Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Общие вопросы по правилам


Gue'Fio'la

Рекомендуемые сообщения

1. Есть такая фича, слегка фиксит десантуру.

2. Это значит что не пустят такую армию на турниры по ихней турнирной системе.

3. Если лейтех в АД - то не бегство - а потеря лейтеха.

4. У ко дали когда она лейтех - не комбат-джамп, а тактикал - это другое правило. Потери лейтеха нету.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 3,3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

2. Это значит что не пустят такую армию на турниры по ихней турнирной системе.
А если боец из чужой фракции прописан непосредственно в секториальном листе - он подпадает под это ограничение?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В книжке написано, что если прописан в секториале - можно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А если взять к примеру такой ростер на 150 весь народ получается сидит на корабле для высадки(выбираем не мульти террейн а комбат джамп) То вопрос встает ребром что происходит в 1й ход на поле боя? Лейтенанта нет, но нет и солдат... И тут же возник вопрос мы бути прокидываем для каждой модели или для всех однотипных моделей 1 тип бути идет?

Grupo 1 (Reg: 3/Irr: 4):

2x TIGER SOLDIER HMG / Pistol, Knife (35 | 1.5)

MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:12 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

AD: Combat Jump | Multiterrain, CH: Mimetism

KO DALI Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, E/M CCW (35 | 1)

MOV:4-2 CC:15 BS:14 PH:13 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

CH: Mimetism, Multiespectral Visor L1, AD: Tactical Jump | Multiterrain, Lieutenant

2x YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (11)

MOV:4-4 CC:17 BS:9 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1

Irregular, Impetuous, No Cube

Booty, AD: Combat Jump

2x YUAN YUAN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (11)

MOV:4-4 CC:17 BS:9 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1

Irregular, Impetuous, No Cube

Booty, AD: Combat Jump

Изменено пользователем Nirvash typeZERO
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Booty кидается для каждой figure, т. е. модели. При чём бы тут группа?

Что мешает 1 ходом выбросить лейтенанта и Юаней?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, потясающий ростер. Ребята падают под огонь противника, и, не имея приказов на действия - становится легкой добычей армии врага.

Я уже молчу что тут всего 3 регуляра. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лейтенант обязан быть выствлен на стол, как минимум в виде маркера, иначе он автоматом теряет статус лейтенанта и далее ситуация разбирается по правилам потери лейтенанта.

"Кусок правил про аирбон"
1. Airborne Deployment (AD): Units of Airborne Deployed Infantry

use aircraft to move to areas of the battlefield where they can cause the

greatest damage when deployed.

There is no need to place miniatures with Airborne Deployment on

the table during the Deployment Phase. If the miniature is not deployed

on the table, he does not add his Order to the Orders Reserve until

positioned on the battlefield. To descend to the combat zone, figures

possessing this Special Skill do not use Orders from the Orders

Reserve of the army but instead must use their own Order. A figure

with Airborne Deployment can also be placed in the normal way at the

beginning of the battle, inside the player’s Deployment Zone, if desired.

If the Lieutenant possesses this Special Skill, he must be deployed

at the beginning of the battle in the player’s Deployment Zone or his

army will be in a Loss of Lieutenant situation. In a Retreat! situation,

all troops with AD who still have not been deployed cannot be placed

on the game table.

"Про ТО камуфляж"

• Level 3. TO Camouflage. The miniature possesses, besides

the Special Skill Camouflage, a Thermo-Optical mimetizing device.

This is a system that curves the light around its bearer, rendering him

almost invisible and erasing his thermal signature. This sophisticated

device also diffuses any possible atmospheric turbulence that its

bearer may provoke and prevents his detection by radar or sonar.

In game terms, TO Camouflage allows its possessor to perform the

following:

Hidden Deployment. It allows the same type of deployment

as CH: L-2 Camouflage, but there is no need to make use of

a Marker. Provided that he does not move, the figure with CH:

TO Camouflage will remain completely invisible. The player must

take note of his figure’s position in the most detailed possible way

(Cover, Prone, etc.) so that the adversary will be able to verify

the data in the moment in which he reveals his position. If the

miniature moves, the player must place a TO Camouflage Marker,

and show his adversary that he really was in that position from the

beginning of the battle. If the figure performs any other action, he

will have to be replaced by the miniature instead of the Marker.

A miniature in Hidden Deployment does not add his Order to

the Orders Reserve, as he is not on the game table. However,

to carry out his first Order, which reveals his presence on the

battlefield, he will not receive the Order from the Orders Reserve

but will have to spend his own.

Изменено пользователем Zaknafeein Do'Urden
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Обязан быть выставленным" и "если не выставлен - см. как Потеря Командира" - имхо, несколько разные вещи :) .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

If the Lieutenant possesses this Special Skill, he must be deployed

at the beginning of the battle in the player’s Deployment Zone or his

army will be in a Loss of Lieutenant situation

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И с потерей лейтенанта, сколько приказов на высадку? правильно дети - 2. Т.е. скинуть две модели и нифига не сделать, или скинуть одну и попытаться сделать, хоть что-нибудь и сдохнуть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Господа, речь вообще-то про Ко Дали. :)))

In addition, if the figure possessing Tactical Jump is the Lieutenant,

as soon as he is positioned on the game table the situation of Loss of

Lieutenant is automatically cancelled. The player recovers the whole

Orders Reserve that would have been available, with the exception

of Orders spent previously (which can only be one or two).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не, ну теоретически можно попробовать, главное высадиться где-то где тебя не достанут в течении хода чтобы ты смог спокойно расположитьсь.

Например можно высадить чисто десантную армию где-нить на крышу здания в центре (которое например не простреливается ни откуда), а потом развернуть там пулеметы, снайперки.

Но с другой стороны инфильтраторы для таких целей дешевле и значительно эффективней, потому как не сносит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Никто не в теме, планируется казачий секториал или нет? А то обидно даже.

А зачем? На казаках собрать расписку можно спокойно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По идеи всем обещали кроме Панокеании еще по одному сектору, так, что все может быть.

Правда у ариадны помимо казаков есть еще амеры и французы )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Никто не в теме, планируется казачий секториал или нет?

Планируется. Кто-то из работников CB писал об этом на форуме.

Правда у ариадны помимо казаков есть еще амеры и французы )

У французов уже есть секториал.

Изменено пользователем Бернхард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возник вопрос по лейтенантскому приказу. Он может его тратить тока на себя, а если лейтенант в линкованной группе он может его потратить на действие группы?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Назрело несколько вопросов.

1) И я думаю этот вопрос уже задавали - играбельны ли стартеры, на сколько они очков? Или проще собирать через блистеры?

2) Как я понял, очередь можно разделять абсолютно произвольно? То есть, в двух врагов можно разделить и 1:3 и 2:2 или даже 4 в одного (само собой, при условии, что у оружия 4 выстрела за раз)?

3) Наконец, для скоординированного приказа необязательно иметь одинаковое оружие? И можно ли при этом выделять разные цели для этой группы, или же все выстрелы должны идти в одну модель?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) От стартера к стартеру все по разному, некоторые более чем играбельны, некоторые более чем нет, не стоит забывать, что стартеры есть только на основную ветку фракции и один из секторов, второй остается обделенным в этом плане на данный момент. На сколько он очков, тяжело точно сказать, в среднем от 80 до 120 наверное, в зависимости от стартера.

К примеру японский секртор, в зависимости от закачки юнитов от 115 до 144, но имхо такой распиской выиграть будет тяжело.

А вот Хасасиновский сектор в зависимости от закачки юнитов от 137 очков до 140 очков, и это будет играть.

В общем все будет зависеть от того, за какаю фракцию вы будете играть и каким ростером, но с экономической точки зрения, покупка стартера оправдана - у вас будет 6 минек по цене 4, которые можно будет задействовать в новых расписках в будущем.

2) Да

3) В группе должен быть один тип юнитов, на этом ограничения кончаются.

Тут можно посмотреть кого можно линковать в группу: http://infinitythegame.wikispot.org/Linkable_Troops

Именно этот тип бойцов отдельно, а не между собой.

Тут как распределяется стрельба с линка : http://infinitythegame.wikispot.org/Fireteams_Reactive_Turn

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3) Как я понимаю, вопрос не про линкованные группы, а про координированные приказы. Там требования только в том, чтобы все бойцы были или регулярными или иррегулярными (нельзя смешивать) и стреляли в одну цель (можно из разного оружия). Типы бойцов могут быть любыми.

Изменено пользователем Бернхард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, это я чего-то промахнулся )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, спасибо. Вопрос и вправду был всего лишь про координированные приказы.

А ещё вопрос: где-нибудь сходятся игроки более-менее регулярно? Есть желание понаблюдать со стороны.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, спасибо. Вопрос и вправду был всего лишь про координированные приказы.

А ещё вопрос: где-нибудь сходятся игроки более-менее регулярно? Есть желание понаблюдать со стороны.

;)

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=77069

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...