Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dajnard

Пользователь
  • Постов

    731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dajnard

  1. Если ли бы мы играли по 5ке, не смог бы муваться, каждая модель двигается как может
  2. Хоммеры отдельно прописано, что нет) так не стоит прыгать туда где убьют) в ассолт распрыгнутся кризы)
  3. Вопрос, если либрк с гейтом присоединить к фарсайту и его отряду, фарсайт берет свой варлорд трейт, будет ли гейт со сносом?) варлорд трейд не варгир)
  4. Кроме )? 2 по 4 маркер дронов и скай рэй ) я фаном играю) много рептайдов - павер )
  5. Круто вам, у меня 2й не лезет) жаль он не фирлесс ( У меня мой с дедом ходит, если боинг в дипе или аутфланге )
  6. на ракеты плевать, 2+ кавер боинг выбирает стаборн осткок на 3д6 и смещение в сторону, думаю добегут уши, которые приредет ошова в хтх , потом хит энд ран снова стрельба)
  7. ты 1й успел) Crisis battlesuit can still only fire a maximum of two weapon systems per Shooting phase не, просто 2 мельты не тл или 2 плазмы)
  8. раньше челюсти шли только по нижнему этажу, сейчас осталось? если так на момент дропа кризов наверх поставить)
  9. можно попытаться сожрать боинг пристом) почему бы и нет) скастуй на 3х кубах и если не отменишь на 4+, тогда челюсти пройдут)
  10. Боинг которым я играю стоит 1300 пт, по сути это 8 отрядов в одном которые могут стрелять в разные цели пользуются бонусами от героев, на панику нужно настрелять, это больше 20 моделей в 2+ ковре при чем многие 2х вундовые. Да , может убежать, да можно за игру бросить одни единицы , все возможно
  11. В чистом поле 4+ , ты учти что прыжок в ассолт 3д6 за ошассеру. То есть с прямыми руками только на голом столе не залезешь в ареа или не спрячешься
  12. Начнем с того, что на голом столе будет 4+ кавер, на 2-3 й ход в деплое ИГ боинг тау будет в хтх доламывать танки , при сем с танкхантингом. Если в боинге будет дед или простой фарсир то с реролами попаданий и в хтх
  13. главное мозг) я тау боингом как-то и до переиздания вытягивал) а так, кодекс радует)
  14. только ШС может стрельнуть только одной мельтой в другую цель) если ты сделаешь мультичардж атак станет меньшьше и сила тоже) да и танк хантинг, за частую важнее ФЧ )
  15. поиграл пару недель боингом по типу Дэновского, скажем, что полом) я бы пофачил на месте ГВ тагет лок
  16. не совсем в тему, есть база АБ , что бы с Фарсайтом была? )) если есть в личку плиз линк бросьте)
  17. по этому и внесли такой пункт) можно попросить судью о пенальти , если оппонент дивный) так же можно попросить судью убрать талисман со стола, иногда бесит когда на стол ставится всякая фигня)
  18. Приветствую всех поклонников Вархаммера 40.000 Приглашаем вас на турнир по Warhammer-40.000 «Конец Света по старому стилю» • Дата проведения турнира: Дата проведения турнира: 19-20 января 2013 года (суббота-воскресенье) Место проведения, Киев, клуб Киев Легаси Организаторы и судьи турнира – команда ЕТС Warhammer 40.000 Контакты для разъяснений: мыло: krondor@bk.ru, skype: dymonhell , мыло dajnard@bigmir.net skype: dajnard Расписание турнира Первый день: • 09:00 – Открытие дверей, начало регистрации игроков. • 10:00 – 13:30 – Первый раунд. • 13:30 – 14:30 – Обед • 14:30 – 17:30 – Второй раунд. • 17:30 – 18:00 – Перерыв • 18:00 – 21:00 – Третий раунд. Второй день: • 11:00 – 14:30 – Четвёртый раунд. • 14:30 – 15:30 – Обед • 15:30 – 18:30 – Пятый раунд. • 19:00 – 19:30 Награждение победителей • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 6-й редакции. • Армия набирается на 1999 очков с использованием стандартной организации армии. o Допустимы союзники o Допустимы укрепления, кроме