Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Community Patch


Рекомендуемые сообщения

может перейдем на простой багфикс? всёравно про игроки давятся багами, но не хотят ничего улучшать и только тролят в этой теме(хотят свою расу имбой сделать / оставить) а людям моего уровня под силу только багфикс.

Изменено пользователем Anibus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 4,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Сделал хаосу главку стреляющей на всю карту с 5000 урона. Думаю прокатит за имбу

А если серьезно, то есть парочка вопросов про лейтгейм. Вроде как удалось пофиксить старт, кроме некоторых ма, но думаю этого достаточно. Что есть такого в лейте что нужно пофиксить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прочитав страниц 10, я сделал для себя кое-какие выводы: что на данный момент лучше не спешить списывать со счетов 120й патч. Уравнивать всех под одну гребенку – пострадает уникальность расы. Давайте начнем с багфикса, ибо баланс править не такое уж и просто занятие оказалось. Люди, которые занимаются баланс патчем, должны шарить в вахе на очень высоком уровне , за любую расу.

Если багфикс в финальной стадии, готов начать внедрять в хамачевские массы хоть с завтрашнего дня. Повторюсь по поводу баланса не нужно спешить, лучше отшлифовать каждую мелочь. Я не особо смыслю, что нужно править в балансе, поэтому оставим это дело профессионалам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Багфикс уже давно существует. Я его уже выкладывал здесь. Вот чейнжлог багфикса:

"Багфикс"
=====

Общие

=====

1) Исправлены Death Explosion для техники. За основу взяты варианты, которые в том или ином виде были в Rhino, Falcon, Wartrukk и Land Raider.

Теперь любая техника кроме летающей, реликтовой и Reaver Jetbike имеет следующий Death Explosion:

25% шанс что ничего не произойдёт

25% шанс нанести 3.75-6.25 урона, 10 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 4

25% шанс нанести 10-20 урона, 30 морального урона, и отбросить с силой 25-50 в радиусе 4

25% шанс нанести 20-30 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 35-55 в радиусе 4

У реликтовых юнитов (Land Raider, Baneblade, Restored Monolith и Dais of Destruction) сделаны следующий Death Explosion:

25% шанс что ничего не произойдёт

25% шанс нанести 10-15 урона, 25 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 12

25% шанс нанести 15-25 урона, 35 морального урона, и отбросить с силой 25-55 в радиусе 12

25% шанс нанести 25-40 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 25-60 в радиусе 12

Для Reaver Jetbike изменение пока не буду делать, ибо при его цене данный взрыв может серьёзно усилить игру в байки, с залётом прямо в толпу противника.

2) Радиус детекта реликтов и реквизитных точек увеличен до 8, дабы предотвратить декап невидимками с сохранением невидимости.

3) Теперь у многих рас будут проигрываться до этого неиспользуемые звуковые сообщения - восстановление морали, обнаружение врага определённой расы и подобное. Данный фикс сделан Agoniser-ом и всецело принадлежит ему.

=============

Space Marines

=============

1) Переставлены пенетры болтеров у Tactical Space Marine по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium.

2) Увеличен моральный урон LP2 с 2 до 4 за выстрел, дабы быть ближе к другим расам. Полностью скопированы пенетры от LP2 хаоса, т.к. вид и значения пенетр у LP2 SM наводит на мысли об их сырости Хаоситский LP2 имеет теже самые повреждения и во многом совпадающие пенетры. Увеличен минимальный урон LP3, дабы соответствовать онному у хаоситского аналога. Также немного увеличено значение пенетры по Vehicle Low по тем же самым соображениям.

3) Фикс потери возможности стрелять при отсоединении во время телепортации перенесён на Force Commander, Librarian и Apothecary (последнему на всякий случай). Chaplain его и так уже имел, ибо использовался как морская свинка для проверки (чем должен очень сильно гордиться).

4) Время занятости каста Orbital Bombardment командером снижено с 10 до 5, дабы убрать выгоду от попытки использовать Battle Cry сразу после него.

5) У Smite выставлен Monster High как возможная цель (теперь должен получать урон). Также убрана дублирующая запись пенетры по Infantry Low.

6) У Servitor убраны лишние модификаторы от укрытий, теперь он должен замедляться в них также как и другие юниты.

7) Негрейженой Heavy Bolter Turret выставлены значения пенетры как у аналога Chaos-а, таким образом исправлено почти полное отсутствие урона по зданиям. У грейженой снижен урон по пехоте (DpS примерно на уровне хаоситской). Раньше он значительно превышал урон негрейженой, что выбивалось из колеи антитех турелей. Также исправлены записи пенетры по зданиям, опять-таки DpS примерно на уровне хаоситской турели.

8) Wargear: Power Fist иконка теперь должна быть видна и до перехода на t2 (но недоступна для заказа).

=====

Chaos

=====

1) Увеличен минимальный урон LP2 с 0.5 до 2.5 за выстрел, дабы соответствовать LP2 другим расам. Немного увеличен урон LP3 по Vehicle Air, дабы более соответствовать другим расам.

2) Plasma Gun у Cultist теперь имеет FotM точность 15% вместо 30%.

3) У Raptor Aspiring Champion убран бонус к скорости от исследования Furious Charge.

До этого он получал бонус +20% к скорости передвижения, тогда как отряд этого бонуса не имел.

4) Цепи Sorcerer исправлены, теперь должны запрещать использование прыжков. Время каста цепей Sorcerer снижено в два раза до 1 секунды (до значения DC). "Время занятости" кастом по-прежнему 2 секунды (в два раза ниже SS, но в два раза выше DC).

5) Cultist-ам поставлена пенетра по Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 36%).

6) У Predator и Rhine поправлены бонусы от Heavy Cover. Теперь они получают 75% урона (как и вся остальная техника), а не 80%.

7) У Hell Talon убран эффект от взрыва при смерти.

8) Sorcerer теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время телепортации.

Цепям добавлено отрубание прыжков и телепортов.

9) У Plasma Gun CSM-ов поправлена запись пенетры по Building Low.

10) Иконка исследования Bloodthirster прикреплена к отдельному слоту и теперь во время его исследования иконка исследования Daemon Prince не должна смещаться.

=====

Eldar

=====

1) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3, а также не требуют Support Portal.

2) У LP2 исправлено отсутствие пенетр по зданиям. Для исправления были взяты значения у LP2 SM/Chaos, так как они имеют схожие с эльдарским LP2 значения по другим типам брони.

3) Экзархам Fire Dragon-ов и Banshee сделано снятие 60 (30 с учётом брони) морали при смерти вместо 40 (20).

4) Guardian-ам поставлена пенетра Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 40%).

5) Anihilate the Enemy теперь должен быть виден в Soul Shrine до исследования Mobilize for War (но недоступен для заказа).

6) Soul Shrine теперь должен требовать Aspect Portal для заказа.

7) У Seer Council способность Entanglement заменена на Embolden, как и должно быть. В случае возникновения вопросов - Entanglement появился в ходе неудачной попытки Relic-ов пофиксить пропадание части абилок у гвардов при присоединении Farseer к отряду. Пофиксить не вышло, а "мусор" после себя оставили.

8) Warp Spiders теперь не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации.

9) У поцелуя Harlequin исправлен урон по Heavy High броне (раньше наносился лишь минимальный). Также минимальный урон выставлен 0, так как он может быть нанесён только по непредназначенным абилке целям. Например случайно пройти по командиру из-за глюка, хотя не должен.

10) Banshee Exarch теперь должны получать увеличение массы от обоих грейдов здоровья и изменение типа брони от второго. Также пенетра Executioner (улучшенного оружия Exarch-а) по Infantry Medium приведена в соответствие с остальными. Раньше урон по iMedium существенно падал после апгрейда.

11) LP3 апгрейд теперь должен быть виден после LP2 даже если ещё нет Soul Shrine (но недоступен для заказа).

