Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

age_of_woners_4.jpg

Дата выхода: 2 мая. 2023

Жанр: 4X Strategy;

Платформа: PC, PS5, XBOX;

Официальный сайт: https://www.paradoxinteractive.com/games/ag...wonders-4/about

STEAM: Age of Wonders 4

EPIC: Age of Wonders 4

Microsoft: Age of Wonders 4

Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!

Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.

Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!

Создайте империю своей мечты

- Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов

- Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!

- Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!

Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры

- Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы

- Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.

- Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды

Оставьте след в истории

- Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь

- Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!

- История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.

"Expansion Pass"

AoW4_Premium_Edition_Description_Final.jpg?t=1677776217

"Expansion Pass" - абонемент на четыре будущих дополнения. Рассмотрим подробнее:

◾Первым дополнением будет "Dragon Dawn" - запланировано на 3-й квартал 2023г. Сами разработчики называют это "Content Pack", то есть не полноценное дополнение, а просто набор нового контента. Этот контент включает в себя: новый тип правителя - Дракон, новая форма (раса) - Рептилии, и новые Книги Магии. Упоминается некий Трон Дракона и возможность превратить свой народ в полу-драконов.

◾Следующее дополнение: "Empires and Ashes" - 4-й квартал 2023г. Это полноценный аддон (Expansion) стоимостью 20$, он предложит новую Культуру, новые Книги Магии, новые возможности Строительства Империи и новый Сюжетный Мир. По описанию империи смертных воспряли после вторжения Королей-волшебников и вознамерились выдворить тех обратно в Астральное Море. Игрокам предстоит объединить магию и сталь, чтобы обрушить мощь военных машин на головы Годиров.

◾Далее: набор контента (10$) "Primal Fury" - 1-й квартал 2024г. Включает новые звероподобные формы, "первобытную" культуру и Книги Магии, связанные со скрытыми силами природы и царством фей. Окружение игрока обогатится новыми формами дикой природы, новыми существами и щедрыми ресурсами.

◾Последнее обновление: дополнение (Expansion, 20$) "Eldritch Realms" - 2-й квартал 2024г. Включает новую историю, новых монстров, новые формы-расы, волшебные миры и локации. Описание обещает привнести в игру целое новое измерение. Откроются порталы в миры, наполненные мистическими чудесами и непередаваемыми ужасами, новые силы бросят вызов Годирам.

Источник перевода

Изменено пользователем Dark Hunter
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 333
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

"Age of Wonders 4 - первый дневник разработчиков"

Предпосылки и основные идеи Age of Wonders 4 разрабатывались два десятилетия. В конце 2003 года в Age of Wonders Shadow Magic враждующие короли-волшебники вместе с демонами теней были изгнаны из Атлы. Мы знали, что если звезды игрового бизнеса сойдутся, мы вернем их обратно… даже больше и страшнее, чем прежде.

K_Q5eBD6VQI.jpg?size=807x454&quality=96&sign=9d8dda8a1c99a94ad4ce4399c0b9fb67&type=album

В 2014 году была выпущена Age of Wonders 3, действие которой происходило в эпоху низшей магии. На месте пустоты, оставленной вышеупомянутыми магами, возникла империя возрождения Человеческого Содружества. Коварные Сумеречнорожденные задумали вернуть королей-волшебников и былые волшебные времена, и в канонической концовке им это удалось!

После присоединения к Paradox студия выпустила Age of Wonders: Planetfall в научно-фантастическом сеттинге, который позволил поэкспериментировать с новыми направлениями. Теперь, после трех с половиной лет разработки, Triumph Studios готова объявить о долгожданном продолжении фэнтезийной саги.

0wL7DiXdjDg.jpg?size=807x446&quality=96&sign=cd4125a469dff994ea0e2485f77e8e94&type=album

Age of Wonders 4 на сегодняшний день является самой большой игрой серии. Стратегия начинается с того, что изгнанные короли-волшебники вырываются на свободу из потусторонних тюрем. Испорченные многовековыми мучениями в эльдрических доменах, они вернулись в мир Атлы и теперь ищут другие царства, которые [ну уж нет]одятся в пределах их досягаемости. Они не просто хотят вернуть свои троны, но стремятся утвердиться в роли богов над смертными.

Лидеры смертных пытаются объединить людей против захватчиков. Выбрав смертного героя или одного из вернувшихся королей-волшебников, вы должны овладеть запретными искусствами и подготовиться к противостоянию, подобного которому еще не видела вселенная.

hxBWBkcxeV0.jpg?size=807x454&quality=96&sign=822471ab491fa0d4e0a1b73e18e00812&type=album

Центральной темой, пронизывающей Age of Wonders 4, является Созидание. Если AoW3 была осенней, то AoW4 представляет собой свежую весну, предвещая эпоху новых начинаний, где магические силы творения освободились от сковывающих их пут. Весенняя тема отражена и в цветовой палитре, в которой преобладают свежие зеленые и синие оттенки.

QoiYQJjZGkI.jpg?size=807x441&quality=96&sign=c76f0d5da6bdd1f8bb6ff5306a9e1e1b&type=album

Системы создания и эволюции фракций будут существенно отличаться от предыдущих игр серии. Помимо усовершенствованного создания персонажа-аватара, вы можете создать свою собственную стартовую расу, выбрав любую культуру, черты характера, магические знания и многое другое. Модульная настройка расы так же облегчит добавление контента мододелам.

vvR_tNMPDgs.jpg?size=807x335&quality=96&sign=c4cb773f489e10426683b16c1fa6c564&type=album

Мистические жабы, полурослики-каннибалы или изолированные глубинные гномы - всё это лишь примеры возможного. Но это лишь начало - в процессе игры вы будете развивать свою фракцию в том направлении, которое подходит лично вам. Больше никаких предопределенных путей исследования и строительства! Вы управляете империей и создаёте собственную, уникальную историю.

С каждой новой игрой серии разработчики стараются увеличивать глубину игрового процесса. Age of Wonders 4 продолжает этот путь эволюции.

Чтобы превзойти своих соперников игрокам нужно будет использовать вновь открывшуюся магию и изучать арканные знания, содержащиеся в древних томах. Древо технологий разбито на 54 тома магии, распределенных по 6 категориям: Порядок, Хаос, Астрал, Материя, Природа и Тень. Каждый том сосредоточен на одной теме (пиромантия, некромантия, вера, телепортация и т.д.) и позволяет изучить ряд заклинаний и улучшений для вашей империи.

Вы можете начать с варваров-гоблинов и пойти по пути Тени, используя тома некромантии и криомантии для создания замороженной империи смерти, или использовать тома Природы для создания империи, живущей в гармонии с лесными существами. Помимо томов, вы можете использовать Древо империи, чтобы разблокировать навыки, улучшающие вашу империю. Каждое сродство имеет свою ветвь, которая следует определенному игровому стилю. Хаос фокусируется на ведении армий в завоевательных вой[ну уж нет], а Порядок стремится завоевать мир с помощью вассалитета и дипломатии.

Чем больше томов вы изучите, тем сильнее изменится ваша империя. Ваш выбор будет влиять и на облик городов, и на облик вашей армии. Всё это должно создавать ощущение прогресса и ролевой игры, не теряя атмосферы средневекового фэнтези.

tps21r92dbU.jpg?size=807x454&quality=96&sign=a2e3e752e0efa072bd75aad5a698d5e3&type=album

Новым в игре является и механизм повествования, который придает встречам, дипломатии и многим другим аспектам игры повествовательный характер. То, как вы реагируете на игровые события, формирует облик вашего героя. События реагируют на то, кто вы есть, и погружают вас глубже в мир игры, освещая богатую историю вселенной и рассказывая новый эпический сюжет.

Претерпела изменения и система дипломатии: появились новые типы договоров и возможность предъявлять претензии. ИИ в свою очередь стал лучше понимать, как ему следует себя вести в той или иной ситуации.

У городов появилась система провинций, в которой рост населения напрямую приводит к появлению новых территорий: таким образом вы можете расширять свои города в сторону ценных локаций. Другие нововведения включают раздельные очереди производства для строений и юнитов, чтобы новые юниты могли создаваться быстрее, не останавливая развитие города.

z5xvWaxpNcs.jpg?size=807x454&quality=96&sign=0e5df9511e29ac2108818181f7bef1e4&type=album

И, конечно, не обошлось без улучшения боевой системы! Появилась новая система морали, которая может заставить отряды бежать. У юнитов теперь есть четко определенные роли, что облегчает их идентификацию в игре. И, конечно, добавлена тонна новых юнитов с уникальными способностями, которые выглядят и анимируются лучше, чем когда-либо.

Карта мира и поле боя стали более взаимосвязанными: появилась новая система осады, которая переносит подготовку к сражению на карту мира и дает защитникам окно для прорыва осады.

ty9T4gksi7E.jpg?size=807x454&quality=96&sign=cc7af63729beaa8e649b3e213bafc546&type=album

Конечно, возвращаются и многие полюбившиеся ранее функции: подземелья, герои и их арсенал. Будет добавлена и поддержка мультиплеера.


Оригинал, источник перевода

P.S. с гифками не совладал, так что их в дневниках не будет Изменено пользователем Dark Hunter
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Дневник разработчиков #2 - Сродства в Age of Wonders 4 "


Всем привет и добро пожаловать в новый выпуск Дневника разработчиков о Сродствах!

Меня зовут Том Берд, я старший разработчик в Triumph Studios. Сегодня я хотел бы поговорить о сродствах, одной из систем, которая лежит в основе Age of Wonders 4. Каждое сродство представляет собой архетипическую космическую силу, которая определяет тип магии, которую вы можете использовать, стихийные силы, которыми вы управляете, и тип общества вашей фракции.

В игре существует 6 сродств, но сегодня мы поговорим в основном о сродстве Порядка. Порядок - это сила, которая привносит структуру в Космос и в жизнь смертных. Он ассоциируется со светом, верой, справедливостью и управлением империями. В игровом плане Порядок ориентирован на дипломатию, исцеление и стабильность городов.

Культура
Культура фракции представляет собой то, кем она является до того, как вы берете ее под контроль, и в основном влияет на стартовых юнитов. В игре существует 6 культур, и наиболее сильно ассоциирующаяся с Порядком - это Высокая культура.

tysTsOA1HcU.jpg?size=807x436&quality=95&sign=b8c10a86b39e9e5c69eee6596e004f38&type=album
Здесь мы видим Эльфов Высокой Культуры, стоящих в Мэйджевене и готовящихся шагнуть в новый мир!


Порядок ассоциируется с Уроном Духом, типом святой энергии, которая особенно эффективна против нежити. Отличительной особенностью Высокой культуры является то, что их юниты могут стать "Пробужденными", что позволяет им направлять урон Духа через свои физические атаки!

Черты общества
После выбора культуры пришло время выбрать черты общества. Эти черты представляют собой общую философию, которой придерживается ваш народ, а также то, как он живет и управляет собой. Каждая из этих черт ассоциируется со сродством, и ниже я перечислил несколько трейтов порядка.

pdJ0JELeHt0.jpg?size=807x401&quality=95&sign=00ba2fa77f1343a13daa4c585a9f4cc7&type=album

Черта "Избранные объединители" - это олицетворение порядка как инструмента дипломатии. Она дает вам 10 очков доброго равновесия, что улучшает ваши дипломатические отношения с другими (не злыми) фракциями, которые вы встречаете, и дает вам бонус к доходу от вассалов - городов, которые присоединяются к вашей империи с помощью дипломатии, а не завоевания.

lFkCXB6JcMo.jpg?size=807x384&quality=95&sign=8eee3ca8c088c2aff912821476ce983a&type=album

Конечно, Порядок не всегда предполагает доброе отношение к людям! Черта "Империалисты" отражает Порядок как силу политического и экономического господства. Она дает бонус к доходам Империума, что жизненно важно для создания империи с большим количеством городов, а также для покупки навыков на Древе Империи.

Тома
Последним и самым важным аспектом сродства вашей фракции являются магические тома, которые вы решили исследовать. Каждый том содержит ряд заклинаний, юнитов и улучшений, сосредоточенных вокруг определенной темы, и каждый том связан с одним сродством.

В Age of Wonders 4 есть 9 Томов порядка, которые ведут вашу империю по пути праведного и законного господства.

ZydJ0YruhnY.jpg?size=807x540&quality=95&sign=30933e08d965c3c2f136d7b9c6942676&type=album

Том Веры - это том в ранней игре, ориентированный на исцеление и поддержку юнитов. Он идеально подходит для религиозной фракции, которая хочет защитить свои армии с помощью святой силы!

G65QEmkZ6_c.jpg?size=807x448&quality=95&sign=df39478bd576785bbcb5f838782b233d&type=album

Капеллан - это мощный целитель, который может благословлять отряды, чтобы повысить их боевую мощь

yIlkNqFmw48.jpg?size=807x293&quality=95&sign=6980172d29854b778e617e8115cfc930&type=album

Если вы больше заинтересованы в использовании собственных юнитов поддержки вашей культуры, то заклинание " Посохи исцеления" даст им дополнительные лечебные способности, а также сделает их более дешевыми в использовании.

EQMVPgT04qg.jpg?size=807x226&quality=95&sign=463fa417382e3e528353a48ec1bdd79d&type=album

Монастырь - это уникальное сооружение, которое вы можете построить в своем городе и которое дает преимущества, которые становятся тем мощнее, чем более довольны и счастливы ваши жители.

SbZBRNhbLow.jpg?size=807x502&quality=95&sign=5aa3e28a49fae5fdd5e60fa67b3d9d1f&type=album

Сфокусированный на более деспотичных аспектах Порядка, "Том Подчинения" является томом середины игры, сосредоточенным на господстве и управлении другими расами.

Dh0D6pSrSik.jpg?size=807x447&quality=95&sign=dcbe306b6a0a2f780df8e4b3dde2e140&type=album

Рыцарь-тиран - это мощное боевое подразделение, которое специализируется на нанесении сокрушительного удара, подрывающего боевой дух противника.

cJGF0_4ZfwM.jpg?size=807x330&quality=95&sign=ac6b2494adf03d14ceb0d576fb6226f2&type=album

После того как враг повержен, заклинание "Последний ультиматум" дает вам шанс убедить убегающий отряд, что его жизнь будет намного лучше, если он перейдет на вашу сторону.

ar_KD-qdzQI.jpg?size=807x189&quality=95&sign=7ee03a5f4173d2d8df327d4e2db1df51&type=album

Дворец Барона дает огромный доход для городских строений, однако его можно построить только в тех городах, которые вы отвоевали у своих врагов.

Древо Империи
До сих пор каждый наш выбор давал очки сродства к фракции, если бы мы сделали стартовой фракцией Империалистов Высших Эльфов, то в итоге получили бы:

- Высокая Культура: +2 Порядка
- Империалисты: +1 Порядка
- Избранные Объединители: +1 Порядка
- Том Веры: +2 Порядка

Это дает нам 6 Порядка. Что же это значит для нас? Ну, одна из главных систем, на которую сильно влияет сродство вашей фракции, - это Древо Империи:

vXUmII3nEwo.jpg?size=807x371&quality=95&sign=fa65930468ee9e4ab4ab3582112cf287&type=album

Древо Империи содержит экономические и социальные бонусы игры (в отличие от Томов, которые больше сосредоточены на военных бонусах), и разделено на 7 ветвей: По одной ветви для каждой из шести сродств, и одна общая ветвь.

Поскольку у нашей фракции 6 сродств Порядка, мы начнем быстро разблокировать навыки из ветви дерева Порядка (а также из общей ветви), но мы не сможем получить ничего из других ветвей, пока не получим другие сродства!

Ветвь Порядка в значительной степени сосредоточена на дипломатии и вассалах, давая вам такие навыки, как:

PEwFOBJIWUI.jpg?size=807x274&quality=95&sign=afc30cf9079f9879c9fc59eddeb6918e&type=album

Шепчущий камень - это магический камень, который вы даете свободному городу, чтобы склонить его на свою сторону, поскольку у большинства империй есть только один, это позволяет нам попытаться вассализировать в два раза больше городов одновременно!

JDNepHVLcts.jpg?size=807x244&quality=95&sign=69567677d619628c92e7371eea58508d&type=album

Марш Сюзеренов - это механика, которая позволяет вам набирать юнитов непосредственно из ваших вассалов и древних чудес. Этот навык означает, что любой юнит, которого вы набираете через Марш, стартует как опытный ветеран с дополнительным здоровьем и другими бонусами.
Кроме того, как вы видите, этот навык разблокируется за 10 ходов. Если бы у нас было меньше очков сродства Порядка, это заняло бы больше времени!

EmAl5N8Tw5g.jpg?size=807x219&quality=95&sign=95000f9c16e02632c18d3dc93806d13e&type=album

Помимо постоянных улучшений, Древо также содержит Ритуалы, которые являются разовыми наградами, которые вы можете использовать для выхода из сложной ситуации или для оптимизации определенного замысла. Этот ритуал повышает уровень дружбы с каждым свободным городом на карте, помогая вам быстрее завоевать их вассалитет.

Конечно, мы не ожидаем, что игрок будет придерживаться только одного сродства, смешивая и сочетая сродства, вы можете найти синергию, которая поможет усилить вашу империю! Например, у сродства "Тень" есть много навыков, связанных с обманом и мрачными сторонами дипломатии.

Это означает, что после того, как мы провели достаточное исследование нашего стартового тома, мы можем выбрать Теневой том, например, Том душ, чтобы добавить религиозный культ смерти в нашу фракцию. Это даст нам 2 очка сродства к Тени, что позволит нам получить такие навыки, как, например, этот:

j3t0kWtGAFY.jpg?size=807x252&quality=95&sign=c400413bf8a37157a0d79758e6b6f356&type=album

Это умение позволит нам использовать наши дополнительные Шепчущие камни, чтобы ускорить наши магические исследования и следить за отдаленными землями!

Заключение
На этом наше краткое ознакомление с системой Сродства завершено! Здесь есть еще о чем поговорить, ведь Сродство также влияет на ваши дипломатические отношения с другими людьми и на ваш доступ к Условию Магической победы, но все это пока подождет до следующих дневников!

В новом дневнике будет больше подробностей о Лоре и Сюжетных Королевствах - следите за новостями!



Оригинал, источник перевода
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Дневник разработчиков #3 - Нарратив: История и легенда в Age of Wonders 4"


Сюжет создан совместно с несколькими внешними сценаристами, включая Раймонда Бингхэма, одного из первых сценаристов Age of Wonders.

Впереди спойлеры! Мы поговорим о сюжете Age of Wonders 4. Если вы хотите пройти игру вслепую, советую вам прекратить чтение на этом месте!

Повествование в Age of Wonders 4
Сюжет и построение мира всегда были основой игр Age of Wonders. Каждая игра была наполнена сильными персонажами, масштабными и богатыми повестями. В Age of Wonders 4, мы используем новые системы, позволяющие игроку погрузиться в свою собственную историю в качестве правителей и создателей своих империй и народов. С каждой последующей итерацией Age of Wonders мы добавляли все больше глубины игрового процесса и все больше способов погружения игроков в роль правителя фэнтезийного королевства. Это отразилось и на нашем подходе к повествованию: вместо того чтобы иметь полностью заскриптованный сюжет кампании, которому следует игрок - возможно, с парой ответвлений - внутриигровое повествование должно адаптироваться к тому, кем является игрок и его действиям. Благодаря этому мы избежим разрыва между повествованием и геймплеем, скачков сложности или блокирования части возможностей кастомизации/развития империи. Таким образом, наша цель - создать богатую историей вселенную, которая реагирует на выбор игрока вместо более линейного традиционного сценарного приключения. Это цель привела нас к разработке новой системе повествования, сталкивающая вашего правителя с заданиями, дилеммами лидерства и благами, исходящими от вашей империи, большого мира или космического Сродства. Система способна отображать сцены с анимированными 3D-персонажами и предоставлять варианты с несколькими вариантами ответов. Мы расскажем об этой системе в этом журнале, а в одном из следующих журналов Якоб углубится в нее!

Ранее в Age of Wonders...
Как вы, возможно, помните, во время Age of Wonders 3 высший эльф Сандрен и человек Эдвард объединились, чтобы основать Факелоносцев: инициативу по объединению народа Атлы против Тенерожденных . Тенерожденные были коварным культом, целью которого было посеять раздор и разрушить печати, защищающие Атлу от великой магии за ее пределами. Герои Факелоносцев остановили войну между Королевством Высших Эльфов и Империей Содружества, но не смогли помешать Сумеречнорожденным уничтожить Печати.

_R8s5hGSPN4.jpg?size=807x618&quality=95&sign=3e7afd0f836944157ceac868cd00e43b&type=album
Сумеречнорожденные сняли печати с Атлы, позволив древним силам вернуться.

Магия, от которой Атла была защищена в течение многих лет, хлынула обратно. Элементарные силы были искажены, климат изменился, и великие империи Атлы пали.

XiWTkNoAGZI.jpg?size=805x807&quality=95&sign=5ee59ad4aa8705bed553c2ca790a2fd8&type=album
Несмотря на все катаклизмы - Долина чудес уцелела.

История Age of Wonders 4 начинается здесь, на Атле, где мы следуем за смертными чемпионами, которые [ну уж нет]одят себя восходящими к статусу Годира. Но вскоре им предстоит встретиться со старыми королями-волшебниками, которые возвращаются, чтобы отвоевать земли, из которых они были изгнаны... Так начинается основная сюжетная линия - Восхождение Годира.

eWLnsklgIm0.jpg?size=807x342&quality=95&sign=75e2a9b7d87dc68ef54a7fb67f380db9&type=album
Короли-волшебники возвращаются, чтобы отвоевать Атлу.

Когда волшебники вроде Яки, Кариссы и Нимуэ покинули Атлу, чтобы найти славу и богатство в Теневом царстве, они не ожидали, что Мерлин лишит их единственного шанса на возвращение. Застрявшие в пустоте между царствами волшебники были подвержены ужасным видениям и безумным голосам, сталкивающим их с самыми большими страхами и амбициями. Мучения теней, как они их называли, оставляли на них шрамы и искажения. Некоторые души, поддавшиеся этой муке, погибают, вынужденные вечно скитаться в пустоте. За пределами Атлы таилось множество опасностей... Но некоторые из них требовали новых владений, создавая собственных последователей и подчиняя далекие царства своей воле.

D412Y3rlxLM.jpg?size=807x433&quality=95&sign=2b0660216e9199040df6809774b36456&type=album
Здесь изображен заблудший маг - волшебник, поддавшийся мучениям в Астральном море. Разрушение печатей между мирами выпустило этих чудовищ на свободу, и их можно встретить в местах с высокой магической силой.

Астральное море
В истории Age of Wonders всегда были намеки на миры за пределами Атлы. В Магии Теней один из этих миров стал вполне реальным благодаря вторжению демонов Теней из Царства Теней. Все эти миры связаны между собой через Астральное море - огромный бесплотный океан, в котором бурлит и течет магия, влияя на все миры, дрейфующие в нем.

В Age of Wonders 4 предпосылки и структура игры позволяют сделать множество неизвестных миров не далекими очагами вторжения сил, а местами для исследования. Вы можете посетить родной мир чудовищ и демонов, изучить происхождение эльфов и, конечно же, захватить свое королевство. Астральное море огромно и таит в себе множество чудес, существ и опасностей. Вас ждет целая вселенная!

8-s5huDFFLc.jpg?size=807x320&quality=95&sign=e0edcbe34671d20be1ce637249d24082&type=album
Астральное море наполнено множеством чудес, созданий и угроз.

Пантеон Годиров
Благодаря своей связи с Астральным Морем вознесенные Смертные Чемпионы и могущественные Волшебники оказываются благословленными (или проклятыми) невиданными силами. Они - Годиры, богоподобные существа, которые могут путешествовать по мирам и даже использовать силы Творения для создания своих собственных последователей.

Все Годиры, независимо от их союзов или морали, являются частью великого Пантеона Астрального моря. Годиры Пантеона ссорятся между собой, и союзы между ними возникают и разрываются очень легко. Наиболее известные союзы внутри Пантеона - это законный Ковенант, который противостоит коварному Шад'раю.

Каждый новый Правитель, оставивший свой след в королевстве, может стать членом вашего Пантеона!

Добро пожаловать в Мэйджхевен...
Все Годиры в тот или иной момент оказываются в Мэйджхевене. Мэйджхевен - это мир в Астральном море, где Пантеон Годиров держит свои важнейшие собрания для споров и советов. Он защищен нерушимым заклинанием, которое не позволяет причинить какой-либо вред живому существу или душе. Поэтому даже самые яростные враги могут встретиться там, чтобы обсудить свои конфликты. Среди многих чудес Мэйджхевен - Врата Мира, которые действуют как магические порталы через Астральное море и позволяют честолюбивым Годирам исследовать новые миры.

oixaU48Lh8Y.jpg?size=807x454&quality=95&sign=e8c390f21e339ff7d52b8c7bbf720bbf&type=album
Добро пожаловать в Мэйджхевен!

Сюжетные Миры
В Астральном море есть множество миров, которые можно исследовать и покорять. Каждый мир играет свою большую или малую роль в различных переплетающихся конфликтах и историях Четвертой эпохи.

Миры, играющие большую роль, называются сюжетными. На старте основной игры в сюжетной линии под названием "Восход Годира" представлены пять сюжетных царств, которые позволят игрокам глубже погрузиться в историю и лучше понять вселенную Age of Wonders.

Во всех сюжетных царствах есть озвученные сцены брифинга и дебрифинга с созданными специально для них иллюстрациями, а в качестве инструмента, с помощью которого рассказывается история, мы используем нарративные события (более подробно описанные ниже). И вы увидите, что персонажи из предыдущих игр совершают свое (не)славное возвращение.

kkOsDYt33qw.jpg?size=807x454&quality=95&sign=766d3538bbe828befb6c6382614fdc94&type=album
Во всех Сюжетных Мирах есть озвученные сцены брифинга и дебрифинга.

Ваше приключение начнется на Атле, где вам предстоит пережить возвращение давней угрозы. Только ваше восхождение к силе, превышающей жизнь, может спасти ваш народ от того, что ждет его за Вратами Мира. И это только начало, ведь в Мэйджхевене разворачивается грандиозный заговор, определяющий судьбу всех Годиров в Астральном море.

VX39yNyWGk8.jpg?size=807x454&quality=95&sign=eb0e300f25478f61331a7556209b73de&type=album
Добро пожаловать в Долину, о Король!

Лор
Новая удобная система всплывающих подсказок позволяет нам размещать информацию о событиях в любом месте, не нарушая игрового процесса. Чтобы отличить всплывающие подсказки по истории от всплывающих подсказок по геймплею, они стилизованы под пергамент. Просто наведите курсор на подчеркнутое слово, чтобы узнать больше об Астральном море и существах, обитающих в нем! Как и обычные всплывающие подсказки, они поддерживают вложенные функции "всплывающая подсказка в всплывающей подсказке".

Историю и предысторию персонажей, Томов, Древних Чудес и других секретов Астрального Моря можно узнать в игре.

xE_XCZ_pzew.jpg?size=735x1080&quality=95&sign=cd7e7db8702f483896a450901a4a0568&type=album
Лор можно найти в игре в Событиях и описаниях.

Повествовательные события
При создании Age of Wonders 4 много внимания было уделено созданию новой динамической системы событий и ее содержанию. Новые нарративные события обеспечивают основу для создания историй, которые возникают из мира и действий игрока. На структурном уровне они связывают игровые системы, которые обычно не могут иметь прямого взаимодействия, что приводит к интересным решениям и уникальным возможностям. На уровне повествования они оживляют миры, которые посещает игрок Годир, предоставляют значимые ролевые опции и делают опыт более осязаемым, когда они увеличивают предысторию, проблемы и мотивы героев, городов или монстров, обитающих в подземелье.

Мы более подробно рассмотрим механику и окружающие системы системы событий в одном из будущих дневников разработчиков, но для того, чтобы получить представление о том, что могут включать в себя нарративные события, мы вкратце рассмотрим событие ниже:

YtDc3NSm8Mw.jpg?size=807x412&quality=95&sign=7dcfb35c8137ba351bf3ccfe7f8a9f2e&type=album
Какой ценой дается рвение в империи, основанной на вере?

С вышеописанным Повествовательным Событием могут столкнуться игроки, которые создали империю, тесно связанную со Сродством Порядка. Внушая населению сильное чувство веры, они привлекают фанатиков, жаждущих навязать более суровые правила, чтобы еще больше укрепить свое видение идеальной теократии. - Воспользуется ли игрок их рвением? Или они откажутся от крайних мер и защитят простых людей?

Благодаря сочетанию богатой истории, динамических повествовательных событий, которые реагируют на ваш выбор, и тщательно прописанных сюжетных областей мы стремимся подарить вам более захватывающий опыт, чем когда-либо прежде!

Следите за новым дневником разработчиков на следующей неделе, в котором мы расскажем о Мэйджхевене, Пантеоне и Настройке Миров!


Оригинал, источник перевода
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Дневник разработчиков #4 - Пантеон и Царства в Age of Wonders 4"


Сегодня в этом дневнике разработчики решили рассказать о множестве царств, которые вы сможете исследовать и завоевывать, а так же о режиме их создания.
Четвертая Эпоха Чудес принесет возвращение королей-волшебников и не только, ведь барьеры между мирами были разрушены. Новая часть требует иного подхода к сценариям и картам, чем тот, который был известен в Age of Wonders 3, и это отличная возможность использовать опыт, полученный при создании режима империй в Planetfall.

CLTRirJqwZw.jpg?size=807x454&quality=96&sign=d033ace518b8299b3874340d7bc60fca&type=album

В четвёртую эпоху вы сформируете Пантеон богоподобных персонажей благодаря своим завоеваниям. Правитель может подняться в Пантеон, завоевав царство, и оттуда присоединиться к будущим завоеваниям… или противостоять им.

SB7kfyMAIwY.jpg?size=807x454&quality=96&sign=267e886a6c33501cde7905cda1077d6b&type=album

Итак, начнём с выбора Царства, которое мы хотим завоевать!

tXUKKhPG4YQ.jpg?size=807x433&quality=96&sign=65f905bc6da989bf6d1ba4d23b68ac97&type=album

На выбор предлагается 3 вида царств:
- С созданной заранее историей и сюжетным содержанием, рассказывающим о четвертой эпохе чудес и возвращении Годира.
- С интересным набором характеристик для тех, кому хочется вызовов от игры.
- Настраиваемые царства - ваши собственные творения, в которых вы вольны создавать самые неожиданные комбинации.

Черты царства делятся на пять категорий: география, климат, фауна, государственность и прочее. В каждой категории можно выбрать по одной характеристике (за исключением «прочего» - их вы можете набрать 4).

Географические черты определяют форму мира. Именно здесь вы будете выбирать, расположено ваше королевство на континенте или на островах… а может быть оно разделено на две части океаном непроходимой лавы?

-gqgoC2mmEE.jpg?size=807x204&quality=96&sign=9a8b598961e0166482e0889ac2744ff0&type=album

Если вам нужно пустынное царство или замерзшая пустошь, то это вы сможете настроить в климатических особенностях. Для любителей настоящего хаоса есть вариант Forming Realm, при котором вы наблюдаете, как мир формируется вокруг вас, пока вы строите свою империю.

xkrJLc5ZvZc.jpg?size=807x394&quality=96&sign=942bbd633f09fbcb8b765d6d582821f5&type=album

Выбор фауны влияет на распространенность определенных типов существ в вашем царстве, а также на наличие некоторых следов, оставленных предыдущими обитателями королевства. Здесь вы можете сделать так, чтобы в королевстве доминировала нежить или огромные звери.

gqzBXaseHmA.jpg?size=807x207&quality=96&sign=4d5513f0af144351b7a9936c49f1762f&type=album

Черты государственности добавляют в ваш мир империи, которые имеют особые стартовые условия и могут создать некоторые проблемы: например, три короля с значительными королевствами, [ну уж нет]одящиеся в разгаре войны за престолонаследие.

yBrDG5jM9bo.jpg?size=807x335&quality=96&sign=357f3426e521d512ffe5dca14270247f&type=album

И, наконец, последний пункт содержит варианты, которые изменяют правила игры или иным образом модифицируют царство так, что их можно смешивать и сочетать с любыми другими чертами. Хотите создать мир, в котором свободные города встречаются реже, а вместо них остаются руины, отмечающие ценные места? "Разрушенное королевство" сделает это.

lfw-w8X2hG4.jpg?size=947x232&quality=96&sign=9f6302e8896fa639a0d67cbdd70e037e&type=album
Q2Eym3UvhYo.jpg?size=1053x291&quality=96&sign=bfa4989323b42581da107c0da42a2b09&type=album
«Мегаполисы» придутся по душе более опытным игрокам

Вернёмся к Пантеону - месту, где вы собираете своих вознесенных правителей. Каждый правитель, с которым вы завершили создание королевства, может вознестись в ваш Пантеон, откуда он будет помогать или мешать будущим завоеваниям. Здесь же вы тратите заработанные очки, чтобы открыть новые возможности настройки ваших лидеров.

