Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Космический мужик

Пользователь
  • Постов

    531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Космический мужик

  1. Ну какбе учитывая что у Ктана у самого несколько вундов и инвуль, ситуация и вовсе представляется фантасмагорической. За 1 фазу он его убить не мог, атак бы не хватило, а иня у ктана выше... дикий лак?
  2. Пардон, а разве Ктаны не игнорят инвули? Как же он его пережил и порвал?
  3. Сидеть шопой на каунтере в кавере и постреливать оттуда; при дипстрайкании к ним какой-нибудь пижни отстреливаться получше, чем простомары. 5-очковая мельта - от "некуда девать", слабое утешение от блуждающих айронкладов. При игре на килпоинты - стоять подальше в кавере и шмалять шаблончиками; да, и ещё предоставлять пустой под для противовеса по правилу на приход подов. Возможно, стоит сменить на лазки, но хз, я плазмы люблю, а антитанк тут и так есть
  4. Вопрос такой - предположим, мне нужно накупить у форджа моделей больше чем на сакральные 5000; я делаю два отдельных заказа с одного аккаунта, даже с одной карточки. Они могут мне подкузьмить и при отправке объединить два заказа в один?
  5. Есть вероятность, пока потестил одну игру, не перестреляли; я собсна поэтому один и взял с вирлвиндом, этот хоть не напакостит; возможно, надо брать 2 пода или 2 с вирлвиндом 1 с ассолтками. Надо тестить
  6. Ребят, копипейстил красиво )) Билдер не даёт и под и рину сразу взять. Лазки на рине это крутотень канеш =D Как показывает практика общения с массмонстрой, 7 термосов - это не оверкилл. Штерны в поды полезут только под угрозой расстрела из миномётов. Поды можно дропать пустыми. Теперь смотрим правило дроп-под ассолт и понимаем зачем пустые поды ;)
  7. Слышал много вайнинга по поводу того, что Deathstorm поды это безобразие, но в свете новой ИГ уже как-то и не стыдно... Unnamed2000 Pts - Space Marines 2008 (5 edition) Army 1 Chapter Master Pedro Kantor (HQ) @ 175 Pts Power Fist; Frag grenades; Krak grenades #Iron Halo [0] #Dorn's Arrow [0] 4 Sternguard Veteran Squad (Elites) @ 185 Pts Boltgun (x1); Bolt Pistol (x4); Plasma Cannon (x2); Combi-Melta (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Sergeant @ [25] Pts Boltgun; Bolt Pistol; Frag grenades; Krak grenades 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 9 Sternguard Veteran Squad (Elites) @ 355 Pts Boltgun (x4); Bolt Pistol (x9); Lascannon (x2); Combi-Melta (x3); Frag grenades; Krak grenades 1 Sergeant @ [50] Pts Boltgun; Power Fist (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Rhino @ [35] Pts #Smoke Launchers; #Search-Light; 7 Terminator Assault Squad (Elites) @ 555 Pts #Terminator Armour; Terminator Sergeant; Thunder Hm. & Storm Sh. (x7) 1 Land Raider Clusader @ [275] Pts #Extra armour; #Smoke Launchers; #Search-Light; #Frag Assault Launchers; Huricane Bolter Sponsons (x2); Twin Assault Cannon; Multi-Melta 4 Tactical Squad (Troops) @ 165 Pts Boltgun (x4); Bolt Pistol (x4); Frag grenades; Krak grenades 1 Sergeant @ [26] Pts Boltgun; Bolt Pistol; Frag grenades; Krak grenades 1 Razorback @ [75] Pts #Smoke Launchers; #Search-Light; Twin Lascannon 4 Tactical Squad (Troops) @ 165 Pts Boltgun (x4); Bolt Pistol (x4); Frag grenades; Krak grenades 1 Sergeant @ [26] Pts Boltgun; Bolt Pistol; Frag grenades; Krak grenades 1 Razorback @ [75] Pts #Smoke Launchers; #Search-Light; Twin Lascannon 1 Deathstorm Drop Pod (Heavy Support) @ 95 Pts Assault cannons 1 Deathstorm Drop Pod (Heavy Support) @ 95 Pts Assault cannons 1 Deathstorm Drop Pod (Heavy Support) @ 75 Pts Whirlwind launchers 2 Attack Bike Squadron (Fast Attack) @ 100 Pts Twin-linked Boltgun (x2); Bolt Pistol (x2); Multi-Melta (x2); Frag grenades; Krak grenades Models in Army: 44 Total cost: 2000 pts Составлял с учётом того, что "толкование ОВТИ" разрешает брать одному отряду и под, и рину. (и хватит спрашивать!) Итого, имеем 5 скорингов, из них 4 мобильных; неплохую стрельбу с добивкой в хтх, и для полного счастья рукотворный террейн и кавер + способ подленько законтестить обжектив. Смущает, конечно, "самолёт" в ЛРе; есть вариант сделать его поскромнее и взять инква с мистиками и "старым" капюшоном, дипстрайкам и эльдарам на радость. Извините за очепятки, поправил
  8. Суммируются ли эффекты от двух и более офицеров флота ИГ?
  9. Раз уж на то пошло, у мультимельт и так два ствола :P
  10. Понимаешь, трагедия СМ в том, что сильные стрелковые армии они не перестреляют, а по-настоящему рукопашные - не перерукопашат, если можно так выразиться. СМ армии нужна мобильность, тебе раньше уже говорили, что стоять и стрелять у них получается очень тухло, это не ИГ и не дарки "115 ленсов". Виндикаторы, стоящие и ждущие, пока к ним кто-нибудь приблизится - особенно позабавило. Такое впечатление, что ты расчитываешь не на живого противника, а на "интеллект" из сингла компьютерной игрушки. Попробуй представить себя на месте противника, и подумать, что он будет делать.
  11. Ниочём... Тактички без транспортов и павер-оружия, непонятные термоса со штормболтерами. Капитану надобно щит вместо пекаля тогда уж. Вообще, на стартерных наборах далеко не уедешь...
  12. Ситуация. Игшная валькирия делает скаут мув на флетаут. Я перехватываю первый ход при броске на инициативу, и моя инфильтра хочет поздравить эту вальку в хтх. Она считается на флетауте или уже как не мувавшаяся? И если можно, приведите какой-нибудь аргумент, а то ведь не поверят :)
  13. А можно аргументацию, а то оппонент спорит; его аргумент - что в 1" нельзя сказано только про мув и дисембарк, плюс отдельно прописано про дипстрайк; а вылезание из взорванной техники - это мол ни то ни другое ни третье, потому что в правиле просто сказано " поставьте в кратер туда где был транспорт"
  14. Если взрывается полностью окружённый транспорт, его пассажиры могут вставать в образовавшемся кратере ближе 1" к вражеским моделям?
  15. Это уже хотя бы на что-то похоже. Есть масса замечаний по каждому отряду, конечно 1) не понял - у терминаторов у всех молотки? Давай всем, не ошибёшься :) 2) тактички. Если они на ринах, то из тяжёлого оружия куда выгоднее давать им мультимельту. Плазма-пистолет выкинь, это 15 очков за 1 выстрел на 12. Фигня полная, их по новому кодексу вообще не берут. Плазмаган - зачем он тем, кто едет вперёд? Лучше бесплатный фламер или копеечный и грозный мельтаган. 3) Ассолтники в рине - понимаешь, из рины нельзя чарджить. То есть едешь, вылезаешь, и можешь только стрелять, а потом противник целый ход методично тебя отстреливать. Поскольку стрелять ассолтникам особо нечем, им конец. А если взорвут рину - а именно рину с ассолтниками будут взрывать в первую очередь, оппонент тоже думать умеет, они вообще станут бесполезны - дальнобойного оружия нет, а до противника топать далеко и под стрельбой. Помрут как мухи. И уж совсем дурацкая штуковина комбат-шилд. Сержант - часть отряда, и в хтх может перекладывать свои вунды на другие модели (точнее, вунды в отряде распределяешь ты и только в крайнем случае кладёшь на сержанта, когда их больше чем народу осталось). грубо говоря, лучшая его защита - мясо товарищей по отряду =) 6+ инвуль и не прокидывается почти никогда; в конце концов, раз уж так охота, есть штормшилд - куда более полезный вариант. Но ассолтникам и он не сдался. Ринку экстра армор почти не спасает, ты прочитай внимательно его описание в рульбуке, посчитай, часто ли выпадает стан. А уж второй штормболтер ей как собаке пятая нога. Если убрать всю эту мишуру, у тебя освобождается аж 70 очков, а это целый лендспидер торнадо например.
  16. А почему никого не вдохновляет Печеньков с бесконечными ганто-конскриптами?
  17. С двумя скорингами очень тяжело играть по обжективам. Бери третий. Айронклад пешком - ты представляешь себе, что ширина стандартного стола 48 дюймов; эффективный рейндж этого субъекта - максимум 12 дюймов (6 пройти и 6 зачарджить); куда он дойдёт пешком? до кого? Вообще, тебе стоит поиграть на форматы поменьше (500-750-1000), иначе бесполезно сидеть и строить какие-то масштабные ростеры. Сначала надо поиграть и понять, как всё это работает.
  18. В хтх индеп (в павер арморе) с отрядом терминаторов. Может ли индеп делать свипинг адванс в таком случае?
  19. О том, что "наши" штурмовики не трупса, я есму сказал ещё в первом сообщении. Ну и решил заодно распространиться на тему что и как :)
  20. Переводили это видимо люди, весьма далёкие от английского языка, судя по твоим примерам. Ф топку таких переводочников. Конечно, надо всё потестить, причём долго и упорно. Поробуй, кстати, в Вассале потренироваться, прочувствуешь механику игры.
  21. Бэк - штука забавная, если ему во всём следовать, всё время почему-то проигрываешь =) Штурмовики - играют достаточно хреновенько - не совсем неспособие, но... В любом случае им нужно выдать два фламера и желательно не кулак а молот. Очень полезная штука против высокоиневых товарищей. И уж пусть лучше прыгают сами - а то рину взорвут и они останутся ни на что не годны.
  22. Такого вообще нет в кодексе O_o Может, осадный щит имелся в виду? А по поводу ростера 1) экстра армор на ЛРе - спорная вещь, а на виндикаторах и подавно не нужен. 2) Терминаторы обычные теперь не играют, они передохнут, а стрельба у них слабенькая, за такие-то очки. Только молотобойцы цветут и пахнут. 3) раздень виндики до нуля, если есть очки - дай им дозеры по 5 очков, и хватит с них 4) Чаптер-мастер - не давай индепам фисты/молотки; у них высокая инициатива, они могут настругать противников до того, как они успеют ответить, чем сильно облегчают жизнь и себе и всему отряду. В идеале для капитана (чаптер-местер это фан, отличается только орбиталкой, которая попадает раз в полгода и не может быть использована после мува) лучшее сочетание - это релик блейд и щит + артифицер армор по вкусу.
  23. Русский кодекс ) В переводе действительно наверно слились понятия Infantry и Troops. Короче, "пехота" в данном случае оначает, что они больше не "прыжковая пехота", прыгать на 12 не могут и денж не кидают. Но не скорят и по прежнему занимают слот Fast Attack. А что за дичь Assault ammo у Виндикаторов?
  24. Это всё по какому кодексу? Если СМ, то каким образом штурмовики стали трупсой?
×
×
  • Создать...