Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Новости наступают


Рекомендуемые сообщения

В новом интревью разработчики поделились с нами подробностями грядущего патча 1.2.1

Во первых была проведена огроманая работа по отладке клиента, что в целом должно положительно сказаться на осадах и прочих массовых скоплениях народа.

Помимо этого в RvR будут внесены некоторые изменения. Так например теперь гильдия захватив замок может произвести небольшие улучшения замака, для увеличения его обороноспособности, более подробно об этом можно почитать тут. В частоностиу игроков будет возможность увеличить прочность входной двери, нанять дополнительных стражей и улучшить текущюу. Но каждое из этих улутшений будет бить по карману гильдии.

Игроко так же будут получать теперь больше очков, за счет начисления их за захват территорий. Сценарий "Ворота Экрунда" станет доступен для игроков 19-24 уровня.

Так же будет проведена работа над ошибками по вопросу AOE заклинаний у Магов. Так как в 1.2 были значительно уменьшены сопротивляемости к магии классы Bright Wizard или Sorcerer могли наносить колосальный урон накладывая их на толпы врагов. Помимо всего прочего эфекты от заклинаний складывались и 3 колдуна были способны выкашивать огромные толпы. В 1.2.1 эфект этих заклинаний больше складываться не будет.

Тестирование патча должно начаться в ближайщее время

И немного новостей с GDC09. В частности нам рассказали, что RvR будет уделено больше внимания сценариям, так как вместо того, что бы быть приятным дополнением к основным RvR развлечениям они вызывают очень большой интерес у игроков.

Так же нам немного рассказали о новом подземелье Tomb Kings, которое мы увилим в Июне. Ничего конкретно не рассказали, но пообщеали новый вид открытых заданий, а также ловушки в подземельях .

Тестирование патча должно начаться в ближайщее время.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так же будет проведена работа над ошибками по вопросу AOE заклинаний у Магов. Так как в 1.2 были значительно уменьшены сопротивляемости к магии классы Bright Wizard или Sorcerer могли наносить колосальный урон накладывая их на толпы врагов. Помимо всего прочего эфекты от заклинаний складывались и 3 колдуна были способны выкашивать огромные толпы. В 1.2.1 эфект этих заклинаний больше складываться не будет.

айайай!!! =(((((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так же будет проведена работа над ошибками по вопросу AOE заклинаний у Магов. Так как в 1.2 были значительно уменьшены сопротивляемости к магии классы Bright Wizard или Sorcerer могли наносить колосальный урон накладывая их на толпы врагов. Помимо всего прочего эфекты от заклинаний складывались и 3 колдуна были способны выкашивать огромные толпы. В 1.2.1 эфект этих заклинаний больше складываться не будет.

айайай!!! =(((((

MWA-HA-HA!!! а то понимаешь привыкли к

SsSTvTFp7U.gif

Изменено пользователем Godlin
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так же будет проведена работа над ошибками по вопросу AOE заклинаний у Магов. Так как в 1.2 были значительно уменьшены сопротивляемости к магии классы Bright Wizard или Sorcerer могли наносить колосальный урон накладывая их на толпы врагов. Помимо всего прочего эфекты от заклинаний складывались и 3 колдуна были способны выкашивать огромные толпы. В 1.2.1 эфект этих заклинаний больше складываться не будет

такие вот безрадостные дела. я сегодня переучился во вторую ветку. надо пробовать бегать без аое. оно видимо с этим патчем просто отомрет. печально...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

оно не отомрет, теперь если 3 лужи в одном месте - то бить будет 1, а не 3 как раньше (дамаг сумировался). Если их расположить по порядку до будет тот же эффект

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да, было забавно, когда одновременно висело 3 "кипящих крови" =))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...