YFd7NsTesXc.jpg?size=807x454&quality=96&sign=7b7c1a46ede963746e2a8fc8d19fd9a3&type=album

Во время завоеваний вы получаете очки за выполнение определенных действий: очистка от заразы, завоевание городов, победа над игроками и завоевание вассалов - это лишь некоторые примеры. Завершение игры через победу, поражение или отказ от царства добавляет эти очки в ваш Пантеон и позволяет разблокировать новые предметы на древе Пантеона.

M0bDFjlH-yo.jpg?size=838x1080&quality=96&sign=433256f28bc3b507f161a3ef4f39f892&type=album

К новым предметам относятся, например, шляпы и плащи, а также происхождение лидеров и черты общества, которые добавят новые возможности при создании вашей империи.

UV13Cp5p_VI.jpg?size=807x454&quality=96&sign=dbfa5ad84390042a4fafbf16298df969&type=album

По мере получения очков Пантеона вы также откроете новые царства для исследования, каждое из которых принесет уникальную черту государственности. Все открытые черты вы сможете использовать в своих собственных царствах.

c9Unu9AI6lI.jpg?size=807x404&quality=96&sign=7f09e439ee35008d694eb3e4e4d5f037&type=album

Как видно, новая система открывает большой простор для творчества и смелых экспериментов. Познакомиться с собственными мирами и написать истории их завоевания можно будет уже в мае этого года!

ZoMtGmsLie0.jpg?size=807x475&quality=96&sign=edc82068ab0158a751f03ef406c928fa&type=album


Оригинал, источник перевода
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Дневник разработчиков #5 - Дворфы Подземелья в Age of Wonders 4"

Всем привет, меня зовут Том Берд и я старший разработчик в Triumph Studios. В сегодняшнем дневнике мы создадим нашу собственную фракцию - классических Дворфов. Мы также более подробно рассмотрим формы и черты, которыми они могут обладать.

Нашей задачей было сделать классических дворфов, настолько классических, насколько это возможно, так что упор на Materium не был лишним. Materium - это все о физическом мире и о том, как им манипулировать, он сосредоточен на физических повреждениях, хотя позже, когда вы начнете разрушать сектора извержениями вулканов, появится немного огня!

Культура Промышленников
Культура Материум называется Промышленной, и она дает нам хорошую отправную точку:

JA-GLaKPV7U.jpg?size=1600x800&quality=95&sign=3e6c47f4bbddf8493664fa4a6949a385&type=album

Армии Промышленников армии жертвуют мобильностью ради защищённости, идеально себя показывают в оборонительных боя.

-4Wvaf3Vkrc.jpg?size=1300x747&quality=95&sign=da60a2555e27d44047c12c5a3c91ea30&type=album

Страж Наковальни - это стартовое боевое подразделение первой линии. Он имеет очень высокую защиту, что делает его очень устойчивым к физическим атакам, и может провоцировать врагов, чтобы заставить их напасть на него.

- Все юниты Промышленников обладают пассивной способностью Усиление: войска усиливают защиту, получая урон один раз за ход.

Усиленная защита увеличивает сопротивление физическому урону, поэтому чем больше юнитов его бьют, тем сильнее он становится!

ZwBftILTYbo.jpg?size=807x451&quality=95&sign=ccb1023a55338ed429424d26925c9b00&type=album

Арбалетчица - наш второй стартовый юнит. Она стреляет раз за ход, а ее стандартная атака наносит низкий урон. Однако их главная сила заключается в Атаке с Перетягиванием, которую они могут использовать, только если не двигались в течение своего хода. Это означает, что их лучше всего поставить за стеной щитов и ждать, пока враги придут к ним.

fd_0sIPRg9Q.jpg?size=807x471&quality=95&sign=4584aba1390939107f07f8ae494d3504&type=album

Стальная жрица - боец поддержки. В отличие от большинства других юнитов поддержки, наносит только физический урон. У индустриальных юнитов нет собственного способа нанесения нефизического урона. Ее главная сила - способность Усиленная защита", позволяющая добавлять больше стаков Усиленной защиты любому союзнику поблизости.

Затем её можно объединить со способностью Сила от стали, которая позволяет ей конвертировать эти стаки Усиленной защиты (а также стаки, полученные от пассивки Усиление) в силу исцеления и стаки Усиления для увеличения урона юнита!

KlTKoIp7E-Q.jpg?size=807x441&quality=95&sign=f4e56a965d3c12789b9fa79eb9ecad89&type=album

Алебардист - Пикинер, жертвующий защитой ради рун возмездия, отражающих урон, наносимый атакующим в ближнем бою. Обычно этот парень стоит на самой передовой линии, рядом с ним стоит юнит «Бастион» в режиме защиты, чтобы усилить его защиту.

eWdDSCVQIEQ.jpg?size=807x456&quality=95&sign=799a1867d6a095fa30e73ba77a66aa52&type=album

Бастион, специалист по щитам, заменяющий умение Стража Наковальни на пассивную способность "Вдохновляющая защита»

Вдохновляющая защита - переходя в режим защиты, соседние союзники получают 1 стек усиленной защиты. Пара Бастионов может легко наложить на армию большие защитные баффы, которые затем могут быть преобразованы Стальными жрицами в здоровье.

sx5UyQUPrdU.jpg?size=619x343&quality=95&sign=2d0083a4eaa2c8b91c2b14719fcd27e3&type=album

Культура Промышленников также имеет это полезное заклинание, позволяющее взять всю защиту и преобразовать ее в стаки "Усиления" и "Удачи", что дает большой прирост к урону и критическому урону!

Форма и Черты
Помимо культуры, нам также предстоит выбрать черты и том, чтобы создать нашу новую фракцию Дворфов!

Сначала мы выберем черты формы!

il1M2eOIG5g.jpg?size=807x398&quality=95&sign=56041b49084a4014b08a3ca37f6856c4&type=album

По умолчанию гномы выбирают черты тела:

Крепкий

+2 защиты для всех юнитов

Это означает, что наши войска более устойчивы к физическому урону, однако у промышленников и так много физической защиты, так что мы можем обойтись без этого. Наша проблема - больше магических атак! Поэтому мы заменим его на:

Устойчивость

+3 сопротивление эффектам статуса

Это поможет нашим юнитам противостоять эффектам статуса, таким как заморозка или Сокрушительная Защита, что может лишить их Повышенной Стойкости, на которую полагаются наши юниты.

Черты разума по умолчанию для Дворфов это:

Оборонительная Тактика

Получает не суммирующийся бонус +1 к защите и +1 к сопротивлению, когда [ну уж нет]одится рядом с другим юнитом с этой пассивной способностью.

Таким образом, мы получаем меньше урона в плотных формациях. Поскольку промышленники очень полагаются на отряды щитоносцев, которые могут использовать свой защитный режим для охраны соседних отрядов, это очень хороший выбор. Однако мы - Дворфы, живущие под землей, поэтому мы заменим его на:

Адаптация под землей

Под землей юниты передвигаются быстрее. Также города могут строить фермы под землей, чтобы добывать больше еды, а фракция начинает со способностью "Раскопки".

Таким образом, мы отказываемся от мощного боевого бонуса в пользу мощного экономического!

Черты Сообщества
Помимо черт нашей фракции, мы также можем выбрать черты, которые формируют наше общество! Эти черты связаны со Сродствами, и поскольку мы используем сродство Материума для нашей культуры, уместно выбрать черты из этого сродства!

E0x-7wt661k.jpg?size=732x428&quality=95&sign=3fc46e353c4f42820bfdb30132d63c1e&type=album

Великие строители - это столь Дворфья черта, что ее просто нельзя не выбрать. Хотя мы можем строить фермы под землей, каменоломни также очень полезны, а возможность добывать из них золото может принести много денег, которые нам понадобятся для наших армий.

Специальные улучшения провинции позволяют нам заменить наши устаревшие каменоломни и фермы на шахты, усовершенствованные Големами, и лагеря Резчиков Рун, которые генерируют дополнительные ресурсы, так что иметь их больше всегда полезно!

Начало с возведенными мастерскими и стенами даст хороший ранний толчок экономике нашего города, а также сделает его немного безопаснее!

KUe7tgoUXRQ.jpg?size=721x493&quality=95&sign=89e6f9d8a18d8e6b2add62a91452a917&type=album

Рунные кузнецы - это еще один вариант, который повышает нашу способность применять "Зачарования юнитов" - мощные заклинания, дающие бонусы нашим войскам. Мы сможем исследовать их быстрее, и они будут стоить меньше маны, а если учесть, что содержание армии является основным ограничителем ее размера, то это очень ценный бонус!

По счастливой случайности, это также дает бонус к Щитоносцам и Пикинерам, которых мы будем использовать массово!

Магические Тома
Следующее важное решение в нашем билде - какой фолиант нам выбрать! Поскольку я все еще придерживался принципа " весь метериум - все время", я выбрал Том Зачарования:

af7t-aDTz6A.jpg?size=807x362&quality=95&sign=918f256009197747650bd7e0b9bb6ec2&type=album

Этот фолиант, что неудивительно, специализируется на использовании большого количества зачарований для юнитов, что хорошо сочетается с нашим трейтом Рунных кузнецов! В нем также есть:

Закаленные Заклинаниями Щиты

Юниты со щитами получают +1 сопротивление и дают +1 сопротивление союзникам, когда переходят в режим защиты.

Это заклинание помогает уменьшить самую большую уязвимость армий Промышленников - слабость к магическому урону.

Мы также получаем:

Клинки Сокрушения

Юниты ближнего боя имеют 60% шанс применить к цели "Сокрушительную защиту" своими атаками.

Это означает, что цель более уязвима к физическому урону, что очень кстати, ведь это единственный вид урона, который используют отряды Промышленников!

Стрелы Искателя

Дальнобойные юниты получают +1 дальность для всех атак

Сейчас это влияет только на наших арбалетчиков ("Дальнобойная единица" - это тип, поэтому она не влияет на единицы поддержки или боевых магов, которые также имеют дальнобойные атаки), но +1 к дальности очень полезна - игроки, собирающие большие армии лучников, иногда выбирают этот фолиант только для того, чтобы получить в свои руки это зачарование!

Призыв Оживших Доспехов дает нам этого парня:

_caPYfVL4Sk.jpg?size=807x397&quality=95&sign=b91e725337d94cd09eef97d5894cf4e4&type=album

Это довольно типичный отряд Пикинеров, не такой хороший, как наши Промышленные Алебардисты, хотя у него есть преимущество в том, что он невосприимчив к эффектам статуса и морали. Главное преимущество заключается в том, что он вызывается, а не строится в городах, что значительно упрощает его развертывание в местах, [ну уж нет]одящихся вдали от наших городов!

Пробудившиеся Орудия

Во время действия этого заклинания затрагиваемый город теряет 20 стабильности, но получает 20 производства и призыва.

Это заклинание особенно полезно для недавно основанных городов, позволяя им быстро строить новые здания и юниты. Конечно, мы все еще ограничены затратами золота на них, и в больших городах стоимость стабильности может оказаться слишком высокой, чтобы это заклинание было полезным.

Лагерь Резчика Рун

Это особое улучшение провинции дает +15 к призыву в город и дополнительно +3 маны за каждую соседнюю каменоломню. Сам лагерь считается карьером.

Обычно вы можете получить ману из провинций, только построив каналы на узлах маны и магических материалах, которые встречаются довольно редко, поэтому возможность получить немного больше маны из наших провинций определенно полезна. Тем более что она синергирует с каменоломнями, которым наша черта Великого строителя также дала доход в золоте!

Древо Империи
Итак, когда мы объяснили, как мы создали нашу фракцию Дворфов, давайте вкратце рассмотрим некоторые из улучшений дерева империи, которые мы можем получить, играя с ними!

В начале игры у нас максимальный уровень Материума, поэтому мы будем рассматривать эту часть дерева.

T4BGjky3SsQ.jpg?size=807x154&quality=95&sign=f249b3fc22bb23ed968d52c51959c420&type=album

Военная инженерия - хороший выбор для ранней игры, она дает нам преимущество при захвате местности в ранней игре. Кроме того, если аванпост имеет Палисадную Стену, то эта стена также будет присутствовать, если аванпост будет улучшен до города, что поможет нам держать наши новые города в безопасности.

THSBN2g3dcM.jpg?size=807x177&quality=95&sign=9f449c869d92859a75252b23ac64ac9b&type=album

Наша черта "Великие строители" позволяет нам быстрее строить специальные улучшения провинций, поэтому взятие специальных районов, чтобы они также приносили нам золотой доход, станет для нас приятным дополнением!

GGxJ9vVdBAQ.jpg?size=807x268&quality=95&sign=a21531b55274c59290a7e5eec5bd20e7&type=album

Если бы у нас был немного свободного империума, Обряд оружейника дал бы нам уникальные доспехи, изготовленные мастерами, которые можно было бы подарить нашему лидеру.

OGxsxNPZ2Lo.jpg?size=807x138&quality=95&sign=41d7a866fd4d794be147aa46ba1febf0&type=album

Разумеется, Дворфы должны быть мастерами осадной войны, так что это хорошее приобретение для более поздних этапов игры. Осадные проекты могут быть очень дорогими!

Будущее
Итак, что же ждет наших доблестных Дворфов в дальнейшей игре? Я уже слишком много написал, но я могу показать вам несколько интересных моментов.

Kjp2PFELmwQ.jpg?size=807x615&quality=95&sign=3a654ebc67a35128bafd3cc357c0264a&type=album

Мы можем превратить их кожу в сталь, чтобы защитить от любого физического урона и ядов.

ylUzWtIi3QA.jpg?size=807x403&quality=95&sign=d53eb9e2ceb678490aa922fc3d281131&type=album

Том Горнила позволяет нам сметать целые провинции пирокластическим пламенем и осыпать их метеорами в бою.

gQ_jrRnmSEE.jpg?size=807x446&quality=95&sign=1d7cf4e1ca92510b87f4329bb339bee8&type=album

Золотой голем - самая мощная боевая единица- Пикинер в игре, способная превращать врагов в золотые истуканы.

Вот и все на этой неделе. Очень надеюсь, что вам понравился этот детальный обзор того, как мы создавали фракцию гномов и что они могут делать! Оставайтесь с нами и ждите нового дневника разработчиков на следующей неделе, в котором мы расскажем больше подробностей о Повествовательных событиях.




Оригинал, источник перевода Изменено пользователем Dark Hunter
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Дневник разработчиков #6 - Повествовательные события в Age of Wonders 4"

Всем привет и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков, посвященный Повествовательным событиям. Я - Джейкоб (@Eomolch) из повествовательной команды Triumph, и я буду вести дневник там, где две недели назад остановилась моя коллега Мишель (@MichelleTriumph) со своим дневником, больше ориентированным на историю и сюжет.

Введение
В более широком смысле Повествовательные события стали частью серии Age of Wonders еще со времен оригинальной игры. Еще в AoW 1-3 они появились в виде системы сообщений, основанной на диалогах, в которой можно было сделать выбор, определяющий сюжет, и которая обычно ограничивалась режимом кампании игры. Затем, в Planetfall, появились Аномальные Места, которые привнесли в игру возможность прохождения различных подземелий с разветвленным сюжетом и развязкой на случайно генерируемых картах. Теперь, для Age of Wonders 4, мы разработали систему, которая объединяет наш интерактивный повествовательный контент в единую структуру, чтобы привнести Повествовательные События как в Сюжетные Царства, так и в обычные Царства ("песочница").

