стратегии, тактике, умении беспринципно хитрить, выжимать максимум из имеющегося, ну и всё такое прочее. Влияет на успех с миссиями «засада», на успешный уход от боя/навязывание боя и всякое такое (подробнее – в описании миссий). Кроме того, каждый уровень в этом умении даёт игроку дополнительную прибыль в стратегических очках. Так, имея хитрожЁпость первого уровня, игрок в конце хода получит +10% к заработанным за ход стратегическим очкам, хитрожЁпость 2го уровня даст +20% и так далее. По дефолту у всех это умение равно нулю. «Солдата надо не жалеть, но беречь» (не знаю, как обозвать это одним-двумя словами, если придумаете, напишите позязя). Одним словом: характеризует умение полководца сохранять свои войска. Если длинее, то чем выше это умение, тем лучше у вас налажена полевая медицина, тем медсестёр-лолинэк, которые вытаскивают раненных бойцов с поля боя, тем основательнее налажены ремонтные и эвакуационные работы в отношении своей техники. Каждый уровень в этом умении даёт +1 при броске на возвращение солдата (единицы техники) в строй после битвы, сюда же относятся и все броски насчёт восстановления техники. По дефолту у всех также равно нулю. Жестокость (опять не совсем точнее название, попробуйте придумать получше) И опять одной фразой: характеризует основательность, с которой войска игрока уничтожают своего противника. Каждый уровень в этом умении даёт -1 при броске на возвращении солдата (единицы техники) в строй после битвы вашим противником. Если в итоге вашему противнику после битвы нужно будет выбросить больше «6» на кубике для того, чтобы вернуть солдата в строй, значит вернуть в строй он его не может, такие дела. По дефолту – снова нолик у всех. Перед началом кампании каждый игрок получит 2 халявных поинта, которые он сможет вложить в любые из 4х способностей своего генерала. Получить новые можно будет уже по ходу кампейна. В случае, если главный генерал «погибает» в битве, игроку нужно действовать по следующей схеме: бросайте 2д6 и консультируйтесь с недо-таблицей ниже 2-3. увы, ваш Главный Генерал окончательно и бесповоротно погиб. Умер. Всё, больше никогда в мире не будет педрокантора/барона сатоникса/драйго/мефистона. Этот прославленный герой умер и теперь самое героическое, что он сможет сделать, так это накормить побольше червей. Ну ладно, окей, он не умер, а просто уехал в санаторий :3 Но в кампании он больше не участвует, вам придётся придумать себе нового ГлавногоГенерала из имеющихся хакушников. 4-5. вашему ГлевномуГенералу поранило руки и у него теперь -1 bs и -1 ws 6-7. ваш ГлавГен сильно заболел от ранения и теперь у него -1to и -1st 8-9. Генерал получил рану прямо в мозг у него теперь -1A и -1in 10. от полученного ранения ваш Генерал сильно расстроился и теперь у него -1ld 11-12. такая рана для вашего Героя – что слону дробина, шрамы только украшают мужчину (ну или женщину, если у вас в армии баба командует), так что у вашего генерала теперь +1ld. В случае, если у него и так уже 10ld, он получает спецправило «fearless» и все дружественные юниты в 12 дюймах от него отныне будут иметь +1ld. Так-то! Раздел с набором опыта генералом находится в разработке.
