Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

В любом случае, пожелаю проекту Эламаунта удачи. Меня немного тревожит выбранное направление развития, т.к. выбор ТР мода может негативно повлиять на посещаемость сервера: не все игроки готовы переучиваться и осваивать новое. Главным для успеха Тандерхока я считаю массовость и тотальность. Нужно обеспечить полный переход Стимовской аудитории на Тандерхок (кроме, может быть, компстомперов и квикстартеров). Бета-тест прошел хорошо, но не все игроки поняли, что это был именно бета-тест, кто-то ожидал от Тандерхока всё и сразу. Игроки по очереди заходили на Тандерхок, видели, что там очень мало людей, и уходили. Нужно, чтобы большое количество игроков заходило на сервер в один момент времени, тогда его ждёт успех. И когда от бета-теста Эламаунт перейдет к официальному запуску, обеспечение высокого онлайна в первые несколько дней станет главным приоритетом. Так я это вижу.

В ТР моде много отличных фиксов, и я надеюсь, что Эламаунт проведет ревизию балансных изменений, чтобы снизить шоковый эффект для игроков, которые придут на сервер после перезапуска. Главное, это не ставить на сервер ТР мод в текущем виде и не принуждать играть на нём, ожидая, что игроки согласятся это делать и потом по результатам их игр можно будет пересмотреть какие-то аспекты мода. Такой подход был бы губителен для будущего Тандерхока.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

В любом случае, пожелаю проекту Эламаунта удачи. Меня немного тревожит выбранное направление развития, т.к. выбор ТР мода может негативно повлиять на посещаемость сервера: не все игроки готовы переучиваться и осваивать новое.

Поэтому эламаунт должен сначала написать список всех изменений, а потом уже люди должны делать выводы

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Щас бы в 2к19 без мапхака играть. Мапках можно изи чекать - просто во время игры прога, например довстатс или лаунчер эламаунта, будут периодически делать скриншоты игры и отправлять на сервер. Горящие жопки, всегда смогут развеять свои сомнения, чекнув скрины. Примерно так работает Gentool, аналог довстатса для generals.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Щас бы в 2к19 без мапхака играть. Мапках можно изи чекать - просто во время игры прога, например довстатс или лаунчер эламаунта, будут периодически делать скриншоты игры и отправлять на сервер. Горящие жопки, всегда смогут развеять свои сомнения, чекнув скрины. Примерно так работает Gentool, аналог довстатса для generals.

Может сразу скан компа под админкой, зачем мелочиться?

Лучше доработать реплей для показа камеры игрока, если есть возможность.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может сразу скан компа под админкой, зачем мелочиться?

Лучше доработать реплей для показа камеры игрока, если есть возможность.

как у той же нейросети DeepMind? Точнее, старкрафт может считывать и эмулятор глаз для нее

Изменено пользователем Neko tech priest
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может сразу скан компа под админкой, зачем мелочиться?

Шел 2к19, Солар все также с опаской относится к довстатсам и всему, что просит запуска от имени Императора. Про 128 битные ключи шифрования и выше, на сайте банков, он наверное не слышал, а кто какой сорт порна предпочитает, всем накакать. Тандерхок уже, если что, просит запускаться от админки, это требуется для вписки ип нового сервера.

Лучше доработать реплей для показа камеры игрока, если есть возможность.

Эламаунт, безусловно Мек высшей пробы. Но опять же, солар, ты наверное себе очень плохо представляешь как работают всякие мапхаки и прочие читы. Они ведут подмену данных на стороне клиента. Если проще, все мапхаки, при любых колдунствах с реплеями, в 99, 9999999999999999% будут показывать что все ОК.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эламаунт, безусловно Мек высшей пробы. Но опять же, солар, ты наверное себе очень плохо представляешь как работают всякие мапхаки и прочие читы. Они ведут подмену данных на стороне клиента. Если проще, все мапхаки, при любых колдунствах с реплеями, в 99, 9999999999999999% будут показывать что все ОК.

Я так предполагаю что юзающий мапхак должен будет шариться по закрытому для него участку карты очень много относительно обычного игрока и часто "синхронизироваться" с выходом юнитов, строительстве и тп, поскольку узнать по одной карте что там появилось, ген или демонпит, достаточно затруднительно. Соотвественно всё это будет отражено в реплее с отслеживанием камеры игрока, что в общем-то давно юзается в других играх. Так или что чего-то недопонимаю?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Солар, Санрей вот недавно в дискорде отписался, что можно сделать проверку мапхака без всяких скринов, автоматически и также автоматически кикать. Суть скринов немного в другом - успокоить самого игрока, что защита его любимой игры не пробита.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Солар, Санрей вот недавно в дискорде отписался, что можно сделать проверку мапхака без всяких скринов, автоматически и также автоматически кикать. Суть скринов немного в другом - успокоить самого игрока, что защита его любимой игры не пробита.

