Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[Reports] Desert Corps In Action!


Рекомендуемые сообщения

Новый кодекс и новая тема с репортами, повествующая о походжениях моей армии по турнирам (и не только)! Desert corps in action!

"Strike Force Series 06 - 750 - Похождения проксибота"
Давно не было турнира на малый формат у нас никакого, а т.к. я их очень люблю, то попросился по-проксиботить к Спейсману на очередной StrikeForce.

Подобающе проксиботу я взял весьма специфичный лист, а именно:

"Состав"

Отряд "Атака Фаст Атаки".

HQ1: CCS (60), Master of Ordnance (20)

Наш бравый командер генерал Честертон с каким то парнем из Темпестус Ординатус.

~NpmMXVeo.jpg

NF1: Psyker (50)

NF2: Psyker (50)

Наши псайкеры-дровосеки. Милейшая София и пока что безымянный мужик с вечным Iron Arm'ом.

~NpmMXVen.jpg

Troops1: Veterans (60), LC (20)

Troops2: Veterans (60), LC (20)

Потенциально танкхагтинг\игнор ковра лазки.

Fast1: Hellhound (125), HF (0) [125]

Самый наш павер. Выжигает трупсу просто на ура. В теории.

Fast2: Armoured Sentnel Squadron [150]

AS (40), LC (10)

AS (40), LC (10)

AS (40), LC (10)

Первый пак потенциально спаренных лазок.

~NpmMXVel.jpg

Fast3: Scout Sentinel Squadron [135]

SS (35), LC (10)

SS (35), LC (10)

SS (35), LC (10)

Второй пак потенциально спаренных лазок, что могут при нужде в аутфланг убегать.

~NpmMXVem.jpg

~NpmMXVei.jpg

[750]

Вот такой весьма бековый отряд моего пустынного корпуса. Много шагалок и огнеметный танк, которым я вобще еще ни разу не играл. Красиво!

"Первая игра - Тау"
И первым неудачником, которому не хватило пары был паренек играющий за Тау. С примерно следующим ростером:

Кефирный

2 пака ФВ

Пасы

2 мельтокриза

2 ракетных брода , а у одного какая то еще чудо ракета одноразовая

Фиша

Риптайд с ионкой и мельтой

Миссия - киллпоинты.

Выбираю себе сторону с большим кол-вом руинок, хожу первым, ночь на первый ход.

Трейт - 5 (дальность приказов 18). Психосилы - два примариса.

Расстановка.

Одних ветов расставил в риунке, второй пак с командником в углу в ареа-террейне, трейт позволил поставить командник в самый угол и отдавать приказы ветам в руине.

Скаут Часовые разместились на левом фланге, а бронированные за руинами по центру. Хеллхаунд боком по центру.

Противник сконцентрировал почти все силы на левом фланге. Фиша с пачкой ФВ и Кефирным в углу. Перед ним два брода и риптайд. Кризы в дипе, в руиине по центру пак ФВ на первом этаже, и пасы на двух верхних.

Перехвата нет.

Первый ход. Астра Милитарум.

Касты в часовых. Из за ночи много кто не достает до врагов. Хеллхаунд выигрыв дюйм-полтора на развороте рвет на всех порах к вкусным ФВ. Часовые чуть двигаются, но в каждом сквадроне есть один что не видит цель или из-за руины или из-за своего же Хеллхаунда. Дальние ветераны чуть проходят, план выкинуть "6" и свундить риптайда.

Монстер хантинг ветеранам пробежавшимся, но не попали. Второй пак ветов с игнором ковра вносит рану риптайду. Оба отряда часовых убвают в 3+ кавре однго бродсайда - лидерство за кефирного проходят. Хеллхаунд отжигает 5 из 6 фв, лидерство опять проходят.

~XlyR76Pf.jpg

Империя Тау.

Риптайд не завелся, но за 6+ фнп от эфирного отбросил. Движения нет.

Маркеры в Хеллхаунд. Пвысили БС. Мельта и блин в хеллхаунд - иммобил и гленс. От брода пень откинули 5+ за их же риптайда. Фиша молчит.

Второй ход. Астра Милитарум.

Девочка-псайкер дала рерол бронированным, мужик не смог. Минорные движения развед часовыми на левом фланге - стоим по максимум далеко от фиши и брода, но держим их в своем рейндже.

Под приказом кто то из ветов убил второго броадсайда. Скаут часовые без пресайнса кинули три "1" на попадание. Бронированные сделали риптайду на одну рану меньше. Артудар сместилась с рипа но зацепила одного паса, но ковер откинут. Хеллхаунд сжег еще двух пасов, а те и убежали в страхе.

~NpmMXVef.jpg

Тау.

Опять провалил нову рип. Упали кризы. Упали рядом с развед часовыми. Какие то незначительные движения в деплое у тау, последний ФВ ушел из зоны хеллхаунда.

Кризисы попали раз и внесли пень в часовой, второй ХП добил риптайд - верх эффективности.

~I0Rred9z.jpg

Третий ход. Астра Милитарум.

Мальчик-псайкер опять сфейлил, а девочка все хоршо покастила на броне-часовых. Разведчики зашли в бок кризам. Бронированные чуть подвигались, ветераны в руине сместились так чтоб все доставали в рапиде кризов.

Ветераны по приказом на волну лазганов снимают одну рану кризам, лазки из отряда смазала. Командник артударом вносит фише глянец.

Бронированные часовые и лазка в дальних ветах под приказом на МХ (пригодился кстати!) убивают горе-риптайда. Разведчики убивают вунженого криза (обидно конечно).

Кризак пугается нас и сбегает позорно, часовые объявляют в него чардж, тот опять не проходит лидак и до свиданья.

~hBxMkJZ.jpg

Тау.

Фишей едут вперед. Смсками убивают одного развед часового и вешают второй результат.

Четвертый ход. Астра Милитарум.

Касты в бронечасовых и ветеранский отряд удачны. Последний из разведчасовых убегает подальше от фиши.

Стрельбой под приказами лопаем рыбу, и постреливаем лазками по начинке, отряд кефирного не убегает.

Тау.

Прячутся вне зоны видимости хеллхаунда.

Возможно мы далее напутали кол-во ходов сыгранных, но в итоге я так и не смог добить ошметки фв с кефирным лежащих в кратере и одинокого фв.

Как итог я не потерял ни одного КП и дикий перевес в мою сторону по очкам. Конечно противник новичек есть новичек, пока не знает на что его армия способна и как ей играть, надеюсь этот бой был ему полезным.

"Вторая игра - Темные Ангелы"

Во второй игре мне достались Темные Ангелы. Состав был следующим:

Либр второго уровня с полем

Пачка скаутов со снайперками

Пачка скаутов с дробовиками

5 девастаторов с ракетами

5 найтов с булавами!

Бастион с квадганом

Миссия скоринг. Сторону нам дали, первыми ходят ангелы, ночи нет.

Трейт - приказы в 18.Силы - два примариса.

У Ангелов трейт три куба на лидерство и примарис с мисфортуной.

Расстановка.

Ангелы ставят бастион в центр своего деплоя так что квад с ракетами на крыше кроет всю карту. Снайперки внутри, дробовики в аутфланге, найты на второй ход заявлено что приходят (почему на второй я хз, мб хотел устранить всех часовых чтоб найтам было не так больно?).

Мой хеллхаунд на против бастиона. Командник прячется за обломком стены вне лоса девастаторов. Часовые тоже за обломками, одни ветераны занимают траншею на сколько это возможно, второй пачке ничего не остается как стоять в поле чистом в антишаблоне.

Первый ход. Ангелы.

Каст удачен. Движения нет.

Ракетами и квадом убивают двух разведчиков.

Снайперки и хб с бастиона еще пару ветеранов.

~NpmMXVez.jpg

Гвардия.

Касты в бронечасовых и отряд втеов. Хеллхаунд на всех парах к бастиону, в лесу не застрял. Ветарны поглубже зашли в траншею.

Всеми нашими лазочками убиваем сержанта и двух девастаторов. Хеллхаунд вносит всего две раны внутрь и двое сгорают. Артудар кладу на центр бастиона и выкидывает "стрелку" и три "1" на смещение! К сожалению на то место где до этого стояли девычи, но хит в бастион вносит, к сожалению гленс и скаут армор внутри откинул.

Второй ход. Ангелы.

Каст удачен, падают к нам хитом найты. Скоты не вышли. Больше движения нет.

Ракеты и квад стреляют в хеллхаунд, вносят не много и то коврим за лес. Начинка бастиона еще убивают одного ветерана. Найты пробегают к нам.

Гвардия.

Один каст в полных ветеранов, другой в бронечасовых. Готовимся встречить гостей. Ветарны вставют в рапиду к найтам. Командник отсупает под прикрытие часовых и ветеранов. Хеллхаунд вплотную подъезжает к бастиону.

Приказ на доп. выстрел полным ветеранам провалился! В итоге со всего отряда мы вносим один армор найтам, но тот провален хехе. Зато командник и вторые веты удачно отстрелялись и унесли еще два найта, а последний скаут часовой еще одного. Так вышло, что обкасченные бронечасовые остались без цели на этот ход, ибо не видят выжившего найта за обломком стены, поэтому пробежались, еще сильнее закрыв командник. Хеллхаунд с двух огнеметов дожигает скаутов (внося две и одну рану с хевиогнемета и главного орудия соответсвенно). ФБ.

~NpmMXVey.jpg

Третий ход. Ангелы.

Обкстовались. Последний найт в гордом одиночестве идет к часовым. Скоты не хотят выходить.

Одна ракета и квад убивают мне хеллхаунд тупо гленсами. Найт чарджих часовых, с рерольного овервотча ничего.

10 силой убивает одного часового и вносят рану еще одному. Мы ему ничего.

Гвардия.

Один каст не прошел. Ветараны ведомые псайкерами собираются присоединиться к драке. Разведчасовой идет вперед.

Командник с приказом на танк хантинг пуляет артудар в бастион, попадает инстит библиалия который сфейлил лукаут и инвуль, двух девастаторов тоже сносит. Хит в бастион, пень, 5 результат и 13 броня уже никому не нужному бастиону.

Чардж двух отрядов в найта. Тот по 4 ине пришибает двух ветов. И выдерживает ведро атак с гвардейцев и топоры от псайкеров, причем сейвы в районе "2" и инвули все тройки хехе. А я был почти уверен что не выдержит гвардейского хтх.) Лидаки 7 прошли чудом каким то.

Четвертый ход. Ангелы.

Скауты выходят у себя на точке.

Деремся, найт убиваем нам еще ветерана и упорно отказывается валить армор и ивуль. Покоцанный отряд ветов с псайкером-мужиком не выдерживает каких несправедливых кубов и убегает со стола. Полный отряд с девочкой терпит.

Гвардия.

Девочка примарис дает своему отряду. Часовой идет вперед.

Командник мажет артударом в скотов. Часовой бежит.

Теряем одного ветерана, но псайкерша таки зарубает найта, умница моя девочка, не зря ей вместо меча топор переклеивал.

Пятый ход. Ангелы.

Скоты жмутся.

Гвардия.

Часовой идет вперед, надеясь задискорить точку. Ветераны отходят на свою точку, бронечасовой на свою.

Командник мажет артударом и попадает в своего же часового.. благо не взрыв.

~NpmMXVex.jpg

6 хода нет. У меня две точки и фб и варлорд, у анелов одна точки и убийство одной фасты. И небольшой перевес по очкам в мою пользу.

Забавная игра, элитных разэлитных найтов отымели гвардейцы.

Хеллхаунд прям отработал свои 125 очков спалив скаутов за 60... чудо танк, дайте два.

"Третья игра - Эльдар"

И вот я добрался что бы написать отчет о самой захватывающей и эпичной игре этого турнира. Последним мне достался Mabus и его эльдары. К слову с Мабусом мы до этого отыграли ряд игр на 750, он готовился как раз к этому турниру, а я тестил старую рассписку на двух Леман Рассах Экстерминаторах по новому кодексу. Тогда расправляться с платуном и двумя 14 лбами Мабусу было весьма проблемно, тут же я чувствовал, что мне отольются все обиды сполна, ибо ростер у него был следующий:

Автарх с мельтой на байке в мантии

Дайрпент

3 байкера

2 шагалки с ленсами

10 пауков

Честно говоря все очень не приятно и целью на игру я для себя поставил унести с собой как можно больше ушастых и не дать по возможности забрать релик.

Миссия релик. Сторону выбираю я, ночь на первый ход, первыми ходят эльдары.

Трейт - доп. приказ на фазу, силы - примарисы.

Расстановка.

Эльдары ставят на стол в край серпент, шагалки и автарха за крепосьтью искупления. Байки и пауки в резерве.

Я занимаю правый фланг чтобы быть скрытым от врага крепостью и простреливать релик. Прячусь в обломках самолета. Хеллхаунд готовится рвать вперед.

Шагалки скаутмувят за крепость, мои закрывают хеллхаунд.

~NpmMXVeG.jpg

Первый ход. Эльдары.

Ушастые подлетают серпетном. Шагалки выходят из-за крепости. Автарх становится вплотную к крепости.

Со стрельбы серпента отъезжают два разведчика. Шагалки снимают хп хеллхаунду и убегают за крепость.

Гвардия.

Касты в бронечасовых и отряд ветеранов. Хеллхаунд на всех парах едет вперед. Ветарны с одной лазкой чуть подходят.

Два отряда ветов получают игнор ковра, но сниают серпенту всего лишь хп. Командик сам дает себе игнор и кладет артудар на автраха... удар опять смещасется на послденего развед часового и с игнором ковра взрывает его к чертям. Позравляю Мабуса с ФБ.

Хеллхаунд огнеметом отрывает одной шагалке ленс.

~NpmMXVeE.jpg

Второй ход. Эльдары.

Автарх дает +1 паукам на выход, те выкидывают "2" и -1 байкам, те выкидывают "6". Шагалки выходят.

Пауки падают напротив моих бронечасовых. Автарх прыгает к хеллхаунду. Серпент отъезжает чуть назад. Байки ныкаются за крепостью.

Неприпомню точно куда стреляют шагалки, толи в часовых толи в хеллхаунд, но в итоге ничего не пробивают или спасает ковер, убегают за крепость (чтоб тебя батлфокус!).

Автрах с мельты взрывает хеллхаунд. Пауки разряжаются в лоб часовых (чтоб тебя монофиламент!) и показывают какое то дикое кол-во пятерок-шестерок, если мне память не изменяет из 11 бросков, четыре "5" и четрые "6", но мы показываем ему тоже порядочно на коврах, так что один часовой чудом выживает. Серпент с полей убивает 3 ветеранов, не пинимся, не бежим (чтоб вас поля!).

Пауки бегут и запрыгивают частью в крепость (чтоб вас джампаки!), но один паук засасывается в варп. Автарх отпрыгивает за крепость (чтоб тебя трастмув!).

Гвардия.

Пора мстить думаю я. Каст девочкой в командник, каст мальчиком в полный отряд ветов. Ветераны выходят в зону рапиды, жаждя крови ушастых пауков.

Артудар с реролом и игнором ковра уносит жизни 3 пауков. Еще троих убивает прокасченный отряд ветов под приказом на доп. выстрел, осталось ровно 3 как раз те, что дошли до крепости, лидак в норме. Второй пак ветов решает с игнром ковра убить серпент, но не может его даже пробить. Тогда последний из часовых, носящий имя "Maria" посрамляет ветеранов и взрывает с единственной лазки серпент в 4+ кавре. Отъехал один авенджер, запинились.

Жизнь налаживается.

~NpmMXVeC.jpg

Третий ход. Эльдары.

Шагалки выходят. Пауки идут по крепости. Автарх с байкерами не рыпается и ждут своего часа.

Шагалки не могут убить моего героического часового, убегают за крепость. Пауки отстреливают пару ветеранов.

Гвардия.

Девочка каст в командник, мальчик словил перила на двух "1".

Ветераны по обломкам самолета пробираются к паучкам. Часовой тоже идет к крепости.

Командник с игнором пускает артудар и цепляет им Автарха, но предательская "1" на пробитии все испортила. Ветараны и часовой порешают последних пауков.

Четвертый ход. Эльдары.

Вышли шагалками.

Постреляли шагалками в ветеранов, убили одного.

Убежали шагалками.

Гвардия.

Касты в ветов и командник. Пробираемся часовым вполотную к крепости. Веты тоже слегка движутся по руинам.

Артудар смазал, ветераны пристрелили из лазки авенджера.

~NpmMXVeF.jpg

Пятый ход. Эльдары.

Шагалки сильно выходят из за крепости. Автрах и байки перепрыгивают, байки берут релик.

Шагалки убивают вета-двух и убегают конечно же, автарх из мельты из за угла взрывает последнего часового. Один байк убивает еще ветерана.

Гвардия. Касты в командик и ветов.

Игнор ковра всем и вся! Артуадаром убиваем одного байкера, и вунду вносим автарху, 4 инвуль.

Остальных байкеров не видно за углом, стреляем с ветов в автраха. Попали-пробили с первой лазки, 4 инвуль. Попали-пробили со второй лазки... инстанулся наконец-то негодяйский эльф. Байки лидак не провалили.

~NpmMXVeD.jpg

Шестой ход. Эльдары.

Байки ровно на 6'' и уже с той стороны крепости. Шагалки вышли.

С ленсов еще ветерана убили. А убежать то вдруг не вышло, 3'' за флит пореролили на 1''.

Думаю последняя позможность в ничью вывести. Девочка каст в командник - две "6". Окей. Мальчик каст туда же - непрокаст. Командник себе игнор ковра - "5" "6".

Итого артудар промахнулся, но лазкой хоть убили одну шагалку.

7 хода нет. У Мабуса релик и фб. У меня варлорд и небольшой перевес по очкам. Итого 12 - 8 в пользу ушастых. Но я счиатю не плохо мы огрызнулись от них, думал я, что будет все хуже.

"Итог"

Турнир был на редкость приятным. Огромное спасибо Спейсману, что дал поучаствовать и оппонентам за игры. Очень здорово играть таким полуфановым ростером, не парясь особо о результате. Если посчитать мои очки то занимаю я как раз 10 место.

Все очень круто еще бы с удовольствием сыграл во что нибудь такое :3

По ростеру:

Хеллхаунд - аааа... так вот почему им никто не играет! х)

Броне шагалки - мне понравилось, 3 подвижные лазки за 150 очков, если повезет с реролами и не дают фб так лекго как какой нибудь аналогичный предатор, например.

Скаут шагалки - конечно слабоваты в броне, с аутфлангом попрактиковаться не получилось, а что у них есть скаутмув вспомнил только в 3 игре.

Псайкеры - казалось бы на фоне инквизиторов не так круты, но будь тут инквы я бы и приказы не так круто получал и что самое важно так бы мог и не забить этого найта, топор все же это вещь!

Ветераны - хороши как всегда.

Командик - надо запомнить не использовать артудар в 18" от своих же войск =) парня из Темпестур Ординатус ждал бы расстрел если бы не все его положительные заслуги.

"Friday Little Party Season 1 Final - 1250"

"Friday Little Party Season 2 Episode 2 - 1000"

"Вне турнирная игра на 1500 очков - приключения артиллерийского полка"

"Вне турнирная игра со Степаном на 1850 очков"

""Его воля", парный турнир 2000 pts"

""Черный молот", сольный турнир 2000 очков"
Изменено пользователем Strohkopf_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 95
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

своих Хелов как раз и продал перед выходом 6-ки и теперь крайне доволен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

своих Хелов как раз и продал перед выходом 6-ки и теперь крайне доволен.

А мне так жалко модельку эту, уж очень она мне нравиться, эх была бы очков на 20-30 дешевле. Ну хорошо что проводятся у нас турниры вроде Куской дуги или годноты где можно выгулить сии танчики =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Единсвенное, что я бы модифицировал в этом ростере - дал бы скаутам ракиты вместо лазок. И дал бы командиру тогда бы уже платформу с минометом. Ну и фетеранов по мелочам бы закачал - рациями например, как и командник.

Ты бы ничего не потерял, но ростер стал бы более вариативным, терять скаутов было бы не так страшно, приказы отдавались бы лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, это ростер тупо фановый и не претендует ни на что ;) мой "турнирный" вариант на такой формат это инквизитор-пасйкер с двумя пачками аколитов, созные иг с командником с рацией и минометом, платун 30 рыл с лазками, забор и два танка автопушечных с болтерами в скадроне.

Что касательно предложенных модификаций, то

1. Лично для себя я все еще не могу решить - лазка или ракета. При разнице в пять очков получаем плюс к силе и ап2, этого много стоит ибо можем бороться с 14 лбом и пехотой в 2+. А нужды пострелять шаблончиками если честно у меня еще не было, как то сварма редко встречается, у нас по крайней мере. В этом турнире один раз разведчасовой убил лазкой найта (тот выкинул ровно "2" на инвуле) и еще отряд неплохо риптайда пилил из них в первой игре. Да и лазки я поставил потому что были у меня они от колобчанских, а ракет еще не хватает.)

2. Миномет команднику может быть и можно на оставшиеся, при игре на пол стола он даже почти до всего будет доставать, но вот к сожалнию у них с артударом совершенно разные цели и часто миномет будет в пустую стрелять, вроде когда я по фише или бастиону или автарху палил.

3. 3 рации в ростер было бы конечно бесценным дополнением, хотя приказы по 9 псайкерерскому лидаку отдавались хорошо, подвели всего пару раз, но в самый ответственный момент как всегда.)

Изменено пользователем Strohkopf_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Не очень удачно отъездив прошлый Friday Little Party Паско-командником, решил на следующий пойти чем то более привычным мне в управлении. Итого в бой выдвинулся следующий сборный отряд Инквизиции и Гвардии:

"Состав"
Grey Knights

HQ1: Coteaz (100)

Ясно-понятно.

Troops1: Henchmen Warband, 2x Acolytes, 1x Psyker (18)

Troops2: Henchmen Warband, 2x Acolytes, 1x Psyker (18)

Troops3: Henchmen Warband, 2x Acolytes, 1x Psyker (18)

Батареечки, бафающие платун телепатией и имеющие возможность пострелять вичфаером если приспичит.

~112qWchzF.jpg

Спасибо Grinader'у за одолженных 4х аколитов и псайкера.

Fort: Aegis (50)

Astra Militarum

HQ1: CCS (60), Vox (5), MasterOfOrdnance (20), Chimera (65) [150]

Немного урезанная версия моего дефолтного командника: обеспечиваем платун приказами и поддерживаем огнем Химеры и артиллерии.

~112qWchzG.jpg

NF1: Ministorum Priest (25)

Вселяет благодать Императора в сердца солдат и ужас в сердца врагов!!!!11

Troops1: Infantry Platoon

PCS (30), AutoCannon (10) [40]

На подхвате, поддерживает стрельбой из автопушки.

4x IS, 4x LasCannon, 4x SniperRifles, 4x MeltaBomb, Vox [313]

Боевая мощь! Лазки - понятно, снайперки должны неплохо работать по монстре, мельтобомбы помогают в хтх в связи с новыми угрозами.

~FaNZtkQb.jpg

Полностью открашенный!!

Итого план на битвы не хитер - stand and shoot.

"1 - Эльдары"
В первой игре мне встречается байко-консил ушастых.

HQ:

Дальновидец(Farseer)-150 pts- (singing spear, Runs of witnessing, jetbike, The spirit stone of Anath'lan)

Не занимающие слот HQ консил Варлоков(Warlock council) – 6 units – 330 pts ( jetbike, snging spear)

TROOPS:

Dire avengers – 5 шт — 75 pts – exarch

Dedicated transport : wave serpent -1 – 135 pts- holo-fields,scatter laser,

Rangares – 5 шт — 60 pts

Варлорд трейт:

Котез - -1 к вражеским резервам.

Фарсир - инфильтра.

Магия.

Котез - Дивинация: овервотч, мисфортуна, примарис.

Хенчменовские псайкеры - Телепатия: 2 Шраудинга и Доминейт + примарис у каждого.

Фарсир - Руны: фортуна, Телепатия: ментал фортитуда (фирлес), Дивинация: Примарис.

Варлоки - до кучи из своей школы, огнемет, +1 армор, +3 бег и еще что то.

Миссия - Крусейд, 5 маркеров. У меня 3 в деплое, у Эльдар 2.

Сторону выбрал я, ставился первым так же.

За лосблоком встал командник в химере, платун выстроился цепочкой по центру и правому флангу, пушки в зарослях, снайперши на крыше теремка заняли позиции. Хенчманы растворились среди гвардейцев, так же поступил малый командник.

~112qWchzp.jpg

Эльдары ожидаемо спрятали консил за лос блок, а вот Серпент туда не влез, рейнджеры в резерве.

~hBxM5PYk.jpg

Я выбрал ходить первым, Эльдары не перехватили (Котез бдит!).

Первый ход, Астра Милитарум.

Движение. Отсутсвует.

Магия. Скастовали примарис Котезом, получили перила, выкинули шестерочку - пронесло. Скастовали один шраудед. Противник как то странно разделял кубы на денай в итоге ничего отменено не было.

Стрельба. Лазками 2 пнями, 2 гленсами с игнором ковра сносим Серпен - авенджеры в порядке. Малый командник бежит на левый фланг. Артудар улетел.

Эльдары.

Движение. Консил рвет вперед.

Магия. Покастили 2+ армор, Фортуну мы на всех кубах удачно отменили.

Стрельба. Почему то вместо турбо буста делают траст мув еще дюймов на 7.

~5XIri8Ty.jpg

Второй ход милитаристов.

Движение. Малый командник подходит чуть левее чтобы увидеть консил. Пачка аколитов закрывает телами командную Химеру. Химера поворачивается на месте. Платун движется чуть ближе к консилу.

Магия. Хенчевский псайкер, стоящий рядом с химерой кастит шрауд. Котез примарис дивности.

Стрельба. Со стрельбы лазок и лазганов под любимым игнором ковра (вот что значит точная наводка на цель офицером!) гибнет два варлока с "самыми бесполезными психосилами", еше одного (тот который второй армор кастит) пресижон шотом выбивает одна из снайперш!!! Химера пускает дымы - 3+ ковер рядом с шраудским псайкером - ожидаем прибытие консила с копьями 9 силой. Артуадар не попал. Малый командник тоже ничего.

~1709nu9CS.jpg

Эльдары.

Движение. Приходят рейнджеры, засаживаются на точку. Консил подлетает вперед на левый фланг. Авенджеры водят хороводы вокруг точки.

Магия. Прокастили фортуну и плюс к коврам, отменить мои не смогли.

Срельба. Двое из консила спапшотами (джинковали на прошлом ходу, видимо от артудара) вносят вунду в аколита, тот залегает и откидывает 6 ковер - ну нефига себе!

Ассолт. Консил не дочардживает с реролом!

Третий ход, серых и милитаристов.

Движение. Платун чуть выходит из-за забора - нет страха в наших сердцах пока с нами святой отец из Министорума!

Магия. Рерол на ту хит не прошел\отменили кажется в этот ход.

Стрельба. Не очень продуктивная стрельба платуна. Все отсейвили с фортуной, негодяи. Зато Артудар задел одного варлока, и тот "увы" провалил второй ковер с перебросом - Мастер Артиллерии окупился. Остальная стрельба безрезультатна.

~FaNZtkQc.jpg

Ушастые.

Движение. Консил подлетает. В деплое какие то движения рейнджеров-авенджеров.

Магия. Опять смогли отфортуниться. Пытались огнемтом пожесь моих хенчей - отменили.

Стрельба. Убили однго аколита сос воих пушек.

Ассолт. Почарджили и убили недобитый отряд хенчей, чуть отпрыгнули на консолидации.

Четвертый ход. Гвардия.

Движение. Платун не зная куда ему идти чуть отползает за забор. Малый командик встает живым шитом перед Химерой генерала - капитан соблюдает субординацию, все верно.

Магия. Скастовали себе рерол Котей, получили перила, минус вунда и слив в варп всех оставшихся варп-чарджей.

Стрельба. Убили из лазок 3 рейнджеров, лидак в норме. Общими усилиями Химеры и обоих командников спилили еще одного варлока.

Эльдары.

Движение. Подъехали конислом чуть вперед. В деплое все так же.

Магия. Вроде не отфортунились. Положили огнемет, сожгли гвардейца.

Стрельба. постреляли с пушек, убили еще гвардейца 1-2.

Ассолт. Зарезали малый командник.

Пятый ход, гвардия.

Движение. Хенчи на правом фланге подлбрались к точке. Платун чуть стянулся к остаткам консила. Химера заехала во фланг. Пушками пришлось пройтись чтоб видет консил.

Магия. Что то там накастили, вроде рерол прошел удачно.

Стрельба. Только с пушки занесли не отсейвленую вунду, причем я разрешил сделать оппоненту лукаут после того как тот уже провалил инвуль фарсиром, в результате чего ушел варлок (надо быо мандиииьть!!), остальная стрельба не смогла добить ушастого мага.

~5XIri8Tz.jpg

Эльдары.

Движение. Фарсир чуть отлетел.

Магия. Что то кастил - уже не важно.

Стрельба. Метнул копье в борт химере, повесил глянец.

На шестой ход нам не прокинули. К сожалению у противника лайнбрейкующий, дискорящий точку варлорд, который выправляет ситуацию по очкам и итого ничья по первичке, зато хороший перевес по набитым очкам в мою сторону: 58 - 470. Итоговый счет 12 - 8, что не плохо для оппонента, отделался легким испугом.

По итогам этой игры сразу видно первый недостаток моего ростера - с напрягом убивается дохлая трупса в деплое врага (срочно добавить в ростер виверну!) и проигрываем платуном в мобильности конечно жутко, спрятавшись за камнем консил нам ну совершенно не давал в него нормально стрелять.

"2 - Серые Рыцари"
С 12ю очками я попал на АниКея который в первом туре сделал 11 очков на Грейве, вытащив игру на инвизе. Чтож, проверим чей инвиз круче!

ARMY DESCRIPTION: Grey Knights+Inquisition

PRIMARY DETACHMENT: Grey Knights.

Hq 1. Lord-Inquisitor Coteaz. 100 pts.

Elites 1. Paladin squad, 5 models, 2 deamonhammers, 3 nemesis force swords, 2 psy-cannons. 315 pts.

Troops 1. Inqusitorial henchmen warband, 3 warrior acolytes with ccw and laspistols. 12 pts.

Troops 2. Inqusitorial henchmen warband, 2 warrior acolytes with ccw and laspistols, 1 psyker. 18 pts. Transport 1

Troops 3. Inqusitorial henchmen warband, 3 warrior acolytes with plasmaguns, 1 psyker. 52 pts. Transport 2.

Troops 4. Inqusitorial henchmen warband, 3 warrior acolytes with meltaguns, 1 psyker. 52 pts. Transport 3.

Dedicated transport 1. Razorback, searchlight, psybolt ammunition. 51 pts.

Dedicated transport 2. Inquisitorial Chimera, heavy bolter, multi-laser. 55 pts.

Dedicated transport 2. Inquisitorial Chimera, heavy bolter, multi-laser. 55 pts.

INQUISITORIAL DETACHMENT:

Hq 2 (warlord). Ordo Xenos Inquisitor, liber heresius. 40 pts.

Трейты:

Котез - найтфайтер.

Инквизитор - ПЭ к Ксеносам.

Магия.

Котез (мой) - Дивинация: инвуль, игнор ковра, примарис.

Котез (вражеский и не настоящий) - Телепатия: ментал фортитуда, террифай, примарис.

Мои псайкеры-хенчманы - Телепатия: террифай, доминейт, инвиз + примарисы соответсвенно.

Вражеские псайкеры-хенчманы - Телепатия: шраудинг, доминейт, ментал фортитуда.

Не сложно заметить, что оппонент старался всеми силами найти инвиз, но не в этот раз, как говориться.

Миссия: БГНТ, 4 точки, по две в каждом деплое.

Аникей выбирает сторону и ходит первым.

Расстановка. Серые рыцари (предатели и еретики) выставляют свой боинг палов с героями на край деплоя. За ними фронт машинок. 3 мужика с ножами в резерве.

Мой платун расставляется по центру, на правом фланге в лос-блоке за мельницей кучкуется вся псайкерская братия, на самом краю командная Химера. На левом малый командник.

Боинг паладинов по Либер Хересиусу делают скаут мув.

Шпионская сеть моего Котеза не смогла перехватить у шпионской сети предательского Котеза.

~hBxM5PYl.jpg

Первый ход. Рыцари-предатели.

Движение. Палы выходят на центр стола. Химеры двигаются вперед.

Магия. Котез пытался что то накастить, похоже террифай на нас - словил перила, а мы еще и поденаили.

Стрельба. Химеры и разор убивают пару гвардейцев в 3+ кавре. Паладины бегут на 3 дюйма.

~1709nu9CT.jpg

Гвардия и лоядные серые рыцари.

Движение. Решаю зарядить по палам с рапиды, подтягиваю всех гвардейцев в зону стрельбы.

Магия. Все кубы трачу на инвиз и 4++. Жесть конечно.

Стрельба. Платун под приказом на первую-вторую шеренгу делает залп из 60 выстрелов. Унесло ровно двух палов, лазки инстят еще одного, и одну вунду вешают снайперки. Артудар падает ровно в Котеза и вносит две вунды, Котез скидывает на ближайщего паладина, тот валил один из двух арморов и тоже инстится. Мастер опять окупил себя.

В итоге от боинга из пяти паладинов осталось 1,5. Жалко его очень =(.

Второй ход. Отступники серые.

Движение. Палы думаю что им терять нечего и продвигаются вперед. Химера одна застревает в камне, Разор и вторая подъезжают ближе.

Магия. Кастят там какие то шрауды.

Стрельба. Палы под сплитфаером из двух псипушек ломают Химеру. ФБ как не печально. Котез ничего не может занести в платун. Одна из Химер и Разор убивает мне двух из малого и тот убегает.

Ассолт. Чардж палов в платун. Перемололи мы их вроде даже без потерь и воодушевленные победой консолидировались вперед за забор. Теперь самое сложное для моего ростера, а именно подчистка многочисленных остатков противника.

Гвардия.

Движение. Платун рвет вперед.

Магия. Инвиз и 4++ - все в порядке.

Стрельба. Была не очень продуктивной для платуна, в итоге с мастера и платуна мы повесили 3 резалт одной Химере и оторвали штурмболтер Разору.

~5XIri8TA.jpg

Третий ход рыцарей-негодяев.

Движение. Хенманы бегают куда-то. Разор загораживает платуну путь.

Магия. Путаются нас жарить психик шрейками, либо мы денаим, либо не попадают.

Стрельба. Один аколит с плазмой умирает от перегрева. Химеры тоже не показывают эффективной стрельбы по толпе невидимок-провидцев.

Гвардия.

Движение. Топаем вперед. Решаем хенчами бежать к точке на левом фланге. А рано.

Магия. Инвиз скастили, а вот инвуль не прошел\отменили.

Стрельба. Отдали приказ платуну на пострелял - побегай, в итоге с лазок кончаем Разор и продвигаемся решительно к врагу еще на дюйм. Артудар с игнором ковра испепелил двух аколитов на точке, лидак в норме.

~112qWchzN.jpg

Четвертый. Серые.

Движение. Какие то движения не особо важные.

Магия. История прошлого хода повторяется.

Стрельба. Химеры убивают по одному аколиту из моих хенчмановских отрядов, оба валят 8ой лидак и сматывают, еще один аколит перегрелся.

Астра милитарум.

Движение. Продвигаемся платуном.

Магия. Инвиз прошел, но псайкер получил перила, 1ый результат, не прошел лидак и аннигилировал себя и своих телохранителей. Инвуль есть.

Стрельба. Артудар вроде даже цепляет кого-то. Точно не помню.

Ассолт. Платун мультичарджит две Химеры. Два сержанта пихают мельтбомбы в них, одну убивют, у второй не значительный результат.

Пятый Рыцарей.

Дижение. По прежнему. Сидят на правой точке в руине и на левой два отряда.

Магия. Безрезультатна.

Стрельба. Безрезультатна.

ИГ.

Движение. Топаем.

Магия. Инвуль.

Стрельба. Мастер не стреляет боясь попасть по своим.

Ассолт. Мультичардж в оставшуюся Химеру, и две пачки аколитов. В итоге убиваем одну пачку на правом фланге, 3 из 4 не левом и взрываем Химеру. Взрывом уносит прилично и в итоге у нас с тем оставшимся аколитом одинаковый результат комбата, стоим.

~112qWchzO.jpg

Продолжения нет, пайп-ин под конец ассолт фазы оттягивает от дискора правой точки и своей так же. Получается что у меня и оппонента по точке, у меня варлорд у него ФБ и опять ничья по первичке и разница в набитых очках 718 - 159 дает мне победу 13 -7.

Обидно потерял скоринг (малый командник и 2 пачки аколитов) и в итоге моя точка ушла от меня, надеялся растереть этих аколитов в порошок, ну или свипнуть на худой конец и консолидироваться назад - не вышло. Возможно стоило отсоединить святого отца и им взять точку, хотя его хейтред и гимны очень нужны при чарджах. Не знаю. Опять та проблема дорезания скоринга и опять бы Виверна тут отжигала.

Ну и инвиз читня конечно откровенная, что говорить.

Изменено пользователем Strohkopf_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"3 - Марины"
Вместо того что бы карать ксеносов, демонов и хаоситов, мы опять попадаем на взбунтовавшийся десант.
Chapter master (bike, relic armor, shield of eternal, hammer) 260
Captain (bike, 2+ 3++, relic sword, relic bolter) 210
Scout squad (4 camo, 4 rifles, missle sky) 92
Scout squad (4 camo, 4 rifles, missle sky) 92
Bike squad (2 melta) 83


Лаконичный ростер, ничего не скажешь.

Варлорд трейты.
Котез - инфильтры.
ЧМ - ИтВиллНотДай, это то при чаптер тактике железных рук.

Магия.
Котез - Дивинация: игнор ковра, мисфортуна, примарис.
Псайкеры - Телепатия: две ментал фортитуды, инвиз и примарисы конечно.

Миссия - воля Императора.

Я выбираю сторону позволяющую мне побольше пострелять. Оппонент ставится первым.
Марины прячут одних скаутов за лосблоком на точке, байко-боинг на другом фланге. Вторая пачка скаутов на крыше строения ( на заклание отдал их что ле?).
Платун встает в оборону между двумя строениями. Ставлюсь в максимальный антишаблон, лазки разношу по дальше друг от друга, Котеза и приста вобще на разные концы - боюсь орбиталки. По инфильтре встаем чуть вперед, двух хнчей с фортитудами отправляем в аутфланг. Командник малый инфильтрим в руинку.
~112qWchzL.jpg

Агенты Котеза проникли видимо в ряды маринов и мы перехватили ход.
Думаю ну все победа - успею стать невидимым и хрен орбитлке!

Первый ход, Астра Милитарум.
Движения нет.
Магия. Инвиз не скастовался.. ууупс. Рерол зато хоть есть.
Стрельба. Платуном убиваем всего лишь 3 скаутов, лидак в норме. Зато Шаблон Мастера сносит на другой отряд скаутов, те теряют троих, проваливают лидак и сбегают со стола. Фейл. ФБ.
~112qWchzM.jpg

Марины.
Движение. Байки выкатываются. Остатки скаутов спрыгивают с руины.
Стрельба. Байки турбобустят. Выстраиваются боевым клином, ЧМ включает 2++.
~112qWchzP.jpg

Второй ход гвардии.
Движение. Оба резерва не выходят.
Магия. Инвиз скастили, рерол нет. Псайкер с инвизом умер на перилах.
Стрельба. Платун разряжается с доп. выстрелом по отряду ЧМа. НИ-ЧЕ-ГО. Два армора завлил - два 6ых ФНП.
~112qWchzQ.jpg

Марины.
Движение. Отряд разоединяется. Капитан и ЧМ едут к платуну. Мельты к Химере.
Стрельба. Мельто байки турбобустят поближ к Химере.
Ассолт. Чардж ЧМа и Кэпа в платун. Дальше на протяжении всей битвы будет жсткое хтх между ними, его я дальше упоминать не буду в силу его однообразности. 6 фнп кидалось тьма, и ИТВН еще больше. Зато я весьма успешно читал гимны. На 6 ход в хтх остались Кэп в 2 вундах, Чм в двух вундах и Котез с пристом, весь платун полег в этой схватке.
~112qWchzS.jpg

Третий ход ИГ.
Движение. Выходят хенчи на левом фланге в деплое маринов, организовывать лайнбрейкер и там за лос блоком и будут сидеть всю игру. Два аколита, оставшись без псайкера загородили проезд байкерам к Химере.
Магия. На протяжении всей игры я Котезом то кастил примарис, то пыталсся мисфортуну просунуть с переменным успехом, далее эту фазу буду опускать, так же в силу однообразности.
Стрельба. Малый командик не отдал себе приказ на шеренгу. Но все таки застрелили одного байкера. Мастер видя цель попал шаблоном по двум, те заявили джинк, сержанта вбило в землю. Аколиты ничего.

Марины.
Движение. Байк по строению объезжает аколитов.
Стрельба. Снапшотом не попадает мельтой в Химеру.
Ассолт. --\\--

Четвертый Ход АМ.
Движение. Выходит вторая пачка хенчей с фланга маринов, забираются на строение. Химера чуть двигается вперед.
Магия. --\\--
Стрельба. Командник из Химеры уюивает мельтобойк.
Ассолт. --\\---

Маринчики.
Движение. Нет.
Стрельба. Две снайпеки в хенчей - нет.
Ассолт. --\\--

Пятый ход ИГ.
Движение. Химера делает рывок во вражеском направлении. Хенчи спускаются с крыши здания.
Стрельба. Из пестиков ничего скаутам. Химера флетаут.
Ассолт. --\\--. Хенчи чарджут скаутов, теряют одного на овервотче. Скауты им в хтх ничего, мы убиваем одного марина. Лидак в норме.
~112qWchzT.jpg

Марины.
Движение. Нет.
Стрельба. Нет.
Ассолт. --\\--. Скоты убивают двух хенчей.

Шестой ход ИГ.
Движение. Химера разворачивается задом и высаживает командник. До малого командника дошло, что пора бы вылезти из руины на точку, что он и делает.
Стрельба. Под приказом на ширеннгу, два ветерана из командника решетят скаута. Малый командник бежит по приказу на точку.
Ассолт. --\\---.
~112qWchzR.jpg

Марины.
Движение. Нет.
Стрельба. Нет.
Ассолт. Как проспойлерил раньше, герои вырезали платун, чудом не хватило на приста и Котеза.

Продолжения нет. В итоге у меня одна точка, фб и брейкер, у оппонента ничего. Перевес по очкам в мою сторону не большой 397 -331, итого 13 - 7. Если бы инвиз не ушел, это бы лишь сохранило нам платун, перемолоть героев мы бы не смогли, даже если бы победили по резалту комбата, свипнуть их все равно бы не вышло.
А орбиталка так и не стрельнула за всю игру : Р


"4 - Тау"
Как то вышло что со своими тремя минорными победами я оказался вторым по счету игроком с наибольшим кол-вом очков. И по правилам Спейсмана мы с Грейвом должны играть фианльный бой за первое место.
На этот раз Грейв играл той самоей империей Тау.

HQ1: Ethereal [50pts]
Elite1: XV104 Riptide (180), Twin-linked Fusion Blaster (0), Ion Accelerator (5), Early Warning Override (5), Velocity Tracker (20) [210pts]

Troop1: Fire Warrior Team [54pts] in Transport1
Troop2: Kroot Carnivore Squad (60), Kroot Hound (5) [65pts]

HS1: XV88 Broadside Team (65), Additional Broadside Shas’ui (65), 2 Twin-linked High-yeld Missile Pods (0), 2 Early Warning Overrides (10), 2 Missile Drones (24) [164pts]
HS2: Sky Ray Missile Defence Gunship (115), Blacksun Filter (1) [116pts]

Transport1: Devilfish (80), Twin-linked Smart Missile System (10) [90pts] for Troop1


Стол выбирали броском д6 и выпал тот, которого я больше всего боялся - с диким кол-вом лосблоков.
Миссия - воля Императора.

Трейты.
Эфирный - стелс в руи[ну уж нет].
Котез - инфильтры.

Магия.
Котез - Дивинация: игнор ковра, мисфортуна.
Псайкеры - Телепатия: глюки, шраудинг, ментал фортитуда.
Эх, жаль ни инвуля ни инвиза - придется терпеть.

Грейв выбрал строну и ходил первым.
Машинки спрятал за домиком, круты во фланге, Эфирный с фв в фише. Рип по центру, там же броды.
Мы расставились широким антишаблоном, лазками смотря на бродов (надежда на перехват только), на левом фланге командная Химера почти в лос блоке, по начкам спрятаны хенчи, малый командник в аутфланге.
~112qWchzV.jpg

Перехват не удался, видимо шпионов в империю Тау Котез еще внедрять не научился.

Первый ход. Тау.
Движение. Эфирный объявляет снапшоты после бега. Рип заводит реактор на 3++. Фиша отъезжает. Скайрей подъезжает поближе. Броды уходят за теремок (теперь будут всю игру нарезать оттуда смс-ками).
Стрельба. Броды и скайрей убивают смс-ками сколько-то гвардейцев. Рип перегрелся и словил вунду. Фиша флетаутила из моего взора.
Ассолт. Рип прыгает.
~112qWchzW.jpg

ИГ.
Движение. Отсутсвует.
Магия. Накастили шраудед. Рерол не смогли вроде.
Стрельба. Мне ничего не остатся как ковырять Рипа, под приказом на монстер хантинг вносим ему еще вунду. Артудар сносит. Химера дымы.

Второй ход Тау.
Движение. Крууты сидят. Рип скачет, реактор провалил.
Стрельба. Риптайд заряжает шаблоном в Химеру, накрывает ее и еще 3 аколитов, но Грейв забыл что у меня там все под шраудедом, так что 4 вторых ковра откинуты. У Фишы выходит убить только 2 хенччей из трех, так что Грейв в погоне за ФБ разряжает всех бродов в последнего - убил.
Ассолт. Рип упрыгивает в ковер.
~112qWchzZ.jpg

ИГ.
Движение. Выходи командник в зад к скайрею, интерспета нету. Т.к. Рип пригнул к нам в зону мисфортуны, мы подходим лазганерами поближе.
Магия. Проклинаем Рипа. Рерол на ту хит не протащили похоже.
Стрельба. Спиливаем еще 1-2 вунды рипу, тухло. Пушкой в зад фише вешаем шейкен. Артудар попал и убил одного дрона.

Третий Тау.
Движение. Только Рип заскакивет на крышу.Рискует и заряжает себе орданку.
Стрельба. Нарезают меня смс-ками. Рип не попадает в Химеру. Фиша и скайрей оставляют двух в живых их малого командника.
Ассолт. Рип кидает 3 на прыжок, не может спрыгнуть.

АМ.
Движение. Минорное в деплое. Малый идет к Рипу.
Магия. Мисфортуну не можем протащить, зато есть реролы.
Стрельба. Приказ не отдался и плтаун снимает еще вунду рипу, обидно. Малый командник тоже не может допилить Рипа. Артудар мимо.
~112qWchzY.jpg

Четвертый Тау.
Движение. Вышли Крууны на моем левом фланге, заныкались за домик. Скайрей перелетает через строение. Фиша движется к точке.
Стрельба. Броды пилят нас. Фиша добивает командник. Скайрет таки попадает одним маркером, но 6 ракетами до нас доходит всего один пень, шейкен, лидак начинки в норме. Рип туда же тремя выстрелами - живем.

ИГ.
Движение. Нечего особо двигать.
Магия. Скастили реролы.
Стрельба. Убиваем Рипа, Урааа! Орданкой попадем в скайрей - джинк откинут.

Пятый империя Тау.
Движение. Фиша подъезжает на точку. Крууты подходят внутрь строения.
Стрельба. Броды и скайрей с фишой смсят платун и еще хенчей добивают отряд. Другой добивают Крууты.
~112qWchA0.jpg

АМ.
Движение. Платун двигает свои остатки поближе к точке.
Магия. Как то не идет ничего.
Стрельба. Платун из лазок с одного пня под игнором взрывает скайрей. Артудар мимо. Химера выжигает огнеметом 5 круутов, лидак в норме.

Шестой Тау.
Движение. Кртуы забегают прям к нам под нос дискорить. Броды выглядывают из за здания так чтобы видеть только Котю и приста.
Стрельба. Очень много убивают с смсок, Котез благо откидал лукауты от ракет 7 силы, но святой отец теперь рядом с Императором. Лидак прошли.

АМ.
Движение. Платун уходит из видимости брода.
Магия. Протащили игнор ковра.
Стрельба. Химера выжигает 3 Круутов, еще 2-3 и собаку убивает платун. Лидак опять прошли.


Седьмой Тау.
Движение. Фиша разгружает начинку и залетает на крышу. Брод опять выглядывает, охотясь за Котей. Крууты уходят выживать.
Стрельба. Косят смс-ками, брод не справляется с задачей по убийству Коти.


ИГ.
Движение. Котя отходит.
Магия. Протащили реролы вроде.
Стрельба. Приказ на игнор не поняли (остались только 3 платформы и без рации) с лазок не смогли убить фишу. Артудар с фиши сместился и убил еще дрона (половина очков за отряд бродов нам в копилку!).
~112qWchA1.jpg

В итоге у меня точка, у Грейва точка, Фб и крууты делают мне лайнбрейкер. Но небольшой перевес по очкам в ~160 очков делает его победу по первичке ничьей 10 - 10. Все таки мы выжили в тех условиях что нам поставили и в той игре которую нам фактически продиктовали.
В качестве приза я выбрал себе еще один набор американских кубов из flames of war со звездочками вместо шестерок.



Ростер получился весьма и весьма, много стрельбы, ведерной и сильной, много кубов на касты. Но проблема зачистки все еще остается. Напрашивается сменить Химеру на Виверну, но мне кажется что Химера очень помогала команднику выживать. С другой стороны в пешем варианте артудар может получать вкусные бонусы с приказов. Не знаю, если у кого есть идеи по модификации ростера и решения этой проблемы - с радостью выслушаю.
Также малый командник в такой закачке показал себя самым слабым звеном, видимо им надо что то по другому делать, наверное тупо 5 человек из резерва на поскорить, а что еще?
Спасибо Спейсману за очередной приятный пятничный турнир и оппонентам за игры.

APD: Только сейчас понял, что ростер у меня не 750 а 732, видимо забыл про четвертую пачку аколитов + псайкер х) Изменено пользователем Strohkopf_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не совсем понял ростер опонента Марина. Там 4 релика было,что ли?

Ага, почти весь реликварий с собой притащили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага, почти весь реликварий с собой притащили.

Спейсмен придерживается своего мнения и не модерирует ростеры участников? )

Та же самая проблема с МК,закачивал его с снайперками. Как варинат-заскорить с самого начала точку в руинке и постреливать,либо,действительно резерв. С Ак или лазкой-выхлоп совсем мал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну он их собирает ради того чтоб понять намерение человека придти. Да и знать идеально все существующие кодексы это сложновато - так что все на совести участников.

Снайперки конечно дешево но без всяких реролов это вунда в ход, надо еще с минометом попробовать, на одном турнире он у меня не плохо отыграл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня очень порадовал ростер, хотя я бы, навеврное, брал не инквизицию, а ГК, и пачкам хенчей, двум, например, давал бы разоры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Меня очень порадовал ростер, хотя я бы, навеврное, брал не инквизицию, а ГК, и пачкам хенчей, двум, например, давал бы разоры.

Спасибо, так это и есть ГК в праймари и ИГ в союзе - халявный санктик если приспичит же! Да и обновленный кодекс инквов я не видел - не понятно что там с псайкерами теперь.

Разоров у меня нема, да и не понятно на что их тут менять - на Химеру разве что.

Изменено пользователем Strohkopf_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну просто написано сверху инквизиция, вот собственно и подумалось =)

2 разора с хб - это бонусные ведерки с хорошей силой (псиболты - наше все) + скоринг + варпчардж.

Я накидал по-быстрому ростер, за счет орднанс мастера,всяких воксов с мельтабомбами и приста (что обидно) лезут 2 разора.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну просто написано сверху инквизиция, вот собственно и подумалось =)

2 разора с хб - это бонусные ведерки с хорошей силой (псиболты - наше все) + скоринг + варпчардж.

Я накидал по-быстрому ростер, за счет орднанс мастера,всяких воксов с мельтабомбами и приста (что обидно) лезут 2 разора.

В полезности разоров я не сомневаюсь, машина хорошая.

Но вот не уверен что стоит они выкинутого: мастер оф орданс он нереально клевый, на него нельзя закладываться, но в этом турнире он во всех играх окупился с лихвой + очень напрягает оппонента своим шаблоном, рации я пользовал тоже часто, ибо 8 лидак сержанта (решили что союзники не дают бонусов к приказам) не комильфо, а главному ударному отряду нужны приказы, мельтобомбы это единствнное спасение если в платун придет Ева, Найт или Лорд на коляске, ну и прист сам понимаешь, уж очень много делает за свои очки.))

На больших форматах вот я бы разорами поиграл)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, я вижу эти минусы, стоит еще подумать, конечно. Может 2 пачки аколитов на 2 разорах, не 3... Кстати, не особо трактовка-то тянет, что бонус к лидаку не дается.

В общем-то, ростер отличный, можно немного в стороны потюнить и будет супер совсем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, я вижу эти минусы, стоит еще подумать, конечно. Может 2 пачки аколитов на 2 разорах, не 3... Кстати, не особо трактовка-то тянет, что бонус к лидаку не дается.

В общем-то, ростер отличный, можно немного в стороны потюнить и будет супер совсем.

Я уже внес некоторые изменения, в эту пятницу опробую)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В чём смысл вобще гк? Мне кажется,что классический инквизитор за 94 очка,который прибавит хтх-потенциал,стрелючий потенциал платуну. Будет наводить артелерию по черепкам и обрезать скаут-мув. Всё это бесценно.

Искать там инвиз... Ну не знаю.

Даёшь сантинелей в ростер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кроме наводки арты ничего он не делает. Стрелючий потенциал? За счет примариса? Покасть его на одном кубе + д6. В хтх? По моим многочисленным играм ими испугать кого нибудь бестолкового разве что, провильным хтхшникам на них как то наплевать, или ты про форс меч, который аж с3 ап3 - я молот Котеза предпочту в сим случае. Особой бесценности не наблюдаю.

А куча кастов, куча скоринга, защита от дропа и перехват ходов это помогает.

Бери сентинелей - иди на турнир, кто мешает?)

Изменено пользователем Strohkopf_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не,ну,если полный набор гранат в хтх-это не усиление,то ок.

Я как-то привык брать: примариса,астропата и инква=это уже 4 куба. Касты всегда нормально идут.

Если завалишь 10 лидак,то можно заменем помахать. Хотя,у меня,обычно,если до платуна дошли,то командник уже,скорее всего,мёртв.

Беру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гранаты хороши, но в битве с тем же ЧМ и Кэпом врядли помогли. Здесь есть на что потратить эти очки с большей пользой.

Примарис второго уровня, астропат и допустим базовый инкв дают 4 куба за 155 очков

Мой же Котез и 3 батарейки дают 5 кубов за 154, + это три скоринга и бонусы с Коти, а так же смерть псайкеров на единицу не так опасна если бы это был взрыв в платуне или команднике.

Лично мне кажется такая схема более гибкой и оправданной.

Так поделись отчетом, мне инетерсно как играют сенти на малые форматы )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Пришло время отчитаться о финале первого сезона Friday Little Party. Финал проходил на 1250 очков среди победителей и полу победителей (а так же одного левого чувака) предыдущих 6 турниров.

Пустынный корпус выделил следующий экспедиционный отряд:

"Ростер AM + Inq"
Мой бравый танковый командир (аля Паск) возглавляет отряд, озирая поле боя с башни Леман Расса Панишера "Беззаветный" (Whole-hearted),который экипирован отвалом, камуфляжной сетью, реликтовым бронированием, курсовой лазпушкой и спонсонными мультимелтами. В его свите еще один Леман Расс Экстерминатор с тремя хевиболтерами, сетью и отвалом. Задача: осуществлять медленный, но упорный прорыв, сокрушая врагов огневой мощью букета тяжелого вооружения.

Генерал Честертон, призванный осуществлять руководство и поддержку пехотных частей, [ну уж нет]одится во главе пешего командного отряда, включающем в себя радиста, знаменосца, трубача и барабанщика - все четверо ветеранов в камуфляже, так же отряд сопровождает советник из Темпестус Ординатус, поддерживающий связь с Василиском, [ну уж нет]одящимся за линией фронта. Задача: корректировать стрельбу отделения ветеранов и взвода.

Инквизитор-псайкер Анна, сопровождает отряд, осуществляя психическую поддержку и разведку местности при помощи тройки серво-черепов.

Так же отряд сопровождает священник из Адептус Минитсорум, призванный вселять праведную ярость в сердца солдат.

Первое отделение ветеранов Пустынного корпуса первого пехотного полка. Задача отряда ветеранов: укрепиться на стратегически важном объекте и вести прицельный огонь по врагу из лазерной пушки, с этой задачей им помогает справиться камуфляжная экипировка, а также рация, для получения указаний от командующего отряда генерала.

Первый взвод Пустынного корпуса первого пехотного полка. Командный отряд взвода, у командира мельтобомба. Четыре отделения гвардейцев, каждое из которых включает в себя расчет лазерной пушки. Первому отделению придан радист, а у трех сержантов массивные мельтомобмы. Задача: поддерживать прорыв танков огнем тяжелых орудий, защищая наши тылы.

Отряд призывников - вчерашние фермеры и торговцы с феодального мира, жаждут заработать в бою право называться настоящими гвардейцами. Их задача прикрывать прорыв мощных, но в то же время уязвимых танков.

Артиллерийская установка Виверна поддерживает солдат навесным огнем, зачищая труднодоступные укреп-районы врага, к которым танкам и взводу трудно подступиться.

Мульти компонентная линия обороны Эгида, обеспечивает защиту солдатам на свежезанятых позициях.

HQ1: Pask (70) - warlord

Punisher, Lasc, MMeltas, Dozer, Camonet, Relic [263]

Exterminator, HB, Camonet, Dozer [170]

HQ2: Company Command Squad, Vox, Standart, Master, Camo [108]

HQ3: Inquisitor Ordo Hereticus, Psyker, Force, 3x Sculls [64]

NF1: Ministorum Priest (25)

Troops1: Veterans, Lacs, Forward Sentries, Vox [95]

Troops2: Infantry Platoon

PCS, MeltaBomb[35]

IS, Lasc, Vox [75]

IS, Lasc, MeltaBomb [75]

IS, Lasc, MeltaBomb [75]

IS, Lasc, MeltaBomb [75]

Conscripts, 25 men [75]

HS1: Wyvern (65)

Fort: Aegis (50)

"Первая Игра - СМ"

Первая Игра. Космодесант ордена Железных Рук. Тот же игрок, что в предыдущем репорте за ту же армию.

HQ

Chapter master ( bike, relic shield, relic armor, hammer) 290

Captain (bike, relic sword, 2+, 3++) 200

Command squad (bikes, apothecary, 2 shields, 3 lightning claw, 3 melta bombs,Standart of the Emperor Ascendant) 290

Scouts (4 sniper, 4 camo, missle) 82

Scouts (4 sniper, 4 camo, missle) 82

Thunderfire cannon 100

Stormraven(mm, las) 200

Брифинг:

Очередная ошибка командования сектора - наши сферы интересов пересеклись с космодесантниками из ордена Железных Рук. В то время, как отряд получил приказ держать оборону у полуразрушенного здания бывшей кузни Адептус Механикус, космодесантники предъявили требование немедленно очистить район (видимо Рук интересовало оборудование или артефакты, которые могли остаться в кузне), однако отряд не мог нарушить приказ - и космодесант пошел в атаку! Мерзкие предатели...

Миссия: Киллпоинты.

Расстановка: По коротким сторонам.

Ночь: отсутсвует на первый ход.

Психосила Анны: Прекогнишн.

План на битву:

Достаточно "прямой" ростер у десанта, однако порой такими прямыми ударами тупого молота и рушится оборона. В роли такого молота является ударный байкерный отряд из двух героев и командника. Такой отряд было решено ловить призывниками на чардже, вязать на нечетное кол-во фаз и вливать всю стрельбу с взвода и танков. Также двумя не приятными моментами была артиллерия - ТФК и Орбитальный Удар от ЧМ. Поэтому при возможности уничтожить ТФК - очень приоритетная задача, с которой при грамотной расстановке противника мог справиться только артиллерист-корректировщик. Поэтому расставляться решено было в очень не плотно, держа расчеты с лазерными орудиями на приличном расстоянии друг от друга. Аналогично танки - чтобы было проблематично задеть орбиталкой оба. Также наши танки опасались самолета врага, значит важно не подставить слабый борт под его удар.

У оппонента не заладилось с кубами сразу. Итого я выбрал сторону и расставлялся первым. Ветераны и командник заняли позиции в здании Механикусов, виверна расположилась там же. Перед зданием заняли позиции танки варлорда, окруженные взводом солдат (пушки по-максимуму рас сосредоточены), которых направляла Инквизитор Анна. Перед взводом в цепочку выстроились призывники со святым отцом, укрываясь за Эгидой. Два черепа встали по краям вражеского деплоя, один на центре карты.

Десантник не выставил ТФК вне лоса, ограничившись тем что вывел ее из рейнджа лазпушек, возможно прельстился возможностью пострелять с баллистиком по моим солдатам.

Ударный отряд встал вплотную друг с другом, укрывшись за обломком стены. Разведчики и самолет в резервах.

Перехват не удался.

~PoBBoAI1.jpg

Первый ход Астра Милитарум.

Продвинувшись взводом вперед, достаем ТФК одной лазкой, также до нее достает орудие подвигавшегося Экстерминатора, другая лазка в платуне подвигавшись, видит одного байкера. Ветераны не до чего не дотягиваются, идут чуть вперед.

Анна, дает ре-ролы командному отряду.

Приказ на сплит фаер платуну не удался (прошу заметить, что я играю с тем ограничением, что лидак союзных индепов не действует на приказы), однако лазка снапшотом попадает в ТФК и снимает ранку.

Мастер артиллерии, видит в разломе стены одного байкера и в аккурат на него кладет блинчик с игнором ковра (с реролом кинул "Хит" и "1" на скатере за череп) умирает один парень со щитом и знамя.

Танковый командир аля Паск, панически боится орбиталки, отчего орет приказ на отстрел дымов. Его друг Экстерминатор выпускает четыре выстрела по ТФК - и цель поражена! Гвардейцы ликуют и славят Императора за эту удачу.

Виверна кладет свой блинчик прямо на апотекария, т.к. стоят вплотную, то вносится порядочное кол-во сейвов в отряд, от чего умирает сам аптекарь и две вунды теряет ЧМ! Забавно, что до парингов оппонент беседовал со мной по поводу Виверны и высказался о ней как о говне-машине, иронично.

Конечно благодаря больше удаче, мы лишили врага самого непримятого для нас оружия и прилично обескровили командный отряд.

Первый ход Десанта.

Командник с героями рвется вперед. И турбобустит (значит дымы были зря отстреляны, хотя может из-за того что у танков 4+ ковер ЧМ решил повременить), ЧМ включает себе 2++. Техмар убегает в лос, там где и должен был стоять с пушкой на начало игры.

Очень странный ход, вместо того чтоб постараться встать вне лоса, отряд стоит прям под всей нашей стрельбой. Смело, но безрассудно...

~PoBBoAI0.jpg

Второй ход АМ.

Выходит командник из резерва - теперь ему бояться нечего. Платун чуть двигается вперед, танки тоже.

Анна благословляет солдат на стрельбу, наводя заряды их орудий в сердца врагов своей псайкерской силой.

ЧМ скончался от стрельбы Танков, платуна и ветеранов, Капитан в одной ране. Феерически несколько призывников тоже попадают в него из лазганов и даже один пробивает, Капитан валит свой армор, но 6+ ФПН спасает его от такой позорной смерти. "Слава верным космодесантикам, позор предателям!"

Виверна кладет шаблончик на байкера за капитаном и убивает его так же.

Мастер артиллерии кладет шаблон на голову техмара вне лоса, кидает "Хит" и две "1" на дистанции - вот что значит Артиллерист первого класса! Однако это же единица и на пробитии, справедливо.

Нервы десанта не выдерживают и Капитан убегает на 16 дюймов.

Можно считать, что угроза уже полностью ликвидирована, обескровленный командник много проблем нам не сделает.

Второй ход КД.

Капитан прячется, скоты выходят, ШР нет.

Третий АМ.

Медленно продвигаемся вперед.

Зайдя лазками сбоку, с реролами добиваем горемычного капитана.

Мастер смазал в тот час.

Третий КД.

Вылетает птица, берет нашего варлорда на прицел из страшной мультимелты.

Вся стрельба с ШР идет в танки, однако безрезультатно.

~PoBBoAHZ.jpg

Четвертый АМ.

Продолжаем продвижение.

Танкам выдаем реролы.

С платуна и танков оставляем птичку в 1 хп - джинковалась.

Мастер убивает двух скотов, те пинятся, но не бегут.

Виверна убивает последнего байкера.

Четвертый КД.

Птица залетает на завод, снапшотами иммобилайзит виверну и восстанавливает себе ХП.

Один скаут убил гвардейца.

Пятый АМ.

Добиваем птицу с танков. Та падает и убивает нам еще одного гвардейца.

Мастер не смог.

~PoBBoAHX.jpg

На этом игра заканчивается. По всему у меня преимущество, потеряно два гвардейца. Конечно дислак у оппонента был налицо, однако подставился под стрельбу шаблонами и всей армии он сам, так что сам себе злобный баклан : р. 17 - 3 итоговый счет.

Удачность плана оценить не возможно, т.к. космодесант даже не добежал до нас.

Эпилог.

Ударный кулак предателей-космодесантников разбился о шквальный огонь орудий с наших позиций, приказ на удержание укреп района был выполнен, танки и пехоты выходили к позициям космодесанта на которых оставалось лишь несколько инициатов вжавшихся в грязь от огня наших батарей и технодесантник у разбитого корыта[\s] ТФК, мы их пощадили.

Изменено пользователем Strohkopf_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Вторая игра - Тираниды"

Вторая игра. Тираниды.
Старый мой оппонент-тиранид, Веллиар, он же в прошлом Мясник.

HQ
[ 1 ]
Hive Tyrant (270pt.)

Twin-linked devourer with brainleech worms(x2); Regeneration; Electroshock grubs; Wings;
Elites
[ 3 ]
Venomethrope Brood (45pt.)

§ 1x Venomethrope (45pt.); Lash whips; Toxic miasma;
3x Zoanthrope Brood (150pt.)

§ 3x Zoanthrope (50pt.);
3x Hive Guard Brood (165pt.)

§ 3x Hive Guard (55pt.); Impaler cannon;
Troops
[ 2 ]
30x Termagant Brood (240pt.)

§ 30x Termagant (8pt.); Devourer;
30x Hormagant Brood (240pt.)

Toxin sacs;
§ 30x Hormagant (5pt.); Scything talons;
Heavy support
[ 1 ]
Mawloc (140pt.)



Брифинг.
Отбив атаку на кузню и передав ее в распоряжение прибывших частей Механикусов, отряд получил приказ продвигать вглубь планеты на перехват улью Тиранид. Контакт с Тиранидами произошел на развалинах древней цивилизации. Оперативно развернув линию обороны гвардейцы приготовились к напору хитиновой волны.

Миссия: Скоринг.
Расстановка: вангард страйк.
Ночь: нет на первый ход.
Психосила Аннушки: овервотч + контратака.

План на битву.
Т.к. уничтожить танки может только Тиран, Зоантропы или ХГ, то было решено давить кулаком по одному из флангов, что бы вытеснить оттуда нидов и занять их точки, на другом фланге было решено просто держать оборону. Т.е. сконцентрировать ударный кулак призывников и танков на одном фланге продавить его в надеже, что нид уведет монстров на другой, где мы их протсо повяжем в платуне\убьем\не дадим места для маневру толпой.

Расстановка. Решили, что кусок замка это импас, посему генерал встал в арке спасаясь там от мавлока. Конскрипты как всегда организовали живой щит для танков, платун сосредоточил все лазки на одном фланге - ибо импас по центру не позволял нормально простреливать все поле, да и подставить тиранид под стрельбу мог только тирана под стрелбу на первые ходы, а значит мы можем ходить и стрелять, разбредаясь пошире лазками от шаблона мавлока. Ветераны встали на другом фланге, виверна за забором.
Тиранид как и ожидалось ничего не дал нам в сектор стрельбы лазок, даже тирана не было видно.

Спутниковый снимок:
~PoBBoAI5.jpg

Первый ход АМ.
Конскрипты идут вперед. Паск застревает в заборе, да с отвалом. Его друга минует эта участь (план на прорыв не удался по техническим причинам). Лазпушки разбредаются.
Стрельбой с мастера и виверны половиним стрелковое пятно гантов, угрожающее нашим призывникам, одну дыру вешаем веномтропу. С Экстерминатора пытаемся добить веномпторпа, а Паск видит только одного ХГ и по приказу на разделение вносит тому вунду..

Первый ход нидов.
Тиран взлетает, но по прежнему прячется от наших пушек. Ганты продвигаются, рукопашное пятно тормозит в руине.
Магией Тиран сжигает нескольких призывников.
Тиран ведет огонь по ветеранам, которые успешно залегают во втором кавре.
ХГ пытаются инстануть лазпушку, пробившись сквозь обычных гвардейцев - в результате умер всего один. Стрелковое пятно убивает пару призывников.

~PoBBoAI2.jpg

Второй ход ИГ.
Малый командник выходит, заграждает путь гантам. Лазки в платуне двигаются пытаясь взять тарана в прицел.
Призывники рвутся вперед. Ветераны и гвардейцы ничего не могут сделать тирану. Виверна от первого пятна оставляет в живых какое то смешное кол-во гаунтов, от чего те драпают оставшись без синапса. Не могу вспомнить, что делали в этот ход танки - видимо из стрельба не принесла результатов.

~PoBBoAI4.jpg

Второй нидов.
Мавлок выходит в странном месте, однако скатерится на виверну и мастера артиллерии. Тот гибнет, виверну пробить не смог. Он мисхапается, мы его ставим рядом с танком, чтоб закрыть полет тирана в эту точку, а заодно и убить из обездвиженного Панишера.
Тиран пролетает, пятно гантов и зоо двигаются в нашем направлении.
Магией тиран кастит психик скрим и сносит несколько конскриптов и гвардейцев, мы не отменяем, ибо зоо будут стрелять ленсами в Паска, однако даже с релик броней мы не смогли на 5-6 кубах отменить два успеха нидов. Все зоо попали, но пробил всего один, который мы успешно отковрили забором + сеткой.
Тиран стрельбой решетит платун, для того чтоб набить на лидак нужно не так уже много трупов сделать - значит мы залегаем! Однако трупов все равно сделали много и даже дошло до двух лазок, как это ни жалко. ХГ пыаются расковырять Леман расс в лоб - безуспешно.
Переломный момент - 7 лидак (за тень в варпе) платуну на не убегание - откинут даже без рерола за штандарт.

Третий наш.
Прист отсоединятся от призывников, идет в платун, тот встает и готов решетить тирана. Экстерминатор разворачивается убивать мавлока. Веты тоже встают в рапиду к мавлоку.
Танки под приказом (они все еще один отряд т.к. я не разрывал когеренцию) на дымы вносят 4-5 вунд в мавлока. Ветераны с приказом на Монстер хантинг не попадают с лазки, но добивают червяка с лазганов. Платун ничего не делает Тирану, который объявил джинк тем не менее. Призывниками собираюсь стрелять в него, же, но во время останавливаюсь - если бы тот упал, то пошел бы крушить не прикрытые танки, а это мне не нужно было, так что призывники просто побегали подальше от моего края стола (они же без героя с 5ым лидаком). Виверна ополовинила второе пятно гаутнов - участь предыдущего пятна не научила его, что надо ставить в антишаблон.

~PoBBoAI3.jpg

Третий жуковский.
Тиран залетает на импас, под которым сидит Генерал. Ганты с упорством Крига двигаются вперед. Зоо бредут к точке (ибо Спейс сказал что следующий ход - последний). Веномтроп становится на точку.
Тиран опять ксатит мерзкий Скрим, умирает много в платуне (принял я все в инквизиторшу, а то достала мне всему отряду лидак понижать, психопатка), мало в команднике и в ветах, но лидаки нужно проходить.
Снапшотами вешает пень и гленс в попу Паску - я заваливаю два 6 ковра (забыл, что дымы включал на прошлый ход - обязательно теперь сделаю маркер).
Лидаки всем трем отрядам я прошел, реролил за банер один раз только.
Ганты убивают в хтх малый командник.

Четвертый мой.
Призывники рвутся на вражескую точку. Танк катится за ними. Платун аналогично занимает свою точку в деплое, а вот заскорить самую дорогую в 4 очка, я виверной не догадался - сделал только командником.
Ветераны под волной лазганов сносят остатки гаунтов.
Платун из лазки с игнором убивает веномтропа.
Танк добивает одного ХГ. Виверна еще убивает одного зоанторопа.
Призывники добегают до точки с трупом веномпторпа.
ХГ сбегают со стола.

Четвертый нидов и последний.
Тиран в наглую убивает одного парня из командника лишая меня точки на 4 очка (надо было вивиерну подогнать! в 5" стояла), зоо скорят другую точку, пытаясь убить блинчиками ветов - те залегают в 2+ и чувствуют себя комфортно как в терминаторской броне.

Конец, итого у меня перевес по точкам, ничья по вторичке и преимущество в набитых очках, 13 - 7.
План сработал не очень то, прорыв закончился порванной гусеницей. Расстановка платуна была дурацкой - лазки мало того что не видели цели толком, так еще и две инстанулись за одну фазу, позор. Один из тех случаев когда армия путается сама в себе, а тираны опять залетают вглубь обороны и творят, что хотят.

Эпилог.
Гвардейцы смотря в спину улетающему тирану переступали по обугленным о обожжённым кислотой трупам своих товарищей, хоть большинство роя было уничтожено или рассеяно, потери оказались велики.



"Третья Игра - Имперские Рыцари"

Третья игра. Имперские Лыцари.

Gerantius 500
Knight Errant 370
Knight Paladin 375


Брифинг.
Восстанавливая подбитую технику и пополняя личный состав, отряд располагался у развалин имперского города. Как вдруг на горизонте показались три титанические фигуры. Недо-титаны, имперские рыцари, настолько ослепленные жаждой славы и обезумевшие в соревновании меж собой на звание лучшего, что без колебаний атаковали мой отряд.

Миссия: Релик.
Расстановка: вангард страйк.
Ночь: есть.
Псисила: игнор ковра.

План на игру.
Создав живой щит из призывников, не дать Рыцарям войти в хтх с танками, а так как это таки преимущественная цель для них, то выманить их на танки, расстрелять в борта из лазок.
Поэтому щит из призывников был выставлен вплотную к аегису, за ним платун, с лазками на левом фланге по центру танки, на правом фланге в руине - ветераны, рядом командник. Виверна и командник малый в резерве.

~PoBBoAId.jpg

Рыцари еще и ход перехватили.

Первый ход рыцарей.
По максимуму вперед.
Стабберами покосили залегших конскриптов (прист был в платуне), все блины в танки (2+ ковер не спас только от одного гленса).

~PoBBoAIc.jpg

Первый мой ход.
Присоединяю приста к нубам иду вперед. Прельстившись мельтоэффектом выкатываю вперед и танки (ошибка номер раз: имея дальность 24" можно было забив на эффект постреливать, не особо опасаясь что рыцарь дочарджит до танка).
Каст примарис дивинации оппонент феерично денаит на 6и кубах 6ю шестерками.
Под приказом на ТХ, веты и платун снимают лишь два хп одном найту.
С лазки и мельты вношу два пня найту - два 4ых инвуля. Еще 4 гленсо-пня с гатлинг гана - еще 4 инвуля.
Мастер промазал.

~PoBBoAIb.jpg

Второй ход рыцарей.
Один найт прыгает за спину другому, для того чтоб пробить ему дыру в стене призывников (ошибка номер два: заслон из призывников был слишком хлипкий, один найт бы его врядли снял, а вот два смогли).
В итоге вся стрельба блинами идет в танки - посейвили, а стабберами таки расчистили дыру в призывниках.
Найт-варлорд чарджит в призывников, а тот, что в 4 хп добегает до танков. Мда, на этом месте можно было бы и расстреляться. Вообще я рассчитывал, что найт скопытится от всей моей стрельбы, во всяком случае, матхаммер мне об этом говорил, ну и жадность и недальновидность опять же сыграли свою роль, так же я думаю, увидев фейл стрельбы можно было и прочарджить на тот ход самому конскриптами найта, лабы завязать его.
Найт убивает паска и иммобилит второй танк.
В хтх потихому режет конскриптов.

~PoBBoAIa.jpg

Второй мой.
Выходит командник - думаю пойду бомбу суну в того что дерется с призывниками.
Виверна выходит с моего края стола и рвется в деплой оппонента пытаясь сделать брейкер и не отдаться врагу.
Со стрельбы спиливаем еще два хп с раненого найта.

~PoBBoAI9.jpg

Собственно вся драма этого боя на этом заканчивается, опишу вкратце что происходило далее.
Малый командник прочарджил варлорда и оказалось что то еще и в челленджи умеет - так что командир с бомбой погиб бесславно.
Конскриптов с пристом таки добил варлорд.
Ветераны выдержали пару фаз стрельбы со стабберов и мельтоблинов, потом стали отсупать и были добиты варлордом в чистом поле.
Виверна так же была убита варлордом за две фазы, хоть и была в приятном 3, 4 кавре.
Раненого найта мы таки убили платуном, за фазу стрельбы + два овервотча (один раз недочарджил).
Герантиус так же пришел в платун, потерял 3 хп от бомб, убил стомпом инквизитора, не прокинувшую лукаут и свипнул остатки.
Большой командник прятался оставшуюся игру вне лоса за редутом, однако мельтоблин с ветов три раза соскатерился на него в итоге убив.

20 - 0 в пользу рыцарей.
Ну план прокололся на том месте когда найты пробили заслон, слишком он был хрупким, да и я полез на рожон. Теоретически я мог выиграть еще пару фаз стрельбы танков.
Так же малый командник если бы не чарджил, мог бы зашкериться в руине на левом фланге, отделив меня от вайп-аута.
К сожалению только после понял, что оппонент читил стреляя рыцарями на все 360 градусов, в то время как у волкера арка 45. Конечно сильно бы это ситуацию не изменило, но могло оградить от позорного вайпаута.
Зато в следующий раз я уже не допущу подобных ошибок и отомщу этим негодяйским машинам! : D

Изменено пользователем Strohkopf_
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...