====

Orks

====

1) LP3 апгрейд теперь не требует грейда HQ, требования орковских поп увеличено с 46 до 50. Последнее ибо орковский t2 это время постройки Da Mek Shop, а онный требует именно 50.

2) Теперь орки должны получать положенные 15 лимита в режиме Quick Start.

3) Squiggot-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 3%/2%/1% по Bulding Low/Med/High и 3% по Infantry Heavy Med/Heavy High.

4) Wartrukk-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 4%/3% для Vehicle Medium/High и 3% для Monster High.

5) Looted Tank-овским Heavy Bolter-ам поставлена пенетра 6% по Vehicle High.

6) Mega Armoured Nob-ам поставлена потеря морали при смерти 50 (25 с учётом моральной брони).

7) Исправлено время восстановления телепорта при атаче Мека к отряду на 90 секунд. Раньше было 80, 90 только если Мек бегал отдельно. Также теперь юниты не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации.

8) Mega Armoured Nobz теперь теряют 40 морали при каждой смерти члена отряда.

Mob Value изменена с 1 на 2. Теперь когда в отряде 3+ ноба, они будут получать бонус к регенерации морали и наносимым повреждениям.

9) Fighta Bomma теперь должна получать +10% здоровья после апгрейда Extra Armour, как и вся остальная техника орков.

==============

Imperial Guard

==============

1) Скорострельность Plasma Gun-ов у Kasrkin поднята в два раза, дабы соответствовать анимации стрельбы и скорострельности плазмы других рас. Для сохранения DpS вдвое снижен урон каждого выстрела.

2) Вес генерала в CS увеличен до 25, дабы соответствовать весу других героев (и дать чуть больше шансов против культогрена).

3) Priest-у из HQ поставлена пенетра 8% для Vehicle High (чуть больше 20 DpS в результате).

4) Priest-ам (обоим) поставлен моральный урон 10 (DpS 5, с учётом 50% моральной брони большинства юнитов). Сержанту гварды поставлен моральный урон 5 при стрельбе из пистолета (DpS 2.5 по тем же причинам).

5) Psyker-ам поставлена пенетра 12% для Vehicle High (для рукопашной атаки).

6) Arc Lightning (способность Psyker-ов) вдвое увеличен базовый урон, при этом вдвое снижены пенетры. Конечный урон должен сохранится, но по Heavy High стать в 1.5 раза выше, чем по Heavy Medium.

7) Vindicare Assassin в рукопашной поставлена пенетра 10% для Vehicle High и 30% для Monster High.

8) Leman Russ-овским HB поставлены пенетры 5% для спонсонных HB и 10% для HB на корпусе по Vehicle High.

9) Basilisk-овому HB сделаны пенетры 9% для Vehicle High и 10% для Monster High.

10) Baneblade-овым HB сделана пенетра 6% для Vehicle High и Building High.

===

Tau

===

1) Исправлено здоровье клона Tau Commander на 1000 (с 1350), исправлено здоровье Kroot Shaper на 935 (вместо 850). Клоны Crisis Suit XV8 (сделанные Ethereal) теперь имеют 2500 хитов, как и обычные кризисы.

2) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3.

3) У Ion Cannon юнита Barracuda урезан в десять раз урон по морали, до 1 за выстрел (примерный DpS 2.5, с учётом всего). Раньше был 10 за выстрел, примерный DpS 25 с учётом всего.

4) У ракетницы Crisis Suit XV8 сделан моральный урон 50 (примерно 4 DpS с учётом всего).

5) У ракетниц Barracuda сделан моральный урон 20 (примерно 4 DpS с учётом всего).

6) Пушке Krootox-а повышен моральный урон до 5 (DpS 2.5 с учётом всего).

7) Photon Grenades теперь должны наносить 45-55 урона по всем типам брони, вместо 45-45.

8) Improved Optics теперь должны увеличивать обзор Shas'Vre XV25 (сержанта стелсов).

9) Kroot Shaper теперь должен получать прыжки после исследования Feral Leap.

Использовал прыжки от крутов, т.е. урон 50 и так далее.

10) Kroot Carnivore теперь теряют 40 морали при каждой смерти, в соответствии с большинством других юнитов игры.

11) Kroot Hounds теперь теряют 50 морали при каждой смерти, как большинство сильных профильных рукопашников с лимитом (огрины, нобы).

12) Mont'Ka/Kauyon Command Post и Coalition Center теперь должны отображать полоску здоровья при выборе.

13) Coalition Center теперь считается производящим зданием в условиях Anihilation.

14) Listening Post и Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго.

=======

Necrons

=======

1) Турели некронов поставлен урон по морали 20 (вместо 10) после апгрейда. Таким образом урон по морали должен сохраняться после апгрейда.

2) Для рукопашной атаки Pariahs поставлен урон по морали 7.5 (DpS 2.5 с учётом всего).

3) Способности Whailing Terror (обелиска) выставлен фильтр целей, который должен мешать наводить абилку на авиацию. Wailing Terror теперь должна бить по Monster High и зданиям, значения прописывались исходя из урона по технике.

4) Restored Monolith возвращена возможность перевозить Flayed Ones.

5) Сделана попытка синхронизовать анимацию выстрелов монолитов (и настоящего, и иллюзии) с разбросом и нанесением урона. Существует много подобных расхождений, но с монолитом оно наверное больше всего мозолит глаза. Плюс это скорее "проба пера", нужно ли народу вообще такое.

6) Иллюзия Монолита теперь должна исчезать как положено.

7) Necron Lord теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время анимации телепортации.

8) The Plasma Generator, Thermo Plasma Generator, Forbidden Archive, Greater Summoning Core, Energy Core, и Gauss Turret теперь должны полностью проигрывать анимацию уничтожения перед исчезновением.

9) Summoning Core теперь должен выводить полоску хитов при выборе.

10) Plasma Generator и Obelisk теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго.

11) Heavy Destroyer теперь должен требовать Greater Summoning Core для постройки.

==========

Dark Eldar

==========

1) Сделана последняя (на данный момент) попытка пофиксить "залипание" цели после использования способности Animus Vitae у Archon на сквад.

2) Исправлена низкая FotM точность (бывшая 10% вместо стандартных 15%) у Hellion, точнее их оружия Dual Splinter Rifles. Также это было исправлено для суккуба гелионов.

3) Абилка Dark Scythe (у Dais of Destruction) теперь должна наносить урон по области в соответствии с анимацией, а не существенно раньше.

4) Теперь при смерти Archon-а отряд должен терять 300 морали, как и от всех остальных героев. Также у Animus Vitae изменён тип цели для отрубания движения, возможно поможет от "залипания" юнитов на которых кидают абилку.

5) Homunculus теперь снимает 300 морали отряда при смерти. Также способность Soul Destruction должна теперь использовать свою анимацию, а не пытаться использовать анимацию Torture Amp.

6) LP3 теперь должен давать +24 прироста, а не +23.

7) Убрана запись одной из sync смертей Warp Beasts, так как нет соответствующей ей анимации.

8) Beastmaster (сержант War Beasts) теперь должен оставлять тело после смерти.

9) Tortured Slave теперь должен вставать за стандартное время, а не вскакивать моментально, прерывая анимацию.

10) Tormentor Helm (стрелковое оружие Incubus) теперь должен иметь 15% точность на ходу вместо 10%, как и большинство других юнитов.

11) Soulstorm (глобальная абилка) должен теперь наносить нормальные повреждения по зданиям (чуть меньше чем технике).

12) Tower of Loathing, Plasma Generator и Thermo Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании второго и третьего рабов. Раньше вообще не получали.

=================

Sisters of Battle

=================

1) Переставлены пенетры болтеров у Battle Sister Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium.

2) Переставлены пенетры болтеров у Celestian Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium.

3) Убраны способности Krak Grenade и Angelic Visage у Seraphim Veteran Superior, Krak Grenade у Celestian Veteran Superior, Righteous Fury у Mistress. Это должно исправить моментальный откат кулдаунов способностей отряда при выдаче сержантов.

4) Сделана попытка пофиксить выдачу двух сержантов у Celestian. Фикс из двух частей - первый пытается пофиксить саму проблему выдачи (не знаю насколько успешно), второй убирает складывание аур у сержантов/знаменосцев с такими же аурами (то есть теперь если и построят двух сержантов, это не даст +69% урона вместо +30%).

5) Для рукопашных атак Repentia и Mistress поставлена пенетра 15% по Vehicle High.

6) Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита вместо +3 лимита. Таким образом теперь барак плюс три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19.

7) Апгрейд здоровья теперь должен повышать здоровье Mistress.

8) Rhino теперь должны иметь лимит в 3, после чего иконка постройки становится недоступна.

9) У Seraphim Squad и Seraphim Superior исправлены Zealot Charge. Сделано время отката между использованиями чаржи, некоторые параметры (минимальная дальность, бафф скорости) приведены в соответствие со значениями параметров большинства юнитов.

10) Убрана запись одной из sync смертей Missionary, так как она не имеет соответствующей анимации.

11) Battle Sisters Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию.

12) Repentia Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию.

13) У Living Saint убрано снижение скорости при передвижении по укрытию, так как она относится к Jumping Melee типу юнитов.

14) У Lightning Fighter убран эффект взрыва при смерти.

15) Conflagration (абилка Immolator) теперь должна бить и командиров.

Багфикс 2

=====

Общие

=====

1) Вся артиллерия (Defiler, Looted Tank, Baneblade(некоторые пушки), Restored Monolith, и остальные) не может теперь атаковать воздушные цели. Однако урон все еще может наносится из-за AoE.

2) Сделаны пробные изменения пафинга у отрядов (уменьшено расстояние между отрядами, изменены некоторые параметры поведения техники)

====

Orks

====

1) Исправлен бонус на реген от Orks Mod Bonus для орков. (по идее исправлялся Зенелем, но он его почему-то не включил в багфикс)

==============

Imperial Guard

==============

1) Techpriest теперь должен всегда выходить из HQ в режиме Hold Ground, вне зависимости от режима стоящего в здании.

2) Исправлены абилки Marauder Bomber. Изменены его орудия - лазканоны теперь стреляют и по воздуху и по земле, пулемет на крыше стреляет только в воздух и только на определенный угол (поставлю по 135 градусов в каждую сторону) Исправление связано с тем что Мародер стрелял сквозь себя.

3) ЛП3 ИГ теперь видно до т2

===

Tau

===

1) Урон от стрельбы лп2 приведен в соответствие с анимацией

==========

Dark Eldar

==========

1) Иконки в бараке теперь имеют классическую схему - Warrior Squad на первом месте, герой на пятом

2) Орудия Raven изменены так чтобы он не стрелял сквозь себя. Урон орудий сохранен.

3) У Mandrakes убрано второе оружие.

4) Уменьшена паффингованность Talos (если есть какие еще отряды страдающие от слишком больших коэффициентов ускорения/торможения - пишите и их исправим)

=================

Sisters of Battle

=================

1) Исправлен баг Living Saint - теперь не воскресает. Взамен теперь имеет 10000 хп (что по сути и давало воскрешение)

2) Оружие у Immolator заменено. Теперь используется конусный АоЕ вместо кругового.

Патч пока еще не обкатан, но есть уже изменения, которые себя очень хорошо показали:

"Удачные изменения в патче"
=============

Space Marines

=============

1) Skull Probe больше не требует для постройки бараков или оружейной. Умение Sabotage теперь требует барак или оружейную

=====

Chaos

=====

1) Стартовое количество Horror в отряде теперь равно 3 (соответственно снизилась цена за отряд)

2) Умение Berserk Fury сержанта хсм теперь делает их неуязвимыми к моральному урону

3) Цена Predator изменена на 150/300

=====

Eldar

=====

1) Пехотный лимит, занимаемый Dark Reapers Squad увеличен до 3

2) Время действия Wraithtomb снижено до 15 сек

====

Orks

====

1) Увеличено время реинфорса для Nobz Squad до 15 секунд

2) Фрислагга больше не требует т4 для исследования. Вместо этого требует 90 орочьего лимита и т3.

==============

Imperial Guard

==============

1) Priest и Psyker поменялись ценами. Теперь Priest - 100/50 а Psyker 80/50

2) Бонус от Weapon Specialization для Grenade Laucher снижен до 50% (только у Guardsmen Squad)

===

Tau

===

1) Devilfish теперь имеет дальность обзора 35

У тау все еще ведется работа по фв

=======

Necrons

=======

1) Уменьшено время строительства Tomb Spyder до 50 сек

2) Увеличено время постройки Destroyer до 40 сек

==========

Dark Eldar

==========

1) Увеличены хп Scourge на 50. Так же увеличен вес до 14

2) Увеличен урон Dark Lance Raider'а на 20%. Так же поставлен armour_piercing 10

=================

Sisters of Battle

=================

1) Увеличен АоЕ для турели до 4.5

2) Уменьшено количество специальных атак Missionary в 2 раза

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что за бред по поводу фури у аспиринга? Она и так хороша.

Качиат намекнул что у хаоса большая беда с моралью. Думаешь не стоит?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Skull Probe больше не требует для постройки бараков или оружейной. Умение Sabotage теперь требует барак или оружейную

В чем суть изменения-то?

2) Умение Berserk Fury сержанта хсм теперь делает их неуязвимыми к моральному урону

Ниче так баффнул.

2) Фрислагга больше не требует т4 для исследования. Вместо этого требует 90 орочьего лимита и т3.

Зажлобил платить 200 реквы?

1) Priest и Psyker поменялись ценами. Теперь Priest - 100/50 а Psyker 80/50

Тока бы иг резать. До т3 (чаще т4) псайкер не нужен. А когда становится нужен - глубоко побоку на его цену, эко позволяет хоть автоспам устроить.

2) Бонус от Weapon Specialization для Grenade Laucher снижен до 50% (только у Guardsmen Squad)

Онли плазма? Не завоете что ОМГ нобы не добегают и снова начнете резать? Я чет уверен в этом.

1) Увеличены хп Scourge на 50. Так же увеличен вес до 14

А зачем? Они и такие неслабые мягко гря.

1) Увеличен АоЕ для турели до 4.5

Инструмент "руки" в 1.2 гарантировал прожарку всей пачки гварды сразу. Тепеть это будет автоматически.

2) Уменьшено количество специальных атак Missionary в 2 раза

Эт зачем?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

которые себя очень хорошо показали:

совсем не понятно кто и когда это показывал и тем более хорошо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В чем суть изменения-то?

Матчап см-эльдар стал куда проще для см.

Ниче так баффнул.

Мне понравилось. Как вариант - повысить хсм резист к моральному урону (стандартно абилка дает 50%)

Зажлобил платить 200 реквы?

Давненько не видел фрислаггу в играх =) попытка ее вернуть

Онли плазма? Не завоете что ОМГ нобы не добегают и снова начнете резать? Я чет уверен в этом.

Да и с 50% гранатометы будут хорошо дамажить. Текущая ситуация - гранатомет дешевле плазмы, дамажит почти также, дает разброс. Чем он неэффективен - по бегущим сложно попадать и если близко подбежать то гранатометы не работают. Хотя попробуй подбеги к 5 пачкам гварды.

А зачем? Они и такие неслабые мягко гря.

Честно говоря единственное объяснение баффу хп - это то что библ часто своим смайтом целую пачку ложит (320 это конечно максимальный урон у смайта, но выпадал он мне довольно часто) Неприятно терять единственную надежду против техники врага от одного небольшого колдунства. Нужно проверить новых рейдеров. Бафф веса я думаю всем понятен.

Эт зачем?

Потому что миссионера любой капер мог забить. разброс как ни странно давал возможность отрегенить хп нападавшим, а не миссионеру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если библ убил пачку скоржей смайтом, то останется еще как минимум одна. А если у см есть библ, то вряд ли он наделал много теха.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Skull Probe больше не требует для постройки бараков или оружейной. Умение Sabotage теперь требует барак или оружейную

погоды ваще не сделает это... нужно хотя бы отвязать инвиз пробки от оружейки, хотя это тоже особо ничего не изменит.

Еще раз повторюсь, что инвиз нужен в основном для абуза СМа. Единственный реальный минус - тау смогут играть 4 фв без жуков, но это уже к вопросу об абузе фв, от которого даже урки и микроны терпят...

Пехотный лимит, занимаемый Dark Reapers Squad увеличен до 3

больше вреда, чем пользы. 3 др - это стандарт против некрона, фара + рейнджи + 2 др - это стандарт против тау, а для рас, которых можно абузить 3-мя риперами изменится очень немного от того, что эльдару понадобится 100 реквы. Т.е. это проблему не решает, а только создает новые... откуда ты взял, что это изменение - удачное? Тем более, что ни в одной из предыдущих версий, насколько мне известно, этого фикса не было, т.е. его даже не тестировали и не обсуждали толком, а ты заявляешь, что оно удачное...

Есть вариант сделать риперам низкий урон по командирской броне - это был бы реальный нерф, но камнем преткновения тут является НЛ, который в этом МА и так достаточно живуч.

В общем, учитывая, что wt будет понерфлен, против dr можно будет турелиться, а на т2 им уже какая-никакая контра найдется, т.ч. советую их просто не трогать.

2) Умение Berserk Fury сержанта хсм теперь делает их неуязвимыми к моральному урону

фикс "с потолка", а преподносится как "изменения, которые себя очень хорошо показали"...

Добавления:

1) непонятно почему нерф т3 грейдов эльдар не вошел в список "кошерных" изменений

2) сделай 1.5 прыжка WS

3) сделай ИГ стандартное эко

4) чем был плох нерф vyper'а?

5) увеличить время постройки soul shrine и path to enlightnenment так, чтобы 2-мя рабами они строились не 66 сек, а 90 (стандартное время перехода между тирами для большинства рас).

6) убрать дефам стрельбу по воздуху

7) снизить урон по ком. броне + увеличить вес КС

тут надо найти баланс, чтобы не убивать кг против ИГ на корню, но и чтобы ИГ мог немного похарассить на т1, т.к. сейчас он почти ни на что не способен.

8) ... (продолжу потом)

P.S. Патч имеет смысл довести до ума не только ради хамачей, но и ради возможных будущих турниров

Изменено пользователем mortales
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) непонятно почему нерф т3 грейдов эльдар не вошел в список "кошерных" изменений

2) сделай 1.5 прыжка WS

4) чем был плох нерф vyper'а?

Нерф риперов первостепенней. Ну а 1.5 прыжка вполне можно сделать

3) сделай ИГ стандартное эко

5) увеличить время постройки soul shrine и path to enlightnenment так, чтобы 2-мя рабами они строились не 66 сек, а 90 (стандартное время перехода между тирами для большинства рас).

не вижу смысла. Иг что с эком что без него играет одинаково.

Насчет времени постройки - так рабов можно убить и постройка вообще остановится. Да и потом это т2 можно снести.

фикс "с потолка", а преподносится как "изменения, которые себя очень хорошо показали"...

фикс хорошо себя показал - теперь обоссавшаяся пачка хсм не обязана убегать чтобы восстановить мораль. Теперь если есть сержант они могут разгневаться и потерять испуг.

6) убрать дефам стрельбу по воздуху

7) снизить урон по ком. броне + увеличить вес КС

тут надо найти баланс, чтобы не убивать кг против ИГ на корню, но и чтобы ИГ мог немного похарассить на т1, т.к. сейчас он почти ни на что не способен.

Багфикс

погоды ваще не сделает это... нужно хотя бы отвязать инвиз пробки от оружейки, хотя это тоже особо ничего не изменит.

погоду делает. 2генснайп бо хорошо работало. Инвиз сделает разведку для см плевовым делом.

Если библ убил пачку скоржей смайтом, то останется еще как минимум одна. А если у см есть библ, то вряд ли он наделал много теха.

На т2 варами уже не повоюешь. Скоржи нужны в любом случае. Хотя конечно правда что если есть библ то вряд ли будет много теха. Ладно бонус к хп у скоржей уберу.

Изменено пользователем Apocalypse Pony
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7) снизить урон по ком. броне + увеличить вес КС

тут надо найти баланс, чтобы не убивать кг против ИГ на корню, но и чтобы ИГ мог немного похарассить на т1, т.к. сейчас он почти ни на что не способен.

Тяпкам или КС урон снижать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.S. Патч имеет смысл довести до ума не только ради хамачей, но и ради возможных будущих турниров

скока можно повторять, что он никому не нужен, следовательно, никто делать не будет ()()

Забейте на тесты, оригинальный сс то никому уже не нужен, а вы тут про патчи да моды.

Им он не нужен, они предпочитают давиться багами и тратить свои нервы. Вон, даже в финале последнего турнира вечный стан на скаутов решил. Они переигрывали? Нет, скушали, списав всё на случайность :D :D :D

Радует, что работа не стоит на месте, однако изменения действительно некоторые странные. Согласен с СМ, хорорами и ценой преда, орками(кста по поводу жмотства 200 реквизиции. т3 орка доступен с популяцией 75, а фрислага требует 95, значит нужно 2 башни 2*170 = 340 реквизиции (да, лимита больше, но орк до 90 его доводит очень редко)), некроны с иг получились норм, согласен с рейдером ДЭ, теперь, возможно, найдется кто-нить, кто его построит(как испепелитель) но врятли; с миссионером тесты 1.0.3 показали, что так лучше.

С элями действительно что-то не то. хз почему, но не нравятся изменения. хп скруджей и в 1.2 норм, в вахе решает рандом - библ может выпилить, может не выпилить. Турелька СОБов теперь действительно выпилит всю пачку ИГ и никто не заметит , лучше ей чуток дамаг увеличить, но не площадь.

И, кстати, откуда можно скачать доделанный багфикс?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Турелька СОБов теперь действительно выпилит всю пачку ИГ и никто не заметит
Что вы так на бедных и несчастных ИГшниках зациклились? Гораздо чаще ситуации когда из всей пачки маринов горит 1-2 марина. То что ИГ уязвимы для АоЕ как бы является логичной составляющей их геймплея.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по оркам изменения, мягко говоря, странные

не то слово, рейнфорс нобов 15 секунд о_О!!1 даже у т3 юнитов таких как термы\посседы рейнфорс занимает 10 секунд

давайте не будем забывать, что нобы это хеве мед до т4, где у них наконец то появляется хеви хайдж броня

зы фри слага на т3 эт хорошо)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нерф риперов первостепенней. Ну а 1.5 прыжка вполне можно сделать

нет способа их понерфить без ущерба для баланса, тут ничего не придумать. Все равно с понерфленным wt будет уже намного лучше.

Есть совсем простой вариант... в принципе, он не так уж плох: поставить на риперов и фв лимит 3. 3 фв/рипера - это, конечно, тоже малоприятно, но откровенно абузить их уже не получится.

не вижу смысла. Иг что с эком что без него играет одинаково.

кхм.. ты серьезно? о_о

фикс хорошо себя показал - теперь обоссавшаяся пачка хсм не обязана убегать чтобы восстановить мораль. Теперь если есть сержант они могут разгневаться и потерять испуг.

ты написал как он работает, а вопрос в том, зачем вообще это нужно и как это улучшает баланс.

погоду делает. 2генснайп бо хорошо работало. Инвиз сделает разведку для см плевовым делом.

против эльдар за СМ никогда ничего хорошо не работало, поверь. Про разведку какая-то ерунда... это не старкрафт... тем более у тоссов есть обс, тоже вроде черепка в инвизе :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...