-
Постов
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Narg
-
Вот тут нарыл все статы и примерные стоимости,если кому интересно. ссылка удалена
-
Сильно пригодились бы 1-2 василиска.В армию тут нужен камелеолин-мне лично очень против них помогало.Маловато тяжелого оружия-выбьют их и все.Сами они не приедут- так что мелты здесь, если они не в дропе, малоэфективны. Я бы взял плазмы хотя-бы вместо мельт.Штурмачи в дроп идут? Вспоминая опыт игры с тау хаммерхэды с мельт сбивать толку мало,в них лучше побольше огня влить-больше шанс их посадить.Они очень живучи. Твоей распиской итак тау уделать почти невозможно,а если там будет 3 хаммерхэда, то туши свет.
-
У меня есть данные с варсиира и с других форумов почти про все изменения и цены. В этой ПДФ есть и верные данные.
-
Затестил другой ростер.Играть можно но теперь без тзинчитов никак, зато с ними и с мех армиями можно потягаться.4 лазки с 5 бс хватает. 4 тзинчитских монстра(3 ДП и Лорд) на 1000-вещь+демонетки и геральд на сдачу.
-
Насчет баланса-спорно.Как и насчет иконы у Фэйтвевера. Нурглиты могут пережить стрельбу любой армии-т5+ФНП.А как это переживут ребята с т3 и 5 инвулем да еще и в тесной формации котрые стоят? Ковера ведь обычно по краям-забил противник деплой и дропаться приходится в чистом поле.
-
Ну резист большой да иммунитета от этого нету))) Без чарджа с иконы-жесть.Прилетели первые-их расстреляли(половина вполне может не дожить или просто выбьют иконы).Прилетели вторые-тоже тупят ход. Бласты,рапид файер и орднанс от них ничего не оставят.А если еще и не та половина выходит... Ждемс полной версии.
-
Да отличия там есть но они в основном известны.Я брал цены которые указывали люди имеющие полный кодекс. Насчет чарджа с иконы-на варсиире писали что можно как я помню.Если нет то и смысла в этой армии нет,полный слив.Могли бы играть тзинчиты но ап3 у них отобрали.
-
Сыграл пару игр по бета версии через Вассал.Играл сланешитами на 1000.2 победы-в массакру(дезвинг) и в солидку(тираниды). Проблема в том что работает толком вроде только 1 комба-в первую волну 3*ДП с иконами и 2*Грейтеров или спецчаров. Когда прилетает следующая волна то их можно выставлять на иконы,после чего они могут чарджить. Деплоить приходится хитро дабы не побились(тут помог опыт игры за дроп ИГ).На форматы до 1500 далеко не у всех армий есть силы быстро выбить 4 монстров. На 1500 без 5 монстров выходить уже боязно. На большие форматы проблем много так как стволов будет достаточно чтобы прибить пару-тройку больших демонов.Больше всего меня страшат лутазы-почти гарантированное убийство ДП за фазу. Проблемы так же с бластами и орднансом,ведь отряды приходится брать большие. Но если все удалось и демонетки с ДП доходят то это хана всем.В игре за сланешитов сильно помогает лэш-чтобы 2-я волна могла чарджить сразу после выхода.
-
Я считаю что лазганы остаются.Нигде не сказано что их отбирают. А насчет раздельного деплоя коммандника-я убежден что можно и всегда играл разделяя его.Кодекс и доктрины на стороне раздельного деплоя.
-
ОК.Вижу что опыта работы с ГП нет тогда поясню. Гитарную табу нужно забить в ГП,выше будет показан нотный эквивалент табы. Потом просто выбираем внизу инструмент клавиши(Grand piano,synth и тп) и вуаля. Это все можно будет и распечатать. На самом верху еще и будет показываться как это выглядит на клавишах(нужные клавиши будут подсвечиваться) Удобнее чем через ГП никак ибо удобнее некуда.
-
Отличная вещь!Поначалу не врубался как и что но освоился быстро. Конечно не миньки но тоже неплохо особенно если нет времени ехать в клуб или хочется опробовать тот или иной ростер. Сыграл с Lot D.Варбосс помер но зато приехали остальные и наваляли ИГ. Хорошая была игра.