крепости (все укрепления приносить с собой) o Допускается Imperial Armor, но только целыми армилистами • Армия набирается по последней доступной версии ее кодекса. • ФАК - Официальный ГВ. Вопросы рассмотренные в них – обсуждению не подлежат. Решение судьи является окончательный и также не обсуждается • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Следующие армии могут быть составлены в соответствии со своими кодексами: • Космические Десантники (Кодекс 2008 года); • Чёрные Храмовники (Кодекс 2006 года); • Кровавые Ангелы (Кодекс 2010 года); • Тёмные Ангелы (Кодекс 2006 года); • Космические Волки (Кодекс 2009 года); • Имперская Гвардия (Кодекс 2009 года); • Серые Рыцари (Кодекс 2011 года); • Сёстры Битвы (Кодекс 2011 года из журнала Вайт Дварф – оба выпуска при себе иметь обязательно!); • Эльдары (Кодекс 2007); • Тёмные Эльдары (Кодекс 2010 года); • Орки (Кодекс 2008 года); • Космические Десантники Хаоса (Кодекс 2012 года); • Демоны Хаоса (Кодекс 2008 года); • Тираниды (Кодекс 2010 года); • Империя Тау (Кодекс 2006 года); • Некроны (Кодекс 2011 года). Взнос - в зависимости от того, будет ли принято решение заказывать пиццу или нет, может быть разным Чай, печеньки, газировка включены. Максимальное кол-во игроков - 30 человек Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию – полный покрас, минимум в 3 цвета, оформленные базы; • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры; • Кодекс своей армии на Английском Языке (для ознакомления можно иметь и в русском переводе но при игровых спорах он учитываться не будет); • 2 Расписки армии в читаемом и точном виде в формате ЕТС (формат и пример описаны ниже), одна из которых перед первой битвой сдается судье на проверку, более того не позднее, чем до 07.01.2013 года вы должны выслать мне в личку или на мыло krondor@bk.ru свой ростер для проверки; • Кубики; • Линейку или рулетку; • Шаблоны; • Листок бумаги и ручку, для заметок; • ЕСЛИ У ВАС В РОСТЕРЕ ЕСТЬ ТЕХНИКА КОТОРАЯ МОЖЕТ БЫТЬ ВЗРВАНА (Рины, Химеры, Батл Вагоны, Рейдеры, Фальконы, Хамерхеды, Монолиты и.т.п.) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИНЕСИТЕ КРАТЕРЫ ИЗ БУМАГИ, т.е. просто положите вашу технику на бумагу и вырежьте по контуру, для того что бы было возможно рассчитать кратер после взрыва. • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. • Желательно иметь при себе Английский рульбук НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО! У судей рульбук есть! • Взнос - сумма уточняется. Если участники уже уплатили взнос и не пришли, неважно по каким причиним, взнос не возвращается. • Ростеры оформленные на русском языке, без указания взятых пси сил\закачек\варгира, с кучей неясных сокращений и.т.п. не принимаются. Подача ростеров в ЕТСном формате до 07.01.2013 ARMY DESCRIPTION : (codex used, mention relevant details which impact force organisation chart and choices, for instance Ravenwing) HQ1 : (codex entry name, detailed cost of every options & wargear and their multiplier if any, transport reference number if relevant) [(point total without transport)pts] HQ2 : (idem supra...) Elite1 : (...) Elite2 : (...) Elite 3 : (...) Troop 1 : (...) Troop 2 : (...) Troop 3 : (...) Troop 4 : (...) Troop 5 : (...) Troop 6 : (...) FA1: (...) FA2: (...) FA3: (...) HS1: (...) HS2: (...) HS3: (...) Transport1 : (codex entry name, detailed cost of every options & wargear and their multiplier if any, unit transported) [(point total)pts] Transport2 : (idem supra...) TransportX : (...) (don't forget to delete unused entries) TOTAL [(point total)pts] +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Пример. Дмитрий ”Comandor” Иванов ARMY DESCRIPTION : Imperial Guard HQ1 : Company Command Squad (50), plasmagun x4 (15x4) [110 pts] HQ2 : Company Command Squad (50), meltagun x4 (10x4) [90 pts] Troop 1 : Veteran Squad (70), 6 Shotgun (0); Meltagun x3 (10x3), on transport 1 [100 pts.] Troop 2 : Veteran Squad (70), 6 Shotgun (0); Meltagun x3 (10x3), on transport2 [100 pts.] Troop 3 : Veteran Squad (70), 6 Shotgun (0); Meltagun x3 (10x3), Demolitions (30) [130 pts.] Troop 4 : Veteran Squad (70), 6 Shotgun (0); Meltagun x3 (10x3), Demolitions (30) [130 pts.] Troop 5 : Veteran Squad (70), 6 Shotgun (0); Meltagun x3 (10x3) [100 pts.] FA1: Vendetta Squadron, vendetta x2 [260 pts.] FA2: Vendetta Squadron, vendetta x1 [130 pts.] FA3: Vendetta Squadron, vendetta x1 [130 pts.] HS1: Hydra Battery, Hydra x2 [150 pts.] HS2: Hydra Battery, Hydra x2 [150 pts.] HS3: Manticore, Heavy Flamer (0) [160 pts.] Transport1 : Chimera, Heavy Flamer (0x1) for Troops1 [55 pts] Transport2 : Chimera, Heavy Flamer (0x1) for Troops2 [55 pts] TOTAL [1850 pts] На чемпионате категорически запрещено: • Использование ростера, отличного от заявленного на чемпионат. • Перемещение своих или чужих моделей вне игровой динамики. (Перестановка моделей, пользуясь отсутствием или невнимательностью оппонента, движение моделей для иллюстрации планируемых действий, «подталкивание» моделей при измерении дистанции и т.п.). • Перемещение своих моделей на расстояние, заведомо большее допустимого • Кидание кубиков способом, порождающим неравномерное распределение значений. Либо кидание кубов по одному с целью затягивания игрового процесса, запрещено использовать методы вроде кидания кубика двумя пальцами. Скатывание тяжёлых кубов с ладони, или любой другой мошеннический способ. • Преднамеренное затягивание игры с целью не допустить 5/6/7 хода. • Преднамеренная манипуляция с правилами, особенно если это касается Кодекса игрока. Игрок по малейшему (!!!) требованию должен предъявить свой английский кодекс и\или вырезки из Вайт Дварфа, и т.п. Использования распечаток - да ещё и с "подправленными" правилами категорически запрещено. • Использовать конверсионные фигуры таким образом чтобы получать игровые преимущества - помните независимо от Вашей конверсии фигура считается такого размера как стандартная ГВ фигура такого же типа. • Использование мошеннических кубов (утяжеленные/подпиленные, с повторами/пропусками отдельных значений на гранях) и/или линеек, шаблонов, кратеров и.т.п. • Бросание кубов игроками на игровой стол без заявления цели бросания. Т.е. нельзя бросить кубик на стол и сказать "а это я стрелял воооон той пушкой и она попала" - перед тем как бросить кубик предупредите оппонента что делаете и/или что измеряете. • Запрещено кидать большее кол-во кубов чем нужно - внимательно считайте перед броском. Если у Вас 5 атак - значит вы кидаете 5 кубов. Если вы кинули 6 - никакое "забыл" применяться не может - придётся перебрасывать ВСЁ. Если такое повторяется слишком часто - зовите судью. • Во время хода оппонента или его броска кубов запрещается кричать на него, петь ему и/или всячески мешать. • Категорически запрещено также нарушение порядка, провокации, скандалы, намеренное и/или нечаянное уничтожение своей анкеты и/или анкеты противника (не говоря уже про уничтожение армии противника в физическом смысле) и/или физические или моральные угрозы оппоненту, не говоря уже о применении физической силы к оппоненту. • Проносить свой алкоголь, наркотические препараты или устройства для их применения на территорию где играется турнир, находиться в состоянии сильного алкогольного или наркотического опьянения. • Приносить на турнир холодное или огнестрельное оружие. ВАЖНО! По прошествии одного часа игры по ВСЕМ столам пройдёт судья – в случае если оппонент не явился в течении часа – судья засчитывает поражение. Если судья увидит что у игроков всё ещё идёт деплоймент и/или первый ход после 1 часа игры оба игрока получают штраф. Если судейская коллегия застанет кого-либо за перечисленными выше деяниями – она оставляет за собой право удалить такого игрока с чемпионата без возмещения каких бы то не было финансовых потерь, либо выписать штраф в очках (на усмотрение судей). Внешний вид армии: • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере + базы должны быть оформлены. Просим обратить особое внимание что нельзя, например, использовать модель обычного стартерного Капитана для отображения Либрариана (без конверсии) несмотря на то, что оба персонажа имеют силовой доспех. Модели специальных/именных персонажей можно без ограничений использовать для отображения обычных персонажей в вашей армии при условии соответствия визивигу, однако рекомендуем перед боем специально указать оппоненту, кого именно отображает модель. • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим видением. • Размер модели считается по стандартной модели ГВ такого типа (если такой модели нет, тогда на усмотрения судьи) – т.е. если даже вы сделаете карликового Демон принца, который стоит на колене – он всё равно будет виден за Риной – хотя конечно и получит ковёр. Если же вы сделали подставку, которая чрезмерно «подымает героя» над полем боя – она будет считаться по размеру стандартной подставки. Использовать большую или меньшую (в ширину) подставку категорически запрещено. Это значит что, например, Либрериана нельзя ставить на подставку от Дредноута, а Дредноута на подставку от обычного ХСМ. Делать подставки Дефайлерам, Солграйнерам и.т.п. категорически запрещено (Если, все же он у Вас размещен на подставке, то она не будет работать в игровом плане, т.е. все расстояния все равно будут мерятся до корпуса, подставка будет игнорироваться). Двигать их руки/ноги во время игры тоже. Единственное исключение в данном вопросе – Аватар от Форджворлда должен быть на родной, дредноутской подставке. (ДЕМОН ПРИНЦ ДОЛЖЕН БЫТЬ НА ДРЕДНОУТОВСКОЙ ПОДСТАВКЕ, КОТОРАЯ ИДЁТ С НОВОЙ МОДЕЛЬЮ В КОМПЛЕКТЕ. ТЕРВИГОНТ ДОЛЖЕН БЫТЬ НА БАЗЕ ВЕНДЕТТЫ!) Турнирная система • По итогам турнира игрок, набравший наибольшее количество Победных очков получает приз, а так же уважение всего Украинского Warhammer 40000 комьюнити. Победные очки игрок зарабатывает в процессе игр на турнире, также эти очки могут быть модифицированы бонусами за покрас и спортивность и штрафами за нарушение правил Игры • Игровые столы в соответствии с Книгой Правил будут покрыты элементами ландшафта не менее чем на 25%. Командам рекомендуется обсудить с оппонентом все спорные и неоднозначные моменты и, при необходимости, задать соответствующие вопросы судьям. Любые элементы ландшафта всегда определяются по границам своих баз и подставок для определения наличия укрытия за ними или в них. • Перед игрой команды должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Турнирные очки Правила на миссии даны в книге правил Warhammer 40000 6th Edition. За полное уничтожение всех моделей противника вы автоматически получаете 20-0 в вашу пользу. В случае технического поражения противника вы автоматически получаете 20 очков. Результат игры каждого члена вашей команды выражается в турнирных очках (ТО). Их можно определить по следующему принципу: Определение победителя происходит по принципам, описанным в книге правил Warhammer 40000 6th. За победу по первичной цели миссии победитель записывает себе 8 очков, проигравший - 0. В случае ничьей каждый записывает себе по 4 