
StrangeXellos
Пользователь-
Постов
9 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент StrangeXellos
-
Это не отменяет того факта, что один отряд занимает треть армии. По сути получается 1 толстый и 1 толстый на 3+ отряд и пара пачек облей из действующих лиц. Как по мне, маловато. Все же я играл двумя более стабильно неубиваемыми, и вонзающими боингами. Не взлетало, очень не хватало рук. Играть могло, но стабильно на ничью. На нормальные форматы как 2250-2500 уже играло очень хорошо.
-
В чем цимес тратить 645 очков на отряд, который зависит от 3+ без реролла?
-
Совершенно верно, преимущественно брать на ДП планирую плетки. Но иногда, в зависимомти от накинутых ревардов и ростера оппонента, можно и оставить то, что нароллялось. Ради плетей, основная школа - биомансия. Опять же, в редких ситуациях можно попробовать теле и Слаанеш (против эльдар всяких, других ФМК можно по 1 роллу ради пси-шрика, например). Альтернатива скриммерам - вопрос спорный. У ХСМ из слотов остается только элита, где ничего путного и мобильнее еще одной рины - нет (обоземой, ЛР с термями, фу-фу-фу), у Демонов - фаста и элита. На 250 особо мухами не разгуляешься, собакам нужны герольды, как я финдам (в сикеров я не верю, напоминаю). Исходя из слотов, лучше рыб не вижу вариантов. Побольше бы их -факт, но не хочу ничего другого резать. Просто буду использовать по старой памяти... Не такая имба как в кодексе 5.5, но некоторые цели выполнять способны, да и на маэльки хороши. На крайняк можно дипнуть + бустнуть, по пути раздать байтами атак. Можно было бы и трупсу развить, вроде как ужасы и Мастери... Но они тоже не мобильны, и не имеют инфильтры, и минимум еще 90 очков съедают, а то и 108, да и вообще в идеале - еще больше. А это минус еще функциональные отряды. По поводу книги. В этом ростере нету принципиальных отрядов, которым бы книга могла быть критична. У принцев - сейв за доспех, остальные - не такие жизненноважные, как боинги. Единственное что - колобки могут причинить ДП боль :( С ними надо пробовать играть крайне аккуратно, в идеале - поймать спавнами. Но так или иначе держаться Принцами в 30" будет непросто. А там еще и Гейт может статься... В общем, тот ростер Демонов, где Колобки могут разойтись. Тут хоть Землю пробуй искать на Малефике...
-
На 250 больше, чем 2к, так ли это много? И вообще, для 7ки считаю самым тем форматом - 2500. Это етц там про 1850 и понижение формата, но это отдельная клиника.
-
В одной рине нет цимеса
-
Ограничения как в ЕТЦ. КАД + Страйкфорсы всякие можно, КАД + КАД нельзя.
-
У одинокого финда немножко 3 соул гриндера, а одинокий дркон - немножко минус спавны, которые немножко могут в маэль и держать в мили. А про 2 драконов в Эллайд Детаче я промолчу.
-
Боинги, книжки, хевимежджик... Все это про демонов!!111 Ан нет... Вот вам ростерок без этого всего. Вроде как МСЮ с парой моделей по 330 очков :3 COMBINED ARMS DETACHMENT : Chaos Daemons [Primary Detachment] HQ1 : Daemon Prince (145); Daemon of Slaanesh (10); Daemonic Flight (40); Warp-Forged Armour (20); Greater Rewards (x2) (2x20); Psyker (Mastery Level 3) (75) [330] - Warlord HQ2 : Daemon Prince (145); Daemon of Slaanesh (10); Daemonic Flight (40); Warp-Forged Armour (20); Greater Rewards (x2) (2x20); Psyker (Mastery Level 3) (75) [330] Troop1 : 3 Nurgling Swarms (3x15) [45] Troop2 : 3 Nurgling Swarms (3x15) [45] FA1 : 5 Screamers of Tzeentch (5x25) [125] FA2 : 5 Screamers of Tzeentch (5x25) [125] HS1 : Soul Grinder (135); Daemon of Slaanesh (15); Balefiul Torrent (20) [170] HS2 : Soul Grinder (135); Daemon of Slaanesh (15); Balefiul Torrent (20) [170] HS3 : Soul Grinder (135); Daemon of Slaanesh (15); Balefiul Torrent (20) [170] ALLIED DETACHMENT : Crimson Slaughter HQ1 : Sorcerer (60); Chaos Bike (20); Balestar of Mannon (25); Melta Bombs (5); Psyker (Mastery Level 3) (50) [160] Troop1 : 5 Chaos Space Marines (75); Meltagun (10); Combi-Melta (10); Transport1 [95] Troop2 : 5 Chaos Space Marines (75); Meltagun (10); Combi-Melta (10); Transport2 [95] FA1 : 5 Chaos Spawn (5x30); Marks of Nurgle (5x6) [180] HS1 : Maulerfiend (125); Lasher Tendrils (10) [135] Transport1 : Chaos Rhino (35); Dirge Caster (5) [40] Transport2 : Chaos Rhino [35] TOTAL [2250]
-
Вот то, что ты сейчас сказал, одна часть поста - противоречит другой. Однако да, в разрезе Гладиуса у ГВ получилось как всегда. Остальные обжектсекьюры лечатся убийством трупсы или взятием декурионов всяких... Короче, вархаммер нуждается в фанатской "своей версии с блэкджеком", как ДНД и Пассфайндер. В ФБ уже пора такое делать.
-
Меня просто вымораживает зашквар, который звучит как Этернал Вар + Маэль + КП, что по сути своей рождает Этернал Вар + Маэль + Этернал Вар. Ну и еще больший ап тех армий, которые в нынешней редакции итак доминируют. Если ВП - пережиток, что мешает вообще отказаться от третьего тайбрейкера и играть чисто на миссии? Не потому ли они в РБ отсутствуют?
-
"Раскрывающийся текст"
-
Буду в ноябре в Японии, быть может, на обратном пути и Ебург посещу, в таком случае со мной еще Белг будет, и Ракса попробуем позвать. От дат поездки зависит.