Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Вопрос - ответ


Рекомендуемые сообщения

В чём дела та?

не хочет брать вещи из варгира

"то что в хардпоинтах командора"

1-й хардпоинт

6426887f78b9.jpg

58a057e25a8f.jpg

48068b52e50e.jpg

2-й хардпоинт

cdc5c81f4bbe.jpg

41d8770372dc.jpg

3-й хардпоинт

c1005a2cb043.jpg

bb8de611edd3.jpg

4-й хардпоинт

a2c3583b027e.jpg

09ef4df6ca24.jpg

"варгир и командир в space_marine_race.race"

Командир

ForceName = "$9900065"

TeamColourForceName = "Blood Ravens"

TeamColour = "default_0"

CommanderName = "terminator_captain_advance_sp"

ArmyModel = "Art/Ebps/Races/Space_Marines/Troops/Terminator_Codex"

ArmyModelScale = 0.15

ArmyModelBone = "master"

CommanderScreenModel = "Art/Ebps/Races/Space_Marines/Troops/Terminator_Codex"

CommanderScreenBackgroundImage = "Art/UI/RaceImages/Race_Space_Marine"

CommanderScreenAction = "sp_wargear"

WargearScreenModel = "Art/Ebps/Races/Space_Marines/Troops/Terminator_Codex"

WargearScreenBackgroundImage = "Art/UI/Wargear/sm wargear backdrop"

WargearScreenAction = "default"

Варгир

WarGear =

{

{

Research = "marine_wargear_upgrade_11_heavy_flamer_research",

WeaponName = "space_marine_heavy_flamer_terminator_sp",

WeaponNameDefault = "space_marine_storm_bolter",

ClauseKey = "Weapon_Range_Upgrade_Main",

ClauseValueOn = "Space_Marines_Heavy_Flamer",

ClauseValueDefault = "Space_Marines_Storm_Bolter",

Name = "$9900048",

Icon = 10,

Description = "$9900052",

Specification = "$9900053",

AIVictoriesRequired = 1,

},

{

Research = "marine_wargear_upgrade_12_heavy_assault_cannon_research",

WeaponName = "space_marine_assault_cannon_terminator_sp",

WeaponNameDefault = "pace_marine_heavy_flamer_terminator_sp",

ClauseKey = "Weapon_Range_Upgrade_Main",

ClauseValueOn = "Space_Marines_Assault_Cannon",

ClauseValueDefault = "Space_Marines_Heavy_Bolter",

Name = "$9900049",

Icon = 2,

Description = "$9900054",

Specification = "$9900055",

AIVictoriesRequired = 2,

},

{

Research = "marine_wargear_upgrade_15_power_sword_research",

WeaponName = "space_marine_power_sword_terminator_sergeant",

WeaponNameDefault = "space_marine_chain_fist_terminator",

ClauseKey = "Weapon_Melee_Upgrade_Main",

ClauseValueOn = "Space_Marines_Power_Sword",

ClauseValueDefault = "Space_Marines_Chainfist",

Name = "$9900050",

Icon = 11,

Description = "$9900056",

Specification = "$9900057",

AIVictoriesRequired = 3,

},

{

Research = "marine_wargear_upgrade_13_cyclon_research",

WeaponName = "space_marine_missile_launcher_cyclone_terminator_sp",

WeaponNameDefault = "melee_weapon_dummy",

ClauseKey = "Weapon_Range_Upgrade_Shoulder",

ClauseValueOn = "Space_Marines_Missile_Launcher",

ClauseValueDefault = "titan_maincannon",

Name = "$9900058",

Icon = 8,

Description = "$9900059",

Specification = "$9900060",

AIVictoriesRequired = 4,

},

{

Research = "marine_wargear_upgrade_14_heavy_armor_research",

WeaponName = "Wargear_01",

WeaponNameDefault = nil,

ClauseKey = "Wargear_Upgrade_01",

ClauseValueOn = "Wargear_01",

ClauseValueDefault = "titan_maincannon",

Name = "$9900051",

Icon = 6,

Description = "$9900061",

Specification = "$9900061",

AIVictoriesRequired = 5,

},

{

Research = "marine_wargear_upgrade_16",

WeaponName = "Wargear_01",

WeaponNameDefault = nil,

ClauseKey = "Wargear_Upgrade_01",

ClauseValueOn = "Wargear_01",

ClauseValueDefault = "titan_maincannon",

Name = "$9900062",

Icon = 3,

Description = "$9900061",

Specification = "$9900061",

AIVictoriesRequired = 6,

},

{

Research = "marine_wargear_upgrade_17_chain_sword_research",

WeaponName = "space_marine_chain_fist_terminator",

WeaponNameDefault = "space_marine_power_fist_terminator",

ClauseKey = "Weapon_Melee_Upgrade_Main",

ClauseValueOn = "Space_Marines_ChainFist",

ClauseValueDefault = "Power_Fist",

Name = "$9900064",

Icon = 9,

Description = "$0",

Specification = "$0",

AIVictoriesRequired = 7,

},

{

Research = "marine_wargear_upgrade_08",

WeaponName = "Wargear_08",

WeaponNameDefault = nil,

ClauseKey = "Wargear_Upgrade_08",

ClauseValueOn = "Wargear_08",

ClauseValueDefault = "titan_maincannon",

Name = "$4000149",

Icon = 5,

Description = "$4000150",

Specification = "$4000151",

AIVictoriesRequired = 8,

},

{

Research = "marine_wargear_upgrade_09_greaves_research",

WeaponName = "Wargear_09",

WeaponNameDefault = nil,

ClauseKey = "Wargear_Upgrade_09",

ClauseValueOn = "Wargear_09",

ClauseValueDefault = "titan_maincannon",

Name = "$4000152",

Icon = 4,

Description = "$4000153",

Specification = "$4000154",

AIVictoriesRequired = 9,

},

{

Research = "marine_wargear_upgrade_10_teleporter_research",

WeaponName = "Wargear_10",

WeaponNameDefault = nil,

ClauseKey = "Wargear_Upgrade_10",

ClauseValueOn = "Wargear_10",

ClauseValueDefault = "titan_maincannon",

Name = "$3001050",

Icon = 7,

Description = "$3001051",

Specification = "$3001052",

AIVictoriesRequired = 10,

}

}

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 4,2 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Может быть, для того чтобы игра брала вещи из варгира, нужно их сначала поместить на модель? Или, может, это не дов2?

Изменено пользователем Руконогийдровосек
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может быть, для того чтобы игра брала вещи из варгира, нужно их сначала поместить на модель? Или, может, это не дов2?

оружка есть в модели вабщето,она в бою не появляется

relic01656.jpg

--------------

как сделать как в Dark Crusade чтобы постройки на территориях сохранялись?

Изменено пользователем Чёрный_Воин
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

------------

как сделать как в Dark Crusade чтобы постройки на территориях сохранялись?

Только через мутное программирование , как здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php...aign-Bases-v1-3

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а как убрать это небольшое затемнение лоадскринов в кампании?

5bc4c588cf1f.jpg

------------

Только через мутное программирование , как здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php...aign-Bases-v1-3

теперь когда побеждаю пишет критическая ошибки ИИ

------------

Ну например так http://forums.relicnews.com/showthread.php...-Demo-available

Манипулировать можно, а вот толку практически 0

когда иду по ссылке потом на ссылку в той теме и на download вот такое выдает

Раскрывающийся текст

275f56b1abbf.jpg

Изменено пользователем Чёрный_Воин
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как сделать чтобы пополнить отряд можно было только у HQ как в дов2?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прикрепить модификатор к отряду, запрещающий реинфорс, а к HQ прицепить абилку, разрешающей реинфорс.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"minimap координаты"

type = "ArtLabel",
style =
{
"UIStyles",
"MinimapLegendKey",
},
position =
{
0.00751,
0.11589,
},
HitArea =
{
},
name = "artLegendSO",
size =
{
0.01252,
0.01245,
},
},

дайте координаты чтобы переместить вниз таскбара (точнее нижний-левый угол а не просто ниже опустить),и как его повернуть?ну вместо ромба чтобы был квадрат?
------------------
Пытаюсь открыть fx пушки гвардейца из первого дова и вот что выдает fx tool
c979fbbb888e.png Изменено пользователем Ultimate_Yaro_Gander
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

возможно добавить в раскраски армии эдаки "уровень рефлекшина"?

ну вот например дов2 для более понимание

"дов2"

низкий\отсутствующий рефлекшн

a016f4e3007a.jpg

Высокий рефлекшн

3a2eb7ac7d36.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не могу разобраться, файлы с каким расширением нужно открывать через 3дс макс, или их нужно как-то конвертировать? И объясните поподробнее если у тактичек см есть несколько моделей и я хочу оставить 1 из них, что я приблительно увижу в 3дс макс и что нужно сделать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

возможно добавить в раскраски армии эдаки "уровень рефлекшина"?

ну вот например дов2 для более понимание

низкийотсутствующий рефлекшн

Высокий рефлекшн

на уровень раскраски - никак

Не могу разобраться, файлы с каким расширением нужно открывать через 3дс макс, или их нужно как-то конвертировать?

Конвертировать. Причем это хлопотно.

Вот туториалы как загнать модель в 3дмакс http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=201109 http://forums.relicnews.com/showthread.php...re-details-now)

(И это без учета как исправлять косяки при импорте)

Изменено пользователем jONES
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господа, а можно ли без особых танцев с бубном сменить цветовые схемы в кампании?

зайди в data\scenarios\sp\races заходи в блокноте в каждую там будут TeamColour = "default_0" меняешь на 1,2,3,4,5,6 или 7 вот у космодесов TeamColour = "default_1" будут ультрамарины

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я седлал кожу варбоссу желтовато-оранжевой и в warboss_body_default и в warboss_body_tgd_default изменил а он берёт стандартную шкуру зелёную,что за дела та?должна быть оранжевато-желтая а делается зелёная как обычная

"моя шкурка варбосса"

8367ddffe974.jpg

474d98378b9d.jpg

вот чё выдаёт в бою

Раскрывающийся текст

Зелёного!а нужно как на предыдущих сркинах

951e28efab01.jpg

Изменено пользователем Ultimate_Yaro_Gander
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я седлал кожу варбоссу желтовато-оранжевой и в warboss_body_default и в warboss_body_tgd_default изменил а он берёт стандартную шкуру зелёную,что за дела та?должна быть оранжевато-желтая а делается зелёная как обычная

вот чё выдаёт в бою

Ну что-то не так сделал ты значит. А в чем вопрос-то?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в чем вопрос-то?

как решить эту проблему,вот в чём вопрос,может из-за того что кампашный варгир использовал а там ещё какае-та текстурка на кибер шкуре где и воля зелёный цвет?у кибер шкуры есть отдельная текстура?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

выдаёт такую ошибку когда собираю текстурку свою тимкороную

"error"

Compiling WTP for force_commander_tgd_unit2_default_Weapon.tga

Reading force_commander_tgd_unit2_default.tga

ERROR: Base layer must be a valid 32-bit Targa image (pixel depth reads as 24-bit)

One or more errors occured during mass compilation. Please read the output for details.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

выдаёт такую ошибку когда собираю текстурку свою тимкороную

ERROR: Base layer must be a valid 32-bit Targa image (pixel depth reads as 24-bit)

TGA должен быть 32-х битный, а у тебя 24-х битный. Разве не понятно? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как сделать случайную ротацию зданий?нужно для агитпунктов waaaagh

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я делал так - в хардпоинтах прописывал определённый варгир (естественно сначала прописывал этот варгир в модели), и добавлял модификатор на смену оружия с нужной вероятностью.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

как убрать этот туман?

88cb09614ecc.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь может сбросить файлы улучшения доспехов см из UAmod, а также скажите можно ли сделать улучшение брони техники, бульдозерных отвалов, тактических ракетных установок техники см как в FoK, но в оружейной и для всех сразу, если да, то как?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь может сбросить файлы улучшения доспехов см из UAmod, а также скажите можно ли сделать улучшение брони техники, бульдозерных отвалов, тактических ракетных установок техники см как в FoK, но в оружейной и для всех сразу, если да, то как?

1.насчёт доспехов это через корсикс дать модель командору из кампании не force_commander а чтобы было force_commander_tgd и прописать варгир кампании или делать апгрейдный комлекс

2.для отвалов и т.д и т.п нужны модели с ними,бери из ФоКа там можно брать без разрешения но нужно указать FoK/PoK team в своем моде если будет использовать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Я имел в виду улучшение в оружейной, а не командира, как в UA, а то не вижу смысла качать весь мод ради 1 улучшения, и я не знаю всего набора файлов, которые нужно копировать.

2. Модели уже ФоКовские, я думал сразу написать, но не стал. Все опять же упирается в файлы, и я не знаю как сделать на всю технику сразу и чтобы они были в оружейной.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Я имел в виду улучшение в оружейной, а не командира

улучшения командира это и есть его улучшения в оружке - плазма,мельта,меч,пила,молот и тому подобное и варгир брони - доспех,подножи,знамя и тому подобное

полный список вооружений (corsix's - you_mod/data/attrib/ebps/races/space_marines/troops/force_commnader.rgd - combat_ext/hardpoints/hardpoint_hrnumber (1,2,ect.)/weapons_table/weapon_wpnumber(1,2,ect.))

чтобы оружие или варгир появился нужно в name_for_this_weapon_choice

стрелковое оружие:

space_marines_bolt_pistol

space_marines_plasma_pistol

space_marines_meltagun

рукопашное оружие:

space_marines_chainsword

space_marines_power_sword

space_marines_rogal's_fist (если модель force_commander_tgd а не force_commander)

space_marines_daemon_hammer

вариг(если уже знаешь какая модель):

wargear_05

wargear_06

wargear_07

wargear_08

wargear_09

wargear_10

это всё прописывать в name_for_this_weapon_choice

в weapon:

всё что тебе надо,любое оружие но лучше соответсвующее вооружению имена которых в name_for_this_weapon_choice и писать их в weapon не space_marines_бла_бла_бла а space_marine_бла_бла_бла.lua!

Изменено пользователем Ultimate_Yaro_Gander
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...