Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ростер БТ 1500


Рекомендуемые сообщения

Но! ИМХО пауки живучей (есть сейв, легко получить ковер, соотв. продуктивность фортуны выше, да и моделей не 3 а 6). Шагалки в хтх много не навоюют, да их на передовую и не кинешь. Я нив коем случае не критикую шагалок. Это действительно павер, турнирный выбор и все такое. Ну если брать их, то парочку эскадронов, да чтоб еще кто-нибудь на базе с ними тусил типа гвардейцев. По-моему не лучший выбор для армии, которая с улюлюканьем загоняет противника в угол поля :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 21,4 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Завтра и на выходных буду тестить ростер из пнрввого поста.

2Angry CAT Пару раз чарж атерми стоил мне консила, так что теперь передвигаю его aккуратнее и скриню от хтх.

Изменено пользователем Mix1777
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может я ничего и не смыслю в Эльдар, но здесь явно один саппорт, нету ШГ(кулака), одна дальняя стрельба... ИМХО

Здесь кулак есть и весьма не слабый. Под фортуной по идее должны уверенно держать чардж ДК или волчьей кавалерии, Мефа на своем чардже вполне могут зарезать до его атак.

[ Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд ]

Задачи у варп-пауков различные: размягчать отряды для баньшей/Юры с компанией, устраивать мелкие гадства, нарезать противника когда баньшей жалко (6 иня с силовухами зарешает!). Под гайдом пауки должны выдавать дикий фаерпавер, под фортуной даже они выживут под огнем противника.

Пауки - это в первую очередь внезапный дрилл 6-й силой и упорное нежелание драться. Рукопашники из них как их тау.

[ Добавлено спустя 10 минут 18 секунд ]

Вообще, я одно время раскуривал пауков как замену шагалок. Они, конечно, с шального болтера не затыкаются, зато имеют привычку мисхапаться в самый неподходящий момент. И если все-таки попадают в хтх - никакой хнр не спасет, проигрывают комбат и съедаются на свипе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то безудержно захотелось массмонстры) :-

== HQ ==

Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Hive Commander = 285 pts.

Swarmlord (1) = 280 pts.

Tyrant Guard (1) - Lash Whip = 65 pts.

== Elites ==

Zoanthrope (3) = 180 pts.

Mycetic Spore (1) = 40 pts.

== Troops ==

Tervigon (1) - Scything Talons, Cluster Spines, AG, Toxin Sacs, Cat = 200 pts.

Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts.

== Fast Attack ==

Harpy (1) - Cluster Spines, Twin-Linked Heavy Venom Cannon = 170 pts.

Harpy (1) - Cluster Spines, Twin-Linked Heavy Venom Cannon = 170 pts.

== Heavy Support ==

Trygon (1) - Instinctive Behaviour - Feed = 200 pts.

Mawloc (1) - AG = 180 pts.

Mawloc (1) - AG = 180 pts.

== Total ==

2000 pts.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это ты про кого? Да и ШГ из 1 отряда очень и очень ничего не заштурмует)

Консил с Юриком - это 20 атак, которые почти всегда будут попадать на 3+ и всегда вундить на 2+, из них 8 игнорят армор. Юрик бьет по 8 ине - даже Вект и Мефистон опасливо сжимают булки. Под фортуной 4+ варлоков и юрика превращается в подобие штурмового щита, только лучше. Если к нам приходит дред, гриндер или еще какой ходильник - мы первыми втолкаем туда 14 лазкеннонов.

Это конечно не волчья кавалерия с двумя лордами, и не Аббадон с берсаками - но накостылять могут вполне очень многим.

[ Добавлено спустя 4 минуты 41 секунду ]

Лично мне самой проблемой видятся пока орки в любом виде и масс-ЛР. Даже гвардия, даже с новым факом на флетаут выглядит не так страшно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нууу... Тут конечно очень трудно не посоветовать Тфексов (АТ/АПех) и веномтропов (понятно при массмонстре)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Честно говоря, рострер подходит только для командника 2х1000. Любая более-менее разложенная расписка уделает твой боинг, после чего останется... Нутыпонел.

Я конечно не буду тут распинаться, идея она на то и идея, что требует не чужого ростера, а редактирования:

Возьми капеллана Кассиуса - дает реролы, дико живучий, решает проблему терми vs 15+ моделей посредством комбика, короче всегда окупается на такой формат. И убирай мислы из скаутов - 3 БС внезапно мешает...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что не так с новым факом на флетаут?

Так даже если транспорт флетаутившийся сбивают в ход противника, пассажиры гибнут автоматически.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Q: If a transport vehicle is destroyed in a Movement

phase in which it has moved flat out, what happens to

any embarked models, as passengers may not

disembark from a vehicle that has moved flat out in

that Movement phase? (p70)

A: They are removed as casualties.

Так даже если транспорт флетаутившийся сбивают в ход противника, пассажиры гибнут автоматически.

Где здесь такое можно было вообще увидеть?

