Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

StrangeXellos

Пользователь
  • Постов

    9 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StrangeXellos

  1. Я не против наигрыша. Я просто говорю, что ростер, который не попадает в мету быстро покажет в чем его проблема, столкнувшись с сильным архетипом на текущий день. Учитывая что апдейт кодекса был недавно, оптимистично.
  2. Чтобы на турнире понять что тычок пальцем в небо не попал.
  3. Должно получиться быть. Хаоситский коктейль
  4. Повторюсь. 60 очков тут родить неоткуда. Есть 10 очков карланской автопухи, и это все. Спешивать Аримана не вариант - отстанет. Давать термалку Титуну, снизит его так сказать универсальность.
  5. Суть Автопушек Дисколордов в том что юнит с ними дешевле на 20 очков. И пока сколько не пытался флеймеры впихнуть, каждый раз эти очки приходилось убирать. Но я в принципе люблю автопушки. К тому же, если не адвансить, за счет +1 демонэнжинам, можно сказать, штраф за движение игнорируется и выстрелы остаются 2+ (если других штрафов нет офк) Проблема не в самих огнеметах, а в их стоимости.
  6. 9 тафна от всяких батлпушек/плазм, 7 сила и 3 дамаг на гатлинге, и иногда маневренность тоже. Эта гибкость мне нравится, и сколько тестил, оно мне прямо по душе и устраивает как играет.
  7. В ровно 2000 уходят дефайлеры и появляется обвес карланов пока что. По сути этот ростер рожден после выбора на 2к - 3 дефа или маги... Выбор был в пользу магов по ряду преимуществ, но речь не об этом. Про огнеметы думал, но каждый раз не понимаешь что вообще можно срезать чтобы эти 60 очков гармонично потратить и все нравилось (и если повешу таки, можно будет даже фликеринг выдать Армиану).
  8. Решил завести наконец тему, которая в целом будет сборником ростеров. По предыстории, как-то я задумал собрать себе Хаос Рыцарей, для начала на полку, так как покрас их - заказной. Потом сгонял с рыцареводом на парник в Екб, и задумался все же ими поиграть. Колелктивным разумом пришли к выводу, что гатлинг титун + 2 армиджера - оптимальная тема, чем я долго и играл, и остался доволен. Поначалу они играли с Магнусом + пятном демонов, но сколько играл, Магнус был дядькой 50 на 50 - либо взлетал, либо умирал ничего не сделав, хоть и собрав на себя огонь всей армии. Отдельно же раскуривал Дискордантов, когда они вышли, и постепенно мысли превиле к такому варианту для 2250 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: StrangeXellos + MAIN ARMY FACTION: Thousand Sons + MAELSTORM OF WAR: Thousand Sons + TOTAL CP: 13 + TOTAL PTS: 2250 + ARMY FACTIONS USED: Chaos Space Marines; Thousand Sons; Chaos Knights + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: - +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == <Chaos Space Marines>; <Red Corsairs> [969 Points] 8 CP == Specialist Detachment == <Soulforged Pack> -1 CP HQ1: Lord Discordant (150); Autocannon (10) [160 pts] <Tzeentch>; <Red Corsairs> - Field Commander <Master of the Soulforges> -1 CP HQ2: Lord Discordant (150); Autocannon (10) [160 pts] <Tzeentch>; <Red Corsairs> HQ3: Lord Discordant (150); Autocannon (10) [160 pts] <Tzeentch>; <Red Corsairs> Troop1: 5 Chaos Space Marines (5*13=65); Autocannon (10) [75 pts] <Slaanesh>; <Red Corsairs> Troop2: 5 Chaos Space Marines (5*13=65) [65 pts] <Slaanesh>; <Red Corsairs> Troop3: 5 Chaos Space Marines (5*13=65) [65 pts] <Slaanesh>; <Red Corsairs> HS1: Defiler (120); Reaper Autocannon (10); Defiler Scourge (12) [142 pts] <Tzeentch>; <Red Corsairs> HS2: Defiler (120); Reaper Autocannon (10); Defiler Scourge (12) [142 pts] <Tzeentch>; <Red Corsairs> == Vanguard Detachment == <Thousand Sons> [436 Points] 1 CP HQ4: Ahriman on Disc of Tzeentch [166 pts] Psychic Powers: Diabolic Strength; Warp Time; Infernal Gateway Elite1: Tzaangor Shaman (82); Force Stave (8) [90 pts] - WARLORD <Arrogance of Aeons> Psychic Powers: Glamour of Tzeentch Elite2: Tzaangor Shaman (82); Force Stave (8); Sorcerous Arcana: Helm of the Third Eye [90 pts] Psychic Powers: Tzeentch's Firestorm Elite3: Tzaangor Shaman (82); Force Stave (8) [90 pts] Psychic Powers: Doombolt == Super-Heavy Detachment == <Chaos Knights>; <Infernal Household> [845 Points] 3 CP LoW1 : Knight Despoiler (285); 2 Avenger Gatling Cannon (2*85=170); 2 Heavy Flamers (2*14=28); Heavy Stubber (2); Ironstorm Missile Pod (16) [501 pt] <Infernal Household> LoW2 : War Dog (160); 2 War Dog Autocannons (2*5=10); Heavy Stubber (2) [172 pts] <Infernal Household>; <Dreadblade> LoW3 : War Dog (160); 2 War Dog Autocannons (2*5=10); Heavy Stubber (2) [172 pts] <Infernal Household> ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE Дредблейд на Армиджере ради халявного ЦП. По Дамнейшену думаю взять невозможность потратить ЦП (так как ребят два, если нужен будет скайфаер, то заявить смогу во второго все равно, команд рероллы трачу на них редко) и бить последним в ХТХ.
  9. Ну я так то пытался человека натаскивать, даже на турнир 1000 его выпускал. Его неопытность тоже сказывалась, но ряд выводов есть - вроде а) Если это чарджится мощным ударом, то выживает слабо б) если ты всадил кучу ЦП в боинг, может оказаться что на лидак уже не хватает в) лочится серпентами какими-нибудь без проблем г) да, герои отстают, как Бенге и описал, и это тенденция д) флаеры - которые еще и скринить другие цели хорошо умеют в нужный ход е) ростер на масс тяжелых огнеметах в мете не очень типичен, но болезненен И это все с формата 1000 очков можно сказать, про 2к ситуация только усугу[эх жаль]ется. Я верю что на большем формате ЦП хватит там пройти несчастный лидак оставшимся 5-8 позесдам, но много ли они навоюют после этого?
  10. Учитывая твой теорхаммер в постах, очень сильно сомневаюсь. Как и в принципе об играх в ваху как таковых. Впрочем сочту слова как признание того что не играл, но не приравнивай себя к другим пользователям, будь любезен. Но вот тут ЦП тратить и во время мува просто чтобы обмазать, и когда чарджат чтобы вторую активацию заявить. Можно попробовать поизвращаться, но расписка от этого прямо уж не подскакивает, скорее ради попытки сесть на 2 стула, только больше ЦП просадишь
  11. Когда их 20? На начало первого батлраунда? Кажется, сейчас скорим в начале своего хода, в конце батлраунда или в конце игры, кроме «секьюров» маэля, где две соседние точки не так часто выпадают. Короче, выйди уже в свет, теоретик, и сыграй хотя бы пару игр.
  12. Домин во времена богомерзких 6-7 все же играл в мете ЕТЦ камазников. И вот именно в них это будет работать так себе. Если сейчас он играет в чем-то более удомашненном, и где боинги вписываются хорошо, ну ок тогда. Опять же, про минуса тухит, ГВ как-то эту систему начинают делать не столь имбовой. Вординги из рероллов миссов становится рероллами хитов (аура Чаптермастера, стратагема Ренегат/Хаос Рыцарей). Релики на игнор минусов, и так далее. А без минусов, ну 4++ с Землей. Неплохо, но не ультимативно. Даже не деная каст и не отменяя инвуль Хексами и Нульзонами, фокусировка современных спортоориентированных армий сможет перебодать за ход знатное количество одержимцев. Даже если 2 ЦП на лидак потратить, за второй ход одни рожки остаются от пятна в лучшем случае. А на первый ход даже если позесды - Альфа со стратагемой и под варптаймом бегут, почарджат только при лаке на кубах. Ну или при оппоненте который имел неосторожность поставиться близко - но игра на ошибках противника - это не то чтобы показательно.
  13. То есть. Пятно, убегающее по лидаку выигрыват по маэлю. Мобильные машинки не выигрывают и вообще не способны снять рину. Кулстори.
  14. От того что он может повесить морталки, куча бафферов стала полезной и хорошей стратегией? Конечно, для этого играть надо.
  15. Это такой аргумент в целесообразность ростера на позесдах? План тратить ЦП когда они умрут?
  16. Если он выбрался его поводить, предположу что уже не хочет. Особенно если судить как давно он тут отмечался. Я бы перефразировал в "оказывается не демагогию играем, а в ваху, где плейтесты дают результат". И результат про позесдов неудовлетворительный. Для души - вполне прикольно погонять, морталками понатыкать. Рассчитывать на то что взлетит кроме как на мясной ракете - не стоит. Помимо контроля стола и боинга, у которого есть иллюзорная живучесть, не забываем что массу очков жрут бафферы, которые при смерти Позесдов начинают делать резко ничего. Особенно Мастер оф Позешен
  17. Берсерки получили атаку, что в разрезе двух активаций дает их две. Оставляя их нетребовательными к окружению Герольдов, Грейт Позесдов и Мастеров Позешена 6 6ти дюймах и растягивания к ним колбаской чтобы бонусы получать - теряя бьющих мужчин, теряя боевые единицы в ростере ради вакуумных бафферов. Одной стратагемой про одного персонажа Тот же Титун, которому они (не) завезут 36 атак будет им не первый дамаг завозить как со стрельбы, так и в хтх. АП -2 говорит что их 5++ и берсаковый 3+ для него монописуален. Земля - это вещь, которую нужно скастить, и опять же, сохранять колбаску небьющих пацанов. Смеюсь
  18. Чем ринки с Позесдами лучше ринок например с Берсерками? Не надо приводить в ответ Титуна и 36 атак в вакууме (с прожатием стратагемы без Мастера Позешена, хм)
  19. Потому что открываем Виджилус читаем. Если они на 1000 то на маленьком столе не могут, то и на стандартный формат даже говорить не о чем.
  20. Diabolic Rift - работает до конца фазы на все касты или на первого псайкера в 12ти?
  21. То есть Примархомонстра зашла хорошо? Был любопытен этот вопрос
  22. Может повир фисты у них и в бородатые времена были?
  23. Думаю, товарищ JJLeto уход от коробочек стационарных подразумевал в разрезе результативного выступления тау.
×
×
  • Создать...