С точки зрения содержания, отдельное Повествовательное событие - это мини-история, представленная игроку, за которой следуют различные варианты реакции на сложившуюся ситуацию, где каждый вариант (как правило) приводит к различным последствиям с точки зрения игрового процесса.

На системном уровне, однако, последовательность Повествовательных событий уникальна для игрока и его фракции, она анализирует ситуацию игрока, учитывает его действия и выбор, и каждое Повествовательное событие становится частью личного повествования игрока.

Наконец, на уровне геймплея, Повествовательные события предоставят игроку значимый выбор, благодаря компромиссам, объединяющим игровые системы, которые обычно не взаимодействуют друг с другом, и уникальным наградам, которые могут дать игроку инструменты, выходящие за рамки его основной стратегии. Когда моральная дилемма вступает в противоречие с экономической, многие добрые Годиры были завлечены на путь зла в этой Age of Wonders IV...

Формат события
jkfZ_IMf5ro.jpg?size=807x394&quality=95&sign=50d31a2e624f865fb0e3d83b5b90d379&type=album

Когда дело доходит до демонстрации наших Повествовательных событий, команда художников и дизайнеров пользовательского интерфейса одаривает нас прекрасными сценами, в которых один (а иногда и несколько) действующих лиц нашего события визуализируются в 3D. Эти сцены динамичны и подстраиваются под локации, структуры или фракции. Окружающие звуки, случайные погодные эффекты и музыкальные композиции вовлекают игрока в богатый, живой игровой мир.

Открытость и информирование игрока имеют большое значение в нашей стратегической игре. Именно поэтому наши опции ивентов дают возможность получить информацию обо всех игровых эффектах, которые произойдут при нажатии на кнопку. Это дополняется информацией во всплывающей подсказке для игровых элементов, концепций и истории, что позволяет игрокам принимать хорошо продуманные решения в рамках событий.

4Yj3fHzg1-k.jpg?size=807x375&quality=95&sign=ee795853ada86d8314d832b8c295ccb7&type=album
Знакомство с игровым городом Центрстэйк с помощью всплывающих подсказок

Виды и условия Событий
Наши Повествовательные события бывают разных типов и оттенков, и их можно классифицировать по-разному. С точки зрения игрока интуитивно понятным способом их сортировки является отнесение их к следующим трем группам:

События, связанные с исследованием
Это все события, которые происходят в ответ на перемещение войск игрока, будь то обнаружение неизвестной фракции или встреча с другой армией на карте. Они способствуют исследованию и придают повествовательный контекст локациям, фракциям и армиям, которые вы [ну уж нет]одите на карте.

mHqiRhdmT0g.jpg?size=807x412&quality=95&sign=71e6fb143807fc97767094dbbd492121&type=album
Стражам Доунспайра нужна передышка.

Приведенный выше пример - это встреча с армией Вольного города, охраняющей источник ресурсов. Это позволяет игроку мирно захватить структуру, но в то же время дает возможность для особых взаимодействий (например, нанять некоторых стражников) или внезапного нападения.

Это лишь один из типов событий по исследованию, которые мы планируем использовать в игре, другие включают сдачу армии, дипломатические встречи в Вольных городах и события по исследованию подземелий при входе в Древнее Чудо (которые будут рассмотрены в отдельном дневнике разработчиков позже :)).

Случайные события
Эти события всегда происходят в начале хода игрока. Они разнообразны по своей тематике, действующим лицам и вариантам и происходят неожиданно для игрока, хотя повествование обеспечивает контекст и обычно оставляет некоторые подсказки, почему происходит конкретное событие.

Каждое Повествовательное событие из всего пула событий, которые может получить игрок, сопровождается индивидуальным набором условий и настроек, отражающих ситуацию игрока, а также общее состояние карты и присутствующих фракций. Они управляются так называемой системой сюжетного потока, которая обеспечивает игроку постоянный и справедливый приток Повествовательных событий. Справедливость и баланс имеют большое значение, поскольку наши Повествовательные события даются компьютерным противникам и активны в многопользовательской игре. Естественно, в такой случайной по своей сути системе, как эта, некоторые Генераторы Случайных Чисел с удачным или неудачным выбором событий для конкретного игрока все равно будут происходить. Но мы уделили много внимания балансировке и масштабированию наград и затрат за события, а также масштабу и частоте повествовательных событий, чтобы обеспечить хорошую интеграцию системы в соревновательную стратегическую игру, которой является Age of Wonders 4.

KgbfzX1YTLE.jpg?size=807x381&quality=95&sign=5975450d6fbdba7e42620b3287c61ed3&type=album
Это событие может произойти для города с ярко выраженной военной направленностью.

Квесты
Все два типа событий, которые мы обсуждали выше, имели мгновенное разрешение и последствия (даже если некоторые из этих последствий могут иметь более долгосрочный эффект). Квесты, как третий тип, дают игроку задание, которое нужно выполнить в течение определенного времени, и представлены в том же формате с Повествовательным событием, начинающим и заканчивающим квест. Как и обычные события, задания могут быть предложены игроку из различных источников, включая Вольные Города, героев или собственное население игрока (города). В основной игре у нас есть 7 типов квестовых целей, начиная от стандартных квестов "победить эту армию" и заканчивая дипломатическими квестами для улучшения отношений с Вольными Городами. (В сюжетных миссиях может встречаться больше различных видов задач ;))

BFvAXe4ap14.jpg?size=807x408&quality=95&sign=a002f58251fece742901d12073212925&type=album
Герой просит починить сломанное оружие своих сородичей.

В приведенном выше примере игроку предлагается добыть Магический Материал - это специальные источники ресурсов на карте, которые игрок может использовать в своих городах для получения уникальных баффов империи. Квест уже предполагает вознаграждение, которое получит игрок по его завершении. Однако точные награды не раскрываются, чтобы не испортить повествование спойлерами. "Тайный бонус" - это то, что игрок выберет в событии по завершению квеста.

_5rPBRgIArs.jpg?size=807x463&quality=95&sign=d7243b9706c62bd6f1a3680d85851c74&type=album
Завершение квестов происходит по принципу "выбери свою награду".

Варианты выбора Ролевых событий
Ролевая составляющая - важная часть Age of Wonders 4. То, что начинается с создания фракций, настройки правителей и продолжается в игре с подбором Томов и строительством империи, также дополняется выбором Повествовательных событий, которые подходят для разных типов персонажей.

Для этого мы предлагаем различные варианты выбора в наших Повествовательных событиях. С одной стороны, есть добрые и злые поступки, которые определяют характер игрока. Самые экстремальные из них будут доступны только в том случае, если вы уже достигли определенного уровня доброго или злого уровня, в противном случае они будут скрыты.

С другой стороны, у нас есть проверки Сродства, когда правитель игрока пытается направить свои магические способности на решение проблемы. Они похожи на настольные игры, где уровень сложности и бросок кубика сравниваются со статами персонажа, только в нашей игре вместо них используются показатели Сродства империи игрока.

- Проверки Сродства скрыты до тех пор, пока империя игрока не получит достаточно высокое Сродство (а именно, оно должно быть таким же высоким, как уровень вызова проверки).

- Это единственные варианты в наших событиях со случайным шансом. Тем не менее, вы можете заранее увидеть результаты каждого возможного исхода во всплывающей подсказке на кнопке.

1) Шанс на успех составляет 50%, если показатель Сродства равен уровню сложности.

2) Каждое очко Сродства сверху увеличивает шансы на успех на 10% (да, это означает, что гарантированный успех возможен).

3) Шанс успеха ниже 50% невозможен ( в этом случае опция остается скрытой).

- Помимо игровых эффектов, во всплывающей подсказке есть короткие повествовательные фрагменты, которые обеспечивают дальнейший контекст того, что произойдет при каждом исходе.

- Проверки Сродства отмечены соответствующим значком кнопки, поэтому их можно легко заметить, когда они разблокированы.

- Провал проверки Сродства всегда приводит к тому, что правитель игрока временно теряет очки соответсвующего Сродства.

IX7GVDJtg7E.jpg?size=807x478&quality=95&sign=55b4d0c712ad87ccc45ec04791520851&type=album
Переговоры с жабами. Время найти подходящее противоядие…

Существуют и другие варианты информирования о Сродстве, не связанные с проверкой Сродства, но мы оставим их для изучения в самой игре.

Динамический Текст
Внимательные читатели этого дневника наверняка заметили множество подчеркнутых фрагментов текста в повествовательном тексте и подсказках.

cyvv-9YB148.jpg?size=807x287&quality=95&sign=65d8b1144f13033071d932d5408f9cc5&type=album

Как видно выше, подчеркнутые слова указывают на наличие всплывающей подсказки, но это также позволяет судить о количестве динамического текста, присутствующего в наших повествовательных событиях. Динамичность означает, что точный текст зависит от конкретного контекста события, когда Повествовательное событие демонстрируется игроку. На скриншоте выше это название Вольного города и имя его Лорда или Леди, но могут быть и другие качества, полученные от игровых сущностей: титулы, названия юнитов, предметы героев, структуры карты мира и т.д... Они нужны, чтобы соответствовать процедурной природе нашей игры и способствовать реиграбельности, придавая вариативность одному и тому же базовому событию в разных случаях. Помните квест про разбитую Сферу Хаоса? В другом прохождении игры вместо него может быть Меч, а в другом - легендарный Топор.

Обычно динамические вставки текста вызывают всевозможные лингвистические проблемы, начиная с гендерного текста, когда грамматический род вставленных слов требует различных версий текста - местоимения, прилагательные, артикли, все может меняться в зависимости от того, что мы вставляем, и это усиливается, когда тексты переводятся (или локализуются, как мы говорим) на другие языки. Часто это означает, что при написании текста необходимо соблюдать множество дополнительных ограничений, что качество перевода пострадает или что вставить такое количество производных в текст просто невозможно (без нарушения грамматики).

Однако в Age of Wonders 4 мы смогли воспользоваться услугами модуля Lingoona Grammar и интегрировать его в наш собственный цикл. Это лингвистический движок, предназначенный для поддержки вставки текстовых переменных, разбора нашего текста и приведения его в соответствие с правильной грамматикой при условии, что мы используем его синтаксис там, где это необходимо, и правильно аннотируем все текстовые вставки. В качестве краткого примера того, что это значит, рассмотрим следующее предложение из Повествовательного события:

9zbUPjlXFNI.jpg?size=807x68&quality=95&sign=2c6e5a95f24f85a431ed6808b07447bf&type=album

Он содержит два вставленных текстовых элемента (герой и титул лидера игрока) и несколько местоименных ссылок на героя. В исходном коде это выглядит следующим образом:

VVsrUQm4hjY.jpg?size=807x106&quality=95&sign=7307abf9eb4f0d3cca477e3b4bcfe267&type=album
Как видно, EventHero и PlayerLeader сохранены как переменные в этом Повествовательном событии. Использование смеси нашей собственной разметки и синтаксиса разметки lingoona позволяет разобрать этот исходный текст так, как показано выше. (Здесь не видно, что имена героев и титулы лидеров, которые могут быть вставлены сюда, также имеют аннотации, добавленные к их строке!)

Создание событий
Вслед за некоторыми другими технологиями мы можем кратко рассмотреть, как устроены наши Повествовательные события. Вообще говоря, они управляются через Редактор Ресурсов, который является нашим основным инструментом разработки для нехудожественного содержимого и системных настроек игры. Отличие Повествовательных событий от обычных заключается в том, что они сильно переплетены со скриптами. Для этого мы взяли систему триггеров из Planetfall и вывели ее на новый уровень.
Система триггеров - это модульный скриптовый язык высокого уровня, с визуальным интерфейсом, позволяет нам комбинировать и внедрять строительные блоки, предоставленные нашими программистами геймплея, чтобы читать и взаимодействовать с игрой и состоянием игрока, получающего повествовательное событие. В основе своей блоки сценариев делятся на четыре типа:

- События

Это триггерные моменты, которые заставляют игру оценить сценарий.

- Установки
Это переменные, создаваемые и сохраняемые как контекст сценария.
(Они также могут содержать условия, определяющие содержание переменных).
- Условия
Условия, которые должны быть выполнены, чтобы сценарий был действительным и выполнил свои действия.
- Действия
Изменения, которые скрипт вносит в игру или пользовательский интерфейс игрока.

fKTCGCAP9fI.jpg?size=807x259&quality=95&sign=de8a077aefcc131594f8b3a6f5fe2241&type=album

Пример сценария Повествовательного события на самом высоком уровне. Больше действий и условий привязано к отдельным опциям кнопок повествовательного события.

MQp8nx7BELU.jpg?size=807x252&quality=95&sign=d67ac3f7f2a5de43fe27672542ee08ad&type=album

Первый уровень скрипта создания переменной - все поля ввода определяются в более глубоких уровнях скрипта.
Система триггеров - это очень мощный инструмент, который включает в себя множество возможностей, ожидаемых от простого языка программирования, таких как основные логические и математические операторы, операторы "если/то" и циклы. Она также позволяет создавать макросы, которые могут вызываться в других скриптах (или макросах
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выглядит как глубокое развитие идей тройки. Планетфолл мне понравился в целом, но тройка поглубже была местами. Так что ждем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Дневник разработчиков #7 - Исследование и Встреча с Соседями в Age of Wonders 4"

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Меня зовут Lennart, я геймдир Age of Wonders 4. Сегодня мы рассмотрим этап раннего исследования игры и "игрок против окружения (PvE)", во время которого вы будете ориентироваться на местности, используя своих разведчиков, [ну уж нет]одить союзников и опасности, а также искать возможности в окружающих вас сказочных землях. Разведка как никогда важна из-за большого разнообразия Царств, в которые вы отправитесь (см. предыдущий Дневник разработчиков), и решения, которые вы примете в ранней игре, окажут большое влияние на развитие вашей империи.

Обзор на карте мира
Неисследованная местность покрыта анимированным туманом войны, который вихрем клубится вокруг горных вершин. Мы отобразили силуэты особенностей местности в тумане, чтобы у вас было примерное представление о рельефе местности. Отправленные вами отряды исследуют эту местность, выявляя ее особенности, наличие поселений и армий. Если исследованные гексы выходят из зоны видимости ваших отрядов или строений, то они становятся частью тумана войны; это означает, что вы не можете следить за вражескими армиями.

Некоторые юниты обладают способностью "Камуфляж", позволяющей им прятаться на определенных участках местности. Сенсорный диапазон из Planetfall возвращается в виде Дистанционного Обнаружения. Это позволяет чувствовать присутствие врага в тумане и служит системой раннего предупреждения. Ряд улучшений повышает дальность действия этой способности. По умолчанию дальность действия Дистанционного Обнаружения равна нулю.

jZDyDMyTMZw.jpg?size=672x379&quality=95&sign=b8d29ae24a532ab136b6feed0a4ac38f&type=album
Разведка стартовой локации. Вы можете вращать камеру, чтобы оценить окружающую обстановку.


Разведка
У каждой расы есть подразделение Разведчиков, являющееся представителем ее культуры. Разведчики сочетают высокую мобильность с дальним обзором и обладают преимуществами, зависящими от культуры. Их основное применение - на карте мира, в бою они могут служить в качестве застрельщиков, нанося врагам дальнобойные атаки. Примеры:

- Темный Всадник обладает дополнительным зрением во вражеских владениях и имеет возможности камуфляжа.

- Парящая Мистическая Проекция обладает способностью [ну уж нет]одить Астральные Эха, которые дают знания и ману.

Разведчиков лучше всего посылать в разные стороны от стартового города, чтобы они исследовали открывающиеся возможности, угрозы и брали то тут, то там незащищенные точки. Вот некоторые примечательные улучшения, которые помогают в разведке и исследовании. Особенно при игре на больших картах имеет смысл вкладывать в них деньги на ранних этапах:

- Зачарование Следопыта и Зачарованные вороны: эти зачарования (заклинания, поддерживаемые маной) повышают скорость передвижения разведчика и дальность его обзора соответственно.

- Мореплавание: Этот ранний навык можно получить на Древе Империи. Это существенное вложение (Империум также используется для расширения вашего Царства), но оно того стоит, поскольку первые игроки, отправившиеся в плавание, могут получить разбросанные по морям сокровища и использовать в своих интересах информацию о береговых линиях.

- Раскопки: Еще один навык, который можно приобрести на Древе Империи (хотя подземные расы начинают игру с ним), который позволяет юнитам копать землю. В раскопанных провинциях можно обнаружить сокровища, но также и опасности. Будьте осторожны!

- Продвинутое Обнаружение: Навык Империи в Общей ветви. Позволяет обнаруживать врагов на неисследованной местности.

- Форсированный Марш: Появляется на поздних стадиях ранней игры и позволяет игрокам тратить ману, чтобы удвоить движение отряда за ход; это помогает им преодолевать большие расстояния. Стоимость зависит от размера отряда, а во время марша отряды получают урон, поэтому тактика быстрого нападения менее эффективна.

Конечно, есть и другие навыки в Древе Империи и Томах, которые могут помочь вашим разведчикам, но об этом мы расскажем в следующем дневнике!

Места на карте
Вы обнаружите интересные точки, которые помогут вам в построении империи. Во время разведки вы можете урвать несколько незащищенных точек (что само по себе может быть очень прибыльным делом), но главное - определить цели экспансии, а также угрозы, маячащие в тумане. Вот основные категории локаций, которые вы можете встретить на карте:

- Точки подбора: Эти тайники с ресурсами способствуют росту экономики в ранней игре. Такие тайники не охраняются и могут быть подобраны одинокими разведчиками. В дополнение к базовым ресурсам у нас есть такие штуки, как Клетки Существ, дающие вам бесплатного юнита, а также Боевые Штандарты, повышающие ранг/уровень всех юнитов в армии.

- Залежи Ресурсов. Все провинции приносят доход, но Залежи Ресурсов, такие как Пастбища, Месторождения и Источники Маны, дают хороший бонус и открывают специальные типы улучшения провинции для ваших городов (подробнее о городах и экономике в будущем дневнике разработчиков).

- Магические материалы: Они дают уникальные бонусы, если [ну уж нет]одятся в вашем домене; а если вы соберете все три вида, то получите еще один бонус. Учитывая их редкость, вам, возможно, придется торговать с другими игроками или свободными городами, чтобы дополнить свои наборы. Хорошо охраняются, если не расположены во вражеских владениях.

umAZWyIoO_g.jpg?size=674x380&quality=95&sign=2ba19b02c57cfd6c543cc581b85ca938&type=album
В этом интерфейсе представлен обзор ваших Магических Материалов. Обменивайте их, чтобы дополнить свои комплекты.

- Древние Чудеса: Эти достопримечательности имеют исключительную ценность и требуют армии во главе с героем для исследования. В эти места было внесено довольно много улучшений, что заслуживает отдельного дневника разработчиков.

Перечисленные выше места можно найти в неизведанной дикой местности, но некоторые, к сожалению, расположены на территории NPC-фракций: Вольные города и всегда враждебные Заражения.

Зачистка Узлов и Повышение уровня
Когда территория вокруг вас разведана, настало время очистить Узлы от врагов, чтобы ваше поселение могло присоединить их к себе и начать получать с них доход. Зачистка Узлов сама по себе является прибыльным делом, дающим немалые прибыли после битвы. Опыт, полученный в битве, повышает уровень героев и юнитов, и вы можете снаряжать своих героев добытым лутом.

В AoW3 потеря юнита во время первых PvE-сражений могла быть очень болезненной, так как развитие вашего стартового города затормаживало строительство замены. В AoW4 с раздельными очередями производства юнитов и зданий эта проблема стала гораздо менее актуальной. Не сидите сложа руки со своей армией в начале игры; очистите эти Узлы и обеспечьте себе фору!

Аванпосты
Если вы нашли и очистили Залежи Ресурсов на некотором расстоянии от вашей столицы, вы можете захватить их, построив аванпосты с помощью армии, возглавляемой героем. Аванпосты могут быть позже превращены в полноценный город за счет Империума. Аванпосты также создают вокруг себя претензии на провинции и являются источником ранней напряженности в отношениях с другими игроками и Вольными городами.

В Age of Wonders 4 аванпосты можно улучшать различными способами: возводить стены, башни наблюдателей и даже присоединять соседние провинции, например, Древнее чудо.

Заражения
Заражения заменяют собой Места Размножения монстров, которые встречались в предыдущих играх. Это земли разных гадов: от разбойников до сумасшедших культистов, а также различных монстров.

В AoW4 у Заражений есть домен, обозначенный зловещей красной рамкой, в центре которого [ну уж нет]одится спавн. Заражения бывают трех уровней мощи, но все они увеличиваются в размерах и силе по мере прохождения игры.

aow4-devdiary7-3.png
Наткнулись на Астральный Разлом во время разведки в горах.

aow4-devdiary7-4.png
Высокоуровневые Места Размножения, такие как Астральный разлом, имеют эффекты на поле боя.

- В самом начале игры Заражения [ну уж нет]одятся в спящем состоянии; это означает, что у них нет патрулей и они не отправляют рейды.
- Когда таймер сна истекает, они просыпаются. Игрок получает предупреждение, когда соседние Заражения отправляют рейды. Они будут грабить ваши провинции и даже могут осаждать города.
- Игроки должны в первую очередь уничтожить ближайшие Заражения до того, как они станут проблемой; но это может произойти за счет захвата другого важного места в ранней игре (например, Древнего Чуда или Города).
- Область заражения постепенно увеличивается от провинции к провинции. Когда он пересекается с вашими собственными городами, набеги на улучшения вашей провинции будут частыми.
- Уничтожив спаунера, вы уничтожите домен и получите некоторое количество сокровищ, как правило, значительную награду за ресурсы и предметы героев.
- Территории Заражения часто содержат Залежи Ресурсов, что делает их отличными местами для поселения после того, как они будут очищены.
- Обратите внимание, что новые Заражения могут появиться позже в игре, в зависимости от уровня мировой угрозы.

ciEfRQvVWGU.jpg?size=671x378&quality=95&sign=e1ce5251ffd43ea39eb8bb353f9080a3&type=album
Карагх - один из самых страшных монстров-заразителей с его способностью пожирать ваших юнитов.

Вольные Города
Вольные Города - это второстепенные фракции в Age of Wonders 4; они состоят из отдельных городов, контролирующих заранее размещенные на карте группы провинций. Некоторые из них [ну уж нет]одятся поблизости, другие - более отдалены или спрятаны в подземельях. В конфликте между Годирами они присоединятся к более крупным Империям с помощью дипломатии или силы, где они могут превратиться в верных вассалов или быть поглощены вашей Империей. Со времен Age of Wonders 3 многое изменилось.

87Bc81e0bJA.jpg?size=977x550&quality=95&sign=e4b9c4fe6513a983350ddfe3281d7521&type=album
Встреча с дружелюбным соседом.

1EJ0CoTPKm4.jpg?size=977x550&quality=95&sign=c3d503a39a48d22acf8afb2750741213&type=album
Вольные города часто имеют редкие ресурсы в своих землях.

- Вольные Города возглавляет герой, который является представителем Вольного Города во время переговоров и Повествовательных Событий. Когда Вольный Город присоединяется мирно, лорд или леди становится одним из ваших героев. (или если вы нападаете, вы встречаетесь с ними на поле брани!).
- Вольные города населены одной из основных рас Царств. Как правило, один из городов, расположенных недалеко от вашего стартового места, принадлежит к той же расе, что и ваша стартовая раса.
- Вольные Города различаются по силе, влияющей на контролируемую ими территорию, имеющихся в их распоряжении юнитов и оборону города. Некоторые Дома Высокого Уровня настроены на определенное Сродство, что дает им доступ к магическим способностям и трансформациям. Они могут работать против вас в бою, но также и на пользу вам, если вы сможете установить с ними дружбу.

bwgZ7J__WW8.jpg?size=807x454&quality=95&sign=abd335d1b04e5f89e931006b6857518c&type=album

Высокоуровневый Жабкин: Мастера Тени, изменяющие своих юнитов, заклинания и домен.

- Вы начинаете переговоры с Вольными Городами, передавая им один из своих Шепчущих Камней, что дает возможность прямой связи с ними. Большинство фракций начинают с одним Камнем Шепота, но вы можете увеличить его количество с помощью Навыков Империи и стартовых Способностей.
- Обратите внимание, что некоторые свободные города начинают враждебно относиться к вам или могут стать враждебными, если ваши отношения ухудшатся. Как и в случае с Заражением, они могут отправлять рейды на ваши земли. Не трогайте их на свой страх и риск! (Вы можете попытаться подружиться с ними; это особенно эффективная стратегия для игроков Добра/Порядка).
- Вольные Города также будут иметь защитников за пределами своих владений, охраняющих ценные Залежи Ресурсов и Магические Материалы. Это порождает интересные компромиссы. Если вы хотите убрать их с их территории, вы можете сражаться с ними, но есть и более дипломатичный подход - через события Повествовательной карты:

bBTZ7Ghkyx4.jpg?size=807x454&quality=95&sign=c04878fe2bc14f20ca5e1ba4ca981b23&type=album

Некоторые Стражи Узлов являются жителями Вольных городов; нападение на них будет иметь последствия.

- Если вы используете Шепчущий Камень, город будет укреплять к вам доверие. Скорость роста зависит от ваших отношений с городом; чем выше ваши отношения, тем быстрее город может быть интегрирован. В пользовательском интерфейсе есть индикатор прогресса союзничества, на котором отмечены Пакты. Если правитель соперника ведет с ним переговоры, на индикаторе также отображается его знак. Дипломатические Пакты: от нейтрального к более высокому:

1) Пакт о Сотрудничестве: Открывает границы и позволяет вести базовую торговлю.

2) Пакт Верности: Общий Обзор. Теперь вы можете строить в провозглашенных провинциях. Вы будете участвовать в боях против окрестных мародеров, используя систему усиления, и участвовать в Сборе Сюзеренов.

3) Пакт Вассалитета (Pact of Vassalage): Делится Доходом и Магическими материалами; присоединяется к вам в вой[ну уж нет]. Переговоры могут быть продолжены, что приведет к увеличению выгоды и, в конечном итоге, к Полной Интеграции.

- Однако вы можете быть не единственным, кто гонится за лояльностью Вольных городов, поскольку другие правители тоже намерены заполучить вассалов. В этой жесткой конкуренции вы можете обидеть других правителей, когда добьетесь вассалитета со свободным городом.
- Ваше Отношение инициализируется в начале игры в зависимости от совместимости сродства и расположения. Правители с происхождением "Смертный чемпион" получают бонус +100 к отношениям со всеми свободными городами.
- Во время игры ваши отношения могут быть изменены в положительную или отрицательную сторону. Некоторые распространенные модификаторы включают:

1) Повествовательные события: они просят вас о помощи, приглашают на банкеты или просят победить лорда-соперника в другом свободном городе. Ваш ответ, как правило, влияет на ваши отношения и/или верность.

2) Нарушение границ их владений или претензии на территорию рядом с ними негативно повлияют на ваши отношения, если у вас нет соответствующих договоров.

3) Герои из Вольных городов могут присоединиться к вам. Нанимая их, вы улучшите свои отношения. Не убивайте их. (Хотя, если вы сохраните их тело, оно может иметь множество интересных вариантов в будущем...)

4) В других событиях участвуют захваченные герои, которых вы видите здесь:

PQVywMvN7l0.jpg?size=807x454&quality=95&sign=3431afe4faa40193d9b6bd00dadbcb98&type=album

Поражение героев в бою отправляет их в ваш склеп или тюрьму, что создает интересные возможности.

- Вы можете усилить Расположение союзников один раз за ход, потратив Империум. Это поможет вам быстрее захватить город и обогнать других конкурентов. Расходуйте Империум с умом, так как если вы потратите его на переговоры, вам придется отложить приобретение навыков Империи, и вам потребуется больше времени, чтобы превратить вассала в полностью интегрированный город или построить новые города.
- Когда вы достигаете достаточно высокого уровня Расположения, город становится Вассальным; это означает, что вы завоевали его, и другие игроки не могут получить его иначе как силой.
- С этого момента вы можете решить сохранить их в качестве вассалов, особенно если ваша империя не может управлять большим количеством городов из-за достижения лимита городов. Вы даже можете превратить свои собственные города в вассалов, чтобы избежать штрафов, связанных с лимитом городов. Как вассалы, города приносят доход и очки за "Сборы Сюзеренов", что является отличным способом привлечь войска из-за пределов ваших владений и собственного списка юнитов.
- Эти бонусы от вассалов могут еще больше увеличиваться (или уменьшаться!) по мере изменения состояния верности и вассалитета города, от "Отрицающего данника" до "Процветающего вассала", что в конечном итоге позволит вам полностью захватить город и интегрировать его.
- Нижняя часть этой шкалы предназначена для Вассалов с низким уровнем подданства; в частности, вассалов, которые были вынуждены подчиниться после захвата города у вражеского правителя и решили вассализировать его вместо полной интеграции.

Сбор Сюзеренов
Сбор Сюзеренов - это событие, возникающее через несколько ходов; оно позволяет вам набирать войска из Вольных Городов и Древних Чудес, которые вы зачистили. Вы можете привлечь войска в свою столицу или использовать их для укрепления самого Вольного города.

- Призыв Вассалов помогает получить дополнительные ресурсы и юниты через Сбор Сюзеренов. Правильный выбор Навыков Империи также может дать ряд тактических преимуществ перед другими игроками, если вы правильно подберете время для их разблокировки. К примеру:

1) Игра за Порядок дает доступ к мощным разблокировкам, которые помогут вам быстрее добиться верности и получить дополнительный Шепчущий камень, но она также позволяет, всего один раз, мгновенно начать Сборы Сюзеренов, где все юниты бесплатны, а вы получаете дополнительные очки за их вербовку!

2) Сродство с Тенью позволяет вам извлекать выгоду из Вольных Городов различными способами: Шепчущие камни дают дополнительный обзор, а также позволяют вам передать ваши Шепчущие камни чьему-то вассалу и получить дань с этого города, эквивалентную их собственной!

GctMseXIbmI.jpg?size=807x454&quality=95&sign=66c1acd8176c816241e2b7c527bbfb50&type=album

Подведение итогов
Надеюсь, этот дневник дал вам представление о том, на что похожа ранняя игра в Age of Wonders 4. Сами по себе системы претерпели значительную эволюцию со времен AoW3, но, как мне кажется, наибольшие различия заключаются в том, в какой степени эти системы переплетаются друг с другом, приводя к интересным компромиссам, сюрпризам и разнообразному геймплею. В следующих дневниках разработчиков будут подробно рассмотрены Древние чудеса, сражения, города и PVP-дипломатия.

Оригинал, источник перевода
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там будут как в трехе любители технологий?

Ну там это типа через эти трейты идет, в одном из роликов были вроде как мастеровые дварфы.

С магических материалов и некоторых вещей у меня Эндлесс Легенд вайбы.

Изменено пользователем Mad_Rat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там будут как в трехе любители технологий?

Есть культура промышленников. О ней в дневнике 4. Но пока она смотрится менее технологичной, чем в тройке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Дневник разработчиков #8 - Города и Экспансия в Age of Wonders 4" часть 1

Привет всем!

Меня зовут Сэм Мин Ли, я дизайнер компании Triumph, отвечающий за экономику Age of Wonders 4. В этом дневнике я хотел бы рассказать об экономике и развитии городов. Выражаю благодарность Гленну и Леннарту, которые проделали огромную работу по разработке экономической системы в Age of Wonders 4.

Спойлер: В конце этого Дневника есть небольшой тизер, поэтому обязательно дочитайте его до конца!

Города являются ядром вашей империи. Они будут использовать окружающие земли, чтобы обеспечить вас ресурсами для выращивания армий, исследования Томов Магии и снабжения маной для ваших заклинаний. Они также служат хорошим способом установить контроль над миром. Города претендуют на окружающую территорию, затрудняя приближение врагов без дипломатических последствий. А во время войны города становятся бастионами, прорыв которых требует серьезных усилий.

Доходы Городов
dsq7k87aW8g.jpg?size=486x349&quality=95&sign=653dd7f9df07bc17bd21b7ce857976bb&type=album

Давайте начнем с рассказа о ресурсах, которые производят города

yFVhXAhYY50.jpg?size=64x64&quality=95&sign=2651c392086fcc78c1273446c85bb470&type=album
Пища необходима для того, чтобы население города росло.

3J_2mDnG4pc.jpg?size=64x64&quality=95&sign=53ad2a7d69260ba3b50962f992100db3&type=album
Производство используется для строительства городских сооружений, которые, в свою очередь, дают ресурсы или другие блага.

0vnKIc_0CoE.jpg?size=64x64&quality=95&sign=7558dc98560202f024400a83cf942c84&type=album
Призыв используется для вербовки юнитов в ваши армии.

ijOqenjd7RA.jpg?size=64x64&quality=95&sign=7ee33a6a6e574ecde8ca224dd4790ee6&type=album
Золото в основном используется для строительства городских сооружений и набора войск, но его можно использовать и в других целях, например, в дипломатии.

wzbnP-7HZsM.jpg?size=64x64&quality=95&sign=75b9833359df18778df5bb49d1b72931&type=album
Мана используется для создания заклинаний и призыва волшебных юнитов.

fTViWeZLgGw.jpg?size=64x64&quality=95&sign=a221f8a7c1e389e792dc6cd50d5b7ef1&type=album
Знания используются для изучения новых навыков из ваших томов, которые открывают новые заклинания, юнитов и многое другое.

iLAbnJOARMQ.jpg?size=64x64&quality=95&sign=c67b2f12e47a2ff98fa5cf1c862016be&type=album
Империум используется для развития вашей империи в целом. В основном он используется для разблокирования навыков империи и приобретения новых городов, но его также можно использовать для роста городов и в дипломатии.

Пища, производство и призыв используются в том же городе, который производит этот ресурс, а золото, мана, знания и империум добавляются к глобальному пулу ресурсов и могут быть использованы где угодно.

Городские Сооружения
q1qBfOsIQrI.jpg?size=807x396&quality=95&sign=35dca57197500e01703bda0a8bbe0756&type=album

Основной способ получить больше ресурсов - это строительство городских сооружений. Для каждого ресурса существует четыре строения, и правильно спланированный город может построить все эти строения в одном городе, за исключением строений четвертого уровня, которые являются взаимоисключающими. Все строения имеют стоимость в золоте и стоимость в производстве, последняя из которых определяет, сколько времени потребуется вашему городу, чтобы построить это строение. Вы увидите, что у всех этих сооружений есть необходимость в усилении. Мы расскажем об этом чуть дальше в этом Дневнике.

DcK_o-J_LkU.jpg?size=807x670&quality=95&sign=dba80ce21b25c1f1ccefc5006e7cb35e&type=album

На этой схеме вы можете увидеть несколько различных типов городских сооружений. Ратуши открывают новые строения и специальные улучшения провинции, о которых также будет рассказано далее в этом дневнике разработчиков. Город всегда начинается с ратуши 1-го уровня, что обеспечивает небольшой базовый доход в начале игры.

Справа от ратуш [ну уж нет]одятся фортификационные сооружения. Они дают очки Здоровья Укреплений, которые определяют, сколько времени потребуется врагам на осаду города, прежде чем они смогут его атаковать. Многие из них также дают дополнительное преимущество во время сражения, давая обороняющемуся преимущество в бою.

Слева вы можете видеть структуры стабильности города. Устойчивость города снижается по мере роста его размеров. Вам нужно избегать того, чтобы стабильность вашего города была отрицательной.

559z9fknG_s.jpg?size=729x807&quality=95&sign=0ccddea99a7a05ba5e37bbbcc5a290f7&type=album

Наконец, у нас есть Башня Волшебника. Она строится исключительно в вашей столице, в Тронном Городе. Она дает преимущества всей империи для вашего Годира. Это также основной способ увеличить поступления Империума.

Очереди Строительства
TVl2xScCr7Y.jpg?size=576x276&quality=95&sign=2f63d4e233617b2f640541520cb2c6c2&type=album

Как и в предыдущих играх Age of Wonder, ваши города могут строить здания, которые приносят пассивный доход каждый ход. В отличие от предыдущих игр, очередь на строительство зданий и юнитов была разделена на две части, что позволяет вам одновременно строить здания и набирать юнитов. В паре с этим появился новый ресурс "Призыв", который используется исключительно для найма юнитов. Мы приняли это решение, чтобы игрокам было легче восстановиться после потери юнитов в бою, не уничтожая прогресс развития города.

Когда очередь пуста, она автоматически начинает производить ресурсы с % конвертации. Производство конвертируется в Золото, а Призыв - в Еду.

Домен Города

bOC59Uw5tLM.jpg?size=807x454&quality=95&sign=5a66abfa5ca780ef205971948f1e8195&type=album

Города проецируют вокруг себя сферу влияния, называемую их доменом. Этот домен добывает ресурсы и гарантирует, что соперничающие игроки не смогут просто так вторгнуться в него без последствий (подробнее о дипломатии в будущем дневнике разработчиков!).

В Age of Wonders 3 и предыдущих версиях этот домен имел форму шестиугольника, который одинаково разрастался во все стороны от города. Это позволяло ему использовать природные ресурсы близлежащих ресурсных узлов, но не давало игроку никакого контроля. В Age of Wonders: Planetfall эта система была заменена на секторную, что дало игроку контроль над ростом и более естественные формы, повторяющие окружающую среду. Но таких ситуаций с выбором было мало, и многим игрокам было трудно осознать их влияние.

В Age of Wonders 4 используется новая система провинций и экспансии. Провинции также следуют природным особенностям мира. Они меньше, чем сектора, и в отличие от Planetfall вы будете получать новую провинцию каждый раз, когда у вас появляется новое население. Города могут легко получить до 15 жителей и 15 провинций, что позволяет вашим городам расти более органично, по кусочкам размером в байт. Это позволит вам "направлять" их экспансию к ценным ресурсам или перекрывать узкие места на вашей территории.


Оригинал, источник перевода
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

""Дневник разработчиков #8 - Города и Экспансия в Age of Wonders 4" часть 2"

Улучшения провинций
hhMQTfJUHjs.jpg?size=563x343&quality=95&sign=60010fa7edeba9a6111b0a07beb90940&type=album

Каждый раз, когда вы присоединяете новую провинцию, вы можете сразу же выбрать, какой тип улучшения провинции будет здесь построен.

Выбор улучшений зависит от того, какие особенности имеет эта провинция.

ZJoubKkk33M.jpg?size=64x64&quality=95&sign=4b15542564874333889b6cec5b43f810&type=album
Фермы могут быть построены на лугах и дают 5 Еды.

-4qqSatLBfM.jpg?size=64x64&quality=95&sign=180a9349fcb5e16ec2d429e2a5f8f957&type=album
Каменоломни могут быть построены на скалистой местности и утесах и обеспечивают 5 Производства.

8RjbUOuJG7Y.jpg?size=64x64&quality=95&sign=e3569e6114ba4614de7dbcb23c6a8035&type=album
Лесники могут быть построены в лесах и дают 2 Еды и 3 Производства.

Z3wdN2szeDQ.jpg?size=64x64&quality=95&sign=b88a148af8ca12e79214fd1626228ff3&type=album
Шахты могут быть построены в провинциях с Железными Месторождениями или Золотыми Жилами и дают 5 Золота.

Province_TML_Conduit.pngProvince_TML_Research.png
Проводники и Исследовательские Посты можно строить в провинциях с Концентрацией Маны или Магических Материалов. Проводник дает 5 Маны, а Исследовательский Пост - 5 Знаний.

Province_TML_Fishery.png
Рыболовные хозяйства могут быть построены в прибрежных провинциях или в подземных озерах и дают 5 Еды.

PphhbgAjCug.jpg?size=64x64&quality=95&sign=30d15e6a8036003575dbe05ade9faf7c&type=album
Хижины можно строить при поселении в негостеприимных регио[ну уж нет], таких как замерзшая тундра или выжженная пустыня. Они дают 3 ед. Еды и не считаются фермами, что важно для других экономических систем, о которых мы расскажем далее. Выбор адаптации позволяет строить фермы в этих регио[ну уж нет].

Усиления Городской Структуры
Library%20Requirement.png
Library%20Boost.png

Для тех, кто хочет оптимизировать развитие своего города, предусмотрена система усиления, которая связывает строительство городских сооружений в вашем городе с выбором новых улучшений провинции в вашем домене. Почти каждое строение имеет требование к усилению в виде определенных улучшений провинции. Например, Библиотека требует 1 Лесника в домене Города, чтобы получить усиление. Если это произойдет, то для строительства строения потребуется на 30% меньше Золота и Производства, поэтому за усилениями стоит гнаться и планировать их при развитии городов и выборе улучшений провинций. Конечно, для строений более высокого уровня требуется наличие нескольких улучшений провинции.

3-9ux-Gb4ks.jpg?size=642x469&quality=95&sign=62016a8c57c6f5e5e3343b25c9bfafff&type=album

Строительство сооружений часто открывает новые постройки, которые стоят дороже, но и дают больше ресурсов. Более высокоуровневые строения также требуют наличия определенных улучшений провинции в вашем владении. Поэтому вам нужно убедиться, что окружающая среда вокруг вашего города может поддерживать различные улучшения провинции, и подумать о том, какие улучшения строить.

Специальные Улучшения Провинций
По мере развития в игре и разблокирования Томов вы будете приобретать Специальные Улучшения Провинций. Они занимают очередь строительства города, часто довольно дороги и должны быть построены поверх всех существующих улучшений провинции. Но при этом они приносят больше дохода, чем базовые улучшения провинции, особенно потому, что к ним прилагается дополнительный бонусный доход, зависящий от типа соседних улучшений провинции, что добавляет еще одно измерение в планирование вашего города.

Вот несколько примеров того, какие эффекты могут дать эти специальные улучшения:

Лагерь Бандитов - это специальное улучшение провинции в начале игры из "Тома Орды", и оно соответствует тому, что этот том посвящен набору армии из дешевых юнитов. Оно также позволяет вам установить провинцию в качестве места дислокации юнитов, позволяя набирать юнитов на границе ваших владений.

RyL9tEjBwk0.jpg?size=462x350&quality=95&sign=7b599d4c3cde38e21f3920062880cd6f&type=album

Морозный шпиль можно получить из Тома Холодной Тьмы. Оно дает эффект терраформирования, который вы получаете из Тома, и дает дружественным армиям, пришедшим в город, бафф в следующем бою.

OmPGs6KTKXs.jpg?size=672x379&quality=95&sign=7c684f389fc1672b85c27079b3726497&type=album

Убежище специализируется в другом аспекте и вместо этого дает оборонительные бонусы вашему домену. Оно не позволяет врагам грабить и применять заклинания в домене.

TLLNhQLEscs.jpg?size=660x339&quality=95&sign=513c8a160f2478c3e2b2b1629312cc13&type=album

Замковый камень Городских Строений: Гильдии
YafRClDPQ00.jpg?size=807x443&quality=95&sign=2a0154d359326d95521121d0aee97642&type=album

На пике развития вашего города [ну уж нет]одятся Гильдии, которые представляют собой фундаментальные здания, приносящие огромный доход в зависимости от количества улучшений провинции определенного типа. Например, Гильдия магов - последнее строение для маны, которое открывается, если вы построили все три строения для маны до него. Она дает 10 единиц маны за каждый Проводник в домене! Но в каждом городе можно построить только одну гильдию. Поэтому вам придется выбрать, на чем будет специализироваться город. Конечно, это зависит от обстановки, поэтому следите за окрестностями ваших городов.

Оригинал, источник перевода
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

""Дневник разработчиков #8 - Города и Экспансия в Age of Wonders 4" часть 3"

Дифференциация фракций
В Age of Wonders 4 существует 6 культур. Каждая из них имеет свои особенности в бою и экономике. У каждой культуры есть несколько глобальных бонусов, уникальных для них, которые меняют то, как вы играете. Например, Темная культура снимает негативные эффекты от низкой Стабильности Города, Высокая культура получает глобальные бонусы в зависимости от того, являетесь ли вы добрым, нейтральным или злым. Кроме того, каждая культура получает уникальных юнитов, Навыки Героев, уникальные городские строения и уникальное Специальное улучшение провинции.

Давайте посмотрим, что получает культура Промышленников, чего нет у других культур. Их уникальное строение после постройки ратуши 3 уровня - это Баррикада Бастиона. Она прекрасно демонстрирует аспекты фортификации Промышленников. Она дает 20 здоровья укрепления, которые другие культуры никогда не смогут получить, а два Бастиона - самые сильные юниты, которые есть у культуры Промышленников, Щитовые юниты 3 Уровня с очень высокой физической защитой.

3XY_qPvIqxk.jpg?size=807x325&quality=95&sign=e191fc741330d985223d9a5c34d20311&type=album

Продовольственные структуры 1-го и 2-го уровней культуры Промышленников заменяются. Вместо этого они получают Рабочее подворье и Великую мельницу. Они дают меньше еды, чем их обычные аналоги, но они также обеспечивают Производство, чего обычно не делают.

HNs7LAGBxLA.jpg?size=283x524&quality=96&sign=a51c87c19ca8c80580f94231620ac0f5&type=album
YK4DqwKkKy4.jpg?size=281x521&quality=96&sign=94bfc62c09b00c6bb96b132f23ba6625&type=album

Особое Улучшение Провинции - Кварталы Строителей. Это каменоломня, которая дает больше продукции для каждой соседней каменоломни. Как вы видите, эти бонусы могут быть действительно хорошими, если вы найдете для них подходящее место.

TVr7LZyIgdA.jpg?size=807x520&quality=96&sign=586e32314917c65f526bc35edfc726fb&type=album

Теперь, имея все это дополнительное производство, вы можете либо продолжать строить высокоуровневые сооружения, либо использовать опцию Производить Товары, которая есть у каждого города. Обычно она конвертирует 25% неиспользованного Производства города в Золото. И хотя это уже хорошо для культуры Промышленников, так как их Производство может быть очень высоким, они идут еще дальше. Если вы построите их Ратушу 4-го уровня, она не только предоставит бонусы, которые предоставляет любая Ратуша 4-го уровня, но и увеличит коэффициент конверсии Товаров из продукции с 25% до 35%!

xcifS9bDs3o.jpg?size=535x504&quality=96&sign=6406d2d850b54a965d531d9589847619&type=album

В качестве завершения этого примера я расскажу вам о том, какие синергии вы можете использовать для улучшения экономики. Как вы могли видеть на скриншоте Кварталы строителей, есть бонус +2 к золоту, получаемый от так называемых Великих строителей. Это одна из черт общества, которую вы можете выбрать при создании фракции. Она очень хорошо сочетается со специальным навыком Империи Районы. Благодаря этому ваши Специальные Улучшения Провинций требуют меньше затрат Производства на строительство и дают золото. В томах Материума есть множество специальных улучшений провинций, некоторые из которых считаются каменоломнями, что позволит получить максимальную выгоду от всех этих синергий.

KGgV5A710bI.jpg?size=281x394&quality=96&sign=45e522b7c2ccbd52e63b86801ed63148&type=album
5vhkTH_nEZM.jpg?size=368x190&quality=96&sign=c76df5fdc2906d8cf3c77768d0bb09ee&type=album

Лимит и автоматизация Городов
Рост вашей империи путем присоединения новых городов является жизненно важным для развития вашей экономики, но вы не можете бесконечно увеличивать число городов. Если вы перестараетесь, вы достигнете лимита городов. В этом случае каждый город в вашей империи получит штраф в размере -25% от дохода. Этот лимит предназначен для сдерживания темпов захвата городов и прекращения безудержной экспансии. Это заставит вас либо увеличить этот лимит с помощью Дерева навыков империи, либо сделать вложение в уже существующую Империю.

Еще одним способом уменьшить микроменеджмент является Система Автоматизации города. Она позволяет вам установить фокус (если таковой имеется) и позволить городу расти самостоятельно, не выбирая каждую провинцию, которую вы можете получить.

NRTxU6kcdMs.jpg?size=807x491&quality=96&sign=a16583b27a001eb7a274acc2e7563072&type=album

Тем, кто хочет контролировать свою империю до мелочей, не стоит беспокоиться. Вы можете бесконечно вкладывать свой Империум в дополнительные города, но каждый раз это будет стоить вам все больше и больше Империума.

Система вассалитета
И для тех, и для других игроков у нас есть еще один способ установить контроль над миром, а именно система вассалитета. В игре есть множество Вольных Городов, которые вы можете вассализировать. Если вы это сделаете, они будут отдавать вам часть своего дохода, в зависимости от того, насколько сильна ваша связь с ними. Более того, вы можете принять решение о вассалитете любого города, который вы завоевали. Эти вассалы не учитываются в вашем лимите городов, но они дают вам доход и предоставляют безопасное место для возвращения и восстановления между вашими походами. Вы также можете присоединить их позже, если решите, что вам нужен определенный город. Или вы можете вассализировать свои собственные города напрямую, чтобы освободить слот для города. С помощью вассалов вы можете неограниченно распространить свою власть на весь мир.

5K9Gk7nQnL0.jpg?size=807x454&quality=96&sign=138245df0eeac80085ed61ae55e7f88d&type=album

Заключение
В развитии городов есть много аспектов, которые открываются по мере прохождения игры. Ключевой цикл роста и немедленной эксплуатации провинции является прямым и значимым. Вы можете заниматься этим в обычном режиме, а также оптимизировать свою экономику, что необходимо на более высоких уровнях сложности.

Хотя есть и другие факторы, влияющие на экономику, такие как Черты Общества и Дерево Умений Империи, на этом мы закончим этот дневник разработчиков. Ну, что вы думаете делать? Скрупулезно планировать развитие города, плыть по течению или же автоматизировать? Или просто захватывать города силой? Только вам решать, по какому пути идти.

Следующий дневник будет посвящен Древним чудесам, но на подходе и новый стрим!

Мы позволим сообществу выбрать фракцию, форму и тома для наших Разработчиков, так что следите за форумом, поскольку в следующую среду мы дадим вам возможность проголосовать!

Оригинал, источник перевода
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы хотел возвращения осад городов в формате первой и второй частей - когда город в центре а штурмующие вокруг всех его сторон. В поздних частях ты упираешься в линию стен, не имея возможности окружения

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы хотел возвращения осад городов в формате первой и второй частей - когда город в центре а штурмующие вокруг всех его сторон. В поздних частях ты упираешься в линию стен, не имея возможности окружения

Заявлено что осады переработанный по сравнению с прошлыми частями. Но как пока не рассказали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заявлено что осады переработанный по сравнению с прошлыми частями. Но как пока не рассказали.

Любой скрин с осады все сразу и покажет. Ждем-с.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Дневник разработчиков #9 - Древние Чудеса в Age of Wonders 4"

Добро пожаловать, будущие правители, в очередной дневник разработчиков! Я Бас, гейм-дизайнер игр в Triumph Studios. Я хотел бы рассказать вам о великих сооружениях, называемых Древними Чудесами, которые можно найти в завоеванных вами царствах.

Каждое Древнее Чудо - это памятник великих времен прошлого, имеющий несколько связей со старой историей Age of Wonders. Они делают земли более цельными и загадочными, когда вы встречаете древнее Материнское Древо, охраняемое мстительными Энтвинд, Тайный Храм, оскверненный злыми культистами, вызывающими демона, или Затерянную Башню древнего мага, жутко искаженную Астральным Морем.

M8jva_tOtto.jpg?size=807x454&quality=95&sign=54cf819f67be5e052987f497fe1e108a&type=album

Древние Чудеса, кроме того, что являются грандиозными достопримечательностями на карте мира, также наполнены приключениями и сулят добычу. Они являются развитыми версиями мест Сокровищ из Age of Wonders 3 и Достопримечательностей из Age of Wonders: Planetfall.

Обнаружение Древнего Чуда
Когда вы впервые отыщите Древнее Чудо на карте мира, вы уже получите представление о том, что вас ждет:

- Название, намекающее на приключение, которое ждет вас внутри.

- Уровень, который указывает на сложность, но также и на ценность Древнего Чуда и его награда!

- Предыстория, указывающая на первоначальное предназначение Древнего Чуда и на то, что еще может скрываться внутри.

Однако имейте в виду, что попытки проникнуть в Древние Чудеса и захватить их, хотя и опасны сами по себе, также имеют дипломатические последствия: другие игроки могут обидеться, если вы попытаетесь исследовать Древние Чудеса, которые [ну уж нет]одятся рядом с ними. Никому не нравятся любопытные соседи, ворующие добычу.

Чтобы отправиться в приключение, мы следуем за Королем-Чародеем Синреном Толиафом из Эшборнских Гедонистов.

HxA4tUqp16Y.jpg?size=807x454&quality=95&sign=6148b33d01b9c3be367c7a8909c9ff02&type=album

Исследуя и заселяя второй город, мы наткнулись на Древнее Чудо под названием "Родник влюбленных", что звучит весьма соблазнительно для наших гедонистов? Давайте посмотрим...

Вход в Древнее чудо
Когда ваш герой/правитель со своей армией войдет в Древнее Чудо, они наткнутся на вводное событие, которое предвещает особую битву. Например, Заблудший Маг, жаждущий знаний, или два дракона, охраняющие клад золота, или кучка полу-гигантов, обсуждающих, что будет на ужин.

Иногда эти события также связаны с существующими элементами мира, такими как Дом или Герой. Это значит, что награда также связана с сюжетом. Например, возможность завербовать нового героя, упомянутого во вступлении, или получить благосклонность определенного дома.

sA39pwk_cxs.jpg?size=807x454&quality=95&sign=4b612befb469a515e54278f9a846280c&type=album

Синрен и его гедонисты были приглашены искупаться какими-то странными нимфами, и мы не так легко поддаемся на такие уловки. Но предвестие встречи с нимфами - не малая угроза. Нимфы обладают способностью Соблазнять людей, контролируя их разум до тех пор, пока нимфа не умрет.

XbQP6eACFps.jpg?size=807x454&quality=95&sign=cf3f0d912da1c184b1357a53b2abbab4&type=album

К счастью, у нас есть возможность "отвернуться". Болезненная, но необходимая альтернатива, когда наши войска ослеплены, но также иммунны к соблазнению. Синрен знает, что его люди склонны поддаваться искушению слишком часто, поэтому мы отдаем приказ отвести взгляд и вступить в бой...

Сражение в Древнем Чуде
А теперь приступим к битве!

Каждое Древнее чудо охраняется мощной армией монстров и противников. Эти вражеские юниты тематически связаны с Древним Чудом и его ивентом. Они связаны со всем ходом приключения и упоминаются во вступительных событиях.

В Древних Чудесах представлены одни из самых круто выглядящих боевых карт, которые мы сделали до настоящего времени. Большое внимание уделяется тому, чтобы передать идею [ну уж нет]ождения внутри сооружения и его предназначение до того, как оно пришло в упадок.

Большой респект Саре и остальной команде художников, которые проделали колоссальную работу, чтобы эти карты выглядели просто потрясающе.

r4UO2VM3nWE.jpg?size=807x454&quality=95&sign=d2b9cb6b78be5a9d9a641d2dab7ee5ba&type=album

Мы сохранили значительную часть философии дизайна, которую мы использовали в некоторых боевых картах Planetfall, где мы дополнили боевые единицы, с которыми вам предстоит сражаться, планировкой уровня. Заставляя этих юнитов по-настоящему блистать. Это хорошо работает в Древних Чудесах, где есть как специальные карты, так и уникальные юниты, с которыми вы можете столкнуться на них.

Например, при создании Золотого Зиккурата мы знали, что одним из главных событий будут драконы. Поэтому мы сделали хорошее открытое пространство для битвы в центре, к которому ваши войска могут спуститься по нескольким боковым тропинкам. Мы подманиваем игроков, чтобы они собрали свои войска в главной комнате, только чтобы позволить драконам провести несколько впечатляющих огнедыщащих атак! Некоторые посчитали бы нас, левел-дизайнеров, жестокими...

hna_1AdNsKo.jpg?size=807x454&quality=95&sign=17a1c7d4f306db549848df87cdc50d0a&type=album

Бои в игре Ancient Wonders сопровождаются Боевыми Зачарованиями, которые придают встрече дополнительную изюминку. Они привязаны к событию и врагам, с которыми вы сталкиваетесь. Например, в Затерянной Башне, где реальность смещается, заставляя ваши войска внезапно появляться в другом месте каждые 2 хода! Это усложняет плотное построение, полагающееся на ауры.

Y1Gj62_drmY.jpg?size=807x454&quality=95&sign=45d56f10a38a287227b8a177f35c070f&type=album

Но если игрок сделал альтернативный выбор в вводном событии, он получает свое собственное полезное Боевое Зачарование, которое помогает уравнять шансы в бою. Некоторые из этих бонусов требуют дополнительного внимания при ведении боя вручную для достижения лучшего результата!

Одно из таких преимуществ - Охлаждающие вентиляционные отверстия в Древней Магматической Кузнице, когда вы противостоите армии разделяющихся Огненных Элементалей. Потратив немного производства или пройдя проверку Материума, в нескольких местах поля боя на ваших юнитов теперь накладывается Влажность, которая увеличивает Огнестойкость и рассеивает Горение!

Z3_4--hacFk.jpg?size=807x454&quality=95&sign=ed01a7083cfaa8dbcc01da128ee17203&type=album

Цинрену и его теперь уже слепым гедонистам предстоит тяжелая битва в успокаивающих водах Родника. Арканистам, в частности, трудно метать молнии, будучи ослепленными. К счастью, у нас достаточно войск ближнего боя и сам Цинрен с Годировым Большим Топором, чтобы дотянуться до Нимф и их Траллов и победить их.

I1hPD8umFI4.jpg?size=807x454&quality=95&sign=a1bdf14803890477d5b831d9b1d94d8f&type=album

Завершение приключения
После победоносной битвы (я надеюсь) вас ждет событие с праздничным завершением. Здесь возникает новая дилемма: ваша награда!

Награды за каждое приключение разные и часто дают большой кусок ресурсов. Но кроме этого, вы можете получить уникальные награды, выбрав один из вариантов событий.

Некоторые из уникальных вариантов наград даже заблокированы за определенными условиями, такими как сродство или принадлежность. Выполняя событие в другом этапе игры, вы получаете разные награды!

FTMdxy-lgSQ.jpg?size=807x454&quality=95&sign=d5c6c96811f52a49231dba44bfd97883&type=album

В качестве фиксированной награды наши войска получают возможность по-настоящему насладиться источником и сражаться лучше в предстоящих битвах! Но у Синрена есть возможность сделать дополнительный выбор для особой награды. Конечно же, мы получим наш собственный отряд Нимф! Способность соблазнять юнитов должна принадлежать Гедонистам!

Присоединение Древнего Чуда
Как только вы очистите Древнее чудо, вы получите право собственности на него. Находясь во владении, вы можете присоединить его в качестве территории к домену одного из ваших городов. Это дает несколько бонусов:

- Ресурсы
- Империум
- Уникальные юниты Сбора Сюзеренов
- Другие уникальные бонусы

Они очень эффективны, и намного лучше, чем обычные залежы ресурсов. В особенности Империум очень редок на карте мира.

Отряды Сбора Сюзеренов- это отряды живой природы, которые тематически подходят к самому Древнему Чуду, и их нельзя приобрести нигде больше. Они прекрасно дополняют вашу армию, например, вы можете призывать Костяных Драконов из Затерянной Башни, играя за Мастера-Некроманта, повелевающего нежитью!

Кроме того, даются и другие уникальные бонусы, например, удешевление призыва юнитов или увеличение дохода от улучшений провинции в вашем домене. Они всегда считаются особым типом улучшений и поэтому работают с другими бонусами и требованиями к улучшению городов.

mBlRQN5KrVI.jpg?size=807x454&quality=95&sign=38a665d06e0380819c4efb4cb28c5912&type=album

Синрен приказывает присоединить Родник Влюбленных к своему второму городу. Родник Влюбленных дарит нам счастье и быстро исцеляет наши войска в пределах домена. Он служит маяком роста и радости.

Но помимо этого, мы также можем набрать очень редких Фей, ведь источник привлекает к себе местных Фей! Это целая группа летающих боевых магов 3-го Уровня и отрядов поддержки, которые хорошо дополнят нашу армию, ведь мы создаем расу плутов и искателей удовольствий. Играя мистиками, они также получают пользу от наших зачарований, таких как Свитки Силы, увеличивая урон всех боевых магов и отрядов поддержки!

Приключения
В каждом уникальном Древнем Чуде есть одно из множества Приключений. Каждое из них имеет свои собственные события, битвы и Боевые Зачарования. Это означает, что в местах, которые выглядят одинаково при прохождении игры, можно встретить совершенно разные приключения!

Приключение - это серия событий и специальная боевая встреча со специальными Боевыми Зачарованиями, которые помещаются внутрь Древнего Чуда. Эти события имеют особые требования к некоторым опциям, будь то вступление или завершение события, поэтому прохождение приключения, которое вы уже видели раньше, может привести к другим результатам!

Для моддеров это означает, что вы можете легко добавлять дополнительные приключения к существующим Древним Чудесам!

nZpfhAnaW0U.jpg?size=2560x1440&quality=95&sign=6712ba1396f585c604a5e61de40a7ff0&type=album
zeKUTCwMhl8.jpg?size=2560x1440&quality=95&sign=e430bdf86108c780d2daef3d356c51e1&type=album
p_i6RXO2oEY.jpg?size=2560x1440&quality=95&sign=a6a51c5fa09e0049349d7aa91e69c6e2&type=album

Во время Странствий Синрена, желающего стать Годиром, мы встретим множество древних чудес в руинах замков. В каждом из них есть свои приключения, враги, с которыми нужно сражаться, испытания, которые нужно пройти, и награды, которые предстоит получить!

Заключение
Надеюсь, вам понравилось, как мы вместе исследовали Древние Чудеса! Сами по себе они являются настоящим шагом вперед по сравнению с Местами Сокровищ из Age of Wonders 3, поскольку мы добавили больше контента, более сложные карты и боевые задачи, события, историю и лучшие награды.

Но именно в вашем путешествии они будут по-настоящему великолепны: от создания вечной военной машины путем захвата Магматической Кузницы демоническими Промышленниками до получения Благословенных Душ из Тайного Храма, возвещающего о возвращении расы, именующей себя новыми Архонтами, до спасения Древнего Материнского Дерева бесстрашным Друидом, возрождающим земли. Именно связь между их историей и вашей делает их воистину чудесными!


Оригинал, источник перевода

Также сегодня был стрим с созданным по голосованию сообщества правителем:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4" часть 1

Привет, меня зовут Саймон, геймплейный программист в Triumph. Сегодня я расскажу вам об одной из сфер, над которой я работал: о героях!

Во всей серии AoW герои были вашими верными помощниками, командирами ваших армий. Это супер-юниты с подробными деревьями улучшений и слотами инвентаря, напоминающими таковые у персонажей RPG.

В Age of Wonders 4 мы постарались усилить влияние героев на игру, наделив их новыми ролями и сильной привязкой к королевству, из которого они родом. Они развивают личные истории и становятся более стойкими, они могут играть свою роль даже после гибели на поле боя. Читаем дальше!

Сначала давайте кратко опишем функции, которые Герои выполняют в вашей империи в AoW4:

- Полководцы: Герои - это все те же суперюниты, которые полюбились всем по предыдущим играм. Во множестве сражений они являются самыми сильными персонажами на поле боя, тщательно настраиваемыми с помощью улучшений навыков, магических предметов и верховых животных. Многие герои обладают способностями, улучшающими армию, например, навыками, повышающими боевой дух отрядов. Если вы объединяете несколько героев в одну армию, то лидером армии считается герой самого высокого уровня, и бонусы армии применяются только к нему.
- Носители Магических предметов: Только герои могут быть экипированы магическими предметами, которые вы [ну уж нет]одите в мире. Для лучшего результата сочетайте предметы с уникальными навыками героев. Герои также могут ездить верхом на различных видах животных.
- Губернаторы городов: В городах AoW4 губернатором является герой. Герои обладают Сродствами, которые дают бонусы к экономике города. Обратите внимание, что независимые Вольные Города также имеют губернаторов. Эти владыки и владычицы являются лицом города во время переговоров. Когда вы дипломатически присоединяете Вольный Город, эти герои присоединяются к вам в качестве губернаторов. Обратите внимание, что героям не обязательно оставаться в своих городах, чтобы применять бонусы, они могут свободно отправляться в экспедиции.
- Исследователи Древних Чудес: Герои - самые храбрые персонажи в ваших армиях, и только под их командованием можно исследовать Древние чудеса. Часто связанные с ними истории сосредоточены вокруг героя, возглавляющего экспедицию. Читайте Дневник о Древних Чудесах.
- Осаждающие: Осады могут быть начаты только под командованием героя. В Age of Wonders 4 осады начинаются на карте мира. Мы посвятим этой теме отдельный дневник разработчиков.
- Основатели аванпостов: Герои основывают новые аванпосты, раздвигая границы вашей империи. Позднее аванпосты можно превратить в города; читайте Дневник о Городах.

