Major Опубликовано 31 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2006 Набор Армии. 1. Каждый игрок выбирает название для своей армии (например, 122-й кадианский полк, 3-й батальон танковой гвардии Стального Легиона, банда варбосса Да Крунч и т.д.). 2. Каждый игрок составляет на свою армию ростер, где указывается название армии, и ее качественный состав: - ростер не должен превышать 3000 очков и собираться по стандартному для армии FOC (Force Organization Chart). - в ростере должен указываться все оружие, все апгрейды и весь wargear, который предполагается использовать в ходе Кампании. Отряд или персонаж, или единица техники может не использовать что-то из приписанного ему эквипмента, но не может взять то, чего нет в первоначальном ростере (кроме бионики, о ней – ниже). Эта расписка необходима мастерской группе для отслеживания резервов и замен, а также ремонта техники. В обязательном порядке каждый HQ персонаж и танк должен иметь имя, а каждый взвод название (туго с фантазией – называйте "1й тактический", "2й тактический"). 3. Запрещается использовать Специальных Персонажей из Кодексов, ВД, Чаптер апрувед и т.д. (хотя они могут быть введены мастерской группой). 4. Разрешается использовать технику из Imperial Armor, только если у игрока есть ее модель (заводская или собственный scratch-build). 5. Запрещается использовать неоффициальные, экспериментальные и триальные правила, включая кодексы и армилисты. 6. Запрещается использовать союзников, кроме армиям, которым это разрешено по их кодексу. Основные Правила. 1. Каждый игрок, участвующий в кампании, получает в свое распоряжение "фишку", обозначающую расположение его армии, на карте. 2. Каждый игрок в свой ход имеет 2 Очка Действия. Используя каждое – он может переместиться в соседний сектор. (т.е. использовав оба может удалиться на два сектора от своего начального положения). 3. Если сектор, на который движется фишка, не занят фишкой противника – он переходит под контроль Стороны игрока. Игрок бросает д6, при выпадении 6-ти, снова кидается куб и случившееся определяется по таблице: 1 – игрок получает под свое командование взвод местных жителей (ополчение/культисты генокрада/хаоса/великого добра), использующих правила Hive Gang Militia (Codex Armageddon, стр. 30) и 50 очков на варгир для него 2 – госпиталь – игрок имеет право восстановить один потерянный пехотный отряд (без варгира) 3 – склад – игрок имеет право потратить 50 на варгир для одного отряда (не независимого персонажа) 4 - ремонтные мастерские – игрок имеет право восстановить одну единицу техники в состоянии Immobilized или Weapon Destroyed, или восстановить 1 Monstrous Creature 5 - артефакт - игрок имеет право получить артифакт/демоническое оружие/другой предмет оружия или варгира из его кодекса для своих независимых персонажей 6 - брошеная техника - игрок получает в свое распоряжение 1 единицу техники (определяется мастерами рандомно для каждой армии). Чтобы ее использовать технику необходимо отремонтировать на заводе или иным способом (она считается Destroyed на момент нахождения) Сектор в котором расположена Ключевая Точка (элемент сюжета, завод) требует для захвата одного ОД. 4. Если сектор, на который движется фишка, занят фишкой противника – за сектор происходит бой между Сторонами игроков (см. Бой). Проигравший игрок убирает свою фишку из сектора боя и ставит ее в соседнем секторе, принадлежащем его Стороне. Для перемещения он может потратить теперь только 1 ОД. Если ни один из соседних секторов не подконтролен его Стороне, проигравший выставляется на нейтральном секторе, тратя на это оба ОД. 5. Вы не можете атаковать представителей вашей стороны во время кампании, если такой случай не был оговорен заранее (Пример: Инквизиция объявила полк ИГ еретиками. Теперь ИГ и =][= могут нападать друг на друга). 6. Если все фишки стороны в любой момент игры оказались вне карты – она проиграла и вылетела из кампании! 7. На одной территории не может быть более двух разноцветных фишек. Игрок (любой другой) не может проходить через спорные территории. 8. Завод может чинить одну единицу поврежденной техники (или 1 монстркричу) в ход (см. Потери). Разоренный завод теряет такую способность. 9. Считается, что игрок, который по каким-то причинам, оставался в секторе один полный ход, весь этот ход занимался укреплением сектора - если в нем на следующих ход состоится битва, укрепившийся игрок имеет право выставить на столе и d3+3 заграждений (противотанковых ежей, колючей проволоки). Также можно использовать заграждения из кодекса cityfight 10. Изначально, каждая раса сражается только за себя (исключение – Империум Человечества, включающий несколько различных армий). Но в ходе кампании игроки могут заключать альянсы между армиями одной Силы. Независимые армии не могут заключать альянсов с другими армиями. Силы: Порядок: Империум, Эльдары, Тау Хаос: Хаос, Орки, Темные Эльдары Независимые: Некроны, Тираниды 14. Альянс заключается при большинстве голосов в его поддержку с каждой стороны. Альянс расторгается при большинстве голосов против него с одной стороны. Армии, заключившие Альянс, могут свободно перемещаться по территории союзника, не захватывая его сектора, но и не вступая в бой, при нахождении в одном секторе с его фишками. Бой. 1. Если по какой-то причине вы не смогли принять участие в бою – вы считаетесь проигравшим и следуете соответствующим правилам. 2. Игроки, принадлежащие к противоборствующим сторонам в секторе, договариваются между собой об удобном для них времени игры в клубе (или другом месте) и договариваются относительно количества очков в армиях. Битвы происходят равными силами от 400 до 1000 очков. Атакующий имеет преимущество в праве выбора формата битвы. 3. Игроки могут выставить по договоренности армии и свыше 1000 очков. Сделать это можно, если в битве будут участвовать больше четырех человек (Мегабитва) 4. Игроки могут разыграть любой сценарий из Книги Правил (по договоренности), если сценарий не будет специально выбран Мастером. 5. По окончании боя игроки заполняют особую форму («Рапорт»), где указываются потери, полученный отрядами опыт и заявка на дальнейшие действия игрока (продвижение, ремонт). 6. Отряды, получившие достаточное количество опыта, зарабатывают красивые медали и кидают на получение battle honors, согласно рулбуку. 7. По соглашению между игроками они могут играть битвы в БФГ, инквизитора, кил тим и другие, чтобы получить определенные бонусы для предстоящего боя. Вид битв и бонусов будет определяться самими игроками (например, спецправило орбитал бомбардмент на битву для победившего в бфг). Также такие миссии могут быть введены мастерной группой. При этом, роль оппонента игрока исполняет либо один из Мастеров, либо другой игрок по желанию играющего. Потери. 1. Потери в отряде учитываются помодельно, вычеркиваясь из ростера. Отряд в котором игрок не может набрать солдат, чтобы выставиться по правилам кодекса - считается уничтоженным (а солдат съедают/расстреливают/отправляют сторожить склад в тылу). 2. Солдаты не могут переходить из отряда в отряда, но прикрепленная к ним техника может. 3. За каждую убитую модель после боя (не технику и не независимых персонажей) игрок кидает д6. На "6" модель возвращается в строй. Ведь потери в бою - это не только убитые. 4. Техника, выведенная из строя с результатом Annihilated, считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 5. Если техника получила повреждение Destroyed, Exploded или Immobilized, а по результатам боя сектор остался за противником, она считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 6. Техника, получившая другие повреждения "Armament destroyed" или "Immobilized" чинится автоматом после окончания боя. НО в случае, если сектор остался за противником, а техника получила результат "Immobilized" она считается уничтоженой и выбывает из кампании. 7. Monstrous Creatures, не являющиеся независимыми персонажами, будучи уничтожеными в битве, могут быть восстановлены (починены, вылечены), но до восстановления не могут участвовать в битвах. 8. Если Monstrous Creatures была уничтожена в битве, а по результатам боя сектор остался за противником, она считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании. 9. Если независимый персонаж пал на поле боя, игрок кидает на него 2d6. При этом используется сайт http://www.irony.com/mailroll.html Копия результата броска отправляется сайтом одному из Мастеров. Результаты броска: 2-3 - персонаж убит 4 - тяжёлая рана - не может участвовать в бою в следующий ход. 5 - рана кисти -1WS 6 - рана глаза -1 BS 7 - рана плеча -1S 8 - рана груди -1Т 9 - рана головы -1I 10 - рана руки -1А 11 - ужасные шрамы -1Ld 12 - впечатляющие шрамы +1Ld 10. Если раненый персонаж хочет свести негативный эффект ранения к нулю, он должен использовать бионические импланты. В этом случае их наличие записывается в его профиль, а стоимость персонажа перманентно возрастает на стоимость подобных имплантов, которые в дальнейшем снять нельзя. Два и более установленных импланта все равно позволяют в бою встать только на 6. В армиях, которые не могут пользоваться бионикой, персонаж вылечивает рану автоматически через 3+d3 хода. 11. В случае, если все персонажи из категории HQ уничтожены, происходит field promotion. Самый способный солдат встает на место павшего командира – игрок теперь должен использовать самого дешевого по очковой стоимости персонажа из категории HQ и не может давать ему никакого снаряжения, кроме записанного в профиле. 12. Спецправило для Имперской Гвардии. В силу особенности организации подразделений Имперской Гвардии и сложности учета потерь в армии из сотен солдатиков для армий имперской Гвардии действует следующее правило: а) Удаление потерь в Армиях Имперской гвардии ведется по отделениям. если на момент окончания боя в отделение присутствует 50 или более 50% от начального состава, то отделение восстанавливается полностью. Если менее - считается уничтоженным и убирается из ростера. б) В случае кончины основного элемента хк - команд платуна (папка плюс четыре рыла), делается полевое повышение команд платуна одного из взводов, при этом оставшиеся подразделения этого взвода распределяются между оставшимися взводами. В случае, если выживает папка, а его ретуна убивается, разменивается половина какого-нибудь отделения на его ретуну (в ситифайте ИГ может ходить половинками сквадов, не забыли?) При гибели команд сквада и последующем повышении другого все остальные элементы ХК (суппорт сквады, советники) сохраняются согласно имеющемуся списку. 13. Если игрок не может выставить армию, удовлетворяющую Force Organization Chart (т.е. 1HQ и 2 Troops) – его армия считается уничтоженной, а фишка убирается с карты. Победные очки. За победы над противником, выполнение заданий командования, захват и удержание важных участков местности игроки получают победные очки. В конце кампании подсчет победных очков стороны выявит победителя. Также будет учет победных очков для каждого игрока. 1. Занятый сектор приносит одно победное очко в ход. 2. Занятый специальный сектор приносит два победных очка в ход. 3. Сектора с заводами очков не приносят, но позволяет чинить технику и лечить монстркричей. 4. Победа в битве над другим игроком приносит три победных очка. 5. Успешное выполнение сюжетной миссии приносит семь победных очков. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Deever Опубликовано 3 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2006 Мастерским произволом вносится следующее дополнение к правилам, которое должно подстегнуть людей к игре и исключить возможность читерскими методами уклоняться от боя: Человек, который по каким-либо причинам, не смог сыграть свой бой - отступает по вышеуказанным правилам и полностью теряет один тактический отряд по своему выбору Комментарии? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Отец-основатель Force Опубликовано 3 марта, 2006 Отец-основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 3 марта, 2006 За. А теперь, детки, Жан Клод и Боло Йонг споют вам веселую песенку. ПОСЕТИТЕ Edge of World Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Major Опубликовано 4 марта, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2006 я тоже за. теряет 1 отряд категории troops по выбору игрока. (при этом этот отряд должен соответствовать минимальным требованиям, указанным в кодексе, т.е. например, нельзя потерять отряд из 2х маров) а еще 1 дополнение: если ты не хочешь брать чемпиона отряда на бой, то можешь назначить простого пехотинца играть роль сержанта (аспирин чемпиона и т.д.), в этом случае он будет считаться простым сержантом с базовым комплектом оружия. отряд с такой заменой получает половину опыта в бою. также в случае убийства чемпиона отряда, происходит филд промоушен - простой ехотинец становится командиром. Отряд в этом случае теряет половину имеющегося у него опыта. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Woice from Warp Опубликовано 10 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 Не забываем, что для Хаоса Аспайринг Чемпион не маст хэв, в отличие от Лоялистского Сержанта. Т.е. у вас Сержант быть ОБЯЗАН у нас нет. Посему - нафига мне брать аспирина/или терять половину опыта? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Major Опубликовано 10 марта, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2006 А ты не хочешь - не бери. Соответственно и минусов не будет. Дело вкуса так сказать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Woice from Warp Опубликовано 12 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2006 Но я УЖЕ взял. Или всем кроме Лоялитстов дадут Ростеры поправить? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Major Опубликовано 12 марта, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2006 Но я УЖЕ взял. Или всем кроме Лоялитстов дадут Ростеры поправить? лоялистам доют подправлять ростеры? откуда инфа? я вот не слышал ничего подобного... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Woice from Warp Опубликовано 12 марта, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2006 Не тупи - я о том, что я Аспиринов УЖЕ взял. Но раз вводят такую хрень - мне надо править ростер. Я вообще против изменения правил ПОСЛЕ начала компании. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Major Опубликовано 12 марта, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2006 ничего ты не понял =) это в случае в бою если не хочешь брать на бой сержанта берешь простого трупера назначив его сержантом без доп. обвески. это только в бою - ростер на кампанию не меняется. ЗЫ сержантов я взял, только вычеркивать их из ростера не буду. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения