Шикарный Манул Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Written by Jeremy Vetock, released November 2009, 112 pages confirmed. Major overhaul rulewise and modelwise. All the original fluff is there, the rules seem balanced and in no way over the top. Things that needed fixing were fixed, several new units have been added, interesting rules overall without any proliferation of special abilities for units. Cover: http://www.warseer.com/forums/attach...6&d=1250954447 One list flexible enough to make different flavours like Skryre, Eshin, Moulder, Pestilence and mixes thereof/other clans, making both horde and lower body count armies possible. A lot of new option, but not all accompanied by new models. New army wide rules, mainstay perhaps gone but maybe an additional +1CR for outnumbering (for a total of +2). General model design close to original concepts and Warhammer Online concept art. Skaven Magic is getting a big update, 13 spells in total and the highest casting cost of a single spell so far (even greater than Lord Kroak's spell). Includes a new complex and costy spell, that transforms a 5+ unit into a Vermin Lord (with lots of 5s in his statline, wielding a greatweapon, 5+ wardsave, large target, terror, stubborn, different rumours of it being a spell caster or not). All gray seers will know the skitterleap spell as standard. Grey Seer now knows all spells w unlimited Warpstones. Warplightning is S5 or S4 but it's only 1D6. Units Characters More than 5, probably less than 13 but not much (Harry said, 8 or 9 about right), with army altering rules. From the known clans, including Queek from clan Mors. No Vermin Lord as character (but summoned with a spell). Deathmaster Snikch gets new model, is hero. More lord than hero choices because of special characters. Other new character models as well. All characters may take warp pistols or muskets. Items divided by Clans. Doomwheel as possible mount. Doomwheel get new plastic (more rumours) or metal model, smaller than the old one, perhaps just one wheel. Rat Ogre mount for Skaven Warlord. Screaming bell mount for Grey Seer, gets new fantastic plastic kit (can also be made into a Warpfire launcher). Master Moulder grants regeneration to any Moulder unit he joins. Plague Priest may now be upgraded to Lv 2 and any pestilence unit he joins can never loses frenzy. Sniper champion can pick out models to shoot. Assassins as unit upgrades. Cheaper and weaker than DE assassins but with nice magic gear. Core Clan rats New plastic box. 20 rats for £20. Box also includes Slave models. Single rat maybe cheaper pointwise. Pic: http://www.warseer.com/forums/attach...9&d=1250791987 Slaves Can be made from new clan rat box. Lose slings. Storm Vermin New plastic box with 20 rats (limited?) for £30 , also 10 box?. Models quite big. Same points. No 0-1 restriction with a warlord. May move to special. Hand weapon, Halberd, shield and heavy armour as standard. May be upgraded with ratling gun, warpfire thrower and/or assassin like in DE army book. Storm banner gone. Gutter Runners No new models. Cheapers by perhaps 2 points. Night Runners Night Runners no longer skirmish but gain some sort of movement bonus Weapon Teams A total of 5 different weapon teams (maybe including new ‘lightning gun’ weapon team, as warp lightning but in the shooting phase; then a mortar thingy which shoots poisoned globes; plus a HTH whirly blade thingy with impact hits plus random attacks). Can hide in clan rat, stormvermin and nightrunner units, are forced out if an enemy unit gets in 10" reach or the hiding unit flees (-2 save). Ratling gun is D6 shots, S4 or S5 and shots 2D6 when panicked. Move and shoot unit. Modelwise either repackaging in boxes or included in clan rat box. Plague Monks Core at least under special circumstances. Have frenzy, hatred and poisoned attacks Censer Bearers 14 points and upgrade to monk units instead of independent rare unit. Makes Plague Monks special unit then (if I understood the text correctly). Giant rats mixed unit with Rat Ogres, one Ogre per 12 rats. Without packmaster roll d6 every round: 1-3 stupid, 4-6 frenzied. Rat Ogres cheaper, other stats and with weapon/ability upgrades, a bit better than before and with an option to 'beef up' the unit even more. (I am not certain from the texts whether Rat Ogres can also be taken without rats). Poison Wind Globadiers Now have d6 hits per ‘hit’. No new models. Special/Rare Jezzails 0-1 unit, no skirmishers, but cheaper. No new models. S5AP not S6 Warp Lightning cannon No new model. Follows normal war machine rules Warpfire launcher New plastic model included in Screaming bell kit. giant, plague censer contraption Big Clan Pestilence war machine, as seen on the cover. 'Plague Furnace' - a catapult with low strength, no armour save. New big burrowing rat monster ("Hellpit abomination") New metal model on chariot base. Can be configured cc or shooty. US5, regeneration, stubborn, causes terror, may tunnel and charge in any direction on turn it appears. Other units may follow tunnel, but may get eaten такое.. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Anchar Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Мужики... не удержался. Честно скажу - меня коробит, когда выкладывают тексты на английском. Хотите довести новость - ну сделайте приблизительный перевод. Лень это делать - киньте тогда ссылку. Зачем эфир засорять? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Krinok Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Судя по новым слухам Скавенов (осоенно монков) СИЛЬНО подняли в хтх, жизели опустили, вопщем как ожидалось. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alex Kholev Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Судя по новым слухам Скавенов (осоенно монков) СИЛЬНО подняли в хтх, жизели опустили, вопщем как ожидалось. Пруфлинк? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 это просто изнасилование мозга. крыса, очень редко живущая до 15-20 лет, карает в хтх все и вся... =) вот что значит желание прожить жизнь насыщенно и красиво(это я о крысах, гв явно тупо хочет срубить много бабла)))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрий Игоревич Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 это просто изнасилование мозга. крыса, очень редко живущая до 15-20 лет, карает в хтх все и вся... =) вот что значит желание прожить жизнь насыщенно и красиво(это я о крысах, гв явно тупо хочет срубить много бабла)))) Ну судя по слухам карать они будут не умением дратся. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mad_Rat Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 (изменено) это просто изнасилование мозга. крыса, очень редко живущая до 15-20 лет, карает в хтх все и вся... =) А где спрятано противоречие) ? Изменено 28 августа, 2009 пользователем Mad_Rat Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Ну судя по слухам карать они будут не умением дратся. неужели аутнамбер бонусом в +2??? O_o Раньше это как-то не прокатывало (была такая дешевейшая магшмотка), право слово... [ Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд ] А где спрятано противоречие) ? ну, карать крысе без хотя бы 4 вс и 4силы будет крайне сложно... а это нажирается годами тренировок... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Master-Romanius Опубликовано 28 августа, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 (изменено) Ещё порция слухов: 5 weapon teams. Items divided by ClansHand-to-hand combat machine, thing powered by warp engine with lots of blades on it- impact hits plus more from blades. v. good armour save as well for the team due to machine being big)Poisoned wind mortar- move and fore weapon, just like posioned wind globes but higher range obviously (24 inches if remember correctly)Ratling gun (slightly changed rules)Warpfire throwersome sort of warp drill , add to clan eshin units if you want them to do tunelling (gutter runers and night runners) [*]Verminlord is back, as a lord choice [*]Few new characters plus all the old ones still on (most as lord choices, Deathmaster is Hero) [*]Doomwheels is back but you already know that [*]A Giant Rat/Rat Ogre mount for characters (warlords?) [*]New monster (proper bad ass as wel! clan moulder mutated stuff The Hellpit Abomination) [*]Plague catapult (low strenght hits but no armour saves from them) [*]Plague furnace (on base of screaming bell, basically giant censer pushed by plague monks with impact hits as well and poisoned fumes etc.) [*]Night Runners dont have skirmish anymore, but can get team to dig tunels for them and can also march before begining of the battle [*]New spells (13 all together, some only for clan pestilence) [*]Jezzails S5 with champion sniper upgrade, but no 0-1 restriction as somebody was mentioning. [*]Warplock pistols and muskets as an option for every character Ну и быстрый перевод от меня по просьбам пользователей: 5 новых оружейных команд для отрядов, относящихся к разным кланамнекое устройство ближнего боя со множеством клинков с варп-приводоммортира отравленного ветра, похожа по действию на глобадьеров, но с большим радиусом (вроде бы 24")ратлинг ган с незначительными изменениями в правилахогнемётварп-дрель, дающая отрядам клана Эшин (gutter runers and night runners) возможность передвигаться под землёй. [*]Верминлорд возвращается в книгу в качестве лорда [*]В книге будет несколько новых спец. персов, плюс все старые, большинство из которых будут занимать слот лорда, но например Сникч будет героем [*]Думвелл возвращается как и говорили раньше [*]Гигантские крысы и крысоогры будут "конными" опциями для героев [*]Новый извращённый монстр клана Творцов - The Hellpit Abomination [*]Появится два новых устройства, собираемых из набора Колокола (может собираться будет лишь одно, а у другого будет металлическая модель): некая маломощная катапульта и огромное кадило клана Чумы [*]Night Runners больше не скирмиш, но они смогут перемещаться до начала игры, плюс у них будет вышеназванная варп-дрель [*]Джизейлы получал S5, если возьмут чемпиона, и они не будут 0-1 как говорилось раньше [*]в книге появятся новые заклинания (всего будет их 13, некоторые доступны только клану Чумы) [*]У всех героев и лордов будет возможность брать варп-мушкеты и пистолеты Изменено 28 августа, 2009 пользователем Master-Romanius Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alfаrius Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Ссылка с клановыми крысами не работает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Master-Romanius Опубликовано 28 августа, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 там ссылка аналогичная вот этому посту данной темы: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1160294 //добавил к слухам выше перевод Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрий Игоревич Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 неужели аутнамбер бонусом в +2??? O_o Раньше это как-то не прокатывало (была такая дешевейшая магшмотка), право слово... Ну я думаю будут всяки плюшки - типа яда, френхзи, ненависти, грейтвипоном. Да и карать в ХтХ будут не сами крысы, а всякие монстры. Ну и штурмовики крыс - они всё таки не обычные войны. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Oberon Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 ◦некое устройство ближнего боя со множеством клинков с варп-приводом эта штука купит вам как минимум меньшее количество атак противника, вырезав тех же ужасных хаев с дарками и демонов. должно интересно выглядеть в бою. а если там еще и сила приличная... импакты роляют :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 А де вы увидели караюшее хтх? То что от джизелей и скажем варлоков перейдём к мелким вармашинам и колдунам пистеленса суть крыс - замаговать и застрелить подставляя митшилд никуда неденеться. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
pasha676 Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 выкапывающиеся коробки в тылу... класс. кроссфайр наше все? хотя потеря 25 очкового отряда для диверта очень обидна. Глобальдьеры займут эту нишу? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 очень интересные и позитивные слухи. надеюсь что не только слухи будут таковыми. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ragnarov Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 очень интересные и позитивные слухи. надеюсь что не только слухи будут таковыми. Для кого позитивные. а для кого: мечи точить, тактику разрабатывать... :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Для кого позитивные. а для кого: мечи точить, тактику разрабатывать... :) чего там точить, в москве 3-4 клубных игрока за скавенов)))) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andorus Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 неужели аутнамбер бонусом в +2??? O_o Раньше это как-то не прокатывало (была такая дешевейшая магшмотка), право слово... Ну как сказать, как сказать. Вот например сейчас рабы чарджащие во фланг имеют статик 5. Враг рабов совсем не боится. Кавалерия часто ходит в один ряд, максимум что они могут принести это три трупа, знамя часто не берут, лошадка тоже часто не попадает или не пробивает. Получается что кавалерия автоматически проигрывает в 1-3, а теперь будет 2-4. И это от отряда стоимостью обычно в 40-52 очка. А уж как радуется противник у которого рабы стоптали например граальцев. Конечно, не всегда работает, но всегда полезно, задержать можно очень надолго. Вот что мне действительно интересно: - дадут ли стормверминам 4 силу в базе и пресловутый АСФ - снизят ли стоимость кланкрыс до 4 очков - действительно ли пулемёты и т.д. можно будет прятать в отряд Джизели и с 5 силой будут отлично шпарить, а вот если уберут скирмиш будет грустно. В бэке есть упоминания о лучше тренированных кланкрысах скрайра, вооружённых варп-пистолями. Интересно было бы получить такой отряд. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Ну как сказать, как сказать. Вот например сейчас рабы чарджащие во фланг имеют статик 5. Враг рабов совсем не боится. Кавалерия часто ходит в один ряд, максимум что они могут принести это три трупа, знамя часто не берут, лошадка тоже часто не попадает или не пробивает. Получается что кавалерия автоматически проигрывает в 1-3, а теперь будет 2-4. И это от отряда стоимостью обычно в 40-52 очка. А уж как радуется противник у которого рабы стоптали например граальцев. Конечно, не всегда работает, но всегда полезно, задержать можно очень надолго. чаржить рабами грааль во фланг - дать ему лишний + КР. как впрочем и любой серьезный хтх отряд. а рыцари и так в лоб коробку кланрэтов не ломают. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Andorus Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 (изменено) чаржить рабами грааль во фланг - дать ему лишний + КР. как впрочем и любой серьезный хтх отряд. а рыцари и так в лоб коробку кланрэтов не ломают. А тут всё дело в том чтобы придти единственной коробкой рабов во фланг кавалерии у которой один ряд. Например сказав фли отрядом кланкрыс (у нас всё равно 3 ряда и дудка, соберёмся), а где то впереди стоит отряд рабов наметившийся чарджить во фланг. На рабов обычно не очень то смотрят. Да это не просто, но если получиться, то будет очень весело. Изменено 28 августа, 2009 пользователем Andorus Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
fpv Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 Например сказав фли отрядом кланкрыс (у нас всё равно 3 ряда и дудка, соберёмся) Простите за оффтопик. У кланкрыс, как я понимаю (слышал, но не читал), к лидерству добавляется бонус за ряды. А у бегущего юнита разве есть ряды? Он же бежит без строя? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 А тут всё дело в том чтобы придти единственной коробкой рабов во фланг кавалерии у которой один ряд. Например сказав фли отрядом кланкрыс (у нас всё равно 3 ряда и дудка, соберёмся), у бегущего юнита НЕТ бонуса за ряды... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Шикарный Манул Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 мозг к пятнице наврное плавиться, а генеральский лидак при регрупе разве неюзаеться? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nakatan Опубликовано 28 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 августа, 2009 мозг к пятнице наврное плавиться, а генеральский лидак при регрупе разве неюзаеться? если это правильные крысы, он 6... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения