Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Статы для посетителей бара


Рекомендуемые сообщения

Итак в соответствии с данными предоставленными мною раскидываем статы имя фамилия чара его специальность и его характеристики учтите что колдун никогда не станет хеви ганнером а рукопашник врач не станет стрелоком

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Морте,

рукопашный бой.

Хар-ки:

баллистическое ракетное - 1+3 =4

холодное энергетическое - 1+7=8

все остальное - 1

сила- 6

телосложение-6

выносливость-5

ловкость-4

координация-3

ментальная устойчивость-1

обаяние - 0

восприятие- 0

аналитичность-1

Абилки:

Гордость Ордена - чаппи олицетворяет славу своего Ордена, он и все бойцы рядом с ним Бесстрашны.

Литании.

Литании Ненависти - капеллан и все бойцы рядом с ним\в его отряде могут раз в ход перекинуть неудачный бросок кубов на попадание.

Литании "Фор зе Холи Емпера" - небольшой бонус союзникам ввиде инициативы и лидерства(+1). Литании проклятий - Чаппи пугает врагов до детской неожиданности \заставляет противника делать морал чек (страх), понижение инициативы (-1).

Капелланы Темных Ангелов входят во Внутренний Круг ордена и являются членами Крыла Смерти, что дает им Терминатор Хонорс. +1 атака (4 в общем).

Розариус дает инвульный армор сейв на +4.

Некоторые особенности, обусловленные бэком перса : не может использовать положительные способности (как изначальные, так и приобретенные) по отношению к ксеносам (вообще никакие). И наоборот, на него не действуют положительные скиллы не-людей.

Допрос посредством аналога клинка убеждения - нейроигл. Просто сюжетный инструмент.

Фуух...вроде все...расписал подробно...

Изменено пользователем MoR†E
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лютый(Angrily)

Колдун - диверсант

Способности:

баллистическое легкое - 1

баллистическое ракетное - 2

лучевое - 1

баллистическое навесное - 1

пистолеты - 4

высокоэнергетическое - 2

холодное стандарт - 1

холодное цепное - 1

холодное энергетическое - 5

минное дело - 2

Псиспособности:

1) Роковая молния

2) Ветер Хаоса

3) Искривленный путь

4) Психическая Дуэль (Меньшая психосила)

5) Телепорт (дистанция - около 30 метров)

6) Невидимость (противник перебрасывает удачные броски на попадание при стрельбе и в рукопашном бою по персонажу)

7) Парение (Чисто сюжетное применение - позволяет плавно спускаться с больших высот)

Плюс мелкие фокусы с телекинезом, имеющие чисто сюжетное применение.

Да, способностей немало, но боевых только 2.

Хар-ки:

сила - 3

телосложение - 3

выносливость - 4

ловкость - 5

координация - 3

ментальная устойчивость - 6

обаяние - -1

восприятие - 2

аналитичность - 1

Изменено пользователем Angrily
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шас'Уи Н'Драс Мал'Каор

Специализация: Инфильтратор, в своей команде считаюсь эксцентричным и странным индивидом. Экспериментатор... тот еще...

Имя Мал'Каор = Паук (на имперском) заработал расставляя мастерские засады и ловушки.

- баллистическое легкое (винтовки). 3

(ибо начинал простым файр-вариором)

- пистолеты (все). 3

(для ближнего боя, вдруг руки свободны будут)

- высокоэнергетическое (мелта, плазма, огнемет). 4

(ааа… твин линкед мельта –поджарка и барбекю)

- холодное стандарт (нож). 2

(резьня по дереву)

- минное дело (сюда же идет разминирование, сюда же - мелтабомбы). 4

(ибо ловушечник по жизни, а уж про мельта/бомбо/гранаты и говорить не приходится)

- Сила 2 (+2 от костюма+1 от Гдубовского чая)

- Телосложение 3 (средняя такая живучесть)

- Выносливость 2

- Ловкость 3 (шустрые ножки)

- Координация 5 (шустрые ручки)

- Мент. уст. 3 (тут я в затыке. Но так как есть свободные 3 очка, то кидаю сюда)

- Обаяние. 2 (рожа странного цвету даже для тау и глазики как у хамелиона)

- Восприятие 3

- Аналитичность 3

///ОФФ все то ты Angrily видишь и считаешь. пересчитаю - исправлю.

