Axaridon Опубликовано 8 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2010 Выходит Абнетт пишет сценарий??? О_о Бэка не будет??? :( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Морган Опубликовано 8 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2010 Выходит Абнетт пишет сценарий??? О_о Бэка не будет??? :( Это же вроде стали известно где-то в середине ноября 2009го :) А чем Абнетт плох? Вернее кто лучше то? :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dr Darog Опубликовано 8 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2010 Frenzied howling, and more... In Warhammer 40,000 terms, I’m something of a veteran: over a decade of work, thirty-plus novels, a good enough rep that when it was announced that I’d written the script for the Ultramarines movie, the Warhammer 40,000 community sounded reassured, because I’m a safe pair of hands (thank you for the comments, guys, you’ll make me blush). Funny thing, on the day of the voice records, I felt like a complete newbie. For a start, it was at Abbey Road Studios in London. Let's just hear that again in italics. Abbey Road Studios. The street outside looked exactly like the classic Beatles album cover. All through the day, we could hear the distant honks of car horns because there is a constant stream of tourist pilgrims waiting to have their picture taken walking across the iconic zebra crossing in fours. It drives the local traffic INSANE. I got there early because, well, I was eager. I was shown into the studio where the technicians were setting up. It was weird; a lot of the studio space is taken up with vast banks of sound engineering stuff, but the Image Metric guys just spread their own kit up on top of it - screens, cameras, keyboards, all very lightweight. The only thing they needed was Abbey Road’s sound-insulated space. The vast reserves of world famous recording equipment in the studio were redundant. Sound desks had become benches and tables. There was almost something arcane about the process: the green glow of the backdrop in an otherwise dark space, the fact that the individual key functions of the keyboards they were using had been re-marked with textliners. Any minute now, they’ll be propitiating the Machine Spirit, I thought. I didn’t say this, of course, because I didn’t want to come across a total asshat fanboy. Anyway, the voice records were spread over several days, and on the day I was able to attend, the actors working were Sean Pertwee, Johnny Harris and John Hurt. I can tell you now that it’s very weird to meet someone famous. Yes, I know you all think I must do that all the time because I’m windswept and interesting, but I don’t, and I doubt I’d ever get used to it. The recognition circuits in your brain go a little screwy. You recognise someone because their face is so familiar to you, and yet, simultaneously, you know you’ve never actually met them. By the time the little voice at the back of your mind has started to whisper, ”Look. That’s John Hurt. You’re standing in the same room as John Hurt. He’s right there...” you can pretty much forget not coming across as a total asshat fanboy. The sessions weren’t just about voice recording, of course. If you’ve checked out the stuff on this site about what Image Metrics does, you’ll see that it’s a whole motion capture thing. Sean, John and Johnny were having their faces mapped as they recorded the lines. Though the characters they are playing will look nothing like them, their faces will move with an authentic realism to match their voices. But it’s just the faces: these gentlemen were being required to act with their voices and faces, yet not move their bodies around because that disrupted the camera line. It’s a pretty amazing process and, it’s fair to say, at this nuts-and-bolts production end of things, it’s a very unshowbizzy and comical one. Grown men, grown, famous men, sitting in green-lit booths, looking down the barrel of a camera, and being asked to make any number of strangulated noises of pain and effort, while very serious technical types study the results and say things like, ”Can you give me a bit more frenzied howling, Sean?” without a touch of irony. Sean Pertwee’s reply to that last request, I am happy to report, was the immortal, ”Frenzied howling? I don’t tend to do frenzied howling.” It was a very funny day. They got some great material, but it was very funny, and the actors seemed to relish it too. John Hurt was every bit the immaculate professional you might expect him to be. Sean had to make his face suggest the most extreme acrobatic activities. Johnny Harris kept us all in stitches. After one particularly raucous take where it sounded like he’d been smashed about most brutally, he sighed ruefully and wondered out loud over the intercom if he had maybe just ”written myself out of the sequel.” Martyn, the director, compared notes with the producer, Bob. He clicked on the intercom and said ”Johnny? Bob wants this take to sound like you’ve been whacked through the back of the head with a pick.” ”Love you too, Bob,” replied Johnny dryly. Love this process. I can’t wait to see the results. The day spent watching them at work, and seeing the fine-tuning, tweaking and do-overs they had to do reminded me what a team effort it all was. Back at script stage, I had begun to get paranoid that my comparative lack of experience as a writer of screenplays was causing too many redrafts. It wasn’t that. A movie is a collective enterprise, and everybody just reworks and reworks his or her contribution until it fits the whole. If that means another redraft or another retake, so be it. From where I was sitting that day, the frenzied howling was spot on. By Abnett Коротко: АБнет присутствовал при записи метрики с лиц актеров, что читали свои роли. То есть мы увидим маров с лицами этих всем известных парней. [ Добавлено спустя 54 секунды ] Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Inforser Опубликовано 8 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2010 Коротко: АБнет присутствовал при записи метрики с лиц актеров, что читали свои роли. То есть мы увидим маров с лицами этих всем известных парней. Исчо короче: Они записываются в Эбби Роад(АА!!!111) а Абнетт очень комплексует из за того,что его могут посчитать головожопым фанатом.) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Erenarch Опубликовано 8 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 апреля, 2010 Выходит Абнетт пишет сценарий??? О_о Бэка не будет??? :( и чем это вам не нравится Абнетт? не АДБ конешно, но его Железные Змеи ниче так, тб не думаю, что он будет сильно отступать от канона. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nefelyr Опубликовано 14 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2010 Выложили затекстуреные модели пушек. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Erenarch Опубликовано 15 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2010 чет не очень, на концептах лучше было. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Easo Опубликовано 15 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2010 чет не очень, на концептах лучше было. Там же написано, low res - маленкое разрешение. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Erenarch Опубликовано 15 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2010 дело не в разрешении Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stigmatheus Опубликовано 28 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2010 Господа, мне один товарищ заявил, что проект заморожен. Это так? Не в курсе? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Inforser Опубликовано 28 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2010 Да нет, ничего такого не слышал. Давненько конечно не радовали нас ни новыми концептами, ни новыми текстурами... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nefelyr Опубликовано 28 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2010 Давненько конечно не радовали нас ни новыми концептами, ни новыми текстурами... Да вот сегодня как раз обновление на сайте. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Erenarch Опубликовано 28 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2010 йух ты, круто наконец-то увидим живой Тандерхок и еще и изнутри :) а проект жив, и движется нехило так Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EOL Опубликовано 28 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2010 а проект жив, и движется нехило так Трейлер надо, а концепты и модельки это всё хрень... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Erenarch Опубликовано 28 апреля, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2010 их хрени все и появляется и в хрень уходит с появлением более крутой и новой хрени =) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LemanRuss Опубликовано 3 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2010 (изменено) модельки...цепник вообще не впечатлил... он что то чуть более чем уныл. Изменено 3 мая, 2010 пользователем LemanRuss Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Faithful Опубликовано 4 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2010 Меня если честно вообще удивляет, как чейнсворд может быть унылымя промолчу о том что это low-res модель на сайте. ИМХО если вы хотите болтеры/мечи все в позолоте, гравировке и с эмалью то это бред. меч вполне соответствует аналогичной мине а навешивание кучи бесполезных красивостей на мечи вроде никто не практикует(обычно больше доспехи украшают помоему) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cormac Опубликовано 4 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2010 Такими темпами лет через пять и трейлер появится. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Inforser Опубликовано 4 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2010 Такими темпами лет через пять и трейлер появится. Да да! Сначала они по отдельности выложат все элементы трейлера а потом как нить сгребут их в кучу.) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LemanRuss Опубликовано 6 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 мая, 2010 Меня если честно вообще удивляет, как чейнсворд может быть унылым я не в плане украшений:) Вот стоит передо мной минька с чейнсвордом, смотрю на ту модельку...ну не похоже блин)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Erenarch Опубликовано 6 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 мая, 2010 ну модели ведь разные бывают, посмотри маров, хаос маров, волков, рульбук РоугТрейдера, обложки Каина, обложку игры DoW - везде разные модели цепных мечей, чего тут удивляться? ;) так что все может быть :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ChildOfWarP Опубликовано 7 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2010 (изменено) а проект жив, и движется нехило так О_о Мертвые и то, наверное, быстрее ползают. Трейлер надо, а концепты и модельки это всё хрень... Хрень. Причем полная. Если они такими темпами псевдо-концепты рисуют, то я боюсь анимацию мы не скоро увидим. За это время можно было на бумаге мульт нарисовать. Двухчасовой. Сколько времени прошло от слухов до картинок? И пройдет еще столько же. Это нормально? Зачем так "заранее" драконить людей? Зачем вообще пускать инфу о том чего нет, и наверное еще не скоро появится. Я лично, терпеть не могу долгострои, особенно те, про которые начинают говорить за десять лет вперед. Кому нужны эти "нот файнл 3Д моделс" ? Изменено 7 мая, 2010 пользователем Child Of WarP Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Faithful Опубликовано 7 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2010 (изменено) Если рисовать на бумаге мульт то он получится соттветствующего качества =) Скажу своё мааленькое имхо, как среднепаршивый пользователь 3D Max'а- на отрисовку чейнсворда полностью(имеется в виду хай-рез модель, а не текстурка) может уйти от 15 до 30 дней у одного человека(это с потолка). И в 5-6 раз больше на все(!!!) текстуры и карты отражений для данного меча. Про анимацию пока вообще можно молчать, даже все те технологии которые они нам расписывают скорость не удесятерят. Это первая часть имха, вторая- мы не знаем точного обьёма работ и стадии готовности, вполне возможно что к НГ оно будет готово % эдак на 90, учитывая скорость(которая кстати весьма неплоха, учитывая что возится с актёрами- читай торопиться им особо некуда) UPD и эти "нот файнал.." нужны всем кто хочет видеть в каком направлении всё движется+по тем же марам они консультируются с комьюнити и ГВ(это в данной теме уже обсуждалось) Изменено 7 мая, 2010 пользователем Faithful Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Erenarch Опубликовано 7 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2010 Hear the Ultramarines production team talking about the movie at London MCM Expo! Warhammer 40,000 movie Ultramarines comes under the spotlight at the forthcoming London MCM Expo at ExCeL on Saturday May 29, when screenwriter Dan Abnett, director Martyn Pick and producers David Kerney and Bob Thompson will be among those discussing the making of the movie and sharing some more behind-the-scenes info. Want to hear more about the production, or have a question to ask the team behind the film? If you’re in London, England in May, then now’s your chance! Tickets for the Ultramarines panel discussion are distributed free of charge to attendees of the London MCM Expo at 10am on Saturday, 29 May at the information desk, but are limited in number. See www.londonexpo.com for more details. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Erenarch Опубликовано 12 мая, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Конкурс!!! нарисуй штандарт Ультр и получи приз! правила тут http://ultramarinesthemovie.com/competition/rules Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти