Руконогийдровосекс Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 ооо, нам уже и ультиматумы приписывают. Да нет - это не ультиматум - это вопрос на чем согласен играть народ. Если скажут - нам только багфикс с самыми важными изменениями, будет вам такое, я лично ничуть не обижусь. Кстати если кто не хочет багфикса, но за патч - пишите об этом отдельно, а то я вас приписываю разом и туда и туда. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
The_DukeFleeD_rus Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 я за то, чтобы десять грамотных игроков, Ники могу предоставить,пересмотрели все ваши бафы и нерфы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Руконогийдровосекс Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 (изменено) Тут многие считают себя "батьками" и требуют только свое мнение учитывать. Если уж им хорде, вомбл, аз и сантьяго не про - то я не знаю кто тогда про. 90% всех изменений в патче - либо от Зенеля, либо от вышенаписанных людей (там была команда из про-игроков). Вот список наших изменений (именно наших, которые до этого не были ни в багфиксе ни в забугорном компатче) с учетом 1.0.4: см - сделаны пробные изменения на пушки дреда, на фраги tempest, и огнеметы (терминаторов и у хаоса - посседов) хаос - уменьшили цену хаос преда эльдар - уменьшили время действия wraithtomd, снизили урон Vyper по building_low и air, убрали инвиз ренжей на т2 орки - исправлен mob bonus (по идее его еще Зенель исправлял, но он не включил исправление в багфикс) иг - стартовый лимит теха 2(вместо 0 от про), исправлен мародер и его абилки тау - изменена цена завода, броадсайдам и кризисам разрешили починку некрон - изменение времени постройки дестра и паука, увеличение цены аддона турели, снизили количество хп необходимое монолиту для телепорта ДЭ - увеличили вес Scourge, распафинговали талос, убрали второе оружие у мандраков, убрали яд из тех ветки (но это обсуждается еще), перенесли ворон на т2.5 соб - исправили баг с иммолятором, исправили баг с живой святой Так что говорить "о нынешних мододелах" вообще глупо, да и кроме того большая часть наших изменений либо исправление багов, либо пробы. Изменено 11 июля, 2011 пользователем Apocalypse Pony Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Anibus Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 Может стоит попробоватьпосле этого голосования выявить список самых очевидный изменений: огласить полный список изменений и дать возможность людям проголосовать за/против каждого пункта. И в течение недели (если примерно человек 20 отпишется) если хоть 3 человека против какого-либо изменения - его выкидываем) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Solar_Macharius Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 Надо найти нормальных игроков (Аз, ВелАн, Леман и т.д.) и пусть они выбирают из этого списка, а то выйдет бред. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Руконогийдровосекс Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 Anibus ни один нерф так не пройдет - даже самый очевидный. RUW)Solar_Macharius Аз вроде учавствовал в создании забугорного компатча и видел версию 1.0.3 - ничего плохого он не сказал. Вроде с патчем Зенеля все согласны - от чего можно негодовать тогда? От того что мы прибавили в багфикс пару своих изменений? Ну там либо самые очевидные моменты, либо баги. Пробные изменения серьезно учитывать не стоит - если будет релизная версия они туда не войдут. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 (изменено) это просто уже практически никому не нужно лучше бы просто на багфиксах остановились, может был бы толк Изменено 11 июля, 2011 пользователем dimon_metalist Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Руконогийдровосекс Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 Багфикс существовал задолго до нашего здесь появления. Вы могли сами спокойно начать его использовать. Мы посмотрели - багфикс никому не нужен - нашли патч именитых игроков - прибавили. Добавили пару изменений к багфиксу и пару к патчу, некоторые вещи из патча выкинули. Вот так все и было. Сейчас уже ставим тесты - например выяснили что огнеметы имеют AoE не на всю дальность стрельбы, попробовали - выяснили что если сделать на всю длину получится адская вещь, нужно нерфить урон, т.е. лишний геморой - но мы все равно предоставили изменения по огнеметам в патч, если одобрят - будем менять. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Solar_Macharius Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 Сейчас уже ставим тесты - например выяснили что огнеметы имеют AoE не на всю дальность стрельбы ПРО это знали еще в 2005, как бы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxAZ Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 (изменено) я много плохого бы сказал, но уже стало глубоко по..., потому как судя по количеству онлайна игре патч ни на миллиметр не поможет atm я уже не помню когда в последний раз было больше 30 Изменено 11 июля, 2011 пользователем USSRxAZ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)FanaT Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 я много плохого бы сказал, но уже стало глубоко по..., потому как судя по количеству онлайна игре патч ни на миллиметр не поможет atm я уже не помню когда в последний раз было больше 30 Лето.Все разъехались. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Anibus Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 (изменено) ну так чё, давайте введём багфикс на воблу, против него точно никто против не будет, а потом, если приживется багфикс, аккуратно(если, конечно народ одобрит) в 1.2.1 сделаем совсем очевидные изменения, например там всякие испепелители, пушки дреда, техкап мародёра,как у всех скорость сервитора в укрытии, баф веса КСа от культогрена, ограничение количества ринок у соб(хотя в реликвики написано, что их 3 максимум, а в игре их явно больше, тоесть это баг, но в это тут не верят -> в 1.2багофикс не меняем), количество рабов, чинящих определенный объект, а ну и конечно же кучу новых раскрасок и другое главное меню. Можно потом, если дело обороты набирать будет(знаю ща опять ктонить это процитирует и будет писать, что дело не пойдет, как всё плохо и что пойдет резать вены) внести в патч маппак. В) Изменено 11 июля, 2011 пользователем Anibus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EyePatch Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 ну так чё, давайте введём багфикс на воблу, против него точно никто против не будет. Ваш пост обижает багоюзеров. По теме: я джва года жду такой багфикс, давно уже пора. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Руконогийдровосекс Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 Я в деревне сейчас - дов скачаю только через 2 дня с местным инетом - а пока голосуем. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Руконогийдровосекс Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 (изменено) Итак выведу для вас те изменения, которые будут содержаться в багфиксе. Специально для особо ленивых разграничиваю багфикс Зенеля: "Багфикс Зенеля"===== Общие ===== 1) Исправлены Death Explosion для техники. За основу взяты варианты, которые в том или ином виде были в Rhino, Falcon, Wartrukk и Land Raider. Теперь любая техника кроме летающей, реликтовой и Reaver Jetbike имеет следующий Death Explosion: 25% шанс что ничего не произойдёт 25% шанс нанести 3.75-6.25 урона, 10 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 4 25% шанс нанести 10-20 урона, 30 морального урона, и отбросить с силой 25-50 в радиусе 4 25% шанс нанести 20-30 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 35-55 в радиусе 4 У реликтовых юнитов (Land Raider, Baneblade, Restored Monolith и Dais of Destruction) сделаны следующий Death Explosion: 25% шанс что ничего не произойдёт 25% шанс нанести 10-15 урона, 25 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 12 25% шанс нанести 15-25 урона, 35 морального урона, и отбросить с силой 25-55 в радиусе 12 25% шанс нанести 25-40 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 25-60 в радиусе 12 Для Reaver Jetbike изменение пока не буду делать, ибо при его цене данный взрыв может серьёзно усилить игру в байки, с залётом прямо в толпу противника. 2) Радиус детекта реликтов и реквизитных точек увеличен до 8, дабы предотвратить декап невидимками с сохранением невидимости. 3) Теперь у многих рас будут проигрываться до этого неиспользуемые звуковые сообщения - восстановление морали, обнаружение врага определённой расы и подобное. Данный фикс сделан Agoniser-ом и всецело принадлежит ему. ============= Space Marines ============= 1) Переставлены пенетры болтеров у Tactical Space Marine по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 2) Увеличен моральный урон LP2 с 2 до 4 за выстрел, дабы быть ближе к другим расам. Полностью скопированы пенетры от LP2 хаоса, т.к. вид и значения пенетр у LP2 SM наводит на мысли об их сырости Хаоситский LP2 имеет теже самые повреждения и во многом совпадающие пенетры. Увеличен минимальный урон LP3, дабы соответствовать онному у хаоситского аналога. Также немного увеличено значение пенетры по Vehicle Low по тем же самым соображениям. 3) Фикс потери возможности стрелять при отсоединении во время телепортации перенесён на Force Commander, Librarian и Apothecary (последнему на всякий случай). Chaplain его и так уже имел, ибо использовался как морская свинка для проверки (чем должен очень сильно гордиться). 4) Время занятости каста Orbital Bombardment командером снижено с 10 до 5, дабы убрать выгоду от попытки использовать Battle Cry сразу после него. 5) У Smite выставлен Monster High как возможная цель (теперь должен получать урон). Также убрана дублирующая запись пенетры по Infantry Low. 6) У Servitor убраны лишние модификаторы от укрытий, теперь он должен замедляться в них также как и другие юниты. 7) Негрейженой Heavy Bolter Turret выставлены значения пенетры как у аналога Chaos-а, таким образом исправлено почти полное отсутствие урона по зданиям. У грейженой снижен урон по пехоте (DpS примерно на уровне хаоситской). Раньше он значительно превышал урон негрейженой, что выбивалось из колеи антитех турелей. Также исправлены записи пенетры по зданиям, опять-таки DpS примерно на уровне хаоситской турели. 8) Wargear: Power Fist иконка теперь должна быть видна и до перехода на t2 (но недоступна для заказа). ===== Chaos ===== 1) Увеличен минимальный урон LP2 с 0.5 до 2.5 за выстрел, дабы соответствовать LP2 другим расам. Немного увеличен урон LP3 по Vehicle Air, дабы более соответствовать другим расам. 2) Plasma Gun у Cultist теперь имеет FotM точность 15% вместо 30%. 3) У Raptor Aspiring Champion убран бонус к скорости от исследования Furious Charge. До этого он получал бонус +20% к скорости передвижения, тогда как отряд этого бонуса не имел. 4) Цепи Sorcerer исправлены, теперь должны запрещать использование прыжков. Время каста цепей Sorcerer снижено в два раза до 1 секунды (до значения DC). "Время занятости" кастом по-прежнему 2 секунды (в два раза ниже SS, но в два раза выше DC). 5) Cultist-ам поставлена пенетра по Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 36%). 