Изменено пользователем MotkinSun
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У тебя два отряда скаутов со снайперками.Это означает два неподвижных отряда,либо два отряда,которые не могут стрелять.

Убери тяжёлое вооружение у одного из отрядов.Болт-пистолеты и ножи,в крайнем случае болтеры или дробовики.Так они смогут пострелять и захватить точку.

Вообще ростер не очень.Стрельбы мало.Штурмтерми конечно звери,но их всего пятеро.Есть такая штука как облилеш ХСМ,есть ИГ с вёдрами кубов,есть орки в отрядах по 20-30 рыл.Ты уже знаешь,как будешь играть против них?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Space Marines Army - 1000 pts

Chaplain (HQ) 100 Pts

Bolt pistol

10 Tactical Squad (Troops) 170 Pts

Missile launcher

Flamer

Chainsword

Land Raider (Heavy Support) 275 Pts

Twin-linked Lascannon (х2)

Multi-melta

Extra Armour

5 Tactical Squad (Troops) 165 Pts

Chainsword

Razorback

Twin-linked Lascannon

Dreadnought (Elites) 145 Pts

Dreadnought CCW

Heavy Flamer

Twin-linked Lascannon

Dreadnought (Elites) 145 Pts

Dreadnought CCW

Heavy Flamer

Twin-linked Lascannon

Minimum Killpoints: 7

Models in Army: 20

Total Army Cost: 1000

Изменено пользователем Eisen
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ростер нацелен на вырубку противника в рукопашном бою

Tyranid Prime (HQ) 90

Devourer; Boneswords (2 Sets); Synapse Creature;

Alpha Warrior; Independent Character; Shadow in

the Warp

Tyranid Warrior Brood (Troops) 405

Boneswords; Lash Whips; Scything Talons; Synapse

Creature; Shadow in the Warp

Hive Guard Brood (Elites) 150

Impaler Cannons; Instinctive behavior - Lurk

Hive Guard Brood (Elites) 150

Impaler Cannons; Instinctive behavior - Lurk

Trygon Prime (Heavy Support) 240

Scything Talons (2 Sets); Bio-electric Pulse;

Containment Spines (Trygon Prime only); Monstrous

Creature; Deep Strike; Subterranean Assault;

Fearless; Fleet; Instinctive Behaviour - Feed

(Trygon only); Synapse Creature (Trygon Prime

only); Shadow in the Warp (Trygon Prime only)

Tyranid Warrior Brood (Troops) 405

Boneswords; Lash Whips; Scything Talons; Synapse

Creature; Shadow in the Warp

Zoanthrope (Elites) 60

Synapse Creature; Psyker; Warp Blast; Warp Lance;

Shadow in the Warp; Warp Field

Тактика проста. Ростер нацелен на рукопашный бой, и на армию противника с минимальным количеством техники. 18 воинов + прайм с хлыстыми и мечами выносят всех противников в рукопашке без вариантов. Стеная 3 вундовых гигантов просто ураганом проноситься по рядам противника. Еди-ая проблема, добежать, до укрытия врага с минимальными потерями. У нидов инвулей нет, так что умирают они очень хорошо.

Тригон Прайм раздает свой БС и ВС который так не обходим воинам. С воинов сняты все виды стрелкового оружия и одеты скитинг талонс, на рерол едениц.

На случай техники, есть один зоонтроп, который не плохо разбирает как танки, так и скопление пехоты. Зонтропа лучше держать поближе к ХГ, чтобы он давал им синапсис

ХГшеники прекрывают воинов своим самонаводящим обстрелом, ослабляя и убивая наиболее сильных юнитов противников (8 сила, может не плохо покотцать даже технику)

Ну а цель Тригона Прайма вылести где-нибудь в центре укрытий противников, отвлекаяогонь от бегущих воинов-тиранидов на себя. Тут у противнка встает вопрос: убивать тригона или 18 воинов.

Кроме того Прайм неплохо моливает противника молниями, нанося большое количество вунд. Ну и причардже имеет рерол всех правленных на попадание.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вопервых потри лишнее типа само сабой разумеющихся болтеров у маров и крозикса у капелана- их не быть не может...

Если принцепиально не хочешь термасни то- вместо полутактички взять скаутов с мислой, на освободишиеся очки дать в полную тактичку фист(раз капелан значит ты драться собираешся), и взять именного капелана- на малыве формты он очень крутой дядька...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Та же беда- потри варгир что есть всегда- спонсоны у ЛРа , розариус у капелана, гранаты у маров...То что есть всегда...

капелана бы взять имянного... на малый формат вполне может...

Очки можно достать поменять дреда на предатор- и дешевле и стреляет лучше...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1000 Pts - Space Marines Army

Chaplain (HQ) - выкинуть к чертям, взять либра.

Bolt pistol; Crosius Arcanum; Frag grenades; Krak grenades; Rosarius

Terminator Assault Squad (Elites) - разбаваить когтями.

Thunder Hammer + Storm Shield (x4); Terminator Armour

Terminator Sergeant Thunder Hammer + Storm Shield

Scout Squad (Troops)

Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks; Bolt pistols; Frag grenades; Krak grenades

Scout Sergeant

Bolt pistol; Sniper Rifle; Frag grenades; Krak grenades

Scout Squad (Troops) - вторая пачка лишняя

Sniper Rifle (x3); Missile launcher; Camo Cloaks; Bolt pistols; Frag grenades; Krak grenades

Scout Sergeant

Bolt pistol; Sniper Rifle; Frag grenades; Krak grenades

Land Raider (Heavy Support) - выдать ММ

Twin-linked Heavy bolter; Two twin-linked Lascannons; Searchlight; Smoke Launchers

Dreadnought (Elites)

Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Twin-linked Lascannon; Searchlight; Smoke Launchers

Dreadnought (Elites) - можно выдать 2 автопушки

Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Plasma cannon; Searchlight; Smoke Launchers

Total Army Cost: 1000

Notes:

Models in Army: 19

Minimum Killpoints: 7

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нууу... Тут конечно очень трудно не посоветовать Тфексов (АТ/АПех) и веномтропов (понятно при массмонстре)

Думаю не нужны они тут т.к. на второй ход я уже у противника в деплое, а он уже пусть сам думает что ему делать))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже представляю град бронебойных ракет...БДЫЩ-ДЫЩ...кровавое месиво из минек и слез тиранид...бесценно!

А теперь по делу:

Прайм - хорош, турнирный короче.

Воины 1 и 2: любой саппорт отряд выносит этих ребят на ура - ты не подумал, что по тебе можно еще и стрелять? С учетом того, что все ребята одинаковые, вот их угрозы (то есть угрозы пол-ростера):

Штерны с комбиками, девостаторы, дредноуты, трайки, тайфуны, виндикаторы, терминаторы с мислами, ЛРы, куча отрядов ГК, АК-дреды с псиболтами, дреднайт, взводы псайкеров, мантикоры, вендетты, мельтоветы, ЛРБТ, демолишер, платуны под приказами, бластерборны, равагеры, враксы с огнеметами, рапид-некрон воины, дестроеры, роял корты, арки и баржи, триарх сталкеры, катакомб баржи, огненные драконы, призрачный лорд, сирконсил, авенжеры со штормом клинков, призмы, волкеры, кхарн, аббадон, дефайлер, обли, ДП, грейтер, кризисы, броды, рапида ФВ, фанги, рунприст, Ньял лично, хайвгарды, зоантропы, фексы, корова, геники, тригон, молок, Тфекс, фурик с талонами, баал предатор, мельтогварды, экзорцисты, репентии, доминионки, машинки наказания, ретрибуторши.

BUTTHURT WINRAR! Не думаю, что перечислил что-то редкое :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Q: If a transport vehicle is destroyed in a Movement

phase in which it has moved flat out, what happens to

any embarked models, as passengers may not

disembark from a vehicle that has moved flat out in

that Movement phase? (p70)

A: They are removed as casualties.

Умрут, только если транспорт сломается в ход владельца транспорта. Например, на сложном ландшафте/death or glory после флэт-аута.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) зачем столько молотков? Любые орки забьют.

2) дай одним скаутам ножи, комбик и по вкусу Фист. И посади их в шторм.

3) опять про дреда. Можешь его никак не закачивать и посадить в дроппод и на первый ход отвлечешь стрельбу от ЛР.

4) на сдачу попробовать взять пред с ак лазспонсонами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Давно тактикалы могут кого то убить?

Если хочешь боинг то надо атерми. На самом деле лр легко остановить. И что Ты будешь делать?

Зачем мисла? Они не смогут пострелять.

Или Ты хочешь СЭШ? Тогда 5 тактикалов и чапи все равно не контрчарж.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Тактика проста. Ростер нацелен на рукопашный бой, и на армию противника с минимальным количеством техники."

А что, есть такие, кроме тиранид? Наверное демоны с 1-2 соулгринтерами.

Ты продемонстрировал некоторое знание теории. А на практике...

В реалиях 5 редакции правил техники на столах, ну, очень много.

Ты в рукопашку ещё доберись.Мозги в первый ход, наверное, даже и не постреляют, поэтому дежать, пытаясь дать скрин отрядам воинов. Но если мало пробегут, то смысла особого нет. У ХГ выбор будет небольшой с их-то дальностью. А если и будет, то 13-14 броня. Стучитесь. Итак, атаковать ты сможешь только на третий ход, тригоном, если повезёт, то на второй. Любая армия может не лезть в драку, а тупо расстреливать и отходить. Думаю, до пятого хода дожить проблематично, не то что драться. Скоришь ты теми же отрядами, которые должны драться. Т.о. у тебя не получится что-то: ты либо дерёшься, но не скоришь и проигрываешь, либо скоришь, но живой противник тебя расстреливает, и ты проигрываешь.

Два отряда генестилеров заставит противника задумываться о флангах и ограничивать себя. Одному воину - тяжёлое оружие, и поставить прайма в отряд. Эти меры позволят сэкономить несколько ран. отряд термагантов совсем не помешал бы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...