Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mordheim - Norse Warband


BahroN

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте.

Решил в Mordheim за Norse Warband поиграть. Информацию об армии брал здеь . Всех человеко подобных хочу сделать из варваров Хаоса. Волков конечь из волков Хаоса, а Вульфена из Йети огров. Только вот интересно, базы подойдут для игры ? А именно не будет ли вульфен выходить за рамки 25х25, человечки и волки за 20х20 ?

Во время перевода ошалел от следующего: "Special Rules

Seamen: The Norse are a sea faring people and spend much of their time rowing boats. To represent this, all Norse warriors get +2 to Strength when trying to row a boat."

стоит панимать так что они получают +2 к силе лишь когда гребут в лодке ?

Так же: "Javelins are thrown weapons and the warrior suffers no penalties for moving and shooting." Выходит что после броска Воин остаётся с кулаками ?

Так же интересно стоящая армия и не будет ли она терятся на общем фоне ?

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Щито еще за волки хаоса? O_o

Варвары хаоса- это мародеры, надо понимать?

Йети не похоже на вульфена, возможно, риппер? Там есть человековолки.

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1290040

отдельные волки на ГВ, в принципе ,можно гоблокавалерию купить, и волков оттуда взять.

По поводу лодок- в сеттинге "Империя в огне" - есть лодки и прочие кареты, так что, да, они получают +2 к силе гребя в лодках. В Мордхейме тебе это не понадобится. Еще есть сеттинг "Сартоза" неофициальный, там вообще основа- пираты и прочие морские волки.

ЗЫ- удалите дублирующую темку

Кстати- если ты хочешь играть именно за хаоситов- мародеров (а норски все-таки не хаоситы) - то есть вот еще одна неофициальная банда:

http://cianty.ashtonsanders.com/btb/warbands.html

Тут тебе и гончие хаоса, и спавн. Правда банда несколько несбалансированная, и хорошо бы с оппонентами обсудить, прежде чем начать играть. Мне в целом, понравилась, забавная банда, особенно когда главный босс превращается в спавна :)

Изменено пользователем Galahad
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

О! Вот это уже класс. Плох конечь что там армибук в Акробат вбит, тяжко будет переводить. Раньш хотяб сразу можно было в прогу текст вставить. А так это то что нужно спасибо =)

Только вот размеры подставок, для кого какие там лучше?

Изменено пользователем BahroN
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Темного с переводом проблемы.

1)Spawn of Chaos: If you lost the preceding battle add +1 to the roll for each of your Heroes that was taken out of action during the battle. On a total of 12 or more the warband’s leader turns into a Chaos spawn (see rules below). His experience, skills, injuries and equipment are lost.

... если герой проиграет 12 раз то он превращается в Отродье ?

2)Mark of Chaos: If you won the battle add +1 for every enemy model the leader took out of action. On a total of 12 or more you may choose a Mark of

Chaos for the winning leader (see Marks of the Dark Gods below). As soon as the leader receives a Mark of Chaos through the Eye of the Gods special rule this test is no longer taken – until the leader leaves the warband in which case the new leader must prove himself to the Dark Gods the same way his predecessor did. If the warband already includes a Spawn of Chaos the doomed leader is simply erased from the roster. There may never be more than one Spawn of Chaos in a single warband. The Eye of the Dark Gods rule is not in effect if the warband leader did not take part in the previous battle.

... если в бою было убито 12 или более врагов то герой может выбрать марку Хаоса. А вот жальше...

3) tattooed body

Only the warband's leader may have this skill. TheHero's body is covered with unholy Chaos signs to attract his patron's attention. The Eye of the Gods

special rule's effect (of becoming a Chaos Spawn or receiving a Mark) happens on a result of 10+ instead of 12+ only. Note that for the less favoured Norse

leaders this is 11+.

без комментариев.

4)Experience: Whenever the Condemned would increase one of his variable attributes the player rolls an appropriate die instead. If the player is satisfied

with the result, he may set the attribute on that number (e.g. roll a D6 instead of increasing Strength, on a roll of 4 the player may choose to give the model

S 4). Otherwise the attribute remains variable (and the advance is lost). The maximum attributes of the Marauders may be exceeded due to the special nature

of the Condemned, and this carries through to when the player wishes to set an attribute instead of keeping it random.

Fate: Once all variable attributes are set, the Condemned may use weapons, armour and miscellaneous equipment as usual. But, if he has 90

Experience and still variable attributes, his patron could not save him from his former god's wrath and his soul and body are lost. He turns into a terrifying

Spawn of Chaos. If the warband already consists of a spawn, the doomed warrior wanders off into the wastes, never to be seen again.

Понимаю так что перед тем как стать Отродьемон становится проклятым и имеет шанс востановиться, но вот как?

Дальше более менее понятно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немного от правил если еще не куплены миньки то советую оценить варлордовских кельтов или еще какое германское отребье очень натуральнишние такие норсийцы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Если ты проиграл битву, бросаешь тест 2д6, прибавляя к результату +1 за каждого Героя вне игры (хенчи не учитываются) На 12+ прими поздравления- твой лидер стал спауном! ;) (у меня таким макаром во время кампейна 2 лидера превратились, было очень весело)

2. То же самое, но только если выиграл битву, бросаешь 2д6, прибавляешь +1 за каждого врага вне игры, на 12+ твой герой получает благословение богов, и может выбрать марку хаоса из перечисленных ниже. При получении марки ты уже можешь не бросать 2д6 ни в случае выигрыша, ни в случае проигрыша, типо боги тебя благословили, усе.

3. Превращение в спауна, или получение марки работает на 10+, вместо 12+. Как по мне, бесполезный скилл.

4. Обреченный. Очень интересный герой, но неоднозначный.

В общем, суть такова: когда ты получаешь продвижение одной из нестабильной характеристики (к примеру, получил +к силе), брось кубик- результат будет означать твою характеристику, и эта характеристика становится постоянной. Ты можешь и отказаться, и оставить характеристику рандомной (к примеру, у тебя выпала "1" на тафну). Учти, что максимальные характеристики у Обреченного такие же, как и у обычного мародера (т.е. 6 тафна у него при продвижении получиться не может, но если ты бросаешь рандомную хар-ку в игре, то очень даже может).

Когда Хар-ки Обреченного становятся стабильны, он получает возможность носить оружие и доспехи.

Если Обреченный набрал максимально опыта, и какие-то его хар-ки до сих пор не стабильны, то он превращается в Спауна.

Английский у тебя явно на зачаточном уровне ;)

ЗЫ- в банде может быть только один спаун, так что я бы не торопился покупать его вначале за 180 денег- очень может быть, что скоро у тебя появится бесплатный спавн :D

Изменено пользователем Galahad
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
http://green-troll.narod.ru/bands/norsman.htm - как бы перевод то давно есть

Внимательнее читай- мы про банду Мародеров Хаоса из Border town burning. Это ДРУГАЯ банда, а не норски.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...