6) У Predator и Rhine поправлены бонусы от Heavy Cover. Теперь они получают 75% урона (как и вся остальная техника), а не 80%. 7) У Hell Talon убран эффект от взрыва при смерти. 8) Sorcerer теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время телепортации. Цепям добавлено отрубание прыжков и телепортов. 9) У Plasma Gun CSM-ов поправлена запись пенетры по Building Low. 10) Иконка исследования Bloodthirster прикреплена к отдельному слоту и теперь во время его исследования иконка исследования Daemon Prince не должна смещаться. ===== Eldar ===== 1) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3, а также не требуют Support Portal. 2) У LP2 исправлено отсутствие пенетр по зданиям. Для исправления были взяты значения у LP2 SM/Chaos, так как они имеют схожие с эльдарским LP2 значения по другим типам брони. 3) Экзархам Fire Dragon-ов и Banshee сделано снятие 60 (30 с учётом брони) морали при смерти вместо 40 (20). 4) Guardian-ам поставлена пенетра Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 40%). 5) Anihilate the Enemy сделана стоимость 450/450, как и у остальных tier 4 исследованиям/зданиям. 6) Soul Shrine теперь должен требовать Aspect Portal для заказа. 7) У Seer Council способность Entanglement заменена на Embolden, как и должно быть. В случае возникновения вопросов - Entanglement появился в ходе неудачной попытки Relic-ов пофиксить пропадание части абилок у гвардов при присоединении Farseer к отряду. Пофиксить не вышло, а "мусор" после себя оставили. 8) Warp Spiders теперь не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. 9) У поцелуя Harlequin исправлен урон по Heavy High броне (раньше наносился лишь минимальный). Также минимальный урон выставлен 0, так как он может быть нанесён только по непредназначенным абилке целям. Например случайно пройти по командиру из-за глюка, хотя не должен. 10) Banshee Exarch теперь должны получать увеличение массы от обоих грейдов здоровья и изменение типа брони от второго. Также пенетра Executioner (улучшенного оружия Exarch-а) по Infantry Medium приведена в соответствие с остальными. Раньше урон по iMedium существенно падал после апгрейда. 11) LP3 апгрейд теперь должен быть виден после LP2 даже если ещё нет Soul Shrine (но недоступен для заказа). 12) Anihilate the Enemy теперь должен быть виден в Soul Shrine до исследования Mobilize for War (но недоступен для заказа). ==== Orks ==== 1) LP3 апгрейд теперь не требует грейда HQ, требования орковских поп увеличено с 46 до 50. Последнее ибо орковский t2 это время постройки Da Mek Shop, а онный требует именно 50. 2) Теперь орки должны получать положенные 15 лимита в режиме Quick Start. 3) Squiggot-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 3%/2%/1% по Bulding Low/Med/High и 3% по Infantry Heavy Med/Heavy High. 4) Wartrukk-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 4%/3% для Vehicle Medium/High и 3% для Monster High. 5) Looted Tank-овским Heavy Bolter-ам поставлена пенетра 6% по Vehicle High. 6) Mega Armoured Nob-ам поставлена потеря морали при смерти 50 (25 с учётом моральной брони). 7) Исправлено время восстановления телепорта при атаче Мека к отряду на 90 секунд. Раньше было 80, 90 только если Мек бегал отдельно. Также теперь юниты не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. 8) Mega Armoured Nobz теперь теряют 40 морали при каждой смерти члена отряда. Mob Value изменена с 1 на 2. Теперь когда в отряде 3+ ноба, они будут получать бонус к регенерации морали и наносимым повреждениям. 9) Fighta Bomma теперь должна получать +10% здоровья после апгрейда Extra Armour, как и вся остальная техника орков. ============== Imperial Guard ============== 1) Скорострельность Plasma Gun-ов у Kasrkin поднята в два раза, дабы соответствовать анимации стрельбы и скорострельности плазмы других рас. Для сохранения DpS вдвое снижен урон каждого выстрела. 2) Вес генерала в CS увеличен до 25, дабы соответствовать весу других героев (и дать чуть больше шансов против культогрена). 3) Priest-у из HQ поставлена пенетра 8% для Vehicle High (чуть больше 20 DpS в результате). 4) Priest-ам (обоим) поставлен моральный урон 10 (DpS 5, с учётом 50% моральной брони большинства юнитов). Сержанту гварды поставлен моральный урон 5 при стрельбе из пистолета (DpS 2.5 по тем же причинам). 5) Psyker-ам поставлена пенетра 12% для Vehicle High (для рукопашной атаки). 6) Arc Lightning (способность Psyker-ов) вдвое увеличен базовый урон, при этом вдвое снижены пенетры. Конечный урон должен сохранится, но по Heavy High стать в 1.5 раза выше, чем по Heavy Medium. 7) Vindicare Assassin в рукопашной поставлена пенетра 10% для Vehicle High и 30% для Monster High. 8) Leman Russ-овским HB поставлены пенетры 5% для спонсонных HB и 10% для HB на корпусе по Vehicle High. 9) Basilisk-овому HB сделаны пенетры 9% для Vehicle High и 10% для Monster High. 10) Baneblade-овым HB сделана пенетра 6% для Vehicle High и Building High. === Tau === 1) Исправлено здоровье клона Tau Commander на 1000 (с 1350), исправлено здоровье Kroot Shaper на 935 (вместо 850). Клоны Crisis Suit XV8 (сделанные Ethereal) теперь имеют 2500 хитов, как и обычные кризисы. 2) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3. 3) У Ion Cannon юнита Barracuda урезан в десять раз урон по морали, до 1 за выстрел (примерный DpS 2.5, с учётом всего). Раньше был 10 за выстрел, примерный DpS 25 с учётом всего. 4) У ракетницы Crisis Suit XV8 сделан моральный урон 50 (примерно 4 DpS с учётом всего). 5) У ракетниц Barracuda сделан моральный урон 20 (примерно 4 DpS с учётом всего). 6) Пушке Krootox-а повышен моральный урон до 5 (DpS 2.5 с учётом всего). 7) Photon Grenades теперь должны наносить 45-55 урона по всем типам брони, вместо 45-45. 8) Improved Optics теперь должны увеличивать обзор Shas'Vre XV25 (сержанта стелсов). 9) Kroot Shaper теперь должен получать прыжки после исследования Feral Leap. Использовал прыжки от крутов, т.е. урон 50 и так далее. 10) Kroot Carnivore теперь теряют 40 морали при каждой смерти, в соответствии с большинством других юнитов игры. 11) Kroot Hounds теперь теряют 50 морали при каждой смерти, как большинство сильных профильных рукопашников с лимитом (огрины, нобы). 12) Mont'Ka/Kauyon Command Post и Coalition Center теперь должны отображать полоску здоровья при выборе. 13) Coalition Center теперь считается производящим зданием в условиях Anihilation. 14) Listening Post и Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго. ======= Necrons ======= 1) Турели некронов поставлен урон по морали 20 (вместо 10) после апгрейда. Таким образом урон по морали должен сохраняться после апгрейда. 2) Для рукопашной атаки Pariahs поставлен урон по морали 7.5 (DpS 2.5 с учётом всего). 3) Способности Whailing Terror (обелиска) выставлен фильтр целей, который должен мешать наводить абилку на авиацию. Wailing Terror теперь должна бить по Monster High и зданиям, значения прописывались исходя из урона по технике. 4) Restored Monolith возвращена возможность перевозить Flayed Ones. -----------------------------ACHTUNG!!!---------------------------- Существует чуть более чем высокая вероятность возвращения баги с неумирающим монолитом. Нужно проверять исчезновение монолита после потери необходимого для этого числа хитов. Проверять с загрузкой FO, в момент выгрузки FO (но когда они ещё не появились) и так далее. Если баг снова себя проявит - будет возвращено выкидывание Flayed Ones при завершении Пробуждения. 5) Сделана попытка синхронизовать анимацию выстрелов монолитов (и настоящего, и иллюзии) с разбросом и нанесением урона. Существует много подобных расхождений, но с монолитом оно наверное больше всего мозолит глаза. Плюс это скорее "проба пера", нужно ли народу вообще такое. 6) Иллюзия Монолита теперь должна исчезать как положено. 7) Necron Lord теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время анимации телепортации. 8) The Plasma Generator, Thermo Plasma Generator, Forbidden Archive, Greater Summoning Core, Energy Core, и Gauss Turret теперь должны полностью проигрывать анимацию уничтожения перед исчезновением. 9) Summoning Core теперь должен выводить полоску хитов при выборе. 10) Plasma Generator и Obelisk теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго. 11) Heavy Destroyer теперь должен требовать Greater Summoning Core для постройки. ========== Dark Eldar ========== 1) Сделана последняя (на данный момент) попытка пофиксить "залипание" цели после использования способности Animus Vitae у Archon на сквад. 2) Исправлена низкая FotM точность (бывшая 10% вместо стандартных 15%) у Hellion, точнее их оружия Dual Splinter Rifles. Также это было исправлено для суккуба гелионов. 3) Абилка Dark Scythe (у Dais of Destruction) теперь должна наносить урон по области в соответствии с анимацией, а не существенно раньше. 4) Теперь при смерти Archon-а отряд должен терять 300 морали, как и от всех остальных героев. Также у Animus Vitae изменён тип цели для отрубания движения, возможно поможет от "залипания" юнитов на которых кидают абилку. 5) Homunculus теперь снимает 300 морали отряда при смерти. Также способность Soul Destruction должна теперь использовать свою анимацию, а не пытаться использовать анимацию Torture Amp. 6) LP3 теперь должен давать +24 прироста, а не +23. 7) Убрана запись одной из sync смертей Warp Beasts, так как нет соответствующей ей анимации. 8) Beastmaster (сержант War Beasts) теперь должен оставлять тело после смерти. 9) Tortured Slave теперь должен вставать за стандартное время, а не вскакивать моментально, прерывая анимацию. 10) Tormentor Helm (стрелковое оружие Incubus) теперь должен иметь 15% точность на ходу вместо 10%, как и большинство других юнитов. 11) Soulstorm (глобальная абилка) должен теперь наносить нормальные повреждения по зданиям (чуть меньше чем технике). 12) Tower of Loathing, Plasma Generator и Thermo Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании второго и третьего рабов. Раньше вообще не получали. ================= Sisters of Battle ================= 1) Переставлены пенетры болтеров у Battle Sister Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 2) Переставлены пенетры болтеров у Celestian Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 3) Убраны способности Krak Grenade и Angelic Visage у Seraphim Veteran Superior, Krak Grenade у Celestian Veteran Superior, Righteous Fury у Mistress. Это должно исправить моментальный откат кулдаунов способностей отряда при выдаче сержантов. 4) Сделана попытка пофиксить выдачу двух сержантов у Celestian. Фикс из двух частей - первый пытается пофиксить саму проблему выдачи (не знаю насколько успешно), второй убирает складывание аур у сержантов/знаменосцев с такими же аурами (то есть теперь если и построят двух сержантов, это не даст +69% урона вместо +30%). 5) Для рукопашных атак Repentia и Mistress поставлена пенетра 15% по Vehicle High. 6) Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита вместо +3 лимита. Таким образом теперь барак плюс три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19. 7) Апгрейд здоровья теперь должен повышать здоровье Mistress. 8) 1) Rhino теперь должны иметь лимит в 3, после чего иконка постройки становится недоступна. 9) У Seraphim Squad и Seraphim Superior исправлены Zealot Charge. Сделано время отката между использованиями чаржи, некоторые параметры (минимальная дальность, бафф скорости) приведены в соответствие со значениями параметров большинства юнитов. 10) Убрана запись одной из sync смертей Missionary, так как она не имеет соответствующей анимации. 11) Battle Sisters Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. 12) Repentia Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. 13) Время постройки Living Saint сделано 90 секунд, как и у остальных реликтовых юнитов. Раньше было 70. Также убрано снижение скорости при передвижении по укрытию, так как Living Saint относится к Jumping Melee типу юнитов. 9) У Lightning Fighter убран эффект взрыва при смерти. 10) Conflagration (абилка Immolator) теперь должна бить и командиров. И изменения сделанные мной: "Дополнение к багфиксу"===== Общие ===== 1) Вся артиллерия (Defiler, Looted Tank, Baneblade(некоторые пушки), Restored Monolith, у остальных она уже вырезана) не может теперь атаковать воздушные цели. Однако урон все еще может наносится из-за AoE. 2) Сделаны пробные изменения пафинга у отрядов (уменьшено расстояние между отрядами, изменены некоторые параметры поведения техники) ==== Orks ==== 1) Исправлен бонус на реген от Orks Mod Bonus для орков. (по идее исправлялся Зенелем, но он его почему-то не включил в багфикс. Аналогичная ситуация с чаржой у Mad Dok) ============== Imperial Guard ============== 1) Techpriest теперь должен всегда выходить из HQ в режиме Hold Ground, вне зависимости от режима стоящего в здании. 2) Исправлены абилки Marauder Bomber. Изменены его орудия - лазканоны теперь стреляют и по воздуху и по земле, пулемет на крыше стреляет только в воздух и только на определенный угол (поставлю по 135 градусов в каждую сторону) Исправление связано с тем что Мародер стрелял сквозь себя. 3) Лп3 ИГ не видно до т2 - будет исправлено === Tau === 1) Урон от стрельбы лп2 приведен в соответствие с анимацией ========== Dark Eldar ========== 1) Иконки в бараке теперь имеют классическую схему - тактикал на первом месте, герой на пятом. (сразу отпишусь - про не нравится это изменение, однако игроки играющие за все расы и начинающие думаю меня поймут - если не брать в расчет некров, то у ДЭ единственный барак со странным расположением юнитов. Должно упростить управление) 2) Орудия Raven изменены так чтобы он не стрелял сквозь себя. Урон орудий сохранен. 3) У Mandrakes убрано второе оружие. 4) Уменьшить паффингованность Talos (если есть какие еще отряды страдающие от слишком больших коэффициентов ускорения/торможения - пишите и их исправим) ================= Sisters of Battle ================= 1) Rhino теперь должны иметь лимит в 3, после чего иконка постройки становится недоступна. 2) Исправлен баг Living Saint - теперь не воскресает. Взамен теперь имеет 10000 хп (что по сути и давало воскрешение) 3) Оружие у Immolator заменено. В данный момент взят шаблон огнемета Pentient Engine. Так же время постройки уменьшено до 40 секунд. Изменено 11 июля, 2011 пользователем Apocalypse Pony Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CooL Опубликовано 11 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июля, 2011 пф ребят забейте на патч ) го на гс по старинке играть xD Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Руконогийдровосекс Опубликовано 12 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2011 Так новая страница, чтоб люди не потеряли нить повторюсь Короче запиливаем спартанское голосование - варианта 3: - не согласен с компатчем - согласен только на багфикс и самые очевидные изменения - согласен на компатч (в случае чего - это одновременно согласие и на предыдущий вариант) Писать только по этому делу - остальные вопросы только мне в личку. И попрошу модеров - построже и повнимательнее - пусть народ отголосует, а то придет очередной сумашедший - напишет что-либо идиотское - и начнет вся толпа обсуждать это. Вот такого не надо - только из этих трех вариантов - как только за один из них соберется около 50 человек - мы решим, что нам делать дальше. выведу для вас те изменения, которые будут содержаться в багфиксе. Специально для особо ленивых разграничиваю багфикс Зенеля: "Багфикс Зенеля"===== Общие ===== 1) Исправлены Death Explosion для техники. За основу взяты варианты, которые в том или ином виде были в Rhino, Falcon, Wartrukk и Land Raider. Теперь любая техника кроме летающей, реликтовой и Reaver Jetbike имеет следующий Death Explosion: 25% шанс что ничего не произойдёт 25% шанс нанести 3.75-6.25 урона, 10 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 4 25% шанс нанести 10-20 урона, 30 морального урона, и отбросить с силой 25-50 в радиусе 4 25% шанс нанести 20-30 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 35-55 в радиусе 4 У реликтовых юнитов (Land Raider, Baneblade, Restored Monolith и Dais of Destruction) сделаны следующий Death Explosion: 25% шанс что ничего не произойдёт 25% шанс нанести 10-15 урона, 25 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 12 25% шанс нанести 15-25 урона, 35 морального урона, и отбросить с силой 25-55 в радиусе 12 25% шанс нанести 25-40 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 25-60 в радиусе 12 Для Reaver Jetbike изменение пока не буду делать, ибо при его цене данный взрыв может серьёзно усилить игру в байки, с залётом прямо в толпу противника. 2) Радиус детекта реликтов и реквизитных точек увеличен до 8, дабы предотвратить декап невидимками с сохранением невидимости. 3) Теперь у многих рас будут проигрываться до этого неиспользуемые звуковые сообщения - восстановление морали, обнаружение врага определённой расы и подобное. Данный фикс сделан Agoniser-ом и всецело принадлежит ему. ============= Space Marines ============= 1) Переставлены пенетры болтеров у Tactical Space Marine по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 2) Увеличен моральный урон LP2 с 2 до 4 за выстрел, дабы быть ближе к другим расам. Полностью скопированы пенетры от LP2 хаоса, т.к. вид и значения пенетр у LP2 SM наводит на мысли об их сырости Хаоситский LP2 имеет теже самые повреждения и во многом совпадающие пенетры. Увеличен минимальный урон LP3, дабы соответствовать онному у хаоситского аналога. Также немного увеличено значение пенетры по Vehicle Low по тем же самым соображениям. 3) Фикс потери возможности стрелять при отсоединении во время телепортации перенесён на Force Commander, Librarian и Apothecary (последнему на всякий случай). Chaplain его и так уже имел, ибо использовался как морская свинка для проверки (чем должен очень сильно гордиться). 4) Время занятости каста Orbital Bombardment командером снижено с 10 до 5, дабы убрать выгоду от попытки использовать Battle Cry сразу после него. 5) У Smite выставлен Monster High как возможная цель (теперь должен получать урон). Также убрана дублирующая запись пенетры по Infantry Low. 6) У Servitor убраны лишние модификаторы от укрытий, теперь он должен замедляться в них также как и другие юниты. 7) Негрейженой Heavy Bolter Turret выставлены значения пенетры как у аналога Chaos-а, таким образом исправлено почти полное отсутствие урона по зданиям. У грейженой снижен урон по пехоте (DpS примерно на уровне хаоситской). Раньше он значительно превышал урон негрейженой, что выбивалось из колеи антитех турелей. Также исправлены записи пенетры по зданиям, опять-таки DpS примерно на уровне хаоситской турели. 8) Wargear: Power Fist иконка теперь должна быть видна и до перехода на t2 (но недоступна для заказа). ===== Chaos ===== 1) Увеличен минимальный урон LP2 с 0.5 до 2.5 за выстрел, дабы соответствовать LP2 другим расам. Немного увеличен урон LP3 по Vehicle Air, дабы более соответствовать другим расам. 2) Plasma Gun у Cultist теперь имеет FotM точность 15% вместо 30%. 3) У Raptor Aspiring Champion убран бонус к скорости от исследования Furious Charge. До этого он получал бонус +20% к скорости передвижения, тогда как отряд этого бонуса не имел. 4) Цепи Sorcerer исправлены, теперь должны запрещать использование прыжков. Время каста цепей Sorcerer снижено в два раза до 1 секунды (до значения DC). "Время занятости" кастом по-прежнему 2 секунды (в два раза ниже SS, но в два раза выше DC). 5) Cultist-ам поставлена пенетра по Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 36%). 6) У Predator и Rhine поправлены бонусы от Heavy Cover. Теперь они получают 75% урона (как и вся остальная техника), а не 80%. 7) У Hell Talon убран эффект от взрыва при смерти. 8) Sorcerer теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время телепортации. Цепям добавлено отрубание прыжков и телепортов. 9) У Plasma Gun CSM-ов поправлена запись пенетры по Building Low. 10) Иконка исследования Bloodthirster прикреплена к отдельному слоту и теперь во время его исследования иконка исследования Daemon Prince не должна смещаться. ===== Eldar ===== 1) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3, а также не требуют Support Portal. 2) У LP2 исправлено отсутствие пенетр по зданиям. Для исправления были взяты значения у LP2 SM/Chaos, так как они имеют схожие с эльдарским LP2 значения по другим типам брони. 3) Экзархам Fire Dragon-ов и Banshee сделано снятие 60 (30 с учётом брони) морали при смерти вместо 40 (20). 4) Guardian-ам поставлена пенетра Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 40%). 5) Anihilate the Enemy сделана стоимость 450/450, как и у остальных tier 4 исследованиям/зданиям. 6) Soul Shrine теперь должен требовать Aspect Portal для заказа. 7) У Seer Council способность Entanglement заменена на Embolden, как и должно быть. В случае возникновения вопросов - Entanglement появился в ходе неудачной попытки Relic-ов пофиксить пропадание части абилок у гвардов при присоединении Farseer к отряду. Пофиксить не вышло, а "мусор" после себя оставили. 8) Warp Spiders теперь не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. 9) У поцелуя Harlequin исправлен урон по Heavy High броне (раньше наносился лишь минимальный). Также минимальный урон выставлен 0, так как он может быть нанесён только по непредназначенным абилке целям. Например случайно пройти по командиру из-за глюка, хотя не должен. 10) Banshee Exarch теперь должны получать увеличение массы от обоих грейдов здоровья и изменение типа брони от второго. Также пенетра Executioner (улучшенного оружия Exarch-а) по Infantry Medium приведена в соответствие с остальными. Раньше урон по iMedium существенно падал после апгрейда. 11) LP3 апгрейд теперь должен быть виден после LP2 даже если ещё нет Soul Shrine (но недоступен для заказа). 12) Anihilate the Enemy теперь должен быть виден в Soul Shrine до исследования Mobilize for War (но недоступен для заказа). ==== Orks ==== 1) LP3 апгрейд теперь не требует грейда HQ, требования орковских поп увеличено с 46 до 50. Последнее ибо орковский t2 это время постройки Da Mek Shop, а онный требует именно 50. 2) Теперь орки должны получать положенные 15 лимита в режиме Quick Start. 3) Squiggot-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 3%/2%/1% по Bulding Low/Med/High и 3% по Infantry Heavy Med/Heavy High. 4) Wartrukk-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 4%/3% для Vehicle Medium/High и 3% для Monster High. 5) Looted Tank-овским Heavy Bolter-ам поставлена пенетра 6% по Vehicle High. 6) Mega Armoured Nob-ам поставлена потеря морали при смерти 50 (25 с учётом моральной брони). 7) Исправлено время восстановления телепорта при атаче Мека к отряду на 90 секунд. Раньше было 80, 90 только если Мек бегал отдельно. Также теперь юниты не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. 8) Mega Armoured Nobz теперь теряют 40 морали при каждой смерти члена отряда. Mob Value изменена с 1 на 2. Теперь когда в отряде 3+ ноба, они будут получать бонус к регенерации морали и наносимым повреждениям. 9) Fighta Bomma теперь должна получать +10% здоровья после апгрейда Extra Armour, как и вся остальная техника орков. ============== Imperial Guard ============== 1) Скорострельность Plasma Gun-ов у Kasrkin поднята в два раза, дабы соответствовать анимации стрельбы и скорострельности плазмы других рас. Для сохранения DpS вдвое снижен урон каждого выстрела. 2) Вес генерала в CS увеличен до 25, дабы соответствовать весу других героев (и дать чуть больше шансов против культогрена). 3) Priest-у из HQ поставлена пенетра 8% для Vehicle High (чуть больше 20 DpS в результате). 4) Priest-ам (обоим) поставлен моральный урон 10 (DpS 5, с учётом 50% моральной брони большинства юнитов). Сержанту гварды поставлен моральный урон 5 при стрельбе из пистолета (DpS 2.5 по тем же причинам). 5) Psyker-ам поставлена пенетра 12% для Vehicle High (для рукопашной атаки). 6) Arc Lightning (способность Psyker-ов) вдвое увеличен базовый урон, при этом вдвое снижены пенетры. Конечный урон должен сохранится, но по Heavy High стать в 1.5 раза выше, чем по Heavy Medium. 7) Vindicare Assassin в рукопашной поставлена пенетра 10% для Vehicle High и 30% для Monster High. 8) Leman Russ-овским HB поставлены пенетры 5% для спонсонных HB и 10% для HB на корпусе по Vehicle High. 9) Basilisk-овому HB сделаны пенетры 9% для Vehicle High и 10% для Monster High. 10) Baneblade-овым HB сделана пенетра 6% для Vehicle High и Building High. === Tau === 1) Исправлено здоровье клона Tau Commander на 1000 (с 1350), исправлено здоровье Kroot Shaper на 935 (вместо 850). Клоны Crisis Suit XV8 (сделанные Ethereal) теперь имеют 2500 хитов, как и обычные кризисы. 2) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3. 3) У Ion Cannon юнита Barracuda урезан в десять раз урон по морали, до 1 за выстрел (примерный DpS 2.5, с учётом всего). Раньше был 10 за выстрел, примерный DpS 25 с учётом всего. 4) У ракетницы Crisis Suit XV8 сделан моральный урон 50 (примерно 4 DpS с учётом всего). 5) У ракетниц Barracuda сделан моральный урон 20 (примерно 4 DpS с учётом всего). 6) Пушке Krootox-а повышен моральный урон до 5 (DpS 2.5 с учётом всего). 7) Photon Grenades теперь должны наносить 45-55 урона по всем типам брони, вместо 45-45. 8) Improved Optics теперь должны увеличивать обзор Shas'Vre XV25 (сержанта стелсов). 9) Kroot Shaper теперь должен получать прыжки после исследования Feral Leap. Использовал прыжки от крутов, т.е. урон 50 и так далее. 10) Kroot Carnivore теперь теряют 40 морали при каждой смерти, в соответствии с большинством других юнитов игры. 11) Kroot Hounds теперь теряют 50 морали при каждой смерти, как большинство сильных профильных рукопашников с лимитом (огрины, нобы). 12) Mont'Ka/Kauyon Command Post и Coalition Center теперь должны отображать полоску здоровья при выборе. 13) Coalition Center теперь считается производящим зданием в условиях Anihilation. 14) Listening Post и Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго. ======= Necrons ======= 1) Турели некронов поставлен урон по морали 20 (вместо 10) после апгрейда. Таким образом урон по морали должен сохраняться после апгрейда. 2) Для рукопашной атаки Pariahs поставлен урон по морали 7.5 (DpS 2.5 с учётом всего). 3) Способности Whailing Terror (обелиска) выставлен фильтр целей, который должен мешать наводить абилку на авиацию. Wailing Terror теперь должна бить по Monster High и зданиям, значения прописывались исходя из урона по технике. 4) Restored Monolith возвращена возможность перевозить Flayed Ones. -----------------------------ACHTUNG!!!---------------------------- Существует чуть более чем высокая вероятность возвращения баги с неумирающим монолитом. Нужно проверять исчезновение монолита после потери необходимого для этого числа хитов. Проверять с загрузкой FO, в момент выгрузки FO (но когда они ещё не появились) и так далее. Если баг снова себя проявит - будет возвращено выкидывание Flayed Ones при завершении Пробуждения. 5) Сделана попытка синхронизовать анимацию выстрелов монолитов (и настоящего, и иллюзии) с разбросом и нанесением урона. Существует много подобных расхождений, но с монолитом оно наверное больше всего мозолит глаза. Плюс это скорее "проба пера", нужно ли народу вообще такое. 6) Иллюзия Монолита теперь должна исчезать как положено. 7) Necron Lord теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время анимации телепортации. 8) The Plasma Generator, Thermo Plasma Generator, Forbidden Archive, Greater Summoning Core, Energy Core, и Gauss Turret теперь должны полностью проигрывать анимацию уничтожения перед исчезновением. 9) Summoning Core теперь должен выводить полоску хитов при выборе. 10) Plasma Generator и Obelisk теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго. 11) Heavy Destroyer теперь должен требовать Greater Summoning Core для постройки. ========== Dark Eldar ========== 1) Сделана последняя (на данный момент) попытка пофиксить "залипание" цели после использования способности Animus Vitae у Archon на сквад. 2) Исправлена низкая FotM точность (бывшая 10% вместо стандартных 15%) у Hellion, точнее их оружия Dual Splinter Rifles. Также это было исправлено для суккуба гелионов. 3) Абилка Dark Scythe (у Dais of Destruction) теперь должна наносить урон по области в соответствии с анимацией, а не существенно раньше. 4) Теперь при смерти Archon-а отряд должен терять 300 морали, как и от всех остальных героев. Также у Animus Vitae изменён тип цели для отрубания движения, возможно поможет от "залипания" юнитов на которых кидают абилку. 5) Homunculus теперь снимает 300 морали отряда при смерти. Также способность Soul Destruction должна теперь использовать свою анимацию, а не пытаться использовать анимацию Torture Amp. 6) LP3 теперь должен давать +24 прироста, а не +23. 7) Убрана запись одной из sync смертей Warp Beasts, так как нет соответствующей ей анимации. 8) Beastmaster (сержант War Beasts) теперь должен оставлять тело после смерти. 9) Tortured Slave теперь должен вставать за стандартное время, а не вскакивать моментально, прерывая анимацию. 10) Tormentor Helm (стрелковое оружие Incubus) теперь должен иметь 15% точность на ходу вместо 10%, как и большинство других юнитов. 11) Soulstorm (глобальная абилка) должен теперь наносить нормальные повреждения по зданиям (чуть меньше чем технике). 12) Tower of Loathing, Plasma Generator и Thermo Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании второго и третьего рабов. Раньше вообще не получали. ================= Sisters of Battle ================= 1) Переставлены пенетры болтеров у Battle Sister Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 2) Переставлены пенетры болтеров у Celestian Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 3) Убраны способности Krak Grenade и Angelic Visage у Seraphim Veteran Superior, Krak Grenade у Celestian Veteran Superior, Righteous Fury у Mistress. Это должно исправить моментальный откат кулдаунов способностей отряда при выдаче сержантов. 4) Сделана попытка пофиксить выдачу двух сержантов у Celestian. Фикс из двух частей - первый пытается пофиксить саму проблему выдачи (не знаю насколько успешно), второй убирает складывание аур у сержантов/знаменосцев с такими же аурами (то есть теперь если и построят двух сержантов, это не даст +69% урона вместо +30%). 5) Для рукопашных атак Repentia и Mistress поставлена пенетра 15% по Vehicle High. 6) Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита вместо +3 лимита. Таким образом теперь барак плюс три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19. 7) Апгрейд здоровья теперь должен повышать здоровье Mistress. 8) 1) Rhino теперь должны иметь лимит в 3, после чего иконка постройки становится недоступна. 9) У Seraphim Squad и Seraphim Superior исправлены Zealot Charge. Сделано время отката между использованиями чаржи, некоторые параметры (минимальная дальность, бафф скорости) приведены в соответствие со значениями параметров большинства юнитов. 10) Убрана запись одной из sync смертей Missionary, так как она не имеет соответствующей анимации. 11) Battle Sisters Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. 12) Repentia Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. 13) Время постройки Living Saint сделано 90 секунд, как и у остальных реликтовых юнитов. Раньше было 70. Также убрано снижение скорости при передвижении по укрытию, так как Living Saint относится к Jumping Melee типу юнитов. 9) У Lightning Fighter убран эффект взрыва при смерти. 10) Conflagration (абилка Immolator) теперь должна бить и командиров. И изменения сделанные мной: "Дополнение к багфиксу"===== Общие ===== 1) Вся артиллерия (Defiler, Looted Tank, Baneblade(некоторые пушки), Restored Monolith, у остальных она уже вырезана) не может теперь атаковать воздушные цели. Однако урон все еще может наносится из-за AoE. 2) Сделаны пробные изменения пафинга у отрядов (уменьшено расстояние между отрядами, изменены некоторые параметры поведения техники) ==== Orks ==== 1) Исправлен бонус на реген от Orks Mod Bonus для орков. (по идее исправлялся Зенелем, но он его почему-то не включил в багфикс. Аналогичная ситуация с чаржой у Mad Dok) ============== Imperial Guard ============== 1) Techpriest теперь должен всегда выходить из HQ в режиме Hold Ground, вне зависимости от режима стоящего в здании. 2) Исправлены абилки Marauder Bomber. Изменены его орудия - лазканоны теперь стреляют и по воздуху и по земле, пулемет на крыше стреляет только в воздух и только на определенный угол (поставлю по 135 градусов в каждую сторону) Исправление связано с тем что Мародер стрелял сквозь себя. 3) Лп3 ИГ не видно до т2 - будет исправлено === Tau === 1) Урон от стрельбы лп2 приведен в соответствие с анимацией ========== Dark Eldar ========== 1) Иконки в бараке теперь имеют классическую схему - тактикал на первом месте, герой на пятом. (сразу отпишусь - про не нравится это изменение, однако игроки играющие за все расы и начинающие думаю меня поймут - если не брать в расчет некров, то у ДЭ единственный барак со странным расположением юнитов. Должно упростить управление) 2) Орудия Raven изменены так чтобы он не стрелял сквозь себя. Урон орудий сохранен. 3) У Mandrakes убрано второе оружие. 4) Уменьшить паффингованность Talos (если есть какие еще отряды страдающие от слишком больших коэффициентов ускорения/торможения - пишите и их исправим) ================= Sisters of Battle ================= 1) Rhino теперь должны иметь лимит в 3, после чего иконка постройки становится недоступна. 2) Исправлен баг Living Saint - теперь не воскресает. Взамен теперь имеет 10000 хп (что по сути и давало воскрешение) 3) Оружие у Immolator заменено. В данный момент взят шаблон огнемета Pentient Engine. Так же время постройки уменьшено до 40 секунд. Вот еще "Чейнжлог компатча 1.0.4"++++++++++++++++++++++++ +Community Patch v1.0.3+ ++++++++++++++++++++++++ ===== Общие ===== 1) Исправлены Death Explosion для техники. За основу взяты варианты, которые в том или ином виде были в Rhino, Falcon, Wartrukk и Land Raider. Теперь любая техника кроме летающей, реликтовой и Reaver Jetbike имеет следующий Death Explosion: 25% шанс что ничего не произойдёт 25% шанс нанести 3.75-6.25 урона, 10 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 4 25% шанс нанести 10-20 урона, 30 морального урона, и отбросить с силой 25-50 в радиусе 4 25% шанс нанести 20-30 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 35-55 в радиусе 4 У реликтовых юнитов (Land Raider, Baneblade, Restored Monolith и Dais of Destruction) сделаны следующий Death Explosion: 25% шанс что ничего не произойдёт 25% шанс нанести 10-15 урона, 25 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 12 25% шанс нанести 15-25 урона, 35 морального урона, и отбросить с силой 25-55 в радиусе 12 25% шанс нанести 25-40 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 25-60 в радиусе 12 Для Reaver Jetbike изменение пока не буду делать, ибо при его цене данный взрыв может серьёзно усилить игру в байки, с залётом прямо в толпу противника. 2) Радиус детекта реликтов и реквизитных точек увеличен до 8, дабы предотвратить декап невидимками с сохранением невидимости. 3) Теперь у многих рас будут проигрываться до этого неиспользуемые звуковые сообщения - восстановление морали, обнаружение врага определённой расы и подобное. Данный фикс сделан Agoniser-ом и всецело принадлежит ему. 4) Вся артиллерия (Defiler, Looted Tank, Baneblade(некоторые пушки), Restored Monolith, у остальных она уже вырезана) не может теперь атаковать воздушные цели. Однако урон все еще может наносится из-за AoE. 5) В Army Painter добавлены новые юниты, цвета, армии 6) Для всех зданий и транспортов ранее не имевших времени задержки выставлено пробное изменение в 3 секунды 7) Сделана попытка уменьшить паффинг. Сделанные изменения: - Изменены параметры для приказов нескольким отрядам. Теперь они должны двигаться кучнее. - Сделаны пробные изменения для сглаживания кривых движения ============= Space Marines ============= 1) Урон Orbital bombardment по броне Building Low снижен на 20% 2) У Smite выставлен Monster High как возможная цель (теперь должен получать урон). Также убрана дублирующая запись пенетры по Infantry Low. 3) У Servitor убраны лишние модификаторы от укрытий, теперь он должен замедляться в них также как и другие юниты. 4) Негрейженой Heavy Bolter Turret выставлены значения пенетры как у аналога Chaos-а, таким образом исправлено почти полное отсутствие урона по зданиям. У грейженой снижен урон по пехоте (DpS примерно на уровне хаоситской). Раньше он значительно превышал урон негрейженой, что выбивалось из колеи антитех турелей. Также исправлены записи пенетры по зданиям, опять-таки DpS примерно на уровне хаоситской турели. 5) Wargear: Power Fist иконка теперь должна быть видна и до перехода на t2 (но недоступна для заказа). 6) Chaplain получил тестовые изменения в попытке исправить утерю способности стрелять при детаче во время телепортации. Фикс потери возможности стрелять при отсоединении во время телепортации перенесён на Force Commander, Librarian и Apothecary (последнему на всякий случай). 7) Время занятости каста Orbital Bombardment командером снижено с 10 до 5, дабы убрать выгоду от попытки использовать Battle Cry сразу после него. 8) Увеличен моральный урон LP2 с 2 до 4 за выстрел, дабы быть ближе к другим расам. Полностью скопированы пенетры от LP2 хаоса, т.к. вид и значения пенетр у LP2 SM наводит на мысли об их сырости. Хаоситский LP2 имеет теже самые повреждения и во многом совпадающие пенетры. Увеличен минимальный урон LP3, дабы соответствовать онному у хаоситского аналога. Также немного увеличено значение пенетры по Vehicle Low по тем же самым соображениям. 9) Переставлены пенетры болтеров у Tactical Space Marine по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 10) Снижена стоимость второго апгрейда Target Finders и Bionics до 50/30, время исследования снижено до 30 секунд. 11) Увеличен урон assault canon dreadnought и снижена цена до 30/15 12) Дальность АОЕ огнемета Terminator увеличена до его дальность стрельбы (25) 13) Базовый урон по морали Tempest выставлен на 90 от Frag Missile ===== Chaos ===== 1) У Predator и Rhine поправлены бонусы от Heavy Cover. Теперь они получают 75% урона (как и вся остальная техника), а не 80%. 2) У Hell Talon убран эффект от взрыва при смерти. 3) Sorcerer теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время телепортации. Цепям добавлено отрубание прыжков и телепортов. 4) У Plasma Gun CSM-ов поправлена запись пенетры по Building Low. 5) Иконка исследования Bloodthirster прикреплена к отдельному слоту и теперь во время его исследования иконка исследования Daemon Prince не должна смещаться. 6) Цепи Sorcerer исправлены, теперь должны запрещать использование прыжков. Время каста цепей Sorcerer снижено в два раза до 1 секунды (до значения DC). "Время занятости" кастом по-прежнему 2 секунды (в два раза ниже SS, но в два раза выше DC). 7) Cultist-ам поставлена пенетра по Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 36%). 8) У Raptor Aspiring Champion убран бонус к скорости от исследования Furious Charge. До этого он получал бонус +20% к скорости передвижения, тогда как отряд этого бонуса не имел. 9) Plasma Gun у Cultist теперь имеет FotM точность 15% вместо 30%. 10) Увеличен минимальный урон LP2 с 0.5 до 2.5 за выстрел, дабы соответствовать LP2 другим расам.Немного увеличен урон LP3 по Vehicle Air, дабы более соответствовать другим расам. 11) Стоимость Predator Хаоса снижена с 150/330 до 150/290 12) Стартовое число Horrors в отряде теперь равно 3 13) Дальность АОЕ огнемета Possessed увеличена до дальности его стрельбы (17) ==== Orks ==== 1) Урон Wartrukk снижен на 10% 2) Время жействия Fightin juice снижен до 15с 3) Минимальный урон от бомб Дока уменьшен на 50% 4) Исправлено время восстановления телепорта при атаче Мека к отряду на 90 секунд. Раньше было 80, 90 только если Мек бегал отдельно. Также теперь юниты не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. В данном случае возможна дискуссия, так как анимация телепортации играется только Меком. Но все телепортирующиеся юниты других рас (за исключением забагованных) не стреляют во время этого. Mek-у запрещена стрельба во время телепортации. Возможно пофиксит проблему с потерей возможности стрелять. 5) Mega Armoured Nob-ам поставлена потеря морали при смерти 50 (25 с учётом моральной брони). Mob Value изменена с 1 на 2. Теперь когда в отряде 3+ ноба, они будут получать бонус к регенерации морали и наносимым повреждениям. 6) Fighta Bomma теперь должна получать +10% здоровья после апгрейда Extra Armour, как и вся остальная техника орков. 7) Squiggot-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 3%/2%/1% по Bulding Low/Med/High и 3% по Infantry Heavy Med/Heavy High. 8) Wartrukk-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 4%/3% для Vehicle Medium/High и 3% для Monster High. 9) Looted Tank-овским Heavy Bolter-ам поставлена пенетра 6% по Vehicle High. 10) Теперь орки должны получать положенные 15 лимита в режиме Quick Start. 11) LP3 апгрейд теперь не требует грейда HQ, требования орковских поп увеличено с 46 до 50. Последнее ибо орковский t2 это время постройки Da Mek Shop, а онный требует именно 50. 12) У Slugga Boyz исправлена Waaagh! абилка регена HP. Теперь они получают +5% регенерации HP за каждую рожу. ===== Eldar ===== 1) Avatar больше не дает бонуса к лимиту техники 2) Исследование Ranger Infiltration теперь требует Soul Shrine 3) Теперь у Warp Spider 1.5 прыжка вместо 2 4) Хит поинты Dark Riper снижены на 50, хит поинты Warlock повышены на 50 5) Dance of death юнита Harlequin теперь наносит на 15 меньше урона 6) Бонус от Superior optics для Warpspiders уменьшен до 25%, увеличение дальности Dark reaper убрано. 7) Увеличение урона от Brightlance снижено с 75% до 65% 8) Сопротивление урону у Seer Council снижено до 40% 9) У Seer Council способность Entanglement заменена на Embolden, как и должно быть. В случае возникновения вопросов - Entanglement появился в ходе неудачной попытки Relic-ов пофиксить пропадание части абилок у гвардов при присоединении Farseer к отряду. Пофиксить не вышло, а "мусор" после себя оставили. 10) Warp Spiders теперь не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. 11) У поцелуя Harlequin исправлен урон по Heavy High броне (раньше наносился лишь минимальный). Также минимальный урон выставлен 0, так как он может быть нанесён только по непредназначенным абилке целям. Например случайно пройти по командиру из-за глюка, хотя не должен. 12) Banshee Exarch теперь должны получать увеличение массы от обоих грейдов здоровья и изменение типа брони от второго. 13) LP3 апгрейд теперь должен быть виден после LP2 даже если ещё нет Soul Shrine (но недоступен для заказа). 14) Anihilate the Enemy теперь должен быть виден в Soul Shrine до исследования Mobilize for War (но недоступен для заказа). 15) Экзархам Fire Dragon-ов и Banshee сделано снятие 60 (30 с учётом брони) морали при смерти вместо 40 (20). 16) Guardian-ам поставлена пенетра Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 40%). 17) Anihilate the Enemy сделана стоимость 450/450, как и у остальных tier 4 исследованиям/зданиям. 18) Soul Shrine теперь должен требовать Aspect Portal для заказа. 19) У LP2 исправлено отсутствие пенетр по зданиям.Для исправления были взяты значения у LP2 SM/Chaos, так как они имеют схожие с эльдарским LP2 значения по другим типам брони. 20) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3, а также не требуют Support Portal. 21) Время действия wraithtomb снижено с 30 с. до 15 с. 22) Урон Vyper по Building low из Missile laucher снижен на 35% ============== Imperial Guard ============== 1) Исследования Escalate Engagement,Ordo Exterminatus, Improved Power Grid, Plasma Battery Storage теперь стоят так же как у остальных рас и дают бонус как у остальных рас (данные скопированы со Space Marines) 2) У Guardsmen снижен бонус к урону Grenade Launcher от Weapon Specialization исследования с +100% до +50%. 3) Стартовый лимит техники теперь равен 0 4) Стоимость Priest теперь 100/75 (не изменилось в Command Squad) 5) Время действия фанатизма теперь 8с 6) Скорострельность Plasma Gun-ов у Kasrkin поднята в два раза, дабы соответствовать анимации стрельбы и скорострельности плазмы других рас. Для сохранения DpS вдвое снижен урон каждого выстрела. 7) Priest-у из HQ поставлена пенетра 8% для Vehicle High (чуть больше 20 DpS в результате). 8) Priest-ам (обоим) поставлен моральный урон 10 (DpS 5, с учётом 50% моральной брони большинства юнитов). Сержанту гварды поставлен моральный урон 5 при стрельбе из пистолета (DpS 2.5 по тем же причинам). 9) Psyker-ам поставлена пенетра 12% для Vehicle High (для рукопашной атаки). 10) Arc Lightning (способность Psyker-ов) вдвое увеличен базовый урон, при этом вдвое снижены пенетры. Конечный урон должен сохранится, но по Heavy High стать в 1.5 раза выше, чем по Heavy Medium. 11) Vindicare Assassin в рукопашной поставлена пенетра 10% для Vehicle High и 30% для Monster High. 12) Leman Russ-овским HB поставлены пенетры 5% для спонсонных HB и 10% для HB на корпусе по Vehicle High. 13) Basilisk-овому HB сделаны пенетры 9% для Vehicle High и 10% для Monster High. 14) Baneblade-овым HB сделана пенетра 6% для Vehicle High и Building High. 15) Вес генерала в CS увеличен до 25, дабы соответствовать весу других героев (и дать чуть больше шансов против культогрена). 16) Mars Pattern теперь дает +8 к лимиту техники, вместо +6. 17) Цена депо для Marauder Bomber снижена до 50/50 18) Исправлена ошибка вызывавшая зависание умений Marauder Bomber (требует проверки) 19) Техкап для Marauder Bomber теперь равен 3 20) Изменены орудия Marauder Bomber: лазпушки теперь могут стрелять по наземным целям, турель на крыше может стрелять только по воздушным целям (урон я никуда не переносил!) 21) Техножрец ИГ теперь всегда выходит с Hold Ground независимо от здания === Tau === 1) Радиус обзора Pathfinders снижен с 50 до 40 2) Радиус обзора Devilfish снижен с 50 до 30 3) Pulse Rifle у Fire Warrior больше не увеличивает дальность стрельбы на 5 от исследования Advanced Pulse Rifles 4) Снижен урон Fusion blaster Shasvre stealth suit по пехоте 5) Радиус действия EMP гранаты уменьшен на 5 6) Mark Target теперь увеличивает урон на 65% а не 75% 7) Photon Grenades теперь должны наносить 45-55 урона по всем типам брони, вместо 45-45. 8) Improved Optics теперь должны увеличивать обзор Shas'Vre XV25 (сержанта стелсов). 9) Клоны Crisis Suit XV8 (сделанные Ethereal) теперь имеют 2500 хитов, как и обычные кризисы. раньше было 3250. 10) Kroot Shaper теперь должен получать прыжки после исследования Feral Leap. Использовал прыжки от крутов, т.е. урон 50 и так далее. 11) Kroot Carnivore теперь теряют 40 морали при каждой смерти, в соответствии с большинством других юнитов игры. 12) Kroot Hounds теперь теряют 50 морали при каждой смерти, как большинство сильных профильных рукопашников с лимитом (огрины, нобы). 13) Mont'Ka/Kauyon Command Post и Coalition Center теперь должны отображать полоску здоровья при выборе. 14) Coalition Center теперь считается производящим зданием в условиях Anihilation. 15) Listening Post и Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго. 16) У ракетницы Crisis Suit XV8 сделан моральный урон 50 (примерно 4 DpS с учётом всего). 17) У ракетниц Barracuda сделан моральный урон 20 (примерно 4 DpS с учётом всего). 18) Пушке Krootox-а повышен моральный урон до 5 (DpS 2.5 с учётом всего). 19) У Ion Cannon юнита Barracuda урезан в десять раз урон по морали, до 1 за выстрел (примерный DpS 2.5, с учётом всего). Раньше был 10 за выстрел, примерный DpS 25 с учётом всего. 20) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3. 21) Исправлено здоровье клона Tau Commander на 1000 (с 1350), исправлено здоровье Kroot Shaper на 935 (вместо 850). 22) Стоимость Vechicle Beacon теперь 250/140 23) Урон от стрельбы лп2 приведен в соответствие с анимацией 24) Crisis и Broadside теперь могут чиниться одним рабочим ======= Necrons ======= 1) Restored Monolith возвращена возможность перевозить Flayed Ones. -----------------------------ACHTUNG!!!---------------------------- Существует чуть более чем высокая вероятность возвращения баги с неумирающим монолитом. Нужно проверять исчезновение монолита после потери необходимого для этого числа хитов. Проверять с загрузкой FO, в момент выгрузки FO (но когда они ещё не появились) и так далее. Если баг снова себя проявит - будет возвращено выкидывание Flayed Ones при завершении Пробуждения. 2) Сделана попытка синхронизовать анимацию выстрелов монолитов (и настоящего, и иллюзии) с разбросом и нанесением урона. Существует много подобных расхождений, но с монолитом оно наверное больше всего мозолит глаза. Плюс это скорее "проба пера", нужно ли народу вообще такое. 3) Иллюзия Монолита теперь должна исчезать как положено. 4) Necron Lord теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время анимации телепортации. 5) The Plasma Generator, Thermo Plasma Generator, Forbidden Archive, Greater Summoning Core, Energy Core, и Gauss Turret теперь должны полностью проигрывать анимацию уничтожения перед исчезновением. 6) Summoning Core теперь должен выводить полоску хитов при выборе. 7) Plasma Generator и Obelisk теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго. 8) Wailing Terror (способность обелиска) теперь должна бить по Monster High и зданиям, значения прописывались исходя из урона по технике. Выставлен фильтр целей - теперь не должно наводиться на воздушные юниты вообще. 9) Heavy Destroyer теперь должен требовать Greater Summoning Core для постройки. 10) Турели некронов поставлен урон по морали 20 (вместо 10) после апгрейда. Таким образом урон по морали должен сохраняться после апгрейда. 11) Для рукопашной атаки Pariahs поставлен урон по морали 7.5 (DpS 2.5 с учётом всего). 12) Destroyer теперь строится 40 секунд 13) Tomb Spider теперь строятся 50 секунд 14) Strengthen Powergrid и Plasma Battery Storage уменьшены в цене на 50 энергии до 300 и 500 соответственно 15) Лимит Wraith теперь равен 4. 16) Стоимость аддона турели увеличена до 75. 17) Телепорт монолита теперь требует 7000 хп для использования ========== Dark Eldar ========== 1) Увеличена мораль Scourge на 150 до 450 2) Увеличены хит-поинты Scourge на 60 до 380 3) Урон Raider увеличен на 20% 4) Скорость регенерации у Архонта снижена до 2 хп/сек 5) Урон от Splinter Cannon после апгрейда Reaver targeting Research уменьшен на 15% 6) Теперь при смерти Archon-а отряд должен терять 300 морали, как и от всех остальных героев. Также у Animus Vitae изменён тип цели для отрубания движения, возможно поможет от "залипания" юнитов на которых кидают абилку. 7) Homunculus теперь снимает 300 морали отряда при смерти. Также способность Soul Destruction должна теперь использовать свою анимацию, а не пытаться использовать анимацию Torture Amp. 8) LP3 теперь должен давать +24 прироста, а не +23. 9) Убрана запись одной из sync смертей Warp Beasts, так как нет соответствующей ей анимации. 10) Beastmaster (сержант War Beasts) теперь должен оставлять тело после смерти. 11) Tortured Slave теперь должен вставать за стандартное время, а не вскакивать моментально, прерывая анимацию. 12) Теперь вся техника, кроме Reaver Jetbike и Raven, должна с некоторым шансом разбрасывать всех вокруг при взрыве. За основу был взят всё тот же глючный вариант у Imperial Guards. 13) Tormentor Helm (стрелковое оружие Incubus) теперь должен иметь 15% точность на ходу вместо 10%, как и большинство других юнитов. 14) Абилка Dark Scythe (у Dais of Destruction) теперь должна наносить урон по области в соответствии с анимацией, а не существенно раньше. 15) Soulstorm (глобальная абилка) должен теперь наносить нормальные повреждения по зданиям (чуть меньше чем технике). 16) Tower of Loathing, Plasma Generator и Thermo Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании второго и третьего рабов. Раньше вообще не получали. 17) Исправлена низкая FotM точность (бывшая 10% вместо стандартных 15%) у Hellion, точнее их оружия Dual Splinter Rifles. Также это было исправлено для суккуба гелионов. 18) Исследования Poisoned Blade и Daemon Touch Knife требуют Hall of Blood 19) Талос стал менее пафингован 20) Вес Scourge увеличен до 14 21) Убрано второе оружие у Mandrake 22) Raven теперь требует арены для постройки (а не т3) 23) Орудия Raven переделаны. Теперь баг с анимайцией должен исчезнуть (стрелял сквозь себя - теперь Dark Lance стреляет и по земле и по воздуху, а Splinter Canon - только по воздуху. Урон перенесен и сбалансирован - технически ворон не изменился) ================= Sisters of Battle ================= 1) Урон Missionary в ближнем и дальнем бою увеличен на 25% 2) Попытался уменьшить вдвое число специальных атак у Missionary (требует проверки) 3) Канонесса теперь имеет 1750 хитпоинтов вместо 1500 4) Rhino теперь должны иметь лимит в 3, после чего иконка постройки становится недоступна. 5) Переставлены пенетры болтеров у Celestian Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 6) У Seraphim Squad и Seraphim Superior исправлены Zealot Charge. Сделано время отката между использованиями чаржи, некоторые параметры (минимальная дальность, бафф скорости) приведены в соответствие со значениями параметров большинства юнитов. 7) У Exorcist исправлен эффект при взрыве. Теперь с определённой вероятностью он разбрасывает пехоту вокруг себя. 8) Убрана запись одной из sync смертей Missionary, так как она не имеет соответствующей анимации. 9) Battle Sisters Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. 10) Repentia Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. 11) Время постройки Living Saint сделано 90 секунд, как и у остальных реликтовых юнитов. Раньше было 70. Также убрано снижение скорости при передвижении по укрытию, так как Living Saint относится к Jumping Melee типу юнитов. 12) У Lightning Fighter убран эффект взрыва при смерти. Ремарка - убран только шанс, саму конструкцию выпиливать не буду, ибо там единственный вариант толкового прописанно Death Explosion на всю расу. Потом прикручу другой технике. 13) Conflagration (абилка Immolator) теперь должна бить и командиров. 14) Для рукопашных атак Repentia и Mistress поставлена пенетра 15% по Vehicle High. 15) Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита вместо +3 лимита. Таким образом теперь барак плюс три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19. 16) Апгрейд здоровья теперь должен повышать здоровье Mistress. 17) Сделана попытка пофиксить выдачу двух сержантов у Celestian. Фикс из двух частей - первый пытается пофиксить саму проблему выдачи (не знаю насколько успешно), второй убирает складывание аур у сержантов/знаменосцев с такими же аурами (то есть теперь если и построят двух сержантов, это не даст +69% урона вместо +30%). 18) Убраны способности Krak Grenade и Angelic Visage у Seraphim Veteran Superior, Krak Grenade у Celestian Veteran Superior, Righteous Fury у Mistress. Это должно исправить моментальный откат кулдаунов способностей отряда при выдаче сержантов. 19) Переставлены пенетры болтеров у Battle Sister Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 20) Living Saint теперь не воскресает. Так же теперь имеет 10000 хп. 21) Оружие у Immolator заменено. В данный момент взят шаблон огнемета Pentient Engine. Так же время постройки уменьшено до 40 секунд. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Solar_Macharius Опубликовано 12 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2011 Тока багфикс. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
N1Ce)Spider Опубликовано 12 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2011 (изменено) Никого не хочу обижать,но патч делать нету смысла,ибо игра уже умерла..... Да и 9 рас все равно не сбалансировать - согласен только на багфикс и самые очевидные изменения Изменено 12 июля, 2011 пользователем Spider Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Anibus Опубликовано 12 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2011 (изменено) чел, игра не умерла, в хамачи полно нубов -> ротация идёт -> игра не умерла. Почему нубы в хамачи, а не на вобле? О хамачи больше извесно) а по сабжу надо уже с админом воблы беседовать т.к багфикс готов уже, и большинство против версии 1.0.4(хотя я уверен, что бОльшая часть даже не почитала ченджлог) Изменено 12 июля, 2011 пользователем Anibus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sm0kEZ_pwnz Опубликовано 12 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июля, 2011 (изменено) Тока багфикс. Игра умерла уже давным давно и играют там , тока определённый контенгент - сниппи, вомбл, пакс, букин, кекс в основном и ещё челов 20-30 известных всем, а играть с очевидными нубами, это очень интересно, слишком озабочены этим патчем, мне даже кажется что на нём ещё меньше народу будет играть; правельно сказал Кул, давайте играть как играли на gs, там и нубы и норм и про :D, а так да, онли багфикс. Изменено 12 июля, 2011 пользователем GOBLIN_SEREGA Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
N1Ce)Spider Опубликовано 13 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2011 чел, игра не умерла, в хамачи полно нубов -> ротация идёт -> игра не умерла. Почему нубы в хамачи, а не на вобле? О хамачи больше извесно) а по сабжу надо уже с админом воблы беседовать т.к багфикс готов уже, и большинство против версии 1.0.4(хотя я уверен, что бОльшая часть даже не почитала ченджлог) facepalm Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Руконогийдровосекс Опубликовано 13 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2011 Выкладываю багфикс - ссылка "Пофикшенные баги"Bugfix Zenel ===== Общие ===== 1) Исправлены Death Explosion для техники. За основу взяты варианты, которые в том или ином виде были в Rhino, Falcon, Wartrukk и Land Raider. Теперь любая техника кроме летающей, реликтовой и Reaver Jetbike имеет следующий Death Explosion: 25% шанс что ничего не произойдёт 25% шанс нанести 3.75-6.25 урона, 10 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 4 25% шанс нанести 10-20 урона, 30 морального урона, и отбросить с силой 25-50 в радиусе 4 25% шанс нанести 20-30 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 35-55 в радиусе 4 У реликтовых юнитов (Land Raider, Baneblade, Restored Monolith и Dais of Destruction) сделаны следующий Death Explosion: 25% шанс что ничего не произойдёт 25% шанс нанести 10-15 урона, 25 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 12 25% шанс нанести 15-25 урона, 35 морального урона, и отбросить с силой 25-55 в радиусе 12 25% шанс нанести 25-40 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 25-60 в радиусе 12 Для Reaver Jetbike изменение пока не буду делать, ибо при его цене данный взрыв может серьёзно усилить игру в байки, с залётом прямо в толпу противника. 2) Радиус детекта реликтов и реквизитных точек увеличен до 8, дабы предотвратить декап невидимками с сохранением невидимости. 3) Теперь у многих рас будут проигрываться до этого неиспользуемые звуковые сообщения - восстановление морали, обнаружение врага определённой расы и подобное. Данный фикс сделан Agoniser-ом и всецело принадлежит ему. ============= Space Marines ============= 1) Переставлены пенетры болтеров у Tactical Space Marine по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 2) Увеличен моральный урон LP2 с 2 до 4 за выстрел, дабы быть ближе к другим расам. Полностью скопированы пенетры от LP2 хаоса, т.к. вид и значения пенетр у LP2 SM наводит на мысли об их сырости Хаоситский LP2 имеет теже самые повреждения и во многом совпадающие пенетры. Увеличен минимальный урон LP3, дабы соответствовать онному у хаоситского аналога. Также немного увеличено значение пенетры по Vehicle Low по тем же самым соображениям. 3) Фикс потери возможности стрелять при отсоединении во время телепортации перенесён на Force Commander, Librarian и Apothecary (последнему на всякий случай). Chaplain его и так уже имел, ибо использовался как морская свинка для проверки (чем должен очень сильно гордиться). 4) Время занятости каста Orbital Bombardment командером снижено с 10 до 5, дабы убрать выгоду от попытки использовать Battle Cry сразу после него. 5) У Smite выставлен Monster High как возможная цель (теперь должен получать урон). Также убрана дублирующая запись пенетры по Infantry Low. 6) У Servitor убраны лишние модификаторы от укрытий, теперь он должен замедляться в них также как и другие юниты. 7) Негрейженой Heavy Bolter Turret выставлены значения пенетры как у аналога Chaos-а, таким образом исправлено почти полное отсутствие урона по зданиям. У грейженой снижен урон по пехоте (DpS примерно на уровне хаоситской). Раньше он значительно превышал урон негрейженой, что выбивалось из колеи антитех турелей. Также исправлены записи пенетры по зданиям, опять-таки DpS примерно на уровне хаоситской турели. 8) Wargear: Power Fist иконка теперь должна быть видна и до перехода на t2 (но недоступна для заказа). ===== Chaos ===== 1) Увеличен минимальный урон LP2 с 0.5 до 2.5 за выстрел, дабы соответствовать LP2 другим расам. Немного увеличен урон LP3 по Vehicle Air, дабы более соответствовать другим расам. 2) Plasma Gun у Cultist теперь имеет FotM точность 15% вместо 30%. 3) У Raptor Aspiring Champion убран бонус к скорости от исследования Furious Charge. До этого он получал бонус +20% к скорости передвижения, тогда как отряд этого бонуса не имел. 4) Цепи Sorcerer исправлены, теперь должны запрещать использование прыжков. Время каста цепей Sorcerer снижено в два раза до 1 секунды (до значения DC). "Время занятости" кастом по-прежнему 2 секунды (в два раза ниже SS, но в два раза выше DC). 5) Cultist-ам поставлена пенетра по Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 36%). 6) У Predator и Rhine поправлены бонусы от Heavy Cover. Теперь они получают 75% урона (как и вся остальная техника), а не 80%. 7) У Hell Talon убран эффект от взрыва при смерти. 8) Sorcerer теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время телепортации. Цепям добавлено отрубание прыжков и телепортов. 9) У Plasma Gun CSM-ов поправлена запись пенетры по Building Low. 10) Иконка исследования Bloodthirster прикреплена к отдельному слоту и теперь во время его исследования иконка исследования Daemon Prince не должна смещаться. ===== Eldar ===== 1) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3, а также не требуют Support Portal. 2) У LP2 исправлено отсутствие пенетр по зданиям. Для исправления были взяты значения у LP2 SM/Chaos, так как они имеют схожие с эльдарским LP2 значения по другим типам брони. 3) Экзархам Fire Dragon-ов и Banshee сделано снятие 60 (30 с учётом брони) морали при смерти вместо 40 (20). 4) Guardian-ам поставлена пенетра Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 40%). 5) Anihilate the Enemy теперь должен быть виден в Soul Shrine до исследования Mobilize for War (но недоступен для заказа). 6) Soul Shrine теперь должен требовать Aspect Portal для заказа. 7) У Seer Council способность Entanglement заменена на Embolden, как и должно быть. В случае возникновения вопросов - Entanglement появился в ходе неудачной попытки Relic-ов пофиксить пропадание части абилок у гвардов при присоединении Farseer к отряду. Пофиксить не вышло, а "мусор" после себя оставили. 8) Warp Spiders теперь не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. 9) У поцелуя Harlequin исправлен урон по Heavy High броне (раньше наносился лишь минимальный). Также минимальный урон выставлен 0, так как он может быть нанесён только по непредназначенным абилке целям. Например случайно пройти по командиру из-за глюка, хотя не должен. 10) Banshee Exarch теперь должны получать увеличение массы от обоих грейдов здоровья и изменение типа брони от второго. Также пенетра Executioner (улучшенного оружия Exarch-а) по Infantry Medium приведена в соответствие с остальными. Раньше урон по iMedium существенно падал после апгрейда. 11) LP3 апгрейд теперь должен быть виден после LP2 даже если ещё нет Soul Shrine (но недоступен для заказа). ==== Orks ==== 1) LP3 апгрейд теперь не требует грейда HQ, требования орковских поп увеличено с 46 до 50. Последнее ибо орковский t2 это время постройки Da Mek Shop, а онный требует именно 50. 2) Теперь орки должны получать положенные 15 лимита в режиме Quick Start. 3) Squiggot-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 3%/2%/1% по Bulding Low/Med/High и 3% по Infantry Heavy Med/Heavy High. 4) Wartrukk-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 4%/3% для Vehicle Medium/High и 3% для Monster High. 5) Looted Tank-овским Heavy Bolter-ам поставлена пенетра 6% по Vehicle High. 6) Mega Armoured Nob-ам поставлена потеря морали при смерти 50 (25 с учётом моральной брони). 7) Исправлено время восстановления телепорта при атаче Мека к отряду на 90 секунд. Раньше было 80, 90 только если Мек бегал отдельно. Также теперь юниты не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. 8) Mega Armoured Nobz теперь теряют 40 морали при каждой смерти члена отряда. Mob Value изменена с 1 на 2. Теперь когда в отряде 3+ ноба, они будут получать бонус к регенерации морали и наносимым повреждениям. 9) Fighta Bomma теперь должна получать +10% здоровья после апгрейда Extra Armour, как и вся остальная техника орков. ============== Imperial Guard ============== 1) Скорострельность Plasma Gun-ов у Kasrkin поднята в два раза, дабы соответствовать анимации стрельбы и скорострельности плазмы других рас. Для сохранения DpS вдвое снижен урон каждого выстрела. 2) Вес генерала в CS увеличен до 25, дабы соответствовать весу других героев (и дать чуть больше шансов против культогрена). 3) Priest-у из HQ поставлена пенетра 8% для Vehicle High (чуть больше 20 DpS в результате). 4) Priest-ам (обоим) поставлен моральный урон 10 (DpS 5, с учётом 50% моральной брони большинства юнитов). Сержанту гварды поставлен моральный урон 5 при стрельбе из пистолета (DpS 2.5 по тем же причинам). 5) Psyker-ам поставлена пенетра 12% для Vehicle High (для рукопашной атаки). 6) Arc Lightning (способность Psyker-ов) вдвое увеличен базовый урон, при этом вдвое снижены пенетры. Конечный урон должен сохранится, но по Heavy High стать в 1.5 раза выше, чем по Heavy Medium. 7) Vindicare Assassin в рукопашной поставлена пенетра 10% для Vehicle High и 30% для Monster High. 8) Leman Russ-овским HB поставлены пенетры 5% для спонсонных HB и 10% для HB на корпусе по Vehicle High. 9) Basilisk-овому HB сделаны пенетры 9% для Vehicle High и 10% для Monster High. 10) Baneblade-овым HB сделана пенетра 6% для Vehicle High и Building High. === Tau === 1) Исправлено здоровье клона Tau Commander на 1000 (с 1350), исправлено здоровье Kroot Shaper на 935 (вместо 850). Клоны Crisis Suit XV8 (сделанные Ethereal) теперь имеют 2500 хитов, как и обычные кризисы. 2) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3. 3) У Ion Cannon юнита Barracuda урезан в десять раз урон по морали, до 1 за выстрел (примерный DpS 2.5, с учётом всего). Раньше был 10 за выстрел, примерный DpS 25 с учётом всего. 4) У ракетницы Crisis Suit XV8 сделан моральный урон 50 (примерно 4 DpS с учётом всего). 5) У ракетниц Barracuda сделан моральный урон 20 (примерно 4 DpS с учётом всего). 6) Пушке Krootox-а повышен моральный урон до 5 (DpS 2.5 с учётом всего). 7) Photon Grenades теперь должны наносить 45-55 урона по всем типам брони, вместо 45-45. 8) Improved Optics теперь должны увеличивать обзор Shas'Vre XV25 (сержанта стелсов). 9) Kroot Shaper теперь должен получать прыжки после исследования Feral Leap. Использовал прыжки от крутов, т.е. урон 50 и так далее. 10) Kroot Carnivore теперь теряют 40 морали при каждой смерти, в соответствии с большинством других юнитов игры. 11) Kroot Hounds теперь теряют 50 морали при каждой смерти, как большинство сильных профильных рукопашников с лимитом (огрины, нобы). 12) Mont'Ka/Kauyon Command Post и Coalition Center теперь должны отображать полоску здоровья при выборе. 13) Coalition Center теперь считается производящим зданием в условиях Anihilation. 14) Listening Post и Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго. ======= Necrons ======= 1) Турели некронов поставлен урон по морали 20 (вместо 10) после апгрейда. Таким образом урон по морали должен сохраняться после апгрейда. 2) Для рукопашной атаки Pariahs поставлен урон по морали 7.5 (DpS 2.5 с учётом всего). 3) Способности Whailing Terror (обелиска) выставлен фильтр целей, который должен мешать наводить абилку на авиацию. Wailing Terror теперь должна бить по Monster High и зданиям, значения прописывались исходя из урона по технике. 4) Restored Monolith возвращена возможность перевозить Flayed Ones. -----------------------------ACHTUNG!!!---------------------------- Существует чуть более чем высокая вероятность возвращения баги с неумирающим монолитом. Нужно проверять исчезновение монолита после потери необходимого для этого числа хитов. Проверять с загрузкой FO, в момент выгрузки FO (но когда они ещё не появились) и так далее. Если баг снова себя проявит - будет возвращено выкидывание Flayed Ones при завершении Пробуждения. 5) Сделана попытка синхронизовать анимацию выстрелов монолитов (и настоящего, и иллюзии) с разбросом и нанесением урона. Существует много подобных расхождений, но с монолитом оно наверное больше всего мозолит глаза. Плюс это скорее "проба пера", нужно ли народу вообще такое. 6) Иллюзия Монолита теперь должна исчезать как положено. 7) Necron Lord теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время анимации телепортации. 8) The Plasma Generator, Thermo Plasma Generator, Forbidden Archive, Greater Summoning Core, Energy Core, и Gauss Turret теперь должны полностью проигрывать анимацию уничтожения перед исчезновением. 9) Summoning Core теперь должен выводить полоску хитов при выборе. 10) Plasma Generator и Obelisk теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго. 11) Heavy Destroyer теперь должен требовать Greater Summoning Core для постройки. ========== Dark Eldar ========== 1) Сделана последняя (на данный момент) попытка пофиксить "залипание" цели после использования способности Animus Vitae у Archon на сквад. 2) Исправлена низкая FotM точность (бывшая 10% вместо стандартных 15%) у Hellion, точнее их оружия Dual Splinter Rifles. Также это было исправлено для суккуба гелионов. 3) Абилка Dark Scythe (у Dais of Destruction) теперь должна наносить урон по области в соответствии с анимацией, а не существенно раньше. 4) Теперь при смерти Archon-а отряд должен терять 300 морали, как и от всех остальных героев. Также у Animus Vitae изменён тип цели для отрубания движения, возможно поможет от "залипания" юнитов на которых кидают абилку. 5) Homunculus теперь снимает 300 морали отряда при смерти. Также способность Soul Destruction должна теперь использовать свою анимацию, а не пытаться использовать анимацию Torture Amp. 6) LP3 теперь должен давать +24 прироста, а не +23. 7) Убрана запись одной из sync смертей Warp Beasts, так как нет соответствующей ей анимации. 8) Beastmaster (сержант War Beasts) теперь должен оставлять тело после смерти. 9) Tortured Slave теперь должен вставать за стандартное время, а не вскакивать моментально, прерывая анимацию. 10) Tormentor Helm (стрелковое оружие Incubus) теперь должен иметь 15% точность на ходу вместо 10%, как и большинство других юнитов. 11) Soulstorm (глобальная абилка) должен теперь наносить нормальные повреждения по зданиям (чуть меньше чем технике). 12) Tower of Loathing, Plasma Generator и Thermo Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании второго и третьего рабов. Раньше вообще не получали. ================= Sisters of Battle ================= 1) Переставлены пенетры болтеров у Battle Sister Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 2) Переставлены пенетры болтеров у Celestian Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium. 3) Убраны способности Krak Grenade и Angelic Visage у Seraphim Veteran Superior, Krak Grenade у Celestian Veteran Superior, Righteous Fury у Mistress. Это должно исправить моментальный откат кулдаунов способностей отряда при выдаче сержантов. 4) Сделана попытка пофиксить выдачу двух сержантов у Celestian. Фикс из двух частей - первый пытается пофиксить саму проблему выдачи (не знаю насколько успешно), второй убирает складывание аур у сержантов/знаменосцев с такими же аурами (то есть теперь если и построят двух сержантов, это не даст +69% урона вместо +30%). 5) Для рукопашных атак Repentia и Mistress поставлена пенетра 15% по Vehicle High. 6) Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита вместо +3 лимита. Таким образом теперь барак плюс три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19. 7) Апгрейд здоровья теперь должен повышать здоровье Mistress. 8) Rhino теперь должны иметь лимит в 3, после чего иконка постройки становится недоступна. 9) У Seraphim Squad и Seraphim Superior исправлены Zealot Charge. Сделано время отката между использованиями чаржи, некоторые параметры (минимальная дальность, бафф скорости) приведены в соответствие со значениями параметров большинства юнитов. 10) Убрана запись одной из sync смертей Missionary, так как она не имеет соответствующей анимации. 11) Battle Sisters Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. 12) Repentia Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию. 13) Убрано снижение скорости при передвижении по укрытию Living Saint, так как она относится к Jumping Melee типу юнитов. 14) У Lightning Fighter убран эффект взрыва при смерти. 15) Conflagration (абилка Immolator) теперь должна бить и командиров. Bugfix ===== Общие ===== 1) Вся артиллерия (Defiler, Looted Tank, Baneblade(некоторые пушки), Restored Monolith, у остальных она уже вырезана) не может теперь атаковать воздушные цели. Однако урон все еще может наносится из-за AoE. 2) Сделаны пробные изменения пафинга у отрядов (уменьшено расстояние между отрядами, изменены некоторые параметры поведения техники) ==== Orks ==== 1) Исправлен бонус на реген от Orks Mob Bonus для орков. (по идее исправлялся Зенелем, но он его почему-то не включил в багфикс. Аналогичная ситуация с чаржой у Mad Dok) Исправляется реген для отряда слагг и мека ============== Imperial Guard ============== 1) Techpriest теперь должен всегда выходить из HQ в режиме Hold Ground, вне зависимости от режима стоящего в здании. 2) Исправлены абилки Marauder Bomber. Изменены его орудия - лазканоны теперь стреляют и по воздуху и по земле, пулемет на крыше стреляет только в воздух и только на определенный угол (по идее поставлю по 135 градусов в каждую сторону) 3) Лп3 ИГ видно до т2. === Tau === 1) Урон от стрельбы лп2 приведен в соответствие с анимацией ========== Dark Eldar ========== 1) Иконки в бараке теперь имеют классическую схему - тактикал на первом месте, герой на пятом. 2) Орудия Raven изменены так чтобы он не стрелял сквозь себя. Урон орудий сохранен. 3) У Mandrakes убрано второе оружие. 4) Уменьшить паффингованность Talos (если есть какие еще отряды страдающие от слишком больших коэффициентов ускорения/торможения - пишите и их исправим) ================= Sisters of Battle ================= 1) Rhino теперь должны иметь лимит в 3, после чего иконка постройки становится недоступна. 2) Living Saint теперь не воскресает (в этой абилке и лежал баг с лимитом). Так же теперь имеет 10000 хп. 3) Оружие у Immolator изменено. Теперь при прежнем уроне оно имеет AoE в 40 градусов дальностью в 25 (проверял - чем больше отряд, тем страшнее жгет). Так же время постройки уменьшено до 40 секунд. В принципе он полностью играбелен и можно уже начать его распространять. Насчет вобли и привязке патча/багфикса туда - я очень сомневаюсь в этой идее, гораздо лучше будет (имхо) - поставить багфикс где-то 10 людям и устроить "атаку" на самые большие серваки хамачи, на воблю и гс - есесено с раздачей багфикса всем кто им заинтересуется. Так же желательно провести пару турниров на багфиксе (если есть такая возможность и согласие участников). Насчет балансных изменений - их добавим позже предварительно опросив про-игроков, но только в том случае если народ примет багфикс. Могу сделать инсталлер намертво вписывающий багфикс в игру, чтобы народ прочнее определялся в своих решениях (взял багфикс - в обычный сс 1.2 уже не поиграешь) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Volosatiy_Muh Опубликовано 15 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 июля, 2011 Потестил багфикс на предмет багов некронов: 1. Ложный монолит исчезает как положено. 2. Отряды противника захваченные Лжецом теперь не заделетишь как не пытайся <_< ( баг с отсоединением приартаченных командиров не удалось поюзать за неимением мейта) Другие известные мне баги работают. Разработчикам багфикса респект ! Надеюсь до остальных багов вы не доберетесь.... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Руконогийдровосекс Опубликовано 18 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2011 Что-то тут все утихло. Насчет Лжеца - можно как и со святой попробовать найти замену его абилке. Я смог прикрутить вместо этой другую абилку - в области вражеский игрок теряет контроль над своими отрядами и они начинают, подобно собакам ДЭ без морали, атаковать самих себя. Из минусов - нельзя их заставить атаковать кого-то, по-умолчанию атакуется ближайшая цель (союзник, враг - разницы нет). Однако багов я не приметил, ну а старые (деаттач командиров и наем лимитных отрядов) естественно не работают. Если вас удовлетворит такая замена - то могу заменить глючную абилку. Еще поговорил с про - насчет очевидных изменений. Ответило всего 5 человек (остальных еще ждем) и пока что единственное очевидное изменение - бафф скоржей (3 человека из 5 независимо друг от друга заявили что это будет к месту) Остальные предложения пока имеют 1-2 голоса и я считаю что этого мало для внесения их в список обязательных Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти