Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Компания GW, её конкуренты, и общие проблемы варгеймов


Рекомендуемые сообщения

Вообще-то с учётом того, что каверсейв заменяет армор/инвуль в 40к, а не дополняет, то система модификаторов реально будет усложнением, а не упрощением.

Это уже было в фб: сперва ты кидаешь ту хит, вычислив свой баллистик с учётом всех модификаторов, потом ту вунд, потом армор, потом вард/реген (читай инвуль/фнп).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 35 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • moose

    2197

  • Lord Velard

    2035

  • Листригон

    1629

  • HorrOwl

    1602

Топ авторов темы

Изображения в теме

Захватывает целый коровник в мясорубке 100 на 100!

И уже некие... проблемки =)

Кинуть ведро из 100 кубиков, потом 50, потом еще 25.

СЛОЖНА-ТО КАК, ГОСПОДИ

А ведь еще надо складывать цифры от 1 до 6, чтоб узнать сколько выкинуть надо....

Нет, это все шутка такая, или серьезно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, это все шутка такая, или серьезно?

Ну что ты, конечно же шутка! Ты че такой серьезный? джокер.jpg =)

а количество роллов на одну вунду может достигать в отдельных случаях аж 9 (тухит-реролл-тувунд-реролл-лукаут-армор-реролл-фнп/протоколы-реролл) это очень и очень сильно сжирает время.
Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда надо смотреть в сторону АоСа и заимстовать от туда. Там нет таблиц, нет шаблонов и кавер - это модфикатор сейва, проблема в том что для этого нужно за один раз переписать все статы всех отрядов....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну что ты, конечно же шутка! Ты че такой серьезный? джокер.jpg =)

Реролл - отдельный бросок со своими правилами, своими значениями?

Или может быть руки устают кубики кидать?

Правда не понимаю. В инфинити модификаторов больше, в малифе вообще карточки, в хвинге и саге так вообще нет цифр на кубиках.

Но в любом случае ориентироваться на солнечных детей при разработке механики точно не стоит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы щаз на полном серьезе пытаетесь доказать, что последовательность из 9-ти бросков для определения результата одного действия - это хорошо или хотя бы приемлемо?

Каждому, конечно, свое, кто-то и два броска считает лишним усложнением, кто-то и 15 готов сделать, лишь бы результат был достоверный. Но дело не в этом.

Зачем нам нужна, грубо говоря, система "ту-хит/ту-вунд/сейв/ФНП"? Для того, что бы получить нужный разброс результатов.

Теперь давайте задумаемся, какое количество "шагов результата" реально существует в игре. И потом попытаемся понять, зачем для их достижения используется 4-х ступенчатая система, которая потенциально выдает 1296 результатов.

После осознания мы поймем, что механизм, выбранный для достижения результата, мягко говоря, не оптимальный.

Я не против кинуть подряд 4 кубика и возможно каждый из них перебросить. Но только в том случае, если это реально необходимо. В Вахе же это сделано потому, что изначально "один бросок д6" - просто для понимания. Человеку понятно, что если он создал возможность бросить много кубиков стрельбы - он молодец. Что если накидал 6-к - молодец. Нашел возможность пострелять из пушки с хорошей силой - молодец. Но за эту прозрачность платится слишком дорогой ценой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отрезолви 20+ маленьких шаблонов за залп, а потом иронизируй. ;)

Барражевых, со срачем за очередную ближайшую модель. :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да ладно вам придираться! система вахи, самая фан система из всех! Кто несогласен - тот солнечный дитё.

Мне на форджике всю правду рассказали! =)

Вы щаз на полном серьезе пытаетесь доказать, что последовательность из 9-ти бросков для определения результата одного действия - это хорошо или хотя бы приемлемо?

Господе-Иисусе я согласен с Мусом. Треду хана или миру, пока не решил, но что-то страшное произошло )))

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем нам нужна, грубо говоря, система "ту-хит/ту-вунд/сейв/ФНП"? Для того, что бы получить нужный разброс результатов.

Теперь давайте задумаемся, какое количество "шагов результата" реально существует в игре. И потом попытаемся понять, зачем для их достижения используется 4-х ступенчатая система, которая потенциально выдает 1296 результатов.

4-х ступенчатую систему можно заменить на 3-х ступенчатую, например заменив кубики на д10. Конечно потеряв 296 комбинаций, но я думаю как-то переживем. Зато будет меньше глупых бросков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4-х ступенчатую систему можно заменить на 3-х ступенчатую, например заменив кубики на д10. Конечно потеряв 296 комбинаций, но я думаю как-то переживем. Зато будет меньше глупых бросков.

Там не нужно 1000 комбинаций и трех бросков. Там нужно всего два итоговых результата, "вунда снята/вунда не снята". Просто разные аспекты должны по-разному изменять вероятность исхода.Так же шаг должен быть нелинейным. Это все решается одним броском совершенно спокойно.

Обычно делают два броска, но только для того, что бы оба игрока участвовали в процессе, типа "один кидает хиты, другой - сейвы".Все ограничения - искусственны.

Изменено пользователем moose
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

To hit - Save - оптимально. Атакующий игрок совершает действие на нанесение раны, атакуемый - действие защиты. Психологический комфорт, все дела.

Изменено пользователем 'Ardy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Атакующий кидает на хит, цель кидает на кавер. Потом атакующий на силу урона - цель на стойкость. Получается, 2 кубика и второму игроку не скучно.

p.s хотя нет, если один будет кидать то быстрее будет

Изменено пользователем Scald
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

один бросок на атакующее действие + модификаторы VS один бросок на защитные действия + модификаторы, мне кажется к такому идеалу нужно стремиться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не припомню игр, где это моделируется одним броском. от 2 и выше. Либо to hit - to wound, либо to hit - to save, но суть одна.

:)) ДнД, например.

В очень многих настолках идет один бросок по таблице результата, со "сдвигами".

Но это совершенно вторичный вопрос - куда и как зашивать модификаторы.

Смысл в том, что когда на выходе результатов всего два "вунда снята/не снята" одного броска более чем достаточно. Ибо по одному конечному результату всегда можно сказать, успех или провал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 броска нужны психологически, как верно заметили выше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Угу, а теперь вспомним в днд язвление спеллами.

Потенциальный ролл на каст, если в мили рейндже

Ролл на попасть

Ролл на сейв цели

Ролл на урон.

Действительно, 1 кубик для атаки = )

И даже для обычных атак помимо броска на попадание надо кинуть урон, регулярно можно и не провундить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И ещё - конечный результат упрощённой схемы не потеряет сути. Всё равно смысл - попал/непопал, убил/неубил. Всё оружие и броню можно без потерь перегнать в 6 уровней (силы) (4, если отбросить 1 и 6). Ну только в некоторых случаях немного округлить придётся, на тактику применения это не повлияет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Угу, а теперь вспомним в днд язвление спеллами.

Так в днд 100 на 100 дерутся, или все же 4 на 6 ? )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Инфинити: [соревновательный] бросок на попадание + соревновательный на ранение (если не выпал крит на ту-хит). Ковёр зашит в попадание, армор в ранение. Вполне реально сделать то же самое, только без соревновательности при ту-хит вообще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так в днд 100 на 100 дерутся, или все же 4 на 6 ? )))

Бой 100 на 100 цифрется системой бэтлсистем. Она облегченная Чейнмейл.

Смотря какая редакция. Аднд симулятивна и не годистся намасскомбат. Там отдельные надстройки от скирмиша домасс упрощенки. Днд4 боаргейм, днд5 это байки под броски травить.

Пр чем тут днд вообще если там оцифровка персонажа, а не отряда?

Изменено пользователем LamentationofthePrincess
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не припомню игр, где это моделируется одним броском. от 2 и выше. Либо to hit - to wound, либо to hit - to save, но суть одна.

Баттлфлиит Готик.

Обычно на поражение один бросок. В некоторых случаях спасбросок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, попадание и регулярно brace for impact save, но в целом да, если отвлечься от огромной таблицы со смещениями влево-вправо по обстоятельствам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...