Изменено пользователем Namor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Артемиус Кайтус.

Космодесантник-сержант.

Специализация: Боевик-универсал, вооружен буллпаповым плазма-комбиболтером с барабанами по 71 патрону, с собой четыре барабана. Рукопашное оружие - энергетический полутороручник, длина клинка -1.25 м.

Особые приметы: длинные темные, практически черные волосы, собраные в хвост. Небольшой шрам на правой щеке. Глаза - темно-зеленые.

Ненавидит: Суккубов, демонеток, темных эльдар(ов/ок), баньшей, "Детей императора" и прочих извращенцев, Слаанеш, Нургла, "Гвардию смерти", пиво "Brahma", инквизиторов из Ордо Еретикус, древнеэльдарских певцов Мустафу Сандаля и Айдамира Мугу.

При встрече с любым из этих субьектов или с чем-то связаным с ним приходит в неконтролируемое состояние сродни берсерку.

сила - 5

телосложение - 5

выносливость - 4

ловкость - 4

координация - 5

ментальная устойчивость - 0(эй, псайкеры, имейте меня, как хотите)

обаяние - 1

восприятие - 1

аналитичность - 1

Способности(так как своим вооружением я вполне доволен и менять вряд ли буду, распределю очи по основным для меня пунктам.)

-Баллистическое реактивное-1+3

-Высокоэнергетическое(плазма-комби болтер у меня, поэтому без этого-никак)-1+3

-Холодное энергитическое(крошу в капусту!)-1+3

-Мины гранаты и.т.д.-1+1

Все остальное-по одному, ибо десантник.

Изменено пользователем DarkAngel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ульдамар. Некрон-пария.

Специализация: стрелок-танк. Вооружена gauss-flayer.

Сила – 5

Телосложение – 5

Выносливость – 5

Ловкость – 3

Координация – 5

Ментальная устойчивость – 1

Обаяние – -1

Восприятие – -1

Аналитичность – 4

Способна пользоваться только оружием некронов, такими как gauss flayer и gauss blaster, при том идеально, а вот дальше не в зуб ногой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Деонис Фаисус (Deonis Faithus)

Инквизитор - демонхантер, специализация - ближний и средний бой, псайкер

Характеристики (Надеюсь правильно)

Сила – 4

Телосложение – 3

Выносливость – 4

Ловкость – 4

Координация – 4

Ментальная устойчивость – 4

Обаяние – 0

Восприятие – 2

Аналитичность – 1

По оружию: У меня два болт-пистола, по три рожка боезапас на каждый, демонический силовой меч. Насчет меча - это меч, содержащий в себе Кхарнагара Губительного, демона, которого инквизитор Квиксос заставил служить на благо. Демон очень сильно увеличивает мощность меча.

Оружие (по дефолту накаждое есть +1)

баллистическое легкое - 1

баллистическое ракетное - 1

лучевое - 1+1

баллистическое навесное - 1

пистолеты - 1+5

высокоэнергетическое - 1

холодное стандарт - 1

холодное цепное - 1+1

холодное энергетическое - 1+3

минное дело - 1

Изменено пользователем X-Disa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2all:

Не пужайте девушку... а то нам еще и некрончика искать придется.

а появление ее будет ... как это сказать... довольно интерестным.

И усе это обговорено.. главное с Верионом и мелочи со мной.

З.Ы. Офтоповая тема нужна как воздух.

И надо просить модеров о создании новой ветки.

Ибо простой топик уже перерос себя.

Изменено пользователем Namor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ивэн Дампирус.

Специализация: Боевик-универсал (привет Анеглу ;) ).

Вооружение: Два болт пистоля, к каждому по 3 магазина, пиломеч, плазмаган.

Характеристики:

Сила - 5

Телосложение - 4

Выносливость - 5

Ловкость - 3

Координация - 3

Ментальная устойчивость - 3

Обаяние - 1

Восприятие - 2

Аналитичность - 0

Способности:

Баллистическое ракетное - 4 +1

Высокоэнергетическое - 1 +1

Холодное цепное - 4 +1

Холодное энергетическое - 1 +1

Все остальное - 0 +1

Изменено пользователем Dampir TBs
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нихиль.

Рукопашник, технарь

Косообразные когти, сверхострые когти, биоплазма, штурмовые крюки

Характеристики:

Сила 4

Телосложение 4

Выносливость 4

Ловкость 4

Координация 3

Ментальная устойчивость 1

Обаяние -1

Восприятие 1

Аналитичность 0

Способности:

холодное - 5

бионика - 3

техспособности - 2

Изменено пользователем Alienoid
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кош, эльдар, Провидец.

Вооружение - Колдовской меч (witchblade) - Пробивает любой тафнесс с 2+, но не является энергооружием, т.е. не игнорирует сейвы. При попадании по технике увеличивает силу владельца в 3 раза.

Оборудование - Призразный шлем - На 4+ игнорирует последствия "всяких гадостей из варпа", если п айкер потерял концентрацию при использовании силы.Также уменьшает навык рукопашного боя демонов, сражающихся с владельцем в 2 раза с округлением вверх. Камни душ - позволяют псайкеру использовать две разные силы в один ход.

Пси-силы:

1) Фортуна. Действует на союзников недалеко от псайкера и на самого псайкера.Около 6 метров. Позволяет перебрасывать любые проваленные сейвы.

2) Целеуказание - радиус и принцип как у Фортуны. Позволяет перебрасывать промахи на попадание из стрелкового оружия.

3) Война разумов. Псайкер выбирает любого противника и вступает с ним в ментальную дуэль. Каждый бросает д6 и прибавляет свое лидерство. За каждое очко, выигранное псайкером, противник получает одну рану, посейвить может только непробиваемым сейвом (invulnerable).

4) Пси-шторм. Накрывает область радиусом 5 метров. Все враги получают хит с силой 3 без АП и должны пройти тест на залегание. Техника, хотя бы частично попавшая в зону действия получает попадание с силой 2д6 и разворачивается по скаттеру в произвольном направлении.

Характеристики:

Сила - 3

Телосложение - 4

Выносливость - 3

Ловкость - 6

Кординация -2

Ментальная устойчивость - 6

Обаяние - 0

Восприятие -2

Аналитичность-0

Навыки:

Кош презирает стрелковое оружие, считая свой разум самым совершенным средством убийства. Он один из лучших фехтовальщиков своего мира с тысячелетним опытом, поэтому:

Холодное оружие - 9

З.Ы. Надеюсь, Вериона не очень затруднит переделать данные под механику нашей ролевки. :)

Изменено пользователем Doctor Kosh
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поскольку я выполз из пода, надо и тут отписаться.

Саржерус Ревущий Топор

Берзеркер Кхорна, Ближний бой (oh, yeah!)

сила - 7

телосложение - 6

выносливость - 5

ловкость - 5

координация - 3

ментальная устойчивость - 0

обаяние - -1

восприятие - 1

аналитичность - 0

Скиллы

Баллистическое легкое - 0+1=1

Баллистическое ракетное - 3+1=4

Лучевое - 0+1=1

Баллистическое навесное - 0+1=1

Пистолеты - 0+1=1

Высокоэнергетическое - 0+1=1

Холодное стандарт - 0+1=1

Холодное цепное - 4+1=5

Холодное энергетическое 3+1=4

Минное дело - 0+1=1

Изменено пользователем ice_SKaarj
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажем так..

Имя: Стефан Курз

Раса: Человек

Возраст: 31 год по Терранскому летоисчеслению

Внешние данные:

- Европеойд

- рост: 185 см

- цвет волос: тёмнокаштановый

- цвет глаз: серый

основная рука: правая

имплантантов не имеет, равно как и серьёзных отклонений от священного генокода человека.

Вид деятельности: наёмный убийца.

Сдержанен, холоден, беспощеден. Не признаёт жалость. Имеет свою, малопонятную со стороны систему жизненных ценностей, приоритетов и принципов. Потому как правило по первому впечателнию оставляет неприятный осадок.

Экипировка: кастом билт стаббер снайпер райфл :D Проще говря сделанная на заказ снайперская винтовка.

Огнестрельная. Калибр 12.7 мм. Однозарядная. Прицельная дальность 1800 м. Пуля утяжелённая с адмантитовым сердечником.

Ласпистол. Мономолекулярно заточенный нож. 58 патронов 12.7.

Специализация: Снайпер.

Сила-2

Телосложение-2

Ловкость-2

Координация-3

Ментальная устойчивость - 2

Обаяние - 0

Восприятие - 3

Аналитичность - 2

Баллистическое лёгкое - 4

Пистолеты - 3

Холодное стнадарт - 1.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Фанки "Мордоборец"

Грот алкоголик, по призванию полу-пиротехник полу-псайкер.

Рост: метр с кепкой

Цвет глаз: моя глаза зеленый

Возраст: моя не знать

Совершенно сдвинутый с катушек грот, найден на планете Горка-Морка. Из-за множественных синек потерял большую часть своих психических способностей (А если быть точнее он их просто "закопал" в дальний уголок сознания), что однако поспособствовало на углубленное изучение взрывных устройств (Благодаря хозяйну грота - орку-пироманьяку Вашыгху и собственно проворности грота, благо воровать вещи он умел и умеет отменно). Подвергался "вживлению" в орочий дредноут, после чего страдает спинными болями. До войны на Каменной планете (Точное название никто даже дать ей не успел, ибо все войны на ней были почти непрекращаемыми) подался в свиту Охрия - сверхестествобойза с поистинне огромным опытом в психических науках. Очень не любит когда трогают его бобровую шапку (обычно очень сильно злится с последующим большим...). Не любит он этого, потому что во время очередной синьки через неизведанные глубины варпа его вдруг посетил голос. Он и свел грота в полное безумие. Он рассказывал ему о гамма-бобрах - великих существах, самых могущественных существах, да что там, самых умных существах. После долгих мучений грот окончательно сошел с ума и стал потихоньку приносить дары невидимым богам. Шапку эту бобриную подарил гроту Вашыгх, который хотел так сказать обрадовать его подданого. Знал бы он какое страшное оружие подарил он гроту...

Сила-1 (очень сильные конечности, может спокойно задушить обычного человека)

Телосложение-1 (Живучий хад :) )

Ловкость-2

Координация-2

Ментальная устойчивость-6

Обаяние-0

Восприятие-4

Аналитичность-0

Псионические способности вырываются наружу лишь при сильных стрессах, волнениях и ярости. В пьяном состоянии на пси-способности ставится крест. Собственно выглядит это в виде психической волны очень большой мощи, которая может развалить все находящееся в 50 м. от грота. В данный момент имеется 2 шашки, снаряд от василиска (Сам не знает зачем носит), две рассечки, стильный серебрянный револьвер стыренный у вождя Вхтарга (Злые Луны) и четыре барабана к нему (36 патронов).

Пистолеты - 4

Минное дело - 4

Изменено пользователем In-Sert
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Многоуважаемые, как статы раскидывать?

Помогите молодому арлекину.

И старому Лорду.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НЕкрон Лорда не будет говрю сразу у нас в партии самый крутой Это Херетикус круче не потреплю

Арлекина делаем со слабым телослодением большой ловкостью и подвижностью силы не должно быть много немного кинь на пси способности

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько единиц-то на разбивку?

По инвентарю- био эксплозив амуниция для сюрикен пистоля и харлекин кисс плюс три типа гранат, гравибелт, стандартный костюм арлекина и маска страха- пойдёт?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гранат многовато , да и не нужны они тебе минеры у нас есть , а вот в Инфильтрейт некому ходить , я кровожадностью мучаюсь , все остальные похожи на железные банки , Обсидиана не пущу самый ценный чар во всей нашей шобле . так что добро пожаловать для тебя примером будет кош только псайкерские способности у тебя должны быть поменьше а ловкость и подвижность побольше про Харизму не забудь ты единственный кому она тут нужна как воздух

в способности бери клинки всех типов и пистолеты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скиллы будут располагаться в таком порядке 6 начальных и в ходе игры мы сможем развить еще некоторые , для каждого персонажа они будут особенные какие именно пока тайна , при получении уровня , я буду предлагать персонажу скилы на выбор

Мои Скиллы

1 Опытный Хирург - Операция заканчиваеться всегда успешно кроме случая когда на кубе выпадает 1

2 Дисциплина меча - профессиональное владение мечом - владение остальными видами проходит с штрафом - 1

3 Знание Языков Знание в совершенстве эльдарского позволяет общаться с представителями данной рассы

4 Сила слова - талант Оратора , способность своими речами зажечь публику

5 Алхимик - прекрасное знание трав и химических веществ способность приготовить как медикаменты так и Яды

6 Боевая анатомия прекрасное знание анатомии противника используя ее можно показать товарищам по партии уязвимые места противника на использование способности уходит один Ход - удар по цели "опознанной " имеет модификатор на ws +1

Во время использования Боевой анатомии Гдуб не должен быть атакован и сам не должен проводить никаких действий

Во время использования Скилла Опытный хирург , Гдуба не должны беспокоить и сам он не может атаковать все то время пока длиться операция

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НЕкрон Лорда не будет говрю сразу у нас в партии самый крутой Это Херетикус круче не потреплю

А чем Лорд такой крутой?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вопревых бек , во вторых некрон и впраду достаточно крут , и одного некрона на партию нам хватит вполне так что вперед становись кем то иным

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ассасином Храма Кулексус можно?

Если да,тогда расскажи и/или перенаправь туда,где можно узнать больше про правила игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну правила игры , это ролевые партии во Славу прекрасной дамы и первые темы Арсенал например там можно узнать про правила ассасином конечно можно на первой странице темы можно найти все правила

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оки, поехали.

Авернал, танцующий-с-тенью. Арлекин-эльдар :P

Специализация: разведка и сбор информации.

Статы:

Сила 1 (ну, для хтх надо чутка. Но не много- зачем мне сила?)

телосложение 1 (откуда у эльдара конста?)

выносливость 3 (танец требует много сил, особенно Макабр)

ловкость 7 (эльдар-арлекин. Мечтающий о судьбе сорорита. Поймать ЭТО почти невозможно. Легче обработать площадь гранатами :P )

координация 4 (танцор-эльдар)

ментал устойчивость 3 (начало пути шедоусира, эльдар... Да я в варпе больше времени провел, чем вы ;) )

обаяние 4 (танцор, певец, вообще- лапушка :P )

восприятие 4 ( увидел опасность- значит увернулся. Не увидел-значит труп. Я пока жив)

аналитичность 1 ( я собираю инфу- анализируют пусть сиры)

Зачатки психосил:

Вуаль теней (почти как незначительность в "Дозорах" Лукьяненко)

Навыки:

Холодное (арлекинское) 4 (поцелуй арлекина- наше всё)

Холодное (обычное) 1 (не практикуюсь)

Баллистика лёгкая (пистоли) 5 (шурикен пистоль с особой начинкой-моё родное)

Баллистика тяжелая 0 (этим пусть дес джестеры маются)

Броски (гранат) 2 (народное творчество)

Бесшумное передвижение 6 (этим и живём)

Танец 7 (ну можно... Я же арлекин)

Инвентарь-

Так, арлекинский доспех- хамелеон (брони не даёт, но на местности скрывает)

Маска страха (нервирует врага, отвлекает его)

Шурикен пистолет с 3 обоймами простых зарядов и 5 обймами биоэксплозива

Арлекин кисс (та штука на запястье, при успешном применении разрывает врага изнутри.. См. лист арлекинов для подробностей)

Гравибелт- почти парить могу... Но не особо долго

2 галлюциногенные гранаты

3 гранаты- запутывалки

Рюкзак

ВотЪ. Если что не так- обрабатывайте напильником. Готов к сотрудничеству. При написании руководствовался хар-ками фарсира Коша. Если приняли- бросайте на передовую. Арлекины знают пути в варпе ;)

Изменено пользователем Aver
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...