-
Немного картинок+обложки кодексов если кто не видел. http://z7.invisionfree.com/wyrmling_x/inde...pic=3267&st=405 http://warseer.com/forums/showthread.php?p...629#post2363629 Возник тут вопрос-кто-нибудь слышал о лидерстве у демонов? Будут-ли они фирлесными или будет-ли демоническая нестабильность?
-
Пока еще нету. Хотя итак уже почти все кроме точной стоимости и абсолютно точных статов известно. Если кто не видел.Регулярно обновляется с новыми слухами. http://warseer.com/forums/showpost.php?p=2...5&postcount=597
-
Огромный респект победителям!:113_punk: Жаль что Маурен не проголосовал. Я бы был на несколько позиций выше с учетом голосов участников.
-
Вроде там было сказано что варп файр есть и у хорроров.А может даже и у скримеров. the screamers BS 2 15pts, horrors BS 3 13pts and flamers BS 4 20 pts have warp fire. А что за 4 герольда Тзинча?Раньше в слухах о них ничего не было.
-
Никаких взаимодействий.(по вестям с варсиира) Это уже давно говорили. А насчет 2/3 кодекса неиграбельного - не вижу тут такого. Вот у ИГ вижу, а здесь нет.
-
И еще чуток слухов с варсиира small tidbit from the codex I haven't seen posted yet. It seems that before the game you divide your army in two parts and nominate the part you want to start with on the table and If you don't succed rolling high enough with a d6, you start with the other part. The rest of the army has to be summoned to the table with icons.
-
5,6- хороший добротный гайд.Меньше 5 - совесть не позволяет. Дредноуты Хаоса Леший 6/10 Команды неведимок Утка 6/10 Эвенджеры Andreas Terror 7/10 Бродсайды dajnard 6/10 Баньши Avessalom 6/10 Тиранид Варриоры WonDen 9/10 Хавоки Mouaren 9/10 ( очень и очень детально) Ганты Draag 7/10 Серые убийцы vitki 7/10 Виндикатор der_gonza - 5/10 Серые рыцари Степан 10/10 (хоть и не во всем согласен но работа колосальная) Генестилеры Flacker 6/10 Техмарин davvol 7/10 Иммолятор Daedalus 6/10 Огненые драконы Алексей Шестопалов 5/10 из-за терминологии Зилоты tilindir 8/10 Thunderbolt Kozakh Drakaris 9/10 воистину редчайший юнит Скарабы Grey_Kardinal 6/10 Инквизитор iVan 7/10 Независимые комиссары Sar 6/10
-
Насчет лазок-их 9 + болты оф чейндж.Есть также аналоги думболту и флемер типа винда. Ну конечно 8 монстров пострашнее,но ИМХО тзинчиты смогут перестрелять даже массмонстру. Ну а канонесса думаю будет недолго жить против 3+ инфуля и форсвепона даже под актом. Слаанеш пугает?То то ты его собирать решил :)
-
Да это я лажанулся забыл что их тока инквы берут. Но и так болтердриллом можно.Тафна явно 3-я.Ведро кубов.
-
Сестрам то нормально.Болтер дрилл с пси болтами и 3 экзорциста. Тзинч еще не самый крутой-Слаанеш это до 6 лэшей и куча рендинга.
-
Насчет нурглитского ДП-хз небэково.Да и чую что низя его к тзинчитам будет. Тзинчитский к тому же с 3 или 4 инвулем и стреляет по слухам нехило. А ведь можно еще и 1 LoC скинуть и будет около 60 хороров! Армия эта меня прет тем что худший АП-3.Это жесть+стрельба типа винда. А где читня?Не вижу.Сбалансированная стрелючая армия с контрчарджем,которая может побеждать но и слиться вполне тоже.Тушками их вполне могут завалить. :)
-
Всвязи со слухами уже обдумываю тзинчитскую армию. Вот такая идея возникла.На 1500 2*Lord of Change - по слухам это по 3 выстрела из лазкенона в разные цели+крылья и форсвепон и 3-й инвуль.Противопехотная стрельба у них тоже есть.~500. 3*Deamon Prince- 3-й инвуль крылья и психосилы.~450. 2*20 Horrors 4-й инвуль и много стрельбы.~520 ИМХО внушает.Стоимость юнитов я брал приблизительную по слухам и по максимуму.