Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[Anima Tactics] Обсуждение Новостей


Рекомендуемые сообщения

Да даже без комб хороший чар для Азура - крепкий файтер за копейки, ровно то, чего Азуру всегда не хватает, с хорошей 9/5 атакой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

дак да

мне кажется что он прилично поприкольнее клауда за схожие очки.

еще один претендент в связку арктян, джагеры, у всех по 4 очка арбитров

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-то жутко наспойлерил на немецком сайте.

Лин Штайнер прежде всего бросается в глаза ее невозможность контролирывать зомбаков, ну а 2 значение дефекса как я понимаю (а понимаю я слабо) будет за апкип. А еще как я понял она заменяет негативные статусы на позитивные. Привет Дагус.

Фэйт - своеобразный персонаж потдержки для мехов.

Джульет - персонаж потдержки за ну очень смешные деньги.

Ну а арт Вольфгана меня немного растроил, он вообще никак не вписывается внешне в Лас Ягер, новый Азур???

В вобщем ждем Статов на ангильском.

Изменено пользователем Shadowran
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну шо сказать.. блексан пополняется. Так глядишь и будет полная партия светлых солнышек. И без андедиков. Хотя новый андед тоже радует сердце. Не одной Дине бабахи же учинять!

У азура в целом тоже праздник. Что не может не радовать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

посоны что за тайп 009

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин, все новые персонажы это реально писец, особенно Лин радуеет своей поломностью.

А еще у Джульет имбокарточка, Нюю нервно курит в сторонке. Мне таких 2 заверните ^___^

Изменено пользователем Shadowran
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я просто в шоке со всего этого

"Supernatural Devourer

Type: Equipment

Category: Mystic

Actions: Automatic

Level: +5

The bearer of this card recovers one Action Point each time they deal damage to an enemy. This effect is limited to one Point per Attack and three Points per Turn."

:o :o

[ Добавлено спустя 5 минут 33 секунды ]

все чары полная жесть. очевидно, что штайер мега дикая, очевидно, что девочка-саппорт мехов мега дикая, хуже нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Supernatural Devourer

Если она работает как Blood Omen то все нормально, в смысле за цепочку только один АП. Хотя нет, жесть, ибо превращает мистиков при везении на кубах просто в пулемет,

все чары полная жесть.

Да, это совсем другая Анима, если старых персов не пересмотрят то они навсегда останутся на полках.

Изменено пользователем Shadowran
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В новости можно найти описание 4 организациооных бонусов, а еще кучу всего интересного. Для перевода можно пользыватся http://www.translate.ru/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, это совсем другая Анима, если старых персов не пересмотрят то они навсегда останутся на полках.

на самом деле это попытка поломом оживить несколько играющих в пол силы связок/ начал играть мех-спам, в арбитров пытаются вдохнуть жизнь. Полная жесть- то что дали блэксану. И до этого они были мега-играбельными, теперь же просто ночной кошмар

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстате, на офе замемтили одно ололо по последней новости. Найдите на этом тизере новую висеновскую девочку снайпера:

Вот тут

При том что Анна наемник ^___^

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

братишка, влей перевод подкорректированный и скажи где тян)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Краткиий пересказ Спойлера на английском"
New organization advantages

Empire has "Imperial Tactics", apparently each turn you choose one of three tactics, so you get a bonus to one attribute and a penalty to other two (e.g. get a Movement bonus, but get an attack and defense penalty). It's unclear which attributes will be affected, nor wether you can choose not to apply any tactic for a given turn. Numbres are also unknown.
Nuevas ventajas de organización.

For Azur, it's Gaul's Chosen, which is similar to the imperial counterpart but with the Azur touch.

Church has something about getting counters when your units die that give you beneficial effects. No more details available.

Samael's is still in development. They're thinking about buffing effects somehow.

Wiss will have the Gear Project or Manipulation, depending on which rulebook you have.

Black Sun's are still pending.


Death Glacial:
He has a mechanic where he plants arrows on the ground to get counters. At the beginning of the turn you spend X AP to get X counters. When he activates, he has a ranged attack for oo where he can spend counters to get different effects (keep enemy from moving, 6/6, area attacks, ignore armor, uninterceptable, etc) and/or extra shots. He has 12 defense inside forests and Advanced Deployment. If he is engaged or he moves, he loses all of his counters. Level 45

Kara:
A melee and area specialist, no more is known.

The scarred guy:
Level 1 darkness summoner. Level 50. He has a mirror damage ability (à là Ogoun), but it has Upkeep, and deals half the damage he receives. The effect difficulty is unknown.

The three of them are a team and have low armor for Empire's standards. About team benefits, only Glacial beginning with a planted arrow is known.

Tadeus van Horsman:
The boss of the former three, supposedly he took them out of jail with special permits. He seems to be a leader and some kind of badass Sophia Ilmora who gives buffes, but gets penalties for them too.

Azur

New Arbiter, Optional Leader
This guy's thing is mobility to death. Seemingly he can move enemies around without effect roll, he flies, and he can place a marker with an area in which hiddenunits are harder to detect. He's an Ebudan.

The guy with lightnings in Wen's mural:
He ignores armor, and when he's low on life he fights dirty, sacrifices Agents to keep himself alive and stuff like that.

Wolfgang and Juliette are already known.

Wissenchaft

Nope, Lucanor is not coming out

Theurgia:
A melee Gear, who has the ability to become a badmutha for one turn at the price of some heavy Slow status. He costs 70 levels if Hiro is the pilot.

The girl with a russian-like hat in Wen's mural:
Another Sniper in Cordelia's line, specialist in cold and ice stuff. She paralyses upon impact and has an aura that reduces movement.

The fat guy in Wen's mural:
He dual-wields chainsaws. It seems they had a blast designing him, he has an effect called something like 'the spinning fatty' that gives an area debuff, or something like that.

Samael

Death Crimson:
A very tough pal. He seems to have a permanent version of Absolute Superiority, if you attack him and miss the check, too bad for you. He's got 14 life but you can only hurt him for 6 each turn.

Legion Ramses :
100 levels of beast. About the size of Grimorium, but winged.

Angelus:
Arkeid's true father and one of the Fallen Angels. Probably Level 70


Iglesia

Viktor:
The antiwarrior specialist. He chooses a "Prey". Anytime he attacks or is attacked by the prey, he gets a counter up to 5. He can use counters when attacking to get +2Attack per counter. He can change his prey anytime, but loses all his counters doing so.

Ergo Mundus:
It begins the game with the Bearer on the table, no idea what she does. It must meet a number of requirements that determine when and how long Ergo Mundus can stay. Once he's in play, he's a beast. Things like area Doom for enemies and allies were mentioned. He has an attack like Bella's where he can choose various effects, but it's way tougher than Bella's.

Malakias(? - Probably Alexias): (Not Malakias Graft, I made a mistake. Graft is the leader of Tol Rauko)

And old man who cares for orphans, probably only known by RPGers. He gets mad if you hit him, apparently

The guy who seems to be doing some exorcism in Wen's art:
The guy is poop when the game begins, but gains wild abilities as people die.

Wanderers:

Anna Never:
She's the incognito alter ego of the Empress. She can't join a party with Dark units. She can't use Gnosis points in the usual way, but conversely, all of her abilities force her to spend gnosis points.

Dark Sun:
No f* idea
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

новые чары отличные, только я не углядел дуэта, т.е адового палома. У меня трава сильно другая? Просвятите))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

новые чары отличные, только я не углядел дуэта, т.е адового палома. У меня трава сильно другая? Просвятите))

главная жопа в девочке техно-фэйри и штайер

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

новые чары отличные, только я не углядел дуэта, т.е адового палома. У меня трава сильно другая? Просвятите))

Ну например Гримориум с 6/8 или 7(8)/8 для рэйнжет атак в идиале 8/12. Или что взяв другова пилота он сможет востанавливать по 10 хитов это не в счет? xDD

Ну а Лин за свои 55 вообще супер перс. Интересно увидить статы ее второго телохранителя.

Изменено пользователем Shadowran
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну например Гримориум с 6/8 или 7(8)/8 для рэйнжет атак в идиале 8/12.

это 4 ап, 60 лвл с меха и 40 за девочку итого 90 лв. делают что знает что. Даже имперский агент с нужным вкачем и баффом 8/12 чарж делает...так что релакс не страшно.

Или что взяв другова пилота он сможет востанавливать по 10 хитов это не в счет? xDD

Гримориума в 7 броне и регеном в 5 хп -то никто в зравом уме трогать не станет (разве что будет возможность за ход его слить игнором брони например), а тут хать 10, хоть все 20 будет регенить - да и хрен с ним - завязать в хтх и пусть кукует.

Ну а Лин за свои 55 вообще супер перс. Интересно увидить статы ее второго телохранителя.

Линн да хороша, но имхо больше 3х светлых персов-Штайнеров ждать не стоит - тут заточка идёт под второй Орг.адвенедж - Фри агенты и персов-наёмников, где Линн сотоварищи будут за основу всей пати. У кого много наёмников завалялось на полке - есть мега-шанс полноценно вернуть их на стол докупив всего 3х Штайнеров (уже подумываю над этим =) )

Изменено пользователем Маклейн
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

виссен да, он всегда такой)

Но штайнер не особо полом, хотя нада играть)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лин - шикарный лидер, но ничего оверпаверного ИМХО нет, может только стоимость и халявные карты (хотя чего ей с карт, раз она в основном бафает, а сама не убивец).

Я тоже не вижу полома если честно.

Очень Жульет понравилась, очень хорошо Айзену поможет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите пожалуйста нубику, а планируется ли выход нового рульбука (я так понял, Сага 3 намекает)? :)

Или этого пока никто не знает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по ощущениям скоро будет. думаю, это дело полугода-года.

судя по свежим спойлерам ждем 10-15 чаров переиздаемся

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насколько я себе представляю книгу Сага3, то это будет скорее дополнение с новыми чарами, плюшками, миссиями и бэковыми вставками, чем полноценное переиздание правил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насколько я себе представляю книгу Сага3, то это будет скорее дополнение с новыми чарами, плюшками, миссиями и бэковыми вставками, чем полноценное переиздание правил.

возможно перепилят фэкшн бонусы и чуть-чуть подточат правила по террейну/эффектам и т.д.

а по новой тварюшке- мы ждали ее больше года. вышло то что ожидалось

выстрел очень непонятный

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

к суммону, как мне подсказывает гугл

Summoning Cost: OO Membership: light

Atman: 60 Binding: 2 Stability: 7 Shock: -2

Automatic Skills: Damage Resistance, Immunity (Poison), Unhindered movement (Правильнее наверно open movement)

lawarme: All attacks from the wrath of nature ignore a point defense. (игнор брони=)

eruption: When the wrath of nature is summoned, he shall not refuse a free, reactive aggression against all units in 4-inch radius

(Как я понял когда вызван, не может сделать free move, но проводит атаку по всем в 4 дюймах)

Summoned without action marker. (Призывается без АП)

ООО Burning strudel (Ki, Attack)

This attack affects all enemy units internal of 2 inches

ООО Burning Schvwll (Ki, ranged attack)

Distance 12 inches

ООО earthquake (Ki, Effect)

All enemy units within the control zone of the wrath of nature lose Smarker an action. Effect 16th (тут правильнее АП по видимому 1)

0000Vergeltung (Ki * effect)

The wrath of nature through three successive attacks against the same target. The Der Zorn must be 12 or fewer hit points have to be able to use this ability. Limit: Once per game (тут вроде все просто, но можно было бы и не единоразово)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...