_Pastor_ Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 (изменено) Внезапно, я узнал, что моя статья заняла призовое место. Я, честно говоря, катастрофически не успевал её дописать до отпуска, посему отсылал уже не надеясь ни на что... Тем приятнее. O_o ================================= Thuderfire cannon и как её готовить. Грохочет гром, сверкает молния в ночи А на холме стоит безумец и кричит: "Сейчас поймаю тебя в сумку и сверкать ты будешь мне Мне так хочется чтоб стала ты моей"... (с) (Король и Шут) 1. Общие сведения. Магистр арсенала оглядел собравшихся перед ним технодесантников, устало поправил складки мантии, вздохнул, пробормотал что-то насчет "Офигевших механикусов с Марса, присылающих таких идиотов", и произнес: - Тема нашей сегодняшней лекции - "Громовая пушка". Привычно зашуршали сервиторы-самописцы, занося первые данные в инфо-блокноты. - Для начала рассмотрим параметры выданного нам благословенной Омниссией оружия. - Пушка представляет из себя самоходное оружие, с расчетом из одного человека – т.е. вас. Смонтирована на гусеничной платформе, что отнюдь не увеличивает её скорость, однако позволяет выполнять столь необходимые задачи… ==================================================== ТТХ: Артиллерия. 1 Thuderfire cannon. Расчет: 1 технодесантник в полном комплекте ремонтного оборудования: WS: 4, BS: 4, S: 4, T: 4, W: 1, I: 4, A: 1, Ld: 8, Sv: 2+. Wargear: Servo-harness, Artificer Armor, bolt pistol, Frag & krack grendade. Special rules: Bolster defences, Blessing of the Omnissiah, Independet Character, ATSKNF, Combat Tactics. Спецправила: Blessing of the Omnissiah, Independet Character, ATSKNF, Combat Tactics можно использовать ТОЛЬКО тогда, когда пушка уничтожена. ==================================================== - Для начала давайте разберем основные типы и задачи данного оружия. Для этого – расмотрим типы её вооружения. Записывайте: 1) Surface Detonation: range 60”, S:6, AP:5, Heavy 4, Blast. Данный тип снаряда позволяет нам бороться с пешими «мароподобными» отрядами: - Тактический взвод космодесанта в укрытии; - Вражеский рукопашный отряд, выпавшие из подбитого транспорта; - Байкеры всех видов и мастей (ЕСЛИ вы хотите их уничтожить, а не задержать); - Терминаторы (много сейвов в отряд ещё никому не вредило). - Гвардейцы с Sv: 5+, выпавшие из транспорта в чистом поле. - Генестиллеры с 5+ сейвом. - Тираниды (термоганты обладают 3-й тафной, сила снаряда 6 – нельзя использовать ФНП от Тервигона – «ковер гантов» сносится). Стойкость 4/5 – любая раса в этой вселенной, обладающая такими параметрами, должна обстреливаться этими снарядами. КРОМЕ ОРКОВ. Для них есть следующий снаряд: 2) Airburst: range 60”, S:5, AP:6, Heavy 4, Blast. Ignore cover save. Таким образом мы видим, что данный тип снаряда дает нам НЕОГРАНИЧЕННЫЕ возможности в борьбе против ЛЮБОЙ армии: - Орки. Орки не могут воевать без сейва за укрытие – мы лишаем их этого преимущества. В большинстве случаев даже не обязательно убивать их всех – достаточно снизить число моделей в отряде до 7 и противник лишается «бесстрашия» и вынужден проходить тест от потерь по Ld: 7. (нередко отряды лутазов убегали на первый ход, даже не успев выстрелить ни разу). - Имперская гвардия. Также очень нуждается в сейве за укрытие, но т.к. мы лишаем их этого преимущества, то обстрелянный платун вынужден бросать Sv: 5+, а не 4+ бросок за укрытие. - Скауты СМ, пасфайндеры Эльдар, Круты, инфильтрующиеся отряды, простые байкеры орков – все, кто обладает перманентным сейвом за укрытие и может угрожать нашей армии. 3) Subterranean blast: range 60”, S:4, AP: -, Heavy 4, Blast. Tremor. Специфика этого снаряда заключается в следующем: После того, как вы просто обстреляли (даже можно не убить, главное, чтобы шаблон лег на какую-то модель) отряд, тот на свою фазу движения двигается по сложному ландшафту (бросая два D6 с выбором большего), скауты и прочие юниты с правилом «Движение через укрытие» бросают на один куб меньше, чем обычно (2Д6 вместо 3Д6). Байкеры противника (весь отряд) обязаны кидать тест на «Опасный ландшафт» и не могут совершать «Турбоускорение» в эту фазу движения. Модели с прыжковыми ранцами также проходят тест на «Опасный ландшафт». - Что же это дает нам, спросите вы? А дает это нам достаточно интересные возможности по борьбе с противником. Задержать быстрые отряды противника, не дать им оказаться на 2-й ход в ХтХ. Заставить понести потери до входа в зону действия основных отрядов. Более подробно – разберем в тактической части. ================================================== - Теперь вы, как краса и гордость Адептус Механикус. Что можете вы? Пушка может убивать врагов Императора. Но как вы может её защитить? Special rules: Bolster defences: Укрепляет любую руину на +1 к каверу. Т.е. стандартная руина на столе превращается в 3++ спасбросок за укрытие. Наиболее ценное умение Технодесантника, позволяющее нам чувствовать себя в относительной безопасности на дальности стрельбы 60'' и в укрытии 3++. Blessing of the Omnissiah – позволяет чинить технику на 4+ (в сочетании с servo-harness). Independet Character – стандартно для правил W40k. Позволяет неслабо усилить «домашний» комбатсквад на «нашей» точке, в случае, если пушку уничтожили, а технодесантник выжил. ATSKNF, Combat Tactics – стандартно для Space Marines. - Также вы имеете servo-harness, который позволяет вам стрелять из огнемета, спаренного плазмапистолета, в случае уничтожения пушки, и наносит 2 удара 8-й силой в рукопашном бою. ==================================================== Итак, мы с вами разобрали, что из себя представляет ваше подразделение. Давайте перейдем на полигон и посмотрим варианты боевого применения. 2. Боевое применение. В пустыне завывал ветер. Магистр арсенала , опершись на пушку, начал свою лекцию: - Когда вы появляетесь на поле боя – это 50% успеха. Одно неверное движение. Одна ошибка на метр – вы трупы, пушка уничтожена, цель не выполнена. Посему думайте. Думайте усиленно. Старайтесь предугадать действия противника ДО того, как он сделает первый шаг на расстановке. Расстановка. Основное на расстановке – руина. В любом случае. Посему сразу посмотрите в вашей руине, как только вы поняли, где будете играть – LoS до нужных точек: вражеские руины, укрытия и т.д. Подумайте, куда вы будете стрелять, если «Очевидные» цели кончатся. Лучший вариант – руина с окнами – пушка за ними видит поле, поворот пушки на месте дает ей возможность стрелять в арке = 180 градусов. Достаточно ли вам будет поворота на месте? Или нужно будет куда-то двигаться? Кто будет прикрывать пушку от атак из аутфланка? Кто будет вместе с ней разбирать технику и т.п. Не забывайте про цели миссии – если противник сосредоточил в свое деплое 2-3 маркера, а остальное на «Ничейной земле», или у вас, то и простреливайте его маркеры. Общие. Смотрим ростер противника: против пехотных толп - прячем так, чтобы простреливать всё поле (2/3 поля). Против отрядов противника на транспортах (ИГ-ветераны, волки, мары на Ринах, эльдары на Серпентах, мех-Вичхантеры и т.д.) – так, чтобы простреливать вероятные пути движения транспортов, при этом, учитывая сразу – кто будет эти самые транспорты «разбирать» - антитанковые отряды тоже должны просматривать данную местность. Против CэШ армий и армий с явно выраженными опасными для нас юнитами – выставляемся так, чтобы простреливать место их вероятной расстановки. К примеру – Лутаз-лимит Орков, Тау, СэШ –мары. ИГ. Против механизированных армий (много танков, мало пехоты) – прячем нашу пушку за техникой – задачи для неё появятся после устранения транспорта противника. 1) Расстановка 12'' от края стола. А) Мы ходим первыми. Это уже хорошо. Сразу ищем взглядом приличную руину, чтобы нам туда спрятаться, предварительно укрепив на 3+ (напоминаю, что пушка должна быть прикрыта на 50% как и любая техника). Вариантов несколько: - Если данная руина находится в центре нашей расстановки – ставим туда (удаленность от аутфланка), если есть «по углам» - прячем в угловую руину (напоминаю про дальность стрельбы в 60'' – старайтесь не забывать, что из угла в угол вы не всегда можете дотянуться). Если руина на столе отсутствует – просто ищем приличный вариант с укрытием – либо прикрыть на первых порах ринами/техникой, либо постараться найти на столе 4+ спасбросок за укрытие (хороший лес, холм и т.д.). Б) Если мы ходим вторыми, то играем «От обратного». Т.е. смотрим, как расставился противник, опять же предварительно присматриваем руину. Ставим пушку, прикрывая её на первый ход от стрелковых вражеских отрядов Риной или ЛР. 2) Расстановка «Четверти». Аналогично «12''». За одним исключением – по диагонали стол по длине составляет 86,5’’ соответственно – если вы хотите выбить противника из деплоя – не становитесь в самый угол. 3) Расстановка ДОВ. Не самая плохая расстановка, за исключением того, что надо играть «вторым номером». Выходим на первый ход и дружно прячемся в руину. Не забываем, что при движении через руину мы кидаем два куба как пехота (на дальность движения) и «2+», как техника, чтобы не заиммобилазиться. Тактически всё просто – надо найти место, откуда можно вести удобный огонь по отрядам противника. Немного специфики: - Если у противника есть отряды, стоящие на втором-третьем этаже, и он ходит первым – не пожалейте ЛР (при наличии в армии)– прикройте его корпусом пушку (от второго этажа обычно хватает). - Если вы играете от 2-х Дредноутов/отрядов Штернгардов на дропподах – можете взять дроппод Пушке. Т.о. вы спокойно можете высаживать на первый ход два нужных вам отряда, а потом сбрасывать пустой дроппод уже отдельно. - Скауты со снайперскими винтовками могут удерживать точку в той же руине, где стоит Пушка. Благодаря 2+ спасброску за укрытие – им вполне его хватит, чтобы пережить стрельбу – имеет смысл ставить маркер точки рядом с Пушкой. Фаза движения: Сама по себе должна быть нам интересна в следующих моментах. 1) Мы должны выбрать цель для стрельбы. 2) Довернуть пушку на месте, чтобы провести LoS до цели. 3) Отодвинуть «технику прикрытия» так, чтобы они оставили арку стрельбы для Пушки, но одновременно прикрывали её от вражеской стрельбы. 4) Прикинуть вероятности возможного ответного огня. Собственно всё. Ещё один совет, при прикидывании арок стрельбы – используйте принцип – «Лучше проще, да лучше». И старайтесь иметь запасную цель в арке стрельбы. Фаза стрельбы: Для нас – самое интересное. Как любит говорить Михаил «Шут» «Начнем с очевидного»! Т.е. первоочередная цель для стрельбы – та, которая может нанести нам максимальный урон: 1) Стрелковые дальнобойные отряды противника (лутазы, хавоки, девастаторы и т.п.) 2) Футслогга противника («Пятна» орков, темплары, тираниды). 3) Байкеры противника на турбобусте, Ассолтные отряды на джамппакакх. 4) Скауты, пасфайндеры противника. 5) Платунное ИГ. Если целей на столе нет, их мало, они не первоочередные (снайперы в деплое противника – остальное на «машинках»), то тогда сначала должен сработать наш антитанк: 1) разобрать Рину/ЛР с начинкой. 2) Серпент с драконами и т.д. 3) Транспорт, прикрывающий пешие отряды – Рины, скринящие ассолтников и т.п. Уничтожение транспорта – дает нам возможность обработать десант, тем самым нейтрализовав угрозу нашей армии. В начале объявляем тип стрельбы одни из трех зарядов. Выбираем цель в отряде противника, кладем на неё шаблон и кидаем скаттер 4 раза. С учетом BS 4 – шансы улететь в «Никуда» - достаточно небольшие. По статистике в 2/3 случаев шаблон упадет туда, куда надо. А дальше – пробивание на "2+", "3+" и наслаждение тем, как противник видит, как тает его армия на глазах. Теперь о неприятных ситуациях. 1) Фаза стрельбы противника. Он понял, всю глубину своих заблуждений и решил покарать пушку. Её убивает любое скользящее попадание. За каждое попадание в наш отряд противник кидает Д6. на 1-4 – попадание приходится в пушку, на 5-6 в Техмарина. Соответственно идет пробивание брони Пушки / нанесение раны Техмарину. Как только понятно, сколько у нас повреждений – Кидаем спасброски: 3+ за укрытие в руине для Пушки, 2+ спасбросок за доспехи у Техмарина. 2) Самое плохое – если убили Техмарина – пушка в этом случае превращается в кусок железа и не может больше ничего. =( 3) Если убивают пушку, то Техмарин превращается в Независимого персонажа и может: - Чинить технику на 4+; - Стрелять из огнемета и спаренного плазмапистолета; - Драться в рукопашном бою двумя ударами серворуки (8-я сила). Пока жив ТЕХМАРИН – КП от Пушки не засчитан! 4) Если противник приходит в ХтХ к Пушке – Техмарин подвигается в базовый контакт с противником и дерется с ним в ХтХ. Если выживет – может потом снова стрелять из Пушки. 5) Мы сломались на тесте на сложный ландшафт – не повезло. Согласно ФАКу к рульбуку - пушка получает "Повреждение" и считается уничтоженной. Плюсы и минусы пушки: «Плюсы»: - Стоит недорого – фактически за 100 очков мы получаем Техмарина со всеми его плюшками (75 очков) и неслабую стационарную пушку, которая имеет все шансы окупиться при грамотном применении; - Имеет вариативные снаряды для работы по ЛЮБЫМ пехотным целям; - Если не хотите терять Combat Tactics, но хотите получить 3+ укрепленную руину для «Домашнего» скоринга – Пушка – выход из ситуации. - Может взять «нечетный» дроппод, не задействуя остальные отряды в армии. - Психологически – многие противники просто не знают, на что способна эта пушка – они её игнорируют – и сильно платятся за это. - Оправдана в СэШ – ростерах. «Минусы»: - Занимает слот Heavy Support'а (а у SM в этом слоте жесточайшая конкуренция); - Маломобильна – требует специфической организации армии и небольших отрядах поддержки/прикрытия. 3. Советы и общее тактическое применение. Несколько общих советов по тактическому применению. Основной совет: Убивайте Пушкой трупсу противника! В двух миссиях из трех – это победа или ничья. 1) Орки: - Если играете против «боингов» на байках – стреляйте снарядами 6-5 или 4-0. - Если играем против орков на вагонах + лутазы – на первый ход – сметайте лутазов (снаряды 5-6), на второй и далее – работайте по начинкам вагонов, которые должны разбирать отряды поддержки. - Если играем против масс-трукков – даже можно стрелять снарядами 6-5 по труккам, если нет возможности сломать их ничем другим. Выкинуть 4+ на пробивание –не так сложно. - Армия на Киллакэнах – сначала уничтожьте поддержку – пеших орков / орков на вагонах. Киллакэнами заниматься только если ОЧЕНЬ будет надо (всё же 5+ на пробивание надо накидать). - Против футслогги + лутазы – сметайте лутазов, после жертвуйте отрядами по одному, чтобы Орки «жевали» их два хода – после чего – обрабатывайте из Пушки. Вообще вся тактика против орков проста – стреляем до тех пор, пока они перестанут быть «бесстрашными» и завалят тест на лидерство. 2) Эльдары: - Сирконсил на джетбайках – сносите джетбайки снарядами 6-5 или 4-0 ибо родная тафна Эльдаров = 3 – есть неплохой шанс навесить инсту фарсиру, либо вторым типом снарядов – замедлить, остановить их продвижение; - Эльдары на «серпентах» - достаточно неудобный матчап, ибо чтобы убить противника – надо его сначала достать из «Серпента» - а это тяжело для многих армий. - Масс-шагатели (2х3 волкера, 3х3 волкера со скаттерлазерами). Сносим трупсу, либо работаем по волкерам снарядами 6-5. Они в эскадроне – надо накинуть 4+ на пробивание, 4+ на результат. Шансы есть. С эльдарами для Пушки целей немного – Пасфайндеры, либо Врайсгарды. Увы. Но! Убивайте скоринг. laugh.gif 3) Тираниды: - Тервигоны, ганты, Зоантропы и 2х3 хайвгарда + всё остальное. Целей по факту мало. Очень мало. Можно рискнуть обработать Хайвгардов или Зоантропов снарядами 6-5 или – стрелять в «ковер» гантов на столе. - Гаргульи, Гарпии – стреляем снарядами 4-0 или 6-5 – пусть проходят тесты. - Генестиллер-культ – снаряды 6-5 позволяют снести генов, вышедших из аутфланка, идущих в чардж. После залпа остается 3-5 генокрадов + брудлорд. Вообще против Тиранидов целей всегда много. Проблема в том ,что их ОЧЕНЬ много. 4) ИГ - Платунное ИГ/артиллерийское ИГ – если противник расставился в кавере, но не угадал с антибластовым построением - прикрываемся от стрельбы лазок, автопушек и ракет в пушку – обрабатываем пехоту. Мы их всех не перестреляем, но уменьшить вероятности можем. - «Ветеранское» ИГ на «Химерах» и/или «Валькириях» - ловим, когда они будут выходить из аутфланка, идти к нам через стол. Поддержка работает по технике, Пушка – по начинке. - «Танковая» рота – работаем по скорингу или по подставившимся бортам «Химер» снарядами 6-5 ИГ, к сожалению, имеет все возможности заткнуть Пушку на первый ход, но в целом возможности уничтожения пехоты присутствуют всегда 5) ДЭ - Много «Лодок» - они в принципе все «картонные» - снаряды 6-5 имеюют все шансы остановить противника на подлеет (как последний аргумент); - Пешие варриоры в качестве скоринга с масс-ленсами + ХтХ вичи на лодках – убиваем скоринг снарядами 6-5. Основное оружие ДЭ – лэнсы не особо эффективно против пушки – скорее всего по ней будут работать по остаточному принципу – ход-два на стрельбу у нас будет. 6) БТ - Мех-БТ на ринах и ЛР – выковыриваем начинку, обрабатываем её пушкой. - Футслогга БТ – стреляем по «пятнам» - есть все шансы ополовинить их до момента, когда они дойдут до вас. - Дроптерминаторы с ассолтками – на первый ход – работаем по скорингу, на второй по падающим терминаторам (они будут стоять «пятном», т.к. стреляли по ближайшей технике) – при нормальной доле удачи – 10-15 сейвов в фазу стрельбы им обеспечено. 7) БА - Поддержка сносит Рины, Пушка работает снарядами 6-5 или 4-0 по ассолтникам. (очень весело бывает, когда прист не проходит тест на Опасный ландшафт). - Если фастовые Рины с начинкой летят к вам – останавливаем и разбираем Рины, добиваем начинку. Вообще тактика против БА – скриниться и добивать задние ряды + держать дистанцию. 8) СВ - Масс-дроп – цель – начинка (она будет вскрывать рины, дредноуты и ЛР), на нашу фазу стрельбы - достанем. - Ринораш – вскрываем Рины, бьем начинку. Для матча с волками – всегда есть цели: Лонг Фанги –снести 2-4 парня и мелкий отряд в 6 лиц уже не так страшен. Опасны скауты из аутфланка и вульфгарды с циклонами (могут выстрелить на всякий случай). 9) ДА - Десвинг – расстреливаем 6-5. Рэвенвинг – расстреливаем 6-5 или 4-0. - Остальные матчапы – как с обычными марами. 10) WH - Мех WH – цель – остановить Рины и добраться до начинки, либо – обстрелять Серафим, чтобы они проходили тест. - Футслогга сестер, футслогга зилотов – снарядами 6-5 – чтобы иметь возможность навесить инсту присоединенному персонажу. Дистанция в этом матчапе позволяет нам не подпускать н6а опасную дистанцию девушек с болтерами. 11) DH Разбираем технику, убиваем десант, опасаемся Каллидус. 12) СМ Расписок за СМ очень много, но попробуем по архетипам: - Масс-рино – как всегда; - Масс-дроп – как в случае с Волками; - Масс-дреды – убиваем скоринг; - Олл-байк – снаряды 6-5 или 4-0 с тестом; - масс-Ассолттерми 2+ ЛР (тяжело, сложно, но можно) – вытягиваем десант из ЛР, бьем по ним 6-5 или 4-0 – дабы замедлить. Остальное – по ситуации. 13) Демоны Ловим дропы и молимся Императору. laugh.gif Самое важное – оттянуться и отгородиться от места основного Дропа и отстреливать волны. 14) ХСМ Также как и обычные СМ – сносим скоринг в деплое + начинку от Рин. - Обли-лэш – можно рискнуть при отсутствии целей поработать по ним – 2+ сейв тоже валится. - Тзинчиты очень не любят снаряды 4-0 – тогда они ходят меееедленно и на одном кубе. 15) Некроны Устраиваем фейзаут некронам по возможности – весь огонь пушки по варриорам, врайтам и дестроерам снарядами 6-5. 16) Тау. Устраняем скоринг и начинку транспортов. Также сильно эффективен огонь по крутам и файрвариорам. Наиболее эффективна она в составе СэШ ростеров при игре на 1500+ очков в составе 2 штук. Либо при игре на 1000 очков в одиночку. Стоит отметить, что при игре в парном турнире, если игрок за СМ играет «огневой поддержкой» напарника – пушка почти всегда оправдывает своё назначение. ИМХО: Наиболее эффективно работает, на мой взгляд следующая связка: 2 Лендспидера «Тафун» + Пушка в ростере на 1000 очков позволяет кидать 8!!! Маленьких бластов в ход по пехоте. Если играть на 2000 очков, с желанием брать ТФК, то 2 по 2 Лендспидера «Тайфун» + 2 Пушки. Огневая мощь давит пехоту противника с гарантией. Вся стоимость «антипехотной» огневой поддержки 560 очков. Те же спидеры отлично поработают как «взламыватель» Рин и Химер. Ну и последнее. При всех её плюсах – Пушка сама по себе не сделает НИЧЕГО. Ей ВСЕГДА нужна поддержка. Пехотное прикрытие (комбаттактичка на домашнем скоринге, те же скауты как последний аргумент). Огневая поддержка. Ибо сама по себе противника из транспортов Пушка не вытащит. И да прибудет с Вами Сила. p.s. Данная статья не претендует на всеобъемлимость и лишь немного приоткрывает возможность работы с ТФК. (с) Pastor. При перепечатке – укажите авторство. Изменено 31 мая, 2010 пользователем _Pastor_ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sigibert Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 Гайд очень классно написан, благодарю Вас за колоссальный труд, после прочтения сразу захотелось использовать пушку (до этого я, признаюсь, колебался). в тексте нашел мелочи: 3) Subterranean blast: range 60”, S:4, AP: -, Heavy 4, Blast. Tremor. Специфика этого снаряда заключается в следующем: После того, как вы просто обстреляли (даже можно не убить, главное, чтобы шаблон лег на какую-то модель) отряд, тот на свою фазу движения двигается по сложному ландшафту (бросая два D6 с выбором большего), скауты и прочие юниты с правилом «Движение через укрытие» бросают на один куб меньше. - на один куб больше? Теперь вы, как краса и гордость Адептус Механикус. Что можете вы? Пушка может убивать врагов Императора. Но как вы может её защитить? врагов Омниссии? :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kein. Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 (изменено) - Тираниды (термоганты обладают 6+ сейвом, который нельзя использовать – нельзя использовать ФНП от Тервигона – «ковер гантов» сносится). фнп ничем не игнорится - нужно исправить 3) Subterranean blast: range 60”, S:4, AP: -, Heavy 4, Blast. Tremor. Специфика этого снаряда заключается в следующем: После того, как вы просто обстреляли (даже можно не убить, главное, чтобы шаблон лег на какую-то модель) отряд, тот на свою фазу движения двигается по сложному ландшафту (бросая два D6 с выбором большего), скауты и прочие юниты с правилом «Движение через укрытие» бросают на один куб меньше правило работает только если юнит в террейне уже был If the unit is actually moving through difficult terrain, it rolls one less dice than normal to determine its maximum move. т.е. чистое поле = террейн (2д6, 3д6) террейн = террейн - 1 кубик (обычные юниты на одном, мувтрукавер - на двух) Изменено 22 мая, 2010 пользователем Kein. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Zubb Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 у орков на мопедах 4+ зачем отменять им кавер? гораздо лучше тремор и лишить зеленых турбобусты Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arsanar Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 фнп ничем не игнорится - нужно исправить Тут дело в 6 силе, а у гантов 3 тафна, инста игнорит ФНП. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Anim Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 Тут дело в 6 силе, а у гантов 3 тафна, инста игнорит ФНП. это написано в аэрбёрстах, у которого 5-я сила. =/ P.S. "много сейвов в отряд ещё никому не вредило"© забавная фраза)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arsanar Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 (изменено) это написано в аэрбёрстах, у которого 5-я сила. =/ P.S. "много сейвов в отряд ещё никому не вредило"© забавная фраза)) Пардон, не заметил. Если играете против «боингов» на байках – стреляйте снарядами 5-6. Да, мы вундим на 4+, но нобы вынуждены сейвиться своим родным сейвом. Кстати, да, оркам байкерам от отмены кавера не жарко не холодно, у них родной сейв за байк 4+, а если нобо-байкеры то и фнп будет. Тут наверно им и правда лучше вунды на дифтерейне ловить. А вообще забавно осознавать, что часть опыта наработано в совместных боях) Изменено 22 мая, 2010 пользователем Arsanar Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
walrus Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 (изменено) У стрелка нет Independent character (он бы, например, давал Move through cover), да и не умеют индепы стрелять из артиллерии.Действительно, туда-то я и не посмотрел. =( Хотя странно, BoO написано в Army List'е, а IC - нет. Написано, что число орков уменьшено до 8-9, а лидак проходится по 7. Пушка совсем ломается при провале теста на диффтеррейн (см. FAQ к рулбуку). По идее, она должна даже проходить этот тест при повороте (как любая техника при повороте). Четыре шаблона можно класть на разные модели целевого юнита (или разные части модели техники) - иногда может пригодиться. В общем, читерство на невежестве игроков в плане артиллерии процветает. "А в остальном, прекрасная маркиза, всё хорошо, всё хорошо..." © Изменено 23 мая, 2010 пользователем walrus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Knight Phaeton Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 Мне статья очень понравилась. Особенности практического применения расписаны хорошо. Спасибо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kein. Опубликовано 22 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 мая, 2010 У стрелка нет Independent character (он бы, например, давал Move through cover), да и не умеют индепы стрелять из артиллерии. кодегз Each Thunderfire Cannon is crewed by a single Techmarine (see page 71 for special rules). Note that the Techmarine does not benefit from the Independent Character and Blessing of the Omnissiah special rules unless his Thunderfire Cannon has been destroyed. ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Слабоумный ниндзя Опубликовано 23 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 По идее, она должна даже проходить этот тест при повороте (как любая техника при повороте). а по рулбуку поворот на месте не считается мувом :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Pastor_ Опубликовано 23 мая, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 2 walrus - согласно рульбуку - пушка при провале теста на дифф просто встает на месте и не может двигаться. стр. 55 рульбука, раздел "Movement". Это не "скользящее попадание". Поворот движением не считается. В принципе - за всё время на диффе не ломалсь ни разу... но разубедить меня можно. =) 2 sigibert - в чистом поле - Обычные юниты бросают 2D6 и двигаются с выбором большего. В террейне - только 1D6. Скауты и прочие с "движением через укрытие" - 2D6. (изначально у них 3D6 - но пушка убирает один куб). 2 Arsanar - испрвил. ======================= Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
walrus Опубликовано 23 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 (изменено) 2 walrus - согласно рульбуку - пушка при провале теста на дифф просто встает на месте и не может двигаться. стр. 55 рульбука, раздел "Movement". Это не "скользящее попадание". Согласно FAQ'у к рульбуку, это результат Damaged ;) Поворот движением не считается.Только для стрельбы. Уже обсуждалось много раз. Показательный модельный пример: прямоугольная машинка, изначально стоящая в чистом поле, при повороте может попой въехать в террейн. Кто скажет, что машинка не будет кидать, пусть первым бросит в меня камень ;) Тзинчиты очень не любят снаряды 4-0 – тогда они ходят меееедленно и на одном кубе.Вот это спорно. Всё-таки "actually move" и SnP - разные вещи. Изменено 30 мая, 2010 пользователем walrus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Pastor_ Опубликовано 23 мая, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 гм. Окей. можно полный вординг ФАКа к рульбуку? Так мы и имеем в виду, что для стрельбы. При движении - естественно кидаем тесты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Umbra Опубликовано 23 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 гм. Окей. можно полный вординг ФАКа к рульбуку? Q. If a gun from an artillery unit fails a dangerous terrain test, what happens to it? A. As this is comparable to suffering a result from the Vehicle Damage chart (and to preserve our sanity if I answer otherwise), the gun is destroyed. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Armoriel Опубликовано 23 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 Спасибо автору. Хорошая статья. Задумался о примнении ТФК. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Le Balafre Опубликовано 23 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 Отличная статья. Грамотно написано. Отдельное спасибо за подсказку, что стрельба по байкам вызовет тест на дейнджерос тирейн. Я сразу не дотумкал. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Pastor_ Опубликовано 23 мая, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 согласен. тогда пушка уничтожена. Спасибо за помощь, парни =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Слабоумный ниндзя Опубликовано 23 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 Только для стрельбы. Уже обсуждалось. а, ясно :) не знал... да и откуда мне знать, что обсуждалось уже... я тут недавно :) (это не наезд) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Le Balafre Опубликовано 23 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 мая, 2010 заказал себе Thunderfire cannon ... :165_guns: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ЛеМак Опубликовано 25 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2010 Пастор, я знаю ты крут и всё такое, но что это значит? - Также вы имеете servo-harness, который позволяет вам стрелять из огнемета, спаренного плазмапистолета, в случае уничтожения пушки, и наносит 2 удара 8-й силой в рукопашном бою. Ты запятые правильно поставил?) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Miha132 Опубликовано 25 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2010 В большинстве случаев даже не обязательно убивать их всех – достаточно снизить число моделей в отряде до 8-9 и противник лишается «бесстрашия» и вынужден проходить тест от потерь по Ld: 7. ( Вот если будет 8-9 моделей то лидерство будет 8 или 9 для теста(орки могут использовать в кач-ве лидерства к-во моделей в отряде), а вот если 7 и меньше - то тут уже по 7. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lozinskiy Alexander Опубликовано 1 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2010 Спасибо за статью. Думаю, не зря я пытаюсь пушку в ростер воткнуть, хотя и конкуренция ого-го. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрий Игоревич Опубликовано 1 июня, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 июня, 2010 Пастор, я знаю ты крут и всё такое, но что это значит? - Также вы имеете servo-harness, который позволяет вам стрелять из огнемета, спаренного плазмапистолета, в случае уничтожения пушки, и наносит 2 удара 8-й силой в рукопашном бою. Ты запятые правильно поставил?) А в чём косяк? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Pastor_ Опубликовано 7 июня, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 хз. =) я ещё раз посмотрел и поправил вроде всё. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти