Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Set33

Куратор клуба
  • Постов

    1 024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Set33

  1. Дорогие друзья! Приветствуем и приглашаем вас на девятый, традиционный, екатеринбургский турнир Winter kill 2015! Основная информация: Дата проведения турнира 21-22 ноября 2015 года. Место проведения: Культурно-досуговый центр «Дружба», Екатеринбург, ул. Бардина, 21б Формат турнира: 2250 очков. 4 игры. Судьи: Famus и Abel. * *для удобства участников оба судьи будут носить специальные опознавательные футболки Морская капуста, игра за звание «Мастера Бильярда 2015» и прочие екатеринбургские развлечения обязательно будут! Традиционно на наш турнир мы организовываем общее проживание в коттедже, с посиделками, парилкой и шашлыками. В этом году для упрощения организационной части мы вводим пару нововведений. Обычный турнирный взнос – 1250 рублей для местных игроков, 1000 рублей для иногородних. Взносы, перечисленные на карточку не менее, чем за 2 недели до турнира, составляют 1000 рублей для местных и 750 рублей для иногородних. Карточка для регистрационных взносов – 4058 7010 0302 0555. Обязательный предварительный взнос за коттедж на карточку не менее, чем за 2 недели до турнира составляет 1000 рублей. (К этому пункту просим отнестись серьезно, потому что на месте решать вопрос вселения в коттедж с остальными уже не будем – как показала практика, слишком много вероятностей накладок при оплате на месте. Спасибо за понимание). Карточка для вписки в коттедж – 4276 1600 1253 8428. Просим сразу же сообщать о произведенных оплатах в личку или по телефону +79826000727. Если же кому- то нужно будет отдельное жилье, обращайтесь - мы всегда постараемся помочь! Ссылки о турнире: http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showforum=164 – вся информация о турнире на нашем форуме. Там вы можете задавать вопросы по правилам, проживанию, встрече и т.д. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=204888 – общая тема на WarForge. Аналогично. Расписание турнира: 21 ноября 09:30 – Открытие дверей 9:30-10:00 – Регистрация 10:00-13:30 – Первый тур 13:30-14:30 – Обед 14:30-18:00 – Второй тур 22 ноября 09:30 – Открытие дверей 10:30-13:30 – Третий тур 13:30-14:30 – Обед 14:30-17:30 – Четвертый тур 17:30-18:00 – Награждение Призовые номинации: * Победитель турнира(ТО+покрас+спорт) * Бест Генерал (макс ТО) * Бест Киллер (Макс набитых очей) * Самый дружелюбный игрок * Самая красивая армия * Приз имени Сиеджтауэра Набор армии: Ваша армия набирается на 2250 очков. Армия набирается с использованием всех актуальных кодексов вышедших не позднее, чем за месяц до турнира. Армия может набираться по листам из книг серии Imperial Armour. В том числе допускаются армии по книгам Horus Heresy, но за исключением примархов. Так же HH армии проходят премодерацию ростера. Отдельные юниты из книг FW так же могут браться в вашу армию, но имеют ограничение 0-1 на армию. На турнир допускаются только покрашенные армии. Ваша армия должна соответствовать требованиям Визивига.* *Покрас к визивигу не относится. Да, да мы допускаем Ультрамаринов быстрых как ветер. Ваша армия набирается по Battle Forged методу со всеми его правилами и ограничениями. Ваша армия может содержать 2 любых детачмента. (Включая мультидетачи, ака Decurion Detachment etc). В вашей армии допускается использование до 1 Super Heavy ( исключение рыцари - их до 3) и до 1 Gargantuan юнитов. Красные союзы допущены. Призванные юниты НЕ считаются частью вашего детачмента. Призванные юниты используют свою матрицу союзников, вне зависимости от того, кто их призвал. После составления армии игроки должны прислать ростеры на почту winter_kill2015@mail.ru не позднее, чем за 2 недели до турнира. РОСТЕРЫ ПРИНИМАЮТСЯ ТОЛЬКО В ЕТС ФОРМАТЕ! (пример ниже) Игроки, приславшие ростеры вовремя, получают бонусные 3ТО. Пример оформления ростера: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER [номер игрока]: (имя, никнейм, фамилия) ARMY DESCRIPTION: PRIMARY DETACHMENT: Название детачмента (включая тип, например, формация) [Используемый кодекс/сапплимент/другой источник с основными правилами для детачмента] SECONDARY DETACHMENT: Название детачмента (включая тип, например, формация) [Используемый кодекс/сапплимент/другой источник с основными правилами для детачмента] HQ 1: (название отряда, цена каждой докупаемой опции и варгира)* [(суммарная очковая стоимость без транспорта) Pts] in Transport No X (при наличии прикомандированного транспорта) HQ 2: (аналогично HQ 1) Elite1: (...) Elite 2: (...) Elite 3+ (...) Troop 1: (...) Troop 2: (...) Troop 3: (...) Troop 4: (...) Troop 5: (...) Troop 6+ ( FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport 1: (Название транспорта, цена каждой докупаемой опции и варгира) [(суммарная очковая стоимость)pts] отряд, к которому приписан транспорт (например, transporting Troops 2) Transport 2: (здесь и далее аналогично) TOTAL [(итого очковая стоимость)pts] *Не указывайте варгир который имеется у модели по умолчанию. Ассиметричные миссии: Итак, на этом турнире мы хотим попробовать систему ассиметричных миссий. Что же это такое и с чем его едят? Это набор альтернативных миссий для турнирных игр, используемый на Американских турнирах NOVA. Как убеждают нас создатели, эти миссии убирают недостатки в рандоме при игре в стандартный маэльшторм. Так же они помогают сгладить, так называемый, «неудачный матчап», что является бичом сингл турниров. Имея большое разнообразие в миссиях, сильно меняется подход к построению армии. Как играть? 1. Когда вы узнали свой паринг, обменяйтесь ростерами, чтобы изучить армии друг друга. 2. ДО всех бросков, каждый из игроков тайно отмечает в турнирной книжке ПЕРВИЧНУЮ МИССИЮ из представленных в этом раунде. 3. После этого, также выберете 3 ВТОРИЧНЫХ МИССИИ из общего пула и отметьте их. 4. Вы и ваш оппонент показываете друг другу миссии, которые вы выбрали. 5. Начинается обычный предыгровой процесс: 6. Бросок на выбор стороны. 7. Бросок на Варлорд Трейт 8. Броски на определение Психосил 9. Иные броски, необходимые вашей армии. 10. Бросок на Ночной Бой. 11. Бросок на выбор первого хода 12. Деплой армии 13. Деплой инфильтраторов 14. Скаут мув 15. Перехват инициативы Получение очков/определение победителя в игре: Для определения победителя игры, каждый из игроков суммирует свои очки полученные в первичной, вторичных миссиях и ночки за убийство отрядов противника. Игрок, набравший большее кол-во очков на конец игры считается победителем. Игрок, выполнивший свою первичную миссию получает 9 очков Игрок, выполнивший вторичные миссии получает суммарно 6 очков. По 2 очка за каждую вторичную миссию. Так же в конце игры игроки подсчитывают разницу в стоимости уничтоженных ими отрядов. За каждые 450 очков, набитых у противника, игрок получает 1 ВП. Таблица Вторичных Миссий: 1. Первая кровь – Если вы первым уничтожили юнит противника, вы выполнили эту миссию 2. Хорошо смеется тот, кто смеется последним – Если вы последним уничтожили юнит во время игры, то вы выполнили эту миссию 3. Час кровопролития – Если вы уничтожили в течении своего хода ТРИ или более юнитов противника, то вы выполнили эту миссию 4. «Вперед, обезьяны! Вы что, собираетесь жить вечно?» – Если хотя бы три ваших отряда заканчивает игру в деплое оппонента, вы выполнили эту миссию 5. В сердце биты – если ваш варлорд заканчивает игру, скоря точку в центре стола, то вы выполнили эту миссию (если в центре стола нет точки, то поставьте дополнительную точку, которая учитывается только для этой миссии) 6. Килл Поинты – если вы уничтожили больше вражеских подразделений, чем ваш оппонент у вас, то вы выполнили эту миссию 7. Убийство Варлорда – Если вы уничтожили вражеского Варлорда на конец игры, то вы выполнили эту миссию 8. Царица полей – если вы уничтожили все вражеские юниты категории Troops, то вы выполнили эту миссию. 9. Отмеченные смертью – немедленно после выбора первичной и вторичной миссии выберите 3 отряда в армии противника. Если на конец игры вы уничтожили эти отряды, то вы выполнили эту миссию 10. Чем они больше... - Если вы уничтожили СХ или Гаргантюа юнит в армии противника, то вы выполнили эту миссию 11. «Спокойствие Чуи, кнопки твои друзья!» - Игрок выбравший эту миссию ставит на стол две дополнительные точки, одну в своем деплое, вторую в деплое оппонента. Если на начало фазы стрельбы вы контролируете обе точки, то вы можете совершить «Орбитальный Удар» по общим правилам. (см. Chapter Master из кодекса SM, например). Если ваш выстрел уничтожил модель противника, то вы выполнили эту миссию. 12. «Не убивайте меня, пожалуйста! Я в отпуске!» - Если на конец игры вы сохраните больше половины килл-поинтов в своей армии, то вы выполнили эту миссию Дополнительные ВП. Все дополнительные ВП(трейт Legendary Fighter, The Hunt, etc.), зарабатываемые вами по ходу игры, идут в учет вторичных миссий. Учтите, что это не отменяет, того, что вы не можете получить больше 6 ВП за вторичную миссию. МИСИИ. Игра 1: Деплоймент: Hammer and Anvil (короткие) Обжективы: Каждый игрок ставит по три маркера. 2 маркера ставятся по общим правилам, последний ставится в 30 дюймах от своего края стола, но на свой половине поля боя. Перед перехватом инициативы, вы случайным образом определяете стоимость своих точек. Одна точка должна стоить 3 ВП, другая – 2ВП, последняя – 1 ВП. Основная миссия No1(скоринг на конец игры): Вы получаете количество ВП равное «стоимости» точки. Максимум 9ВП. Основная миссия No2 (скоринг во время игры): Начиная со второго хода каждый ход вы получаете: 1ВП, если вы суммарно контролируете 3 очка. 1ВП, если вы суммарно контролируете 5 очков 1ВП, если вы суммарно контролируете 7 очков или больше Максимум 9 ВП. Игра 2: Деплоймент: DoW Обжективы: Установите 6 точек по общим правилам (не ближе 6 дюймов от края стола, не ближе 12 дюймов между точками) Основная миссия No1 (скоринг на конец игры): Вы получаете по два очка за каждый контролируемый вами маркер на конец игры. Если вы контролируете больше маркеров, чем ваш оппонент вы получаете дополнительный ВП. Максимум 9ВП. Основная миссия No2(скоринг во время игры): Начиная со второго хода каждый ход вы получаете: 1 ВП, если контролируете хотя бы 2 маркера. 1 ВП, если вы контролируете на один маркер больше, чем ваш оппонент 1 ВП, если вы контролируете на два или более маркера, чем ваш оппонент За один ход вы не можете заработать больше 3 очков. Максимум 9 ВП. Игра 3: Деплоймент: Hammer and Anvil (короткие) Обжективы: Каждый игрок ставит по три маркера. 2 маркеры ставятся по общим правилам, последний ставится в 30 дюймах от своего края стола, но на свой половине поля боя. Перед перехватом инициативы, вы случайным образом определяете стоимость своих точек. Одна точка должна стоить 3 ВП, другая – 2ВП, последняя – 1 ВП. Основная миссия No1(скоринг на конец игры): Вы получаете количетсов ВП равное «стоимости» точки. Максимум 9ВП. Основная миссия No2(скоринг во время игры): Начиная со второго хода каждый ход вы получаете: 1ВП, если вы суммарно контролируете 3 очка. 1ВП, если вы суммарно контролируете 5 очков 1ВП, если вы суммарно контролируете 7 очков или больше Максимум 9 ВП. Игра 4: Деплоймент: Vanguard Обжективы: Установите 5 точек. 4 точки ставятся в центрах четвертей, 5-я ставится в центре стола. Обжектив в центре стола – Релик. Обжективы, ближайшие к вашей длинной стороне стола, считаются вашими Home точками. Аналогично они определяются для вашего оппонента. Основная миссия No1 (Подсчет на конец игры): Если вы контролируете Релик на конец игры, вы получаете 5 ВП. За каждую контролируемую вами Home точки вы получаете 1 ВП. За каждую контролируемую Home точку вашего оппонента вы получаете 2 ВП. Максимум 9 ВП. Основная миссия No2 (Подсчет во время игры): Начиная со второго хода, вы получаете: 1ВП, если контролируете обе свои Home точки 1ВП, если вы контролируете больше своих Home точек, чем ваш оппонент своих 1ВП, если вы контролируете Релик Максимум 3 ВП за ход. Максимум 9 ВП. ИТОГО Считаем очки из первички Добавляем очки из вторичек Добавляем по 1 очку за каждые 450 убитых очков из армии противника. Сравниваем. Выбираем победителя. * массакра (снятие со стола всей армии противника) не исключает последующего подсчета выполненных им миссий. Победитель получает 20 очков. Регистрация 1) Set/эльдар + дэ/Екатеринбург 2) aN4oUSSS/эльдар/Екатеринбург 3) Famus/ SW+SM/ Верхняя Пышма 4) Maeglin|CD|Снежинск 5) Phoenix / Tau / Тюмень 6) Рогалев Виталий /Adepta Sororitas + Officio Assosinorum/ Тюмень 7) Hunter /sm+gk/Екатеринбург 8) Леня/CD+CSM/Новосибирск 9) mrplaksik/GK/Екатеринбург 10) Ddkiz/ кнайты+??? / Алапаевск 11)Челябинце/SM+INQ или DA+SW/Москва 12) K@MuKag3e / как обычно танчики + ченить еще / Омск 13) -Milord-/ Necrons/ Екатеринбург 14) ВолшебнаяПринцессаАндрей/ АМ/Снежинск 15) John Silver/что нибудь привезу/Омск 16)Газон/Пока не уверен что/Челябинск 17) Буги/blood Angels + gk/Che 18) МО - орки + ?/Верхняя Пышма 19) Mitrius/сестры/Москва 20) StrangeXellos - CD + CSM/Москва 21) N.Raxx - DE + E/Москва 22) Belgarim - E (мб с Арлекинами)/Москва 23) Архангел/Серые рыцари/Челябинск 24) Ликтор-Сэт/Тираниды или рыцари/Челябинск 25) Nordmar/Орки/Снежинск 26) MC_Roman/SM+??/Магнитогорск 27) Ханид\Екатеринбург\Некроны 28) Ujanin / ??/Екатеринбург 29) Волосатый, DA, Екатеринбург 30) RELF\30k\Екатеринбург 31) Юрченко Андрей |Stranger| SM |Иркутск| 32) КАА \ ХСМ \ Екатеринбург 33) Pinachet/30K/Челябинск 34) BioDred/???/Тюмень 35) Zalmo/Eldar/Екатеринбург 36) izber\какое-то иг\тюмень
  2. А чо непонятно? Cолитер бежит по каверам бить монстру или мелкие вражьи отряды, неспособные насыпать кучу сейвов. Шэдоусир сидит где-нить вне лоса бафает союзников по родной лоре, если нужно дебафнуть противника или зажечь вичфаером то выходит, пуляет и на ране снова прячется вне лос-а. Ну шут хз) у меня он так ни разу за все игры никого лешем не подтащил)) ныкается и делает маэль)
  3. Игра за арли - это боль =)
  4. Мысли по ростеру 1 - бункер бы с хэтчедом, чтоб большой боинг побыстрее доставлять и давать живучести в первый ход до обкастов было б совсем не лишним 2 - транспорта маленьким пачкам арли тож не хватает катастрофически - никуда не добегут, стоит провалить хоть одну вуаль. Доставлять за счёт фарсира рядышком с шраудом из телепатии в отряде арлибайкеров например или простых байкеров. 3 - арлибайкерам прекрасно заходят хайваер кэноноы, тем более в ростере бороться с бронированными целями кроме большой пачки арли нечем. 4 - очки на все это удовольствие набирал б за счёт скидывания мелких шэдоусиров (вч итак много) и гранат с больших (арлики ласками итак любой транспорт урабатывают). Еще мысль - если будете брать старуиверы транспортами, то можно взять их в слот фасты и скинуть таким образом обязательные и не особо паверные арлибайки.
  5. Тьфу - там еще пятнашка)) Из архетипов: как топикстартер собирается справляться с неубиваемым боингом некрон/летающими тиранидо-демонами/ инвизом?
  6. Рапорты супер! шикарное попадание с ростером в метагейм!))
  7. Разноцветные улыбчивые парни приветливо машут киссами)))
  8. 4 Евы с мечами к минимальному виндрайдер хосту))
  9. Как бы тут поспорить-то))))) Речь, в общем-то, о том, что коллега спросил, что у корсаров есть хорошего. Дак вот принц - это то ультимативное, что есть. Остальное нагрузка. Да еще в его защиту в сравнение с архонтом. Ему не обязательно падать с отрядами-смертниками. За жалкие 5 очков дать шиммершилд, и вот вам 5+ инвуль в хтх на любой из ваших отрядов.
  10. Архонт по цене = корсар принцу. Архонт выводит 1 отряд через дс, но без сноса. Больше ничего не делает. Принц выводит 3 отряда через дс. Тех же драконов с батлфокусом аккуратно ронять милое дело. + Орбиталка + возможную ночь включить для выживаемости.
  11. Ну там 300+ очков в фальконы уйдет и враисы в пролете
  12. Дип-страйком 3 отрядов драконов/враисов Ну и хорнеты конечно
  13. Без вшитого хнр как заготовка под Боинг они совсем унылы, потому если и использовать, то реально как отряд, который будет гонять за свою сотку очков каких нить бомжей или мелкие отряды противника. В МСУ должны Нормал зайти
  14. Кстати, про шайнингов - кто водил на постоянной основе, в каком качестве, и как себя зарекомендовали? Подумываю, потестить в своей расписке совместно с фаольчу блейд - органично должны зайти. Из плюсов вижу 2+ кавер при ночи на первый ход, ну и Мобильная угроза непрофильным рукопашникам. Очень смущает общая хрупкость (от стрельбы это все тот же 3+) и отсутствие хнр.
  15. Расписка и вся тактика уже расссыпаются о правило невозможности чарджа при выходе из Эскейпд хэтча
  16. За задумку жирный плюс. По игре 12 родных кубов на каст может и мало отказаться. Единственный отбитый противником инвиз сломает всю игру - слишком хрупко. Да и удары из варпа на куче кубов никто не отменял - соотвественно инвизов нужно больше. Но за желание играть и что-то придумывать клоунами огромный зачет!))
  17. Байки, я думаю, в таком варианте, чтобы не бежали после первой же потери. С хайваер гренками архонтам логично
  18. А стол защитник выбирать будет? Тогда действительно либо грустный матчап, либо грустный стол предвидятся. Расписка в общем-то классическая и стройная, хотя без магии сейчас совсем плохо. В атаке еще можно словить удачу, Но в защите слишком много антиматчапов. Ну и риперы без бастиона или рейдера страдают.
  19. Формация Librarius Conclave * (320pts) [Chief Librarian Tigurius (165pts)] ····Librarian (90pts) [Mastery Level 2 (25pts)] ········Power Armour [bolt Pistol, Force Axe] ····Librarian (65pts) [Mastery Level 1 (0pts)] ········Power Armour [bolt Pistol, Force Axe] Кодекс маров. Один кастует - остальные любуются
  20. Правила подсчета очков на турнире не подразумевали 20 очков расписанных на двоих. Тебя могли снять со стола, но все, что ты набил у противника, шло в зачёт команды - соответственно, может быть и 4-20 счёт ,например.
  21. Я точно видел что в стриптизе народ фоткал. Скиньте пожалуйста да!))
  22. Только еле живые :D Спасибо за отчёт - было интересно почитать, особенно за зарубу с МО
×
×
  • Создать...