Blowball Опубликовано 27 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2011 прошу прощения, мод отказывается запускаться. advanced ai поставил, версия 1.2 английская пиратка. вот лог: 16:01:33.89 SOULSTORM started at 2011-01-27 16:01 16:01:33.89 OS NT 5.1, 2048MB Physical Memory 16:01:33.89 RUN-OPTIONS 16:01:33.89 WORKING-DIR D:\DOW 16:01:33.89 USER user 16:01:33.89 16:01:37.35 Validator type : 16:01:37.35 XTHREAD: Hyper-Threading Technology Processors are not detected. 16:01:37.35 XTHREAD: Detected 4 core(s) with 4 hardware thread(s) 16:01:37.35 XTHREAD: Main thread now used as XThread 0 16:01:37.35 XTHREAD: Spawned thread on processor 1 16:01:37.35 XTHREAD: Spawned thread on processor 2 16:01:37.35 XTHREAD: Spawned thread on processor 3 16:01:37.35 MATHBOX -- Version=5, Cpu=INTEL Pentium-III:f=6,m=7, Mode=SSE 16:01:37.35 FILESYSTEM -- filepath failure, path does not exist 'Engine\Locale\english\Data' 16:01:37.35 GAME -- Warning: Failed to map folder 'Engine\Locale\english\Data'. 16:01:37.35 GAME -- Warhammer, 1.2.120, Build 120 16:01:37.35 GAME -- Available memory: 3582MB RAM, 5414MB Pagefile 16:01:37.35 State::State - set socket send buffer to 131072 16:01:37.35 State::State - set socket receive buffer to 131072 16:01:37.35 HostState - 192.168.1.102:6112 / 192.168.1.102:6112 16:01:37.35 PeerState - 192.168.1.102:6112 / 192.168.1.102:6112 16:01:37.35 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112 16:01:37.35 GSTransport::Connect - GT2AddressError 16:01:37.35 SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32] 16:01:37.35 SPDx9 -- Driver Name = nv4_disp.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = NVIDIA GeForce 8600 GTS 16:01:37.35 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x10DE Device = 0x0400 SubSys = 0x08911462 Rev = 0x00A1 16:01:37.35 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0006 Version = 0x000E SubVersion = 0x000B Build = 0x255A (9562) 16:01:37.35 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71E3E-4740-11CF-8852-9A2800C2CB35} 16:01:37.35 SPOOGE -- 671.00MB available texture memory 16:01:37.35 SPOOGE -- 671.00MB available texture memory 16:01:37.35 GAME -- Beginning FE 16:01:37.42 MOVIE -- Opening movie 'movies:dxp_relic_intro.lua' 16:01:38.78 MOVIE -- Closing movie 'movies:dxp_relic_intro.lua' 16:01:38.78 MOVIE -- Opening movie 'movies:nvidia_logo.lua' 16:01:38.95 MOVIE -- Closing movie 'movies:nvidia_logo.lua' 16:01:38.95 MOVIE -- Opening movie 'movies:dow_intro.lua' 16:01:39.07 MOVIE -- Closing movie 'movies:dow_intro.lua' 16:01:39.07 FE -- Loading front end. 16:01:39.07 FE -- Cursor hidden. 16:01:43.32 LOCALIZER -- Failed to load file BTmod\Locale\english\DoW40k_XP.ucs due to overlapping range with BTmod\Locale\english\BT_KauravaCrusade.ucs 16:01:43.32 MOD -- Initializing Mod dowrevised, 1.55.2 16:01:43.32 LOCALIZER -- Failed to load file DXP2\Locale\english\DXP2.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\DXP2.ucs 16:01:43.32 LOCALIZER -- Failed to load file DXP2\Locale\english\DXP2_VO.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\DXP2_VO.ucs 16:01:43.32 LOCALIZER -- Failed to load file W40k\Locale\english\W40k.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\W40k.ucs 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\Locale\english\DXP2DataLoc.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\Locale\english\DXP2DataKeys.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-New.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-SharedTextures-Full.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\Locale\english\DXP2Data-Sound-Speech.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Sound-Low.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Music.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Whm-High-New.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Whm-High.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to load archive 'W40k\W40kDataGOTY.sga' 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Locale\english\Data'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Shared_Textures\Full'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Sound\Low'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Music'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Whm\High'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Locale\english\Data'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Shared_Textures\Full'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Sound\Low'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Music'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Whm\High'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Locale\english\Data'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Shared_Textures\Full'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Sound\Low'. 16:01:43.32 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Whm\High'. 16:01:43.34 SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\Space_Marines\Troops\GREY_KNIGHTS.RGD (638) 16:01:43.34 LOCALIZER -- Requested string ID '15005068' does not fit in a valid key range! 16:01:43.34 LOCALIZER -- Requested string ID '15005045' does not fit in a valid key range! 16:01:43.34 LOCALIZER -- Requested string ID '15005046' does not fit in a valid key range! 16:01:46.18 TEAMCOLOUR -- Badge 'BADGES:Heretical Brotherhood banner1.tga' is not 64x64 pixels! 16:01:46.18 TEAMCOLOUR -- Badge 'BADGES:Istaur Oriosa_badge.tga' is not 64x64 pixels! 16:01:46.18 Banner 'BANNERS:57Xodar.tga' is not 64x96 pixels! 16:01:46.18 Banner 'BANNERS:dark_wolves_badge.tga' is not 64x96 pixels! 16:01:46.18 Banner 'BANNERS:Eclipse.tga' is not 64x96 pixels! 16:01:46.18 Banner 'BANNERS:EoGOrk2.tga' is not 64x96 pixels! 16:01:46.18 Banner 'BANNERS:StarStalkers_badge.tga' is not 64x96 pixels! 16:01:46.18 GAME -- Using player profile Blowballus 16:01:46.18 AppRegistry::GetValue - Failed to read valueName CDKEY 16:01:46.20 AppRegistry::GetValue - Failed to read valueName DXP2CDKEY 16:01:53.10 GAME -- Restarting with mod 'btmod'... 16:01:53.10 GAME -- Ending FE 16:01:53.10 GAME -- Shutdown quit 16:01:53.10 MOD -- Shutting down Mod 'dowrevised'... 16:01:55.76 SPOOGE -- 650.00MB available texture memory 16:01:55.76 SPOOGE -- 650.00MB available texture memory 16:01:55.76 GAME -- Available memory: 3582MB RAM, 5414MB Pagefile 16:01:55.76 HostState - 192.168.1.102:6112 / 192.168.1.102:6112 16:01:55.76 PeerState - 192.168.1.102:6112 / 192.168.1.102:6112 16:01:55.76 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112 16:01:55.76 GSTransport::Connect - GT2AddressError 16:01:55.76 SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32] 16:01:55.76 SPDx9 -- Driver Name = nv4_disp.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = NVIDIA GeForce 8600 GTS 16:01:55.76 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x10DE Device = 0x0400 SubSys = 0x08911462 Rev = 0x00A1 16:01:55.76 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0006 Version = 0x000E SubVersion = 0x000B Build = 0x255A (9562) 16:01:55.76 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71E3E-4740-11CF-8852-9A2800C2CB35} 16:01:55.76 SPOOGE -- 671.00MB available texture memory 16:01:55.76 SPOOGE -- 671.00MB available texture memory 16:01:55.76 GAME -- Beginning FE 16:01:55.78 FE -- Loading front end. 16:01:55.78 FE -- Cursor hidden. 16:02:00.65 MOD -- Initializing Mod btmod, 0.91 16:02:00.65 LOCALIZER -- Failed to load file BTmod\Locale\english\DoW40k_XP.ucs due to overlapping range with BTmod\Locale\english\BT_KauravaCrusade.ucs 16:02:00.65 MOD Manager -- Unable to find required MOD 'objective_points_SS'! 16:02:00.65 Mod Interface Init -- Failed load for step: 'Locale' 16:02:00.65 GAME -- Failed to initialize MOD 'btmod'! 16:02:00.65 MOD -- Initializing Mod dowrevised, 1.55.2 16:02:00.65 LOCALIZER -- Failed to load file DXP2\Locale\english\DXP2.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\DXP2.ucs 16:02:00.65 LOCALIZER -- Failed to load file DXP2\Locale\english\DXP2_VO.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\DXP2_VO.ucs 16:02:00.65 LOCALIZER -- Failed to load file W40k\Locale\english\W40k.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\W40k.ucs 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\Locale\english\DXP2DataLoc.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\Locale\english\DXP2DataKeys.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-New.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-SharedTextures-Full.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\Locale\english\DXP2Data-Sound-Speech.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Sound-Low.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Music.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Whm-High-New.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Whm-High.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to load archive 'W40k\W40kDataGOTY.sga' 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Locale\english\Data'. 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Shared_Textures\Full'. 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Sound\Low'. 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Music'. 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Whm\High'. 16:02:00.65 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Locale\english\Data'. 16:02:00.67 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Shared_Textures\Full'. 16:02:00.67 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Sound\Low'. 16:02:00.67 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Music'. 16:02:00.67 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Whm\High'. 16:02:00.67 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Locale\english\Data'. 16:02:00.67 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Shared_Textures\Full'. 16:02:00.67 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Sound\Low'. 16:02:00.67 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Whm\High'. 16:02:00.67 SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\Space_Marines\Troops\GREY_KNIGHTS.RGD (638) 16:02:00.67 LOCALIZER -- Requested string ID '15005068' does not fit in a valid key range! 16:02:00.67 LOCALIZER -- Requested string ID '15005045' does not fit in a valid key range! 16:02:00.67 LOCALIZER -- Requested string ID '15005046' does not fit in a valid key range! 16:02:03.60 TEAMCOLOUR -- Badge 'BADGES:Heretical Brotherhood banner1.tga' is not 64x64 pixels! 16:02:03.60 TEAMCOLOUR -- Badge 'BADGES:Istaur Oriosa_badge.tga' is not 64x64 pixels! 16:02:03.60 Banner 'BANNERS:57Xodar.tga' is not 64x96 pixels! 16:02:03.60 Banner 'BANNERS:dark_wolves_badge.tga' is not 64x96 pixels! 16:02:03.60 Banner 'BANNERS:Eclipse.tga' is not 64x96 pixels! 16:02:03.60 Banner 'BANNERS:EoGOrk2.tga' is not 64x96 pixels! 16:02:03.60 Banner 'BANNERS:StarStalkers_badge.tga' is not 64x96 pixels! 16:02:03.60 GAME -- Using player profile Blowballus 16:02:07.06 GAME -- Ending FE 16:02:07.06 GAME -- Shutdown quit 16:02:07.06 MOD -- Shutting down Mod 'dowrevised'... 16:02:07.29 SPOOGE -- 660.00MB available texture memory 16:02:07.29 SPOOGE -- 660.00MB available texture memory 16:02:07.29 Application closed without errors [/codebox] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Blowball Опубликовано 27 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 января, 2011 теперь всё работает, спасибо ))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 30 января, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 января, 2011 прошу прощения, мод отказывается запускаться. advanced ai поставил, версия 1.2 английская пиратка. вот лог: Вот этот файлик кинь ещё в папку соулсторма http://www.filefront.com/17857290/objective_points_SS.module --- [ Добавлено спустя 58 секунд ] Поправлено прицеливание у LR Crusader. Распаковать в \BTmod\Data\Art\EBPs\races\black_templar\troops\ http://www.filefront.com/17871154/land_rai...sader_j.whm.rar Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BlackOrchid Опубликовано 3 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2011 Здрасте,решил спросить,Как там у вас дела с компанией?просто смотря на вашу роботу мне оч хочется,узнать неужели это предел ваших возможностей?я много модов посмотрел,но ваш самый лучший (это моё личное мнение) поэтому жду новостей от вас ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 3 февраля, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2011 (изменено) Здрасте,решил спросить,Как там у вас дела с кАмпанией?просто смотря на вашу роботу мне оч хочется,узнать неужели это предел ваших возможностей?я много модов посмотрел,но ваш самый лучший (это моё личное мнение) поэтому жду новостей от вас ;) Дела идут, в том числе и по кампании. Вот тока времени не хватает катастрофически, ведь есть ещё семья, работа. Заграничным товарищам из DA мода надо помогать :D Надо сделать иконки для гвардейских юнитов. Сделать RTX текстурки для кампании. Сделать кой-какие новые (простые) модельки и переделать некоторые существующие. Заменить серых рыцарей Кровавых Воронов на их собственных ветеранов. Добавить расам противников чутка новых юнитов, и чтобы ИИ умел их юзать. Отладить скрипты, где в скирмишах будут участвовать несколько сторон. Переделать и отладить скрипты в захватываемых столицах, чтоб не так тупо всё было. Написать lua-макрос для корсикса, чтобы перевести тексты на новый диапазон строк. --- Эх, вчера какую озвучку зачетную нашел в DA моде, "Show me a fortress and I’ll show you a ruin" Изменено 3 февраля, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BlackOrchid Опубликовано 3 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2011 Эх время...его всегда мало =) Ну я буду ждать ваше творение,ибо мне нравится ваша работа :D Удачи вам.(= Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Potron Опубликовано 4 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2011 Всем привет! Я вот что хотел спросить. :) Будут ли меняться карты в кампании, многие просто уже приелись. :D И ещё если место начала компании, фиксированное, то можно изменить сложность противников находящихся дальше от столицы. (Короче говоря, сделать Хаос, ТЭ, и ещё кого нибуть, посильнее, но с большим количеством плюшек.) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 4 февраля, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2011 (изменено) Всем привет! Я вот что хотел спросить. :) Будут ли меняться карты в кампании, многие просто уже приелись. :D И ещё если место начала компании, фиксированное, то можно изменить сложность противников находящихся дальше от столицы. (Короче говоря, сделать Хаос, ТЭ, и ещё кого нибуть, посильнее, но с большим количеством плюшек.) Да, карты приелись, ваще пипец, мне ли не знать :D На картах есть изменения, в том числе и ландшафтные, но в целом это те же самые карты. По крайней мере 3 из 4х на первой планете. По поводу посильнее. Advanced AI не даст расслабиться, я уверен. В теме про Титаниум ГрОрк уже описал в красках свои впечатления. На территориях с силой толи 5, толи 6 и выше у компа уже две базы, а если присутствует вражий генерал, то может быть и 3. Уже на лёгкости easy, 1 комп ИИ как минимум расползается по всей карте, строит резервные базы, если его не прессовать сразу. Всё зависит от гвардейских юнитов, что есть с собой. Так же планируется, что воюющих сторон на карте может прибавиться. Они могут быть и в союзе между собой, и оказаться в союзе с игроком, или быть против всех (free for all). Темные Эльдары устраивают рейды, некроны вылазят в на землях Эльдар и наоборот, остатки сил PDF удерживают захолустные территории. В целом, что выйдет в итоге по балансу трудно сказать. Последний раз я пробывал захватить столицу гвардии летом, и так и не доиграл. Прессовали сильно, а у меня дела были по важнее. А ИИ там вообще не участвовал, просто в скрипте карты я выставил уровень сложности территории на 17, максимальный для столиц. --- Да, кстати, щас подумал, чтобы в ходе кампании знать, какие территории захвачены, а какие ещё нет, думаю удалить из интерфейса кнопку "autoresolve" или как там она называется. Автобитва, когда на территории игрока нападает комп. Удалять из интерфейса у меня хорошо получается. :D Изменено 4 февраля, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Торпеда Опубликовано 4 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2011 Да, кстати, щас подумал, чтобы в ходе кампании знать, какие территории захвачены, а какие ещё нет, думаю удалить из интерфейса кнопку "autoresolve" или как там она называется. Автобитва, когда на территории игрока нападает комп. Удалять из интерфейса у меня хорошо получается.помоему это слишком,угомонись :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 4 февраля, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2011 (изменено) помоему это слишком,угомонись :D Зато в этом случае можно отслеживать, захвачены ли конкретные территории, и выполнены ли в них конкретные задания. Спас инквизитора из лап эльдар недалеко от крепости КВ, получи отряд серых рыцарей при войне с хаосом! :D Опять же это стимул, не оставлять в тылу живых Генералов. Т.е. тщательное планирование наступления. Конечно, ещё надо проверить, работает ли запись/чтение файлов из scar-сценариев, так же как в DC. Если работает, то тут уже шаг к "освоенным" захваченным территориям. Т.е. на тебя раз напали - ты отбился, два напали - у тебя уже минные поля в ключевых точках. В теории всё это делается... --- Эх, не берут меня в канаду работать, я бы там в dow3 развернулся :D Изменено 4 февраля, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Торпеда Опубликовано 4 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2011 тогда уж точно прийдется делать так что бы все постройки оставались :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 4 февраля, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2011 (изменено) тогда уж точно прийдется делать так что бы все постройки оставались :) По логике это же временные строения. Что там на крейсере на орбите, на 30 территорий запасено 30 оружейных и 180 турелей? Надо воевать - скинули на поле боя, отвоевали - демонтировали и отвезли на орбиту. Кроме тех, что "оплачены реквой" через интерфейс метакарты. --- А кто нить хочет пройти какую-нить миссию из DC храмовниками? Мне вот чего-то захотелось вдруг, батл-репортов видать перечитал... Для игры понадобиться: обновить SS-овский DXP2.ucs: добавить недостающих строк из DC-версии. Эт я сам сделаю. И выложу.иметь DC, так как в нем файлы озвучки. Напишу куда скопировать.ну и выбрать, каких именно врагов императора карать. 1 из 7 доступных. Есть предложения? Изменено 4 февраля, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Чужак Опубликовано 4 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2011 Спас инквизитора из лап эльдар недалеко от крепости КВ, получи отряд серых рыцарей при войне с хаосом! :D Я может что-то пропустил, будут добавлены дополнительные задания? о_О Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 4 февраля, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2011 (изменено) Я может что-то пропустил, будут добавлены дополнительные задания? о_О Я к примеру написал, но наверное да. Это не сложно на первый взгляд :D Без озвучки тока. Придется внимательней глядеть на экран. Хотя если у кого-то есть желание и возможность озвучить и сделать fda-файлы. Опять же зависит от того Конечно, ещё надо проверить, работает ли запись/чтение файлов из scar-сценариев, так же как в DC. Изменено 4 февраля, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Adeptus Modificatus Опубликовано 5 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2011 (изменено) А кто нить хочет пройти какую-нить миссию из DC храмовниками? Мне вот чего-то захотелось вдруг, батл-репортов видать перечитал... Для игры понадобиться: обновить SS-овский DXP2.ucs: добавить недостающих строк из DC-версии. Эт я сам сделаю. И выложу.иметь DC, так как в нем файлы озвучки. Напишу куда скопировать.ну и выбрать, каких именно врагов императора карать. 1 из 7 доступных. Есть предложения? Я бы натянул ИГ =) Выбирать в чьей ипостаси карать врагов можно, или ЧХ по умолчанию? Изменено 6 февраля, 2011 пользователем Adeptus Modificatus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 8 февраля, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2011 (изменено) Эт просто был машинальный вопрос.Как бЭ... :P Ладно не кипятись,сорь :D Я не кипячусь, но все равно ты можешь удалить свои посты ради чистоты темы. Иногда некоторым людям бывает полезно ознакомиться с последней информацией, найти решения и всё такое, но не в случае когда тема состоит из риторических вопросов и бессмысленных замечаний. --- А теперь по существу: http://www.filefront.com/17915519/_strongh...al_guard_DC.rar Удалено, т.к. обнаружены ошибки Карта по разгрому ИГ в Dark Crusade. Поддерживаются только ЧХ и стандартные расы из DC, кроме ИГ. (На всякий случай пишу: ИГ, СОБ, ДЭ, также SL и Инквизиция - вызовут FATAL Scar Error вместо "поиграть") Но, т.к. сложность в скрипте выставлена на максимум - думаю, первый же рейд спецназа раскатает всех противников кроме ЧХ. А у ЧХ есть запрограммированые плюшки. :D Файлы кидать в DXP2\Data\scenarios\mp\ , если там уже есть stronghold_common.scar - с уверенностью затираем На экране скирмиша карта на 7 человек, с названием "IG Stronghold DC (scar scripted)". Настройка "Сложности" на экране скирмиша роли не играет, я так думаю. "Начальные позиции" должны быть "Закреплены". Во всех слотах игроков - должен стоять "компьютер". Если всем компам сразу выставить расу ИГ - в теории это слегка ускорит загрузку. Заморачиваться указанием команд - ненужно, скрипт всё переделает по своему. Подключение озвучки из Dark CrusadeЧтобы подключить звук надо: Из DC взять файл \DXP2\Locale\Russian\DXP2Data-Sound-Speech.sga (хотя у кого есть английская озвучка - лучше из папки English :D), перенести этот файл в папку BTmod. Прямо в него, не заморачиваясь с locale. Затем в файл BTmod.module добавить строку ArchiveFile.1 = DXP2Data-Sound-Speech Я добавлял в середину перед строкой "DataFolder.1 = Data" . Но возможно положение не играет роли и можно просто добавить в конец. Я первоначально пробовал добавить этот архив сразу к Dxp2.module, но чото звука не было. --- Вобщем, играйте, получайте удовольствие. Сценарий вполне себе мясной. Изменено 20 февраля, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BlackOrchid Опубликовано 9 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 февраля, 2011 Сделал как ты и сказал. вообщем есть маленькая ошибка,ну даже ошибкой трудно назвать. Иногда в отряд 6 неофитов добавляется,или на 1 больше оружие(типа меча или перчатки) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Master_ Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Имхо, пора всем мододелам объединить свои усилия и выдать один вразумительный багфиксящий и желательно балансный (но не безумно-бездумный) патч. Если объединение свершится - могу оказать посильную помощь (озвучка, если надо, реклама, если надо, идейки кое-какие подкину...). Просто совершенно не хочется делать что-то, что оценят совсем немногие или что ты сам оценивать не станешь... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 10 марта, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 (изменено) Имхо, пора всем мододелам объединить свои усилия и выдать один вразумительный багфиксящий и желательно балансный (но не безумно-бездумный) патч. Если объединение свершится - могу оказать посильную помощь (озвучка, если надо, реклама, если надо, идейки кое-какие подкину...). Просто совершенно не хочется делать что-то, что оценят совсем немногие или что ты сам оценивать не станешь... Кажется тебе туда http://forums.warforge.ru/index.php?showto...iew=getlastpost ? Там и балансят, и баг-фиксят. И играют в турниры на базе итогового мода. Этот мод посвящен отдельной "расе", и слегка переделанной кампании для неё. Озвучка (кой-каких однако пока ещё никем не написанных) диалогов для кампании впрочем пригодилась бы. Изменено 10 марта, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_Master_ Опубликовано 10 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 Извини, это был порыв объединить активных мододелов. Синергия! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 10 марта, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2011 (изменено) Извини, это был порыв объединить активных мододелов. Синергия! Ноу проблем. Тема посвященная синергии здесь http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=78501. Советую почитать с первой страницы. Там много интересного, в том числе и заявленного, и опровергнутого. Учти впрочем, что баланс_ и багфиксы_ в рамках оригинальной игры основную массу моддеров не интересуют вообще. Только в рамках собственных модов, зачастую глобально меняющих баланс, добавляющих новые юниты, геймплейные элементы и прочее. Изменено 10 марта, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ben Опубликовано 13 марта, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 марта, 2011 предложение по балансу:может быть,снизить стоимость неофитов?а то как-то 45 влияния на мой взгляд слишком много.десантник стоит 50...думаю максимум неофит должен обходиться в 35 влияния. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 13 марта, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 13 марта, 2011 (изменено) предложение по балансу:может быть,снизить стоимость неофитов?а то как-то 45 влияния на мой взгляд слишком много.десантник стоит 50...думаю максимум неофит должен обходиться в 35 влияния. Обычный скаут БладРейвенов тоже стоит 45. Неофиты из болтеров стреляют почти так же хорошо как и посвященные, или имеют шотганы, которые врагов сбивают с ног. Единственный недостаток у них - что из-за UI их по одному приходится заказывать. В кампании работает скрипт: когда есть лишняя реква - реинфорс проходит автоматически Пока что я не вижу смысла удешевлять неофитов. Играя против компа при равных ресурсах, и так можно победить не выходя в т2. А что до игры по сети - ... я ещё не слышал ни чьих жалоб :D Изменено 14 марта, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 14 марта, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2011 (изменено) кто подскажет из-за чего это?(Revised+ЧХ+Тираниды) распространяется на Сестер битвы и Темных эльдаров... Это зависит от версии Objective_Point мода, который отвечает за отображение точек. Если модель точки не поддерживает какую-то расу, то выводится баннер по умолчанию. В BTmod вместо баннера по умолчанию я поставил баннер храмовников. Отсюда вывод. У тебя вероятно стоит(используется) старая версия Objective_Point мода, которая не поддерживает расы ДЕ и СОБ. (и ЧХ само собой, потому что версии с поддержкой ЧХ никогда не было). "Правильный" Objective_Point мод (за авторством Promythyus, based on objective_points for Dark Crusade by Compiler. ), который корректно отображает флаги 9 стандартных рас, + 9 нестандартных, есть в архиве моего мода, правда я забыл там добавить сам *.module файл. :D А в мерджере рейвайзеда, должна быть ссылка на его использование. У меня она почему-то закомментирована. ;; List of MODs that this MOD requires to work RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40K RequiredMod.3 = DowRevised RequiredMod.4 = Steel_Legion_DC RequiredMod.5 = Tyranids ;; RequiredMod.6 = objective_points_SS Изменено 14 марта, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jONES Опубликовано 23 марта, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 марта, 2011 (изменено) 2. таких мест на карте (скриптовой,против эльдар) много. Че то с тексутрами 3.4.мертвые зоны для техники (по пути к реликту и на базу элов соответственно).Пехота проходит,а техника "стесняется".Выносить последнюю базу приходилось одним пехом и сыплющимся стальным дождем из дредов :) 2. Подтверждаю, у меня так же - впрочем я то думал это из-за того что у меня разрешение большое стоит, мало ли Iron Lore на текстурках сэкономили. Видимо дело в другом. 3.4. Тоже обратил на это внимание когда Стальным Легионом проходил - решил что это специально для усложнения сделано. Хотя брать главную базу пехотой и всего лишь при дальней поддержке техники было жестью, но фаново. 2. Да, это последствия пере-сохранения карты в Mission Editor. Непонятно, что именно, но что-то там пропало... 3. Про мертвые зоны техники: В этих проходах выставлены (не мной! :D) невидимые объекты, они и мешают проехать. В кампаниию CC я давно не играл, по идее там точно также должно быть с "проезжаемостью" Изменено 23 марта, 2011 пользователем jONES Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти