Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DarthM

Супер Модератор
  • Постов

    12 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarthM

  1. Речь о настольном или компьютерном?
  2. До пластика еще не дополз. Просто когда приехали Семь Самураев, то не удержался и собрал сразу
  3. Что вы прямо распереживались? Вас заставляют красить?
  4. Ха, у меня совсем не пашет пока что, так как эти идиоты что то с дровами устроили.
  5. Рукоять у одного из самураев я уже выправил, когда на фото разглядел (у того что второй справа): Там очень все тонко, во время перевозки чуть ли не в спираль загнулись
  6. Я даже его запускал минут на 15. То было в гостях, и я на что то другое переключился. Уверен что фракции по статам не были идентичны?
  7. А ну вот это видимо редкий зверь совсем.
  8. Про х2 и х4 тебе написали. Плюс 16 метров оперативы. Хватило В рамках компьютерных игр принято делить на поджанры. Если за классику взять Варкрафт и ЦнЦ. То есть с явно определенными чертами. Строительство базы, добыча ресурсов. Война. И тут внезапно нам выдают игру, где никаких ресурсов нет, нет никакой базы. Есть карта и набор юнитов, заданный или на выбор аки ростер - это будет варгейм. 1.) Три фракции. Непохожих. Никто до этого не делал 2.) Демократичные системки. 3.) Изначально весьма неплохой баланс. Последний патч на баланс сделали в 2001 году. С этого момента правка багов и оптимизация под новые системы и больше ничего. 4.) Изначально вшитые инструменты, что можно было растыкать их по клубам. Вот я вижу, что кое-кто забыл. Придется напомнить. Ликбез. Хоть варкрафт и делался с оглядкой на дюну, но уже в 1995 году первый ЦнЦ и второй Варкрафт явно развели жанр РТСок на два направления Признаки ЦнЦ клона: Ресурсы: Чаще всего один. Сбор ресурсов: Обычно им занимаются медлительные и относительно дорогие харвестеры. Строительство зданий: Строительством занято отдельное здание-юнит. Готовые здания размещаются только в определённом радиусе от уже построенного и мгновенно «вырастают» из земли, либо в них превращаются специальные юниты. Строить более одного здания единовременно нельзя, только по очереди. Количество и размер юнитов: Много относительно мелких юнитов. Лимит юнитов: Задан разработчиками, не изменяется, либо условно отсутствует. Интерфейс: Можно выделять рамкой сколько угодно юнитов, сбоку висит панель покупки зданий и юнитов. Общий стиль: Небольшие по размеру юниты, рисовка с некоторой претензией на реалистичность, карты с большим количеством уникальных деталей. Классический пример ЦнЦ клона: KKnD. В первом варкрафте уже 2 ресурса, 4 юнита в рамке. Еще нужно было здания вдоль дорог строить. Warcraft-клоны Ресурсы: Несколько штук. Сбор ресурсов: Многочисленные и дешевые рабочие, по совместительству являющиеся строителями. Строительство зданий:Строят многочисленные рабочие, где угодно и сколько угодно. Строительство занимает некоторое время. Количество и размер юнитов: Как правило — максимум пара десятков в одной армии. Лимит юнитов: Зависит от числа построенных игроком «ферм», максимальный предел опционален. Интерфейс: Лимит на число выделенных юнитов, их иконки, уровень жизни и абилки отображаются в специальном окне интерфейса, расположенном обычно внизу. Там же появляется список доступных построек, если кликнуть на рабочего. Общий стиль: Слегка «мультяшный» стиль рисовки, крупные юниты и яркие краски, динамичность. примеры: War Wind, Age of Empires (да да. И кстати Казаков делали с оглядкой на нее.) 133ий был в моем кругу кстати рабочей лошадкой. Он был у большинства, кто в тот период брал комп. Только у одного был 166ой.
  9. Так опустить и обесценить шестой эпизод - это надо было постараться, но они смогли.
  10. Вот на что не жалуюсь, так на память. Максимум - я мог циферку dx забыть. все же думается мне, что цифра была dx2, но тем не мене https://www.youtube.com/results?search_quer...arcraft+486+dx+ держи пруфы бенчмарков. Real Time Strategy по-русски РТС. К Варгеймам можно отнести всяких Панцер Генералов, Клоуз Комбат и прочее подобное. Но не Старкрафт Всегда было 200, начиная с первой релизной версии. У меня три пиратских диска со стариком лежат. Версия 1.00. Лимит 200. С юнитами, жрущими лимит больше 1 для менеджмента. Память ТЕБЯ подводит. В АоЕ2 до сих пор играют и юниты на стену почему то загнать нельзя. Я тут один первый раз слышу термин варгеймеры по отношению к людям, предпочитающим жанр РТС? :D И да, зашел он не только этим. Вот только Варкрафт клоны не согласны. Я уж промолчу, что по факту в СнС собрать вменяемую толпу юнитов уровня Старкафта - задача весьма нетривиальнаяы
  11. Ничего я не путаю. Можешь хоть не увериться. У меня обе игры стояли. Дома был 486 не помню, какой dx с виндой 95 с 16 метрами оперативы. Кажись таки dx4 он по силе сотому пеньку был близок. У меня запускалось все, где в системках стояло пень 133 в качестве максималки. Герои 3 - нет, там 166ой требовался. И на нем нормально шел старик. Кампания проходилась и семь искусственных идиотов держал Нету варгейминга. Данный жанр называется РТС. Точка. Старкрафт - не варгейм. И дело тут не в ограничении толпы, а в микроменджменте группы. ad hominem не люблю от слова совсем. Расцвет клубов был у нас в частности несколько попозже. У меня клубы в районе были в районе 99-2000 гг в районе. Я правда сам не ходил практически. Была первая сонька, был 486ой. Я прекрасно в курсе и про варкрафт 2000, и про казаки. Каждому свое. Кто то хотел больше. Кто то хотел чтобы в замке можно было юниты на стены выгнать и так далее. Идей было много. Так же Орда например тоже большими пачками юнитов позволяла оперировать, без выделения. Но исполнение хромало на обе ноги.
  12. Вот незадача. Правда я на 486 компе запускал старкрафт с 7 Искусственными идиотами и достаточно комфортно игрался. Тотал аннихилейшн у меня на комп банально бы не поместился такое себе достижение Угу. обходился настолько, что приходилось подконтраливать каждый байк в группе из 8-10 рыл. Что за ахинея? кто такие варгеймеры на момент выхода старкрафта? и кто эти все? Я что то не слыхал про массовый тотал аннихилейшен или даже цнц в клубах. Ну разве что до выхода Ред Алерта второго. и что это должно доказывать? Казаки вышли спустя 2 года после релиза первого ск (без аддона) кто то забыл какой был рывок технологии в тот момент?
  13. К тому, что Варкрафт 3 от этого в итоге ушел. Не знаю кому он там казался атавизмом. 200 лимита - это много.
  14. Нет, я не перепутал. Просто достаточно посмотреть на то как изменились юниты по ттх . ХП возросли, живучесть юнитов тоже. А вот лимит уменьшился. Ну, собственно.
  15. Вар2 местами больше похож на старкрафт. Третий варкрафт ушел в РПГ область с героями и большим уходом в микро. Потом из этого Доты родились.
  16. С первой. Запускать нынче - штука такая себе.
  17. Сдается мне, следующая на подходе. Практически Покровский с его "Расстрелять"
×
×
  • Создать...