очка За победу по вторичной цели миссии, победитель записывает себе 4 очка, проигравший - 0. В случае ничьей каждый записывает себе по 2 очка. После определения результата игры подсчитайте соответствующее количество турнирных очков из занесите его в карточку. При минимальной разнице победных очков оба игрока получают по 4 победных очка 0-300 (VP): +0/-0 Ощутимая разница между победными очками (VP) набитыми вами и вашим противником дает дополнительный модификатор к турнирным очкам (ТО): 301-600 (VP): +1/-1 601-1000 (VP): +2/-2 1000-1500 (VP): +3/-3 1501-1999 (VP): +4/-4 При этом для подсчёта действуют следующие правила: - при уничтожении всего подразделения, не являющегося эскадроном техники, вы получаете его полную стоимость в очках, если же уничтожено не все подразделение, но половина или более, то вы получаете половину от его стоимости в очках. - при уничтожении единицы техники вы получаете её полную стоимость в очках, если же она не была уничтожена, но снята половина и более Hull Points или она получила повреждения Immobilised и/или Weapon Destroyed, то вы получаете половину от её стоимости в очках. В эскадронах техники подсчет очков ведётся для каждой единицы индивидуально. - при уничтожении одиночной модели вы получаете её полную стоимость в очках, если же модель не была уничтожена, но потеряла половину и более ран, то вы получаете половину от её стоимости в очках. • если по окончанию игры или на конец игрового хода на столе нет миниатюр вашего оппонента, то вам присуждается победа 20-0. По итогам турнира, судья будет опрашивать каждого игрока – с каким из его опонентов было ему приятнее всего играть. Человеку, который был отмечен как самый спортивный игрок из парингов данного оппонента будет добавлен бонус в 2 Победных очка. МИСИИ Mission 1 Deployment: Hammer and Anvil (p.119) Mission: Crusade (p.126) Mission 2 Deployment: Vanguard strike (p.119) Mission: Purge the Alien (p.127) Mission 3 Deployment: Dawn of war (p.119) Mission: Big guns never tire (p.128) Mission 4 Deployment: Hammer and Anvil (p.119) Mission: The Scouring (p.129) Mission 5 Deployment: Vanguard strike (p.119) Mission: The Relic (p.131) Иногордним предоставляем вписку. С уважением, огркомитет. Формат подачи заявки. 1. Имя "ник" Фамилия 2. Армия 3. Город 4. Нужна ли вписка (для иногородних)
  19. вижу, тема про экза драконов с квадганом прижилась) на выходных по фану играл пачкой врайсгвардов если их оббафать дивинишном ( инвуль ) + фортуна от деда, + гайд ) хороши чертяки) только пачку арли нужно брать, что бы счищать с них налипшее добро)
  20. да, косяк, переписали правила... с учетом что средний бросок 11 , бой проходил в углу направление выбираем на край карты, ограничивая передвижение отряда, при длинном отскоке, я не думаю, что что-то существенно изменилось бы. Сэт, не знал( так же как и Грэйв, что каждая модель двигается со своей скоростью.
  21. в момент отскока оставалось 4 миньки, после 1го комбата, указываю направление, к ней они и двигались) с учетом того, что после всех пайл инов я уже был возле него , и я двигаюсь не на эту выпавшую дистанцию, а на расстояние не превышающее ее, не вижу проблемы ) вот когда там 10 + минь, тяжелее сместиться в нужную сторону, но продумав как каждая модель пойдет и на сколько , тоже не проблема получить профит )
  22. нет волки не встречались) прист- проблема, так же и ШР с пси блинами) я не спорю)
  23. суть в том, что дед в отряде нарезает ПВ и абсорбирует ПВ атаки в отряд) или челенджи) [ Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд ] ну, что бы взять еще и легкоубиваемую змею) в общем, у меня в ростерен нет техники кроме волкеров_)
×
×
  • Создать...