  2. Вчера по секрету узнал от ГМа, что мне нужно срочно изменить ростер на ~300 очков, вот, меняю. Так как моих мегопаверных тиранидов все и так уже видели, вброшу его сюда. Делаю это для того, чтобы показать всем: у меня в ростере будет прокся(!) до тех пор, пока я не придумаю, как можно сделать мицетичные споры, которые бы мне угодили своим внешним видом. Алсо, там ещё будет прокся в вооружении у карнифексов до тех пор, пока я не доберусь до них и не переклею им ручки. можете бросаться в меня всяким и кричать "фугавнозассалнеможешьигратьвеномками", но такой уж я паверщик, мне очень нравятся карнифексы, но с веномками они совсем жалкие, хочется видеть их чуть более сильными. Вот. "Родстер" хаку: Тиранид прайм - 95 bonesword & lashwhip элита: Хайвгарды (3) - 150 Дум оф лолитайм - 90 мицетичная спора - 40 Зоантропы (2) - 120 Трупса: Хормоганты, Хурма, Гормогонты (30) - 240 toxin sacs Термагаунты (13) - 65 ХэвиСаппорт: Карнифекс - 190 2 twin linked devorers with brainleech worms мицетичная спора - 40 Карнифекс - 190 2 twin linked devorers with brainleech worms мицетичная спора - 40 Тригонпрайм - 240 тотали: 1500 очков Ах да, пользуясь случаем, бросаю челленджи и контр-челленджи всем подряд, кто хочет сыграть с моими невероятно прекрасными жуками. Котов быть в субботу как только, так сразу. Неадресное размахивание хентаклями не считается ни за челлендж, ни за контр-челлендж. Для этого есть тема с обсуждением. [черт]yeah.jpeg
  3. Спасибо, приму к сведению. Сам не отметил, но запомню на будущее. Вот насчёт освещения такая штука, что я действительно пытался сделать его "отовсюду". И, чего уж там таить, не особо заморочился с реализмом такого дела. Ну, я там в самом начале отмазался, что это типа игровуха и всё такое. А читерность - ну да, чит-ересь-модно, а я на высокохудожественность с душой и не претендую :3 Спасибо, приятно, но всё же да, я это к исключительно "настольному" покрасу отношу. Слишком много упрощений и условностей. Ну и чит-аэрограф тоже, угу. Тут это фича такая. Попытка сделать минечку без особого буйства красок, в кхмнезнаюкаксказать... некоторой да, пускай однотонности, но чтобы и яркое-игровушное местами было. Что, действительно хвост как металлический выглядит? Я как-то даже и не подумал об этом особо. Хм. Ну вот и опять насчёт плавности-монотонности, это была задумка такая. Хотелось чего-то такого не_кричащего, спокойного. Нуууу вот типа яхудожникятаквижу :) И да, спасибо всем за всякие такие приятные отзывы и критику, приятно что понравилось и всё такое, я аж засмущался от такого количества постов. Вот, к слову, http://www.youtube.com/watch?v=nJFX7Cw6BEE.
  4. Мой после смазывания всяких медведей-шатунов и прочих подвижных элементов стал заметно тише и ровнее работать.
  5. Как-то не очень много люди хаосрыцарей выкладывают, так что пускай я выложу. Просто один рыцарь, без привязки к чему-либо, вот. Что-то как-то я совсем криво пофоткал, пришлось свет вытягивать руками, в итоге чуть грубовато вышло, но... но вот так вот. "ещё 800кб "п.с. вот ещё есть фоточки на фоне чёрной пижамы, там чуть менее грубо, но зато цвета немного искажен
  6. Тогда бы не получилось выпендриться Ну, я это, так, чтобы идея понятнее была :)
  7. Ну так её, это, надо в красе смочить, тогда там тоненький кончик образуется, вот этим кончиком и делать, видимо :)
  8. Напишу тут для всех сразу. Петру Орлову: некронов принесу в клуб сегодня, если вдруг пересечься не получится и я убегу быстро, я всё передам через кого-нибудь, кто в клубе будет. Никитосу: наверное, до вторника у меня позаседать не получится никак, если хочешь - набигай в клуб сегодня со своими морячками, я тебе сварморда покажу. Ирбину: погонщиков принесу сегодня, геллионов во вторник. Вот, что-то как-то так.
  9. Влезу тут, жеже что-то тормозит у меня (с чего бы это?) Насчёт вошек, съедающих градиенты и блеске у меня пара мысль завалялась: я опытным путём выяснил, что если сначала надувать базу аэрографом, а потом сверху класть проливки, то будет не очень хорошо. А вот если сначала надувать базу с хм... "базовыми" сильными градиентами, потом вошки, а потом ещё раз проходиться аэрографом, сильноразбавленной краской, то получается лучше. То есть идея именно в том, чтобы последним действием аэрографа сгладить всю грязь от проливок, но при этом сохранить тени от них и оставить видимым тот градиент, что был надут в самом начале. Вот, путанно, но основная мысль должна прослеживаться. Насчёт блеска, имхо, его стоит делать лаком. Сильноразбавленным глянцевым лаком. Тот же аэртограф подойдёт. То есть сначала имеется матовая миниатюра, пшик, о, чуть-чуть едва-едва блеск появился. Недостаточно? Ок, ещё раз пшик, вот чуть-чуть ещё более блестючей стала. И так до готовности. Сильная "разбавка" помогает убить тут сразу двух зайцев: во-первых, процесс добавления блестючести хорошо контролируется. Во-вторых, так как краска сильно разведена, то можно безбоязненно понижать давление на выходе и делать прицельные маленькие пшики по тем участкам, которым блестючести нужно больше, чем другим.