У героев очень много обязанностей! К счастью, в вашей империи быстро появятся несколько героев, а ваш аватар правителя сможет делать все то, что умеет герой. Как правило, количество героев под вашим непосредственным контролем зависит от количества городов, которыми вы владеете. Игровая система поощряет рассредоточение героев, а не их скопление вместе. В любой из этих ролей могут происходить неожиданные сюжетные события, которые придадут персонажам и их действиям новое значение.

Вербовка героев
Различные способы приобретения героев
В Age of Wonders 4 есть несколько способов пополнить свои ряды могущественными героями. Первый из них - самому заняться их поиском. Как только ваша империя получит возможность командовать большим количеством героев, вы получите уведомление о том, что некоторые герои предложили вам свои услуги.

Когда вы решите рассмотреть предложения, перед вами откроется карусель, которая даст вам краткий обзор ваших вариантов. Здесь вы можете принять решение о дальнейшем изучении героя, прежде чем определить, кто из них достоин вашего главенства.

lU59Qy4r6Yc.jpg?size=807x454&quality=95&sign=9179caf99184a42971bcc094f5ba8605&type=album

Помимо самостоятельных поисков, вы также можете встретить героев, которые предложат свои услуги во время ваших приключений. Это может быть герой, которого вы встретите на карте мира, владыка Вольного Города, который считает, что его неугодному ребенку не помешает немного опыта; или, может быть, кто-то в вашей тюрьме осознал ошибочность своего пути и решил, что вы все-таки являетесь законным правителем. Существует множество уникальных ситуаций, подобных этой, которые позволят вам пополнить свои ряды классными компаньонами. Кто знает, может быть, правители вашего пантеона захотят заглянуть к вам и вместе размозжить несколько черепов.

9t3lQ3tStyg.jpg?size=807x454&quality=95&sign=d23b98a5d113869e463e43efe159fff8&type=album

Естественно, если ваша империя не может воспользоваться предложением героя при встрече, всегда есть возможность завербовать его позже. В этом случае вы можете по собственному желанию найти услуги этих героев в карусели героев, возможно, даже бесплатно или по сниженной цене, в зависимости от вашей истории сотрудничества с ними.

Архетипы героев
В ходе ваших приключений герои в мире, которые не [ну уж нет]одятся под вашим командованием, будут набираться опыта и повышать свой уровень. Эти герои процедурно тематизируются под определенные боевые роли, их навыки и снаряжение делают их грозными кастерами, конными рыцарями или, например, оберегающими шаманами!

Как вы видите здесь, мы осматриваем Эргота Варбака в начале игры. Он только третьего уровня и владеет низкоуровневым оружием, лошадью и базовыми навыками.

ecp0Q_npw2s.jpg?size=807x454&quality=95&sign=65b8b0a0ff0f528bf3aacf74b48a945f&type=album

Теперь давайте немного перемотаем время вперед и посмотрим, как выглядит этот герой немного позже в игре в момент найма.

OuUCPwQcIYo.jpg?size=807x453&quality=95&sign=b28cc285586f939aeb5ba39d1ac6c4fe&type=album

Как видите, Эргот обзавелся более мощной сферой, выбрал несколько умений, соответствующих боевому магу, наносящему урон, и даже приобрел несколько своих фирменных умений, соответствующих его роли. Вы можете заметить, что стоимость его найма также возросла соответствующим образом.

Теперь давайте посмотрим на сравнение в конце игры. Это Нанок Варбак, уроженец того же Вольного Города, что и Эргот, Наноку поручили охранять его. Вот Нанок в начале игры.

HkU21WjBLIQ.jpg?size=807x453&quality=95&sign=6876a929f36520fa11e31f8042bf325b&type=album

А вот вид Нанока в лейте. Он приобрел массу снаряжения и навыков, а также, похоже, приручил паука и смазал копье его ядом. Он даже стал лидером армии, в которой состоит. Сама армия, похоже, тоже получила свои знаки отличия.

qz7H3f7Rw9M.jpg?size=807x454&quality=95&sign=5e08d275f449bdf2ab7d252914599146&type=album

Стартовые черты
Наряду с назначением архетипа эта же система определяет стартовую черту героя. Это очень важный эффект, который дает герою дополнительную боевую способность, пассивный бонус или что-то, что можно добавить в город, когда этот герой становится губернатором (подробнее об этом позже). Некоторые особые герои могут даже получить несколько таких бонусов, но мы оставим это на потом.

yi3ynlwvkEM.jpg?size=807x455&quality=95&sign=bd5a8df3eab532461b412e0a71663270&type=album

Связь с Вольными Городами
Во время игры в Age of Wonders 4 вы можете встретить героев двух типов: героев, принадлежащих к Вольному Городу, и героев, поднявшихся из рядов выбранной вами расы.

Герои Вольных Городов
Герои, принадлежащие Вольным Городам, как правило, более высокого уровня, так как они прошли хорошую подготовку. Это, естественно, делает их более дорогими. Однако, поскольку эти герои пользуются поддержкой вольного города, это открывает перед ними широкие возможности. То, что они [ну уж нет]одятся под вашим контролем, улучшит ваше положение в городе, а также создаст новые коммуникационные линии, открывая больше квестов и сюжетных событий, связанных с городом. Все это может помочь вам определить судьбу или роль такого города в вашем царстве и/или империи.

Помимо улучшения отношений, Вольные Города могут получить доступ к мощным улучшениям, которые могут повлиять на героя. Они варьируются от трансформаций и зачарований до особых черт, дающих, например, дополнительные очки Сродства.

95eqN4VIsr0.jpg?size=807x453&quality=95&sign=c940bb16651f117471a4c96c8a5bfbb3&type=album

Независимые герои
Герои, поднявшиеся из рядов вашей собственной расы, не имеют никакой связи с Вольным Городом. Как правило, их дешевле нанять и они ниже по уровню. Как и герои Вольных Городов, они также раскрывают свои собственные сюжетные линии, которые можно найти в квестах и событиях. Хотя у них нет Вольного Города, который дает им возможность трансформации и особых улучшений, эти герои, конечно, получают пользу от любой магии, которую вы применили к своей расе. Эти герои - ваше решение для чистого прохождения игры. Кому нужна вся эта драма Вольных Городов, когда можно поставить их на колени героями, вознесенными из вашей высшей расы... не так ли?

Лимит героев
Ваша империя может получить законный доступ к новым героям, если она состоит из нескольких городов. За каждый город, который вы контролируете в своей империи, вы можете командовать одним героем. Однако для более властолюбивых правителей есть способы обойти это маленькое правило. Это просто будет стоить вам немного ресурсов.

1s-QfqM79Oo.jpg?size=807x453&quality=95&sign=72f5ecede7c8240df41ae0d4690ee163&type=album

Редактор героев
Если вам что-то не нравится в облике вашего героя или вы считаете, что с определенным визуальным элементом он выглядел бы гораздо круче, вы всегда можете зайти в редактор героев во время игры. Это позволит вам отредактировать героя по своему вкусу, начиная с визуального оформления и заканчивая именами, титулами и даже внешностью и гендерной грамматикой. Все изменения можно легко отменить, нажав кнопку сброса, если вам не нравится то, что получилось в итоге. Кроме того, использование этого редактора не требует никаких затрат ресурсов. Так что ничто не мешает вам полностью раскрыть свой творческий потенциал и создать крутых героев, которые идеально впишутся в вашу империю!

0Z0Q7PylUNs.jpg?size=807x454&quality=95&sign=aa0974cf6e125759e569acbe26730668&type=album

Улучшения Героев
Пока ваши герои странствуют по миру, переживая всевозможные приключения, они получают очки опыта за выполнение всевозможных действий. Эти очки ведут к повышению уровня, и ваш герой получает пункт навыка. Их можно потратить на получение мощных способностей и пассивных бонусов.

Обычные навыки
Эти навыки составляют основную часть умений вашего героя и делятся на три категории:
- Военное дело
- Боевая магия
- Поддержка

Как и следовало ожидать, они относятся к различным боевым ролям, представленным в Age of Wonders 4. Боевые навыки предназначены для тех ролей, которые используют физический урон с помощью мечей, копий, огромных боевых топоров и многого другого. Они специализируются на увеличении урона и защиты, а также на получении бонусов при убийстве врагов на поле боя.

Боевая магия - это такая магия, которая причиняет боль, если вы ее используете. Обычно встречается у сильных магов, владеющих магическими сферами. Эти навыки специализируются на использовании элементальной магии, оптимизируют использование заклинаний и повышают сопротивляемость (статус).

И последнее, но не менее важное - навыки поддержки. Они предполагают роль лидера армии и дают бонусы всем юнитам в этой армии. Начиная от ускоренного получения опыта или увеличения точности юнитов и заканчивая полным восстановлением очков действия юнита. Здесь есть много полезных бонусов, которые могут сделать даже, казалось бы, низкоуровневые армии очень проблемными.

Все эти категории имеют стандартный набор, доступный каждому герою, который затем может быть расширен за счет выбранной культуры и томов.

oYOB3Tet_eM.jpg?size=807x453&quality=95&sign=74cd06cbb4af2e5e3bbfd444863f6ea9&type=album

Особые навыки
Раз в пять уровней ваш герой открывает один из четырех слотов для особых навыков. Они позволяют выбрать навык, который имеет гораздо большее влияние, чем обычные навыки. Эти навыки не только дают способности, способные переломить ход битвы, но и дают герою очки сродства. В свою очередь, эти очки сродства помогут вам получить новые магические тома и обеспечить бонусный доход управляемым городам.

aZo3y9NNQG8.jpg?size=807x454&quality=95&sign=69a7629845c1b10b395a5650b5b4d40b&type=album

Переобучение
Если вас не устраивают какие-либо навыки вашего героя, вы можете переобучить его. При этом все обычные навыки и особые умения будут сброшены. Однако будьте осторожны в своем решении: герой может согласиться с вашей просьбой об изменении один раз, но если вы будете настаивать на изменении несколько раз, может потребоваться Империум, чтобы убедить героя.

Предметы героев
В ходе исследований и завоеваний вам будут попадаться мощные артефакты, которые вы сможете экипировать на своих героев. Центральный Арсенал, который мы ввели в Planetfall, возвращается. Все неэкипированные предметы отправляются в Арсенал, что уменьшает микроменеджмент. Герои имеют следующие слоты:

- Основной: Оружие, связанное с атакой героя по умолчанию. Сюда помещается как основное оружие ближнего боя, так и дальнего. Обратите внимание, что некоторые виды оружия также занимают вторичные слоты (луки, посохи, двуручные мечи).
- Вторичное: Используется для щитов. Блокируется, если в основном слоте [ну уж нет]одится двуручное оружие.
- Голова: Броня, магическая защита и улучшение зрения.
- Туловище: Броня, магическая защита
- Ноги: Броня, магическая защита, иногда улучшение движения.
- Кольцо: Дает пассивные свойства/способности.
- Разное (3x): Широкий спектр предметов. Некоторые дают новые активные способности (сюда относятся магические жезлы) и специальные баффы.
- Скакун: Ваша лошадь по выбору. Варьируется от лошадей до пауков, больших птиц и виверн. Влияет на передвижение, а некоторые скакуны дают особые способности. Колья, шестоперы и тяжелое двуручное оружие, не являющееся копьями, отключают этот слот.

Вот несколько примеров предметов для ознакомления:
aow4-devdiary10-13.png
aow4-devdiary10-14.png
aow4-devdiary10-16.png
aow4-devdiary10-15.png
aow4-devdiary10-17.png
aow4-devdiary10-18.png

Губернаторы
Как уже говорилось выше, герои играют важную роль в качестве губернаторов ваших городов. В качестве губернаторов герои могут обращаться к вам с просьбами по поводу своего города, открывая уникальные сюжетные события и квесты. Выбор героя, который будет присматривать за городом, также может принести значительные бонусы. Их очки сродства связаны с бонусами к доходу, увеличивая ваш доход от определенного ресурса за очки сродства. Именно здесь синергия с особыми навыками и вольными городами, дающими очки сродства, может стать весьма полезной.

Помимо сродства, герои также обладают чертами характера, которые могут оказать огромное влияние при выборе их в качестве правителя. Есть черты, которые дают городу больше прочности укреплений, чтобы отбиваться от осаждающих армий, или позволяют нанимать особых юнитов, таких как тролли и огры. Некоторые даже дают герою больше очков сродства, которыми он делится с остальной империей. Такой перк может позволить вам открыть тот самый мощный магический фолиант, до которого вы иначе не смогли бы добраться.

q9g3CPXoSuY.jpg?size=807x454&quality=95&sign=80488ef823e0ec8629e25582c7d78adb&type=album

Тюрьма и склеп для героев
Роль героев не обязательно заканчивается после их поражения на поле боя. Их мертвое или бессознательное тело (это зависит от случайности) переносится в склеп или тюрьму победившего игрока.

Основные действия включают освобождение или возвращение останков. Если расширить Башню Волшебников специальным склепом и тюремными комнатами, можно получить больше возможностей.

Тюрьма Башни волшебников
-Обратить - начинает процесс перевоспитания героя, чтобы он мог служить под вашим командованием.
-Казнить - убивает героя и перемещает его предметы в ваш арсенал, а тело - в склеп. Если у вас есть герой, принадлежащий к фракции Вольного города или игроку, ваши отношения ухудшатся.
-Вы получаете знания за ход за каждого героя в вашей тюрьме.

Склеп Башни волшебников
-Воскресить - воскрешает павшего героя под вашим командованием.
-Вы получаете доход маны за ход за каждого героя в вашем склепе.

Игроки, вставшие на Теневой путь Некромантии, могут оживлять павших героев за стоимость Душ и Золота. Это, конечно, превращает героя в одну из нежити.


Оригинал, Источник перевода

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

""Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4" часть 2"

Герои и события
Мы уже посвятили обширный Дневник Повествовательным Событиям, но для завершения темы стоит подчеркнуть, что герои (живые или мертвые) являются наиболее распространенными действующими лицами событий. Герои представляют вольные города или приходят к вам в качестве правителей ваших собственных городов. Также герои в поле могут приходить с особыми просьбами. Довольство героями имеет много положительных эффектов для вашей империи. Вот несколько примеров событий, основанных на героях.

-8y6UrBWJSo.jpg?size=1600x870&quality=95&sign=c91e4f17abd8bde3d106da7db1841768&type=album
cAERIB2h19w.jpg?size=1600x866&quality=95&sign=c2e504bec24f9d8bcaeb6e896997a0ac&type=album

Заключение
В Age of Wonders 4, герои стали частью большего количества игровых механик, чем когда-либо прежде. Они не только являются потрясающими чемпионами на поле боя, но и готовят осады, дают блага городам в качестве правителей, имеют отношение/происхождение из фракций в мире и занимают центральное место в повествовательных событиях. Кроме того, вы можете нанимать правителей, вознесенных в Пантеон, чтобы они помогали вам.

Выбирай своих героев с умом!


Оригинал, Источник перевода
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там еще был ивент про чорта с адской мордой и титулом Великий Сооблазнитель с запросом типа "готов стать героем вашей фигни" =)

aow4-devdiary10-23.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кучу видосов уже заделали, а осады так и не показали? Тыкнете конкретный, если было

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кучу видосов уже заделали, а осады так и не показали? Тыкнете конкретный, если было

Пока знаем, что осады без героя невозможны и что по ним будет отдельный дневник.

Изменено пользователем Dark Hunter
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...