-
Постов
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Narg
-
Вобще-то EnSiferum.Просто говорю как их фан и как чел бывший на 3-х их выступлениях. Могу также посоветовать Runic,Taurisas,Korpiklaani,Moonsorrow,Bathory,Falkenbach.Это если скандинавы. Если кельты или близко к этому то Cruahan и Skyclad.
-
Дополнительные данные с варсиира. Ну и если кто не в курсе релиз армибокса намечен уже на 26 апреля. Found some rumours on a german site (I left everything we already heard out): Khorne: Juggernaut gives S,T,W&A +1 and a 4+ armor save; still counts as independent character. Chariot of Khorne gives S&T +1, W +2, A +3 and a 3+ armor save; loses the independent character rule. "Skulltaker" (special herald) has WS7, S4, A4, "furious charge", "rending" and a power weapon; normal infantry models are killed on a "to wound" roll of 6. "Keranak" (special hound) can buy "instrument of chaos". "Skarbrand" (special thirster) lacks wings and all Khorne related gifts; his stats are buffed, compared to a normal Bloodthirster. Tzeentch: Disc gives +1 A and a jumppack; still IC. Chariot of Tzeentch gives +1 T, +2 W, +3 A, "furious charge", 4+ armor save and moves as cavalry; loses IC. All Tzeentch demons get their invulnerable save improved by 1 (4+ normal demons, 3+ GD). "Bluescribe" (special herald) has BS4 and all shooting powers (except the Khorne one). "Fateweaver" (special LOC) is more expensive than a normal LOC, has decrased stats and either a reroll for "to wound" and "to hit" or "auto wounds" and "auto hits". All lesser demons can shoot "warp fire" 18" S3 AP3 Assault 3. One demon in a Screamer or Flamer squad may take "Bolt of Change" or "Chaos Breath". Flamers move like jump pack troops. Slaanesh: "Dance of Slaanesh" (or maybe they mean pavane of slaanesh?) lets you move an enemy unit or walker (within 24") d6+2", a walker or unit can only be targeted once per round and they can´t be moved off the table or into CC. Steed of Slaanesh gives +1 A and moves like cavalry; still IC. chariot of laanesh gives "furious charge", moves like cavalry and +5(!) A; loses IC. "Masque" (special herald) has I7, "rending", "hit & run", "instrument of chaos" and "fleet". Nurgle: Palaquin gives +1 A&W; still IC. "Epidemius" (special herald) has I3, T5, W3, "slow and purposeful", "feel no pain" and a very potent CC radius attack. "Kugath" (special GUO) has T6. Misc: Shooting power "demonic gaze": 18" S4 AP3 Assault3. Shooting power "chaos breath" (or breath of chaos?): Flamer template, assault weapon, wounds on 4+ no saves of any kind, glances vehicles at 4+.
-
Ну ХСМ игрокам конечно не очень, но тем кто будет собирать эту армию с нуля вполне. :)
-
C Варсиира just to confirm that daemons are not going to use the daemonhunters/witchhunters alliance rules with chaos space marines. its two completely stand alone armies. Straight out of the mouth of Jervis J. at the Con in UCC this weekend, just noticed it wasnt in the other post and thought a confirm from the man himself might be a nice little detail. Никаких союзов с ХСМ.
-
Все бы ничего,да вот где же столько ковера найти чтобы всех сныкать? На ванильных маров может и прокатит, хотя я бы в дроп отправил ветеранов, дабы расчистить немного деплой для платунов.Им ковер позарез нужен. У ИГ все плюш (повера то нету).
-
ИМХО не стоит давать комбат сервитора.Если кто доедет то все равно в ХтХ порвет. Стрелкового инква во избежание лучше имхо в ковере держать и подальше. Иначе накроют всех орданкой и привет. Можно попробовать такую вещь, немного дороговато конечно... Сам так играл 1 Ordo Malleus Inquisitor Lord (HQ) @ 222 Pts Psycannon Terminator Armour [20] Psychic Hood [20] 2 Mystic @ [12] Pts Laspistol & CC Weapon 2 Sage @ [20] Pts Laspistol & CC Weapon 3 Warrior @ [75] Pts Heavy Bolter Servitor (x3); Frag Grenades; Krak Grenades Главное занять хороший ковер.
-
А ничего что вся пехота мгновенно подохнет?Отряды с лазками-мислами закидают шаблонами. Танки-в хтх разберут итак. А ведь кроме монстров есть еще и всякая мелочь на которую много огня уходит и которую тоже нельзя подпускать.
-
К сожалению делать нечего.Абсолютно.Игешников еще больше давить будут. Поэтому я уже готовлюсь демонов Тзинча собирать. Почти та же масс монстра, но стрельба покруче.
-
Ну кроме 9 обли и лэшей с этим сможет думаю справиться новая Демоника. Тзинчевская это 2 лорда перемен (3 выстрела с каждого в разные цели), 3 ДП и всякая мелочь.Или взять еще спецчара с 2 лешами.
-
<font size="-4">[Добавлено позже]</font> Narg, ну вот сделаю я себе тогда 9 облей 2 леша, куча лазплазов, ну и будеш ты со мной играть?
-
Сам и играю. Просто переть грудью на тэмпларов и массмонстру...
-
В обоих случаях брать мксимум обли и расстреливать ИМХО. Термосы за 400-дороговато.
-
2-й Леман это можно.Хотя имхо тау как раз василиск страшнее-ковырять кризисов за терейном. Но что на контрчардж-1 отряд коней? Это же вечная проблема. Маловато, и не факт что зажгут.А больше 1 отряда взять сложно и кого скидывать в этом случае?
-
Некоторые дарки действительно ему поклоняются. Инкубы например. Кхаин к тому же в принципе с Кхорном. Из за него битва Кхорна со Слаанешом и произошла. Так что аватара вполне может не любить и убивать дарков.
-
Они могут работать вместе. Нет никаких ограничений-я могу и лайт и дроп хоть на один отряд повесить.
-
Дык итак какая то десантно артиллерийско засадная да еще и конная (если их взять) дивизия. Кони конечно неплохая вещь,но не панацея. От многого не спасают
-
Думал взять отряд коней вместо спешал вэпонов,но думаю что толку от них будет немного. А 2 отряда коней не хочу.Да и где его у ИГ взять то контрчардж да еще и органично вставить в этот ростер?
-
Люди поясните пожалуйста.После прочтения возникло 2 вопроса: 1)Можно-ли через свои модели стрелять? На стр 16 сказано что свои модели блочат лос,но затем там же сказано что вроде через свои модели стрелять можно-как быть? 2)Про бласты. В начале сказано если модели частично задета бластом то в нее попали.(стр 3) Но затем на стр 28 на рисунке показано попадание на 4+ Что же из этого правда?
-
Пока вроде неизвестно.Самому очень интересно. Ни подтверждений ни опровержений пока еще не слышно.
-
Люди скажите же наконец. Откуда эта осязаемость и как ее получить. А то ощущение такое что полфорума уже имеет новый рульбук. И скажите плз. что со слухами о нескорящей технике? ! Предупреждение:Следующий, кто попросит варезу в этой теме - получит пред.
-
А вот что бы таких ребят доставить в хтх и потребуется серое вещество+некоторая удача на кубах. По слухам сказано что те же бладлеттеры и сами могут тащить иконы,+Геральды и ДП. К примеру подлететь/подойти поближе,сныкаться за терейн,а затем вызвать шоблу. В 6 от иконы+6 на чардже.В итоге у них зона поражения-12.Да еще и бладкрашеры есть-если я не ошибаюсь то это что то вроде кавалерии,ну или гончии.Зона поражения станет еще больше. Со сланешитами по идее еще легче- добавьте флит.
-
По слухам да. Насчет козлов-дык их и в дипстрайк можно. Конечно с болтердрилом(особенно от серых когда игнорят инвули) проблемы,но уж если дойдут... +идти широким строем от орднанок.
-
Насчет чисто нурглов вряд-ли. Но плагбиреры-5+ инвуль+ФНП за 14 или менее очков-совсем не дурно. А сланешиты ослабнут с 5-й редакцией,да и статы у них не лучшие.(Хотя ГВ скорее не сланешиты а монстролюбы ИМХО) А вот бладлеттеры-ФЧ+ПВ+5вс и тд. и тп за 14 очков!Это внушает. Уже хочу фулл Кхорн арми!!! Наступает эпоха масс пехоты.
-
Вот что говорят на Варсиире соединив слухи. I think it's time for another summary. This is complete as I've been able to make it based on the responses in this thread. My own additions are in [square brackets]. QG [HQ?] Bloodthirster - very strong, best stat in the book, on assault fase he can Istant Kill a space marine character in close combat - his Initiative is like a marine. - Mortal Strike: Range 12 S7 AP 2 weapon - when assaulting he get S8 - have furios charge and 2+ inv save against psionic power and force weapon, wings and chaos armour. Is good, very good with 5 attack Great Unclean One - has feel no pain, immune to instant death, T6 I2 and slow and purposeful. - Poor Nurgle is very resiliant but sucks for initiative and powers respect the other three. Lord of change - is very powerfull: have a sort of force weapon, all the tzeentch gift and shooting power, he can shoot 3 times at 3 different target - have 3+ Inv. save Keeper of Secrets - is less stronger [than a bloodthirster] but made more attack and shoot a "Lash" like power - can Hit and Run and have assault and defensive granates, plus Fleet. - Very good stat, the Hightest Init in the game, - have Hit and Run rule and assault and defensive granates. Can shoot 2 times. - has Rage 18" S4 AP 3 Assault 3 and the Pavane of Slaanesh (lash like power) (Undivided Greater Daemons only a Special Character) Herald (2 for 1 slot) - you can have Heralds of [any] combination of the god you like (eg. Can have Nurgle and Tzeentch heralds in the same HQ) - No Undivided Heralds - [chariots are] herald only and change the stat of the Herald and they loose the Indipendent character status - Nurgle Herald: noxious touch [Gift]: wound 2+ in HtH boon of mutation [gift]: see CSM psichic power, only is a ranged weapon Cloud of flies [gift] are like have assault and defensive granates [grenades?] aura [of decay - gift] is a worthless S2 AP - Shoot in HtH to all model in 6" like CSM power plaguesword [standard equipment?] is like the one in the old chaos codex - Slaneesh Herald: breath of chaos [gift?]: Spry[Template?] weapon unholy might [gift?]: +1 S soporific musk [gift?]: -1att one enemy in HtH - Tzzentch Herald: "we are legion" [gift]: it allows to shoot at two different target with different weapon Soul Devourer [gift?]: Psionic [Force?] Weapon Mast[e]r of Sorcery[gift?]: Can shoot 2 times with different weapons (i.e. monstruos creatures can shoot 3 times) - Khorne Herald: Blessing of the blood God [gift]: 2+ inv save against psionic power and force weapon ELITE Flamers Flesh hounds (w/special character) Fiends of Slaanesh - have 2 wounds and are immunes to istant death. - also they are beast. Beast of nurgle - are like very toxic, tougth but slow spawn... (FNP and poisoned attack) - can do a tremendous ammount of attacks TROOP - The troop choice ar[e] very cheap (not as an ork but cheap) Daemonettes (most powerfull choice) - fleet and rending - are the better choice non only for rending, but for their cost. - 5-20 per unit - [cost] less then Lesser Daemon in CSM codex Bloodletters - PW and FC - cost less then a Chaos space marines - no armour[save] - have the Toughness of a Space Marine - 5-20 per unit Plaguebeares - FNP, Posioned Weapons, Slow and Purposeful - [cost] less then Lesser Daemon in CSM codex - 5-20 per unit - have toughness one point more then lesser daemons Pink Horrors (w/special charcter) - Special character (the Changeling) - Shooting one: shoot a S3 ap3 bolt and have access to one bolt of tzeentch for troop choice - cost less then a Chaos space marines - 5-20 per unit furies nurglings - they cost like a ork - worse [stats than an imperial guardsman], - if the daemons are Immune to Istant death they are usefull for the 3 wound. - they have not FNP, only the Swarm rule LIGHT SUPPORT [FAST ATTACK?] Bloodcrushers Seekers of Slaanesh - are mounted daemonettes not the SoC one. - they have daemonettes stat plus 1 attack and are Cavaller [Cavalry?] S[c]reamers - are jetbike, interesting choice with upgrade, suck without. HEAVY SUPPORT Soulgrinder (modified Defiler) - 2 close combat weapon, one Mawcannon (whitch can be ugraded) and a Reaper. - Is a walker Daemon Prince (very customizable choice) - Daemon Prince Stat are lower then the CSM one, is cheaper, but can buy upgrade to became as the QG choice. - Can be more dangeruos in HtH then the CSM (expecialy the nurgle one) or if marked Tzeentch be a very good mobile fire base - [Nurgle?] DP fly and can wound anything at 2+ SPECIAL CHARACTERS There are 3 special Greater Daemons (one for Nurgle, one For Tzeentch and one Undivided) and 4 Special Herald ( one for God) Nurgle Greater Daemon Character - Kugath the plaguefather - have two special rules: Blessing of Pus and nurglings infestation Nurgkle Herald Character - Epidemius Slaneesh Herald Character - the Masque - special rule called the eternal dance and a inv save of 3+, - can shoot two Lash of submission like power for shooting fase Tzzentch Greater Daemon Character - oracle of Tzeentch - is a monstruos creature with 1 wound ( I suspect some strange rule) GENERAL RULES: All Daemons have Invulnerable save, can be placed in deep strike and have immunities versus Istant death All codex entries (yes, even the Soulgrinder) are daemons. They can't be included in Chaos Space Marines armies, they are an inidipendet force. A full God army can be made, the strenght of the force varies for the choosen God (IMHO Mono-Tzeentch and Slaanesh are the strongest) ICONS: [Daemons] can be placed all in deep strike, and than enter in play at 6" from an icon and assault. Icon are aveiable to: Herald Bloodletters Daemonettes Plaguebearers Horrors Bloodcrushers Seekers Daemon Prince It's very expensive for troops (10 points less the then a lascannon to a Choosen CSM unit) but cheap for DP (like a flamer) OTHER: - no nurgle or tzeentch cavalry, the first have Daemon Beast and the second Screamers (that are considered jetbike) - there is no psionic power, only shooting weapon!!! is this one of the strongest thing in the list - there is no daemonic weapon for normal QG, don't know for special one. - Nugle sucks very bad. It's very tough but slow like hell and can go only in HtH to do some damage, but only GD and DP negates saves - Nurgle DP is a must [for all-Nurgle armies] - bolt of change is S9 AP2 Хочется от себя добавить что если эти слухи объединить со сведениями о 5-ке (харденед марш;удары по задней части техники без вс) То мы получаем очень и очень неплохую армию.По началу, пока не ослабят рендинг, думаю что рулить будут слаанешиты. Но потом я уже представляю себе десятки бладлетеров,идущих и рвущих повершашками всех на своем пути. Надеюсь что большая часть этих слухов подтвердиться. Начинаю задумываться о новой армии...
-
Если можно то про special weapon team.