  10. Идея именно на уровне идеи очень интересна. В первую очередь тем, что на русском языке видеогайдов, которые были бы действительно полезны новичкам (я уж не говорю про средних юзеров) я не видел ни разу. К слову, если вдруг кто встречал, поделитесь, пожалуйста. Да, на ютубах встречаются русскоязычные видосы типа "а вот тут мы без света и фокуса снимаем спину покрасчика" или "краска кладётся кисточкой, а песок клеится клеем", но такое и без всякого видео можно подавать. А вот чтобы и наглядно, и познавательно, - нет, не видел. А вот теперь вопрос - почему тема сделана на форуме, тскзать, публично? Предполагается какой-то коллективный труд? Или это пока что разведывательная операция и прощупывание почвы? По себе - кое-как умею красить, наверное, мог бы попробовать писать видео, имею некоторый опыт в видеомонтаже. Но в качестве "но" выступает предыдущий вопрос - есть уже какие-то идеи-предложения или это пока что начальный этап со сбором информации?
  11. Начало перекраски "гидр" только что передвинулось ещё на месяц дальше :3
  12. Наверное, скажу очевидную вещь, но на скайборде не хватает чего-нибудь узорчатого и фрихендового. Сама тётенька выглядит немного грязноватой, но может это проблемы фотографирования. А, вот, ещё ей катастрофически не хватает ярких хайлайтиков сочных, они бы оживили и, может быть, оттянули внимание от некоторой грязноты. Фотографии, как мне показалось, сделаны "нормально", но вот почему-то обработка фотошопом отсутствует. Я вот для себя выяснил следующее (на правах имхи): если есть желание выкладывать фотографии миниатюр в сеть, стоит научиться фотографировать. Это обязательно. Потому что вложить в покраску N часов и сил, чтобы потом за 10 минут пофоткать и выбросить в сеть со словами "лучше не умею, так-то", - это не очень правильно. Научиться фотографировать и обрабатывать фотографии так, чтобы это выглядело приемлемо, вполне возможно. Во всяком случае, это не сложнее, чем научиться красить на том уровне, на котором уже хочется поделиться с людьми во всём мире своими успехами :)
  13. Простите, хозяин, кто их рать-то будет? :3 С одной стороны мы имеем человека, у которого посещённых турниров и наигранных боёв больше, чем у всех вместе взятых калужан. С другой стороны - даркэльдара, который "фановым" ростером умудряется драть даже заточенных против него ИГшников, под завязку наполненных автопушками и артиллерией с флаерами (боже, меня бы эта лавина огня снесла бы со стола ещё до деплоя, а Ирбин прошёлся в обе стороны и победил). И вот кто из нас должен с ними справляться? Мне вот просто интересно, кто вообще может с ЭТИМ из нас справиться? :3 Давайте переименуем лигу в "Черников-Орлов угнетают калужское камунити", дадим им сразу первое место и звание главных победилд победителей, а первое место присудим игроку, который сумеет хотя бы один раз победить каждого из них, а? К слову, давайте я изолью другие свои мысли сюда. Ирбин. Свято место пусто не бывает. Я говорю, конечно же, о месте, оставленном Давидом. Когда человек с кристальной честностью в глазах клянётся "да это же самый фановый фан, который только может быть!" и при этом гоняет ВСЕХ по столу как шкодливых котят, это прям очень миленько :3 Я рад, что это место у нас не пустует. Хотя, я бы очень хотел посмотреть на эпичный запил орков против даркэльдаров. Никитос Павер, который не прикидывается фаном, а просто говорит "я всех вас надеру, сучки >:3", очень жаль, что Никитос совсем забил на вахаму, имхо, это единственный из нас, кто мог бы составить достойную конкуренцию некронам и дэ. И в отмазки типа "дарки имба, всех нагибают" я не верю. Всё ещё надеюсь, что он вернётся. Ну, мало ли. Воланд Вот что уж действительно крайне приятно, так это то, что Дима-таки по-настоящему добрался до столов и показывает, хоть и непокрашенную местами, но всё же не самую стандартную, а для наших мест так и вообще диковинную, артиллерийскую гвардию. мои тираниды Я очень рад, что наконец-то смог забросить всех волков в дальний ящик и блицкриговыми темпами покрасить себе, хоть и халтурную, но всё же вторую армию, которой приятно и интересно играть. Совершенно не похожая на волков армия, то что надо. Надеюсь, оппонентам со мной тоже не очень скучно. Россия, которую мы потеряли Жалко, что довольно много игроков от клуба и игр отвалились совсем. Орков вот, совсем уже не видно, а жаль. Надеюсь, что кто-нибудь всё же вернётся.
  14. Я бы тоже мог чего-нибудь написать типа того, что я недоволен и против меня все заточились, хочу сменить ростер и ваще, но я и так уже продул трём людям, а потому в реванш-челленджах попробую совершенно новый павер. Я вчера долго думал и решил, что карнифексов всё же надо использовать, но надо использовать их совершенно другим образом! А ещё попробую попользовать малантаича. Так что вот так-то.
  15. В рамках всеобщего УГНЕТЕНИЯ предлагаю всем срочно установить себе лицензионный ютуб и посмотреть это, а ещё вот это. Если после этого вы будете говорить, что мультики это плохо, а играпрестолов лучше, то значит у вас просто нет души и вы не любите мультики, так-то! Ах, ну и, конечно, вот вам ещё чутка.
  16. Вот я точно буду в клубе в субботу, но буду часов с 2х, поэтому не знаю, успеем ли две игры сыграть (раньше ещё принял вызов от тёмноэльдаров). Если вдруг по времени нормально получится, то я с удовольствием согласен принять вызов. Граждане, если кто ещё собирается быть в субботу, отпишите пожалуйста.
  17. Да давайте приму, чо, давно было интересно, что могут тиранидские зверики против дарковских звериков. Когда предварительно встречаемся? Если ближе к концу недели, так я и погонщиков готовых уже постараюсь подтащить.
  18. Прошу заметить, что моя ЛИЧНАЯ ЖИЗНЬ к турниру не имеет никакого отношения. Кроме того, тебя же зойбанят на форуме за распространение детской порнографии провокационных материалов :3
  19. Эттоо... Спасибо за турнир, он был очень миленький и приятный, я после него довольный кот. п.с. Дядя Добрая Гусеничка, не баньте меня, пожалуйста, я больше никогда не буду спать. п.с.с. я точно видел на турнире людей с фотографическими аппаратами, неужели они не хотят поделиться фоточками?
  20. Да почему зря, что не так с фонарём-то? :) Раз 10 уже просматривал эти фотографии, ни разу не появилось мысли, что зря закрашено (закрашено в не_тот цвет), хорошо же смотрится. Спрошу тут, раз уже пишу: белые детали красились прям на собранной модели или отдельно/с масками?
  21. У меня как раз уже довольно долго пролёживает конный комиссар, если его можно, то я бы поучаствовал с радостью. Он очень с характером, да и выглядит как герой.
  22. Так как там с количеством убитых-то теперь? Огнемёты могут выжечь больше, чем физически дотягиваются шаблони? Потому я всё ещё считаю, что верно будет так, как я говорил изначально - накрываем, хитим, вундим как обычно, но модели, которые вне зоны поражения оружия, поражены быть не могут. Осло, спрошу ещё такой момент, над которым я смутился. Я стреляю в отряд противника. Отряд сложным образом скрыт от меня ландшафтом. Ближайшая ко мне миниатюра частично закрыта руиной, вторая по близости - стоит в лесу, третья и дальше - видно без помех. Как отряд противника будет спасаться от стрельбы? 1 вариант: он сначала будет кидать кавер-сейвы за первую модель (за руинами) до её смерти, потом за модель в лесу, а потом умирать теми, кто в чистом поле. 2 вариант: он не будет кидать кавер-сейвы, так как большая часть отряда вне кавера. В общем-то, рульбук даёт однозначный ответ, но я бы хотел услышать этот самый ответ от нашего комунити. И ещё вопрос. Я вот использую тригона. Насколько это самый тригон должен быть закрыт, чтобы заполучить кавёр себе? Вот я даже фоточку модели нашёл вам специально Нарисуйте мне, пожалуйста, до какого уровня должна быть закрыта эта змея, чтобы кидать свои 5+/4+. Будет ли он получать кавер, если закрыт на четверть какой-нибудь другой моделью, но сквозь эту закрывающую модель видны кусочки этой самой закрытой четверти. Короче, меня интересует вопрос с кавером. Вот.
  23. Категория I 1 - 8 Очень хороший плащ с рисунком. Орёл и жёлтые цвета какие-то простенькие, всё же по плащу видно, что они вполне могли быть лучше. 2 - 7 Семёрка чуть натянута, но натянута потому, что мне кажется, будто бы фотографии портят итоговый результат. Под слоем блюра всё выглядит вполне приятно, только на плаще бы немножечко хайлайтов сделать, хотя бы по граням. 3 - 7 В целом оно чутка грубее, чем первая работа, зато орёл и всякие металлическозолотые части выглядят более убедительными. Категория II 1 - 6 Вроде уже писали такое - хорошая игровая поркаска, но вот изюма нету, ну вот совсем. 2 - 7 Градиенты хорошие, баттлдамаг приятный, но вот цвет тряпицы наводит на мысль о некоторой лени и нежелании. Сам не знаю, почему так, просто вот наводит. Скорее всего, это мысль ошибочная. Ну и ещё жёлтый (золотой?) слишком уж прост для таких доспехоградиентов. 3 - 8 А вот и изюм, мне очень понравилось, сделано-с-душой. 4 - 5 Плащ и чёрный цвет как-то не очень круто. Градиент на мече - спорно. Можно было бы сказать "фух, градиент на мече без аэрографа, хотя бы за это работе очков побольше надавать, а то накупили тут себе все пшикалок...", а можно было и "ох, пускай уж с чито-аэрографом, но зато выглядит лучше". Так что просто 5. 5 - 10 Вау, да это же чистая 10, вот бло бы база не такой скушной, было бы 11, а так только 10. всё очень нравится. 6 - 6 Шестёрка за изюминку с экстремальными экстримами и всякую идею, а так как-то грязненько. Категория III 1 - 7 Пускай будет 7 за идейность и за бочечку. И за деревянный элемент у ружа. А лицо головы не очень понравилось. 2 - 8 Опять душа во все поля и вообще хорошо же. 3 - 8 У него на наплечнике колорадский жук :3 4 - 7 Приятно и всё тут. Ярко и сочно, хотя вот само сочетание цветов чуть режет глаз. 5 - 7 Блин, опять 7ка, идея очень хорошая, а покрас на этой идее хотелось бы видеть получше, охох, но идея очень хорошая. 6 - 9 Очень хорошо, прям очень-очень хорошо. Но опять же, он чутка не инквизиционный штоле. Категория IV 1 - 7 Металл хороший, идея с заголубивающимся к концу огнём интересная, но дальше "хорошая игровуха" не получается оценить. 2 - 5 Как-то всё же грязненько, светлая краска сквозь себя показывает тёмную основу (если это тени, то как-то ниочень). 3 - 9 Очень-очень приятно выглядит, аккуратно, цвета здорово подобраны. Нравится, одним словом. 4 - 10 Сначала думал тоже 9 поставить, но потом подольше поразглядывал и тут точно определённо 10. Миниатюра проста, а так здорово покрашена. 5 - 7 Хмм, наверное, всё же 7, а не 8, во многом потому, что фотография как-то чересчур пересвечена, странно выглядит. 6 - 4 Как-то слабо совсем. Автору желаю удачи, усидчивости и успехов в будущем. 7 - 7 Миниатюра хорошая очень, покрашено хорошо, а при чём тут инквизиция и "пустая"? Категория V 1 - 9 Ухты, ну и отличная же миниатюра :3 Покрас хромает местами, но за идею не жалко 9 2 - 7 Нуу, миниатюра не выглядит очень сложной, кмк, можно было бы чуть больше времени уделить проработке. 3 - 2 Охох, ну как же так, даже грязь на подставочке не убрана, ну как же так. 4 - 4 Какой-то он... грязненький немного. 5ка за идею с мегопушкой и всякими проводками, покрас всё же слабже. 5 - 4 Миленький череп :3 Только вот тряпочки хорошо бы похайлайтить по краям. И зубы у черепа. 6 - 2 прикольное лицо :) Вот как-то что-то типа такого, наверное.
×
×
  • Создать...