У меня (и не только, думаю) некая предвзятость к прогам, скринящим мой экран и куда-то это отсылающим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заступаться за солара дело не очень хорошее, но то, что он рассказывает действительно работает в других играх.

Но вопрос в другом - вот спалили вы игрока с мапхаком, дальше что? Забаните его? А если он играет с пиратки? Как банить будете? Разрешая играть с пиратки вы по умолчанию даёте ему право на любые хаки игры без возможности реально его наказать.

Раз уж на то пошло, то лучше сделать нормальную систему банов, связанную с историей игры. То есть, если человеку приходит бан за хак, все очки рейтинга (или чего оно там в дове) выигранные им пусть возвращаются игрокам. Но это тоже довольно сложно, если ладдер встроенный в игру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Санрей мне объяснил так, что все будет работать автоматически - пытаешься заюзать мап хак, тебя сразу кикает с сервера. Пусть плодит смурфы, результат будет один - бан. Хотя мне кажется, что ничего подобного не будет в принице, кому оно надо, заморачиваться за мапхаки и прочие непотребства.

Изменено пользователем Made in USSR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разрешая играть с пиратки вы по умолчанию даёте ему право на любые хаки игры без возможности реально его наказать.

Я что то пропустил, разве на сервере Эламаунта можно играть с пираткой? Там же привязка к стим аккаунту.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еламоунт

ТП мод. Пока только багфиксы, пожалуйста, без изменений баланса. Не качай лодку) Еще на сервак рано такое вводить.

Читы. Я хз. Хотя бы систему жалоб потом ввести когда будет время. Чтоб хоть както мониторить кто их сколько наловил и если там куча ммр набито и все горят с того что чел делитал главку, багал гены или еще че - то лишать ммра и выдавать пострадавшим)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

фиксить для начала баги лобби и игры надо, и всем будет счастье.

парится с балансом за первый год воопще не надо имхо... лучше не тронуть пока народу не наберется, мелкие изменения там вводить не более (бонсы 50 вместо 45 например), а то никто играть не захочет.

популярность тп мода показатель, как сильно люди любят изменения по балансу там...

На самом деле, если б работал авто нормально и народу много, уже цель достигнута можно считать... моды поставят те кто захотят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так уже на бета-тесте был прекрасно работающий рейтинговый автоматч и никаких багов игры (вылетов, дисконнектов, бейдж багов, крашей и т.д.). Но людей было объективно мало. Может быть, в следующий раз стоит дать более сжатые сроки на тестирование изменений: например, уведомить пользователей, что сервер будет работать всего неделю. И предупредить о повторном запуске Тандерхока сильно заранее. Ещё можно в первый день запуска сервера масштабный турнир провести. В общем, добиться высокого онлайна сразу, а не рассчитывать, что люди образумятся и бросят стим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как обычный игрок могу сказать, что идея с добавлением TP мода на сервер точно не плохая. Бета тестирование показало, что большинство средних игроков и новичков не готово запускать стороннюю программу только ради фикса багов. Изменения баланса и добавление новых фич может их заинтересовать. TP мод заслуживает отдельного ладдера и лобби, но должна быть возможность спокойно проводить турниры и просто играть в ванилу без багов. Бесполезно выпускать патчи, пытаясь внести незначительные изменения в баланс, потому что недовольные ими всегда найдутся, а малым количеством правок все-равно ничего не исправить.

Будет здорово, если ThunderHawk объединит и сторонников изменения баланса и противников этого, позволив запускать из лаунчера разные версии игры.

В TP моде сейчас внесено очень много изменений, большинство из них совсем не бросаются в глаза, но в тоже время добавлено и много новых исследований и абилок, сильно меняющих привычный вид игры и отпугивающих игроков, а это, по-идее, нужно бы исправить.

Думаю стоит разделить все изменения TP мода на 3 группы:

1. Незаметные, или просто необходимые правки которые стоит добавить на сервер сразу

2. Хорошие изменения, которые можно будет внести позже (или не вносить)

3. Одиозные изменения, которые стоит исключить сразу, в том виде в котором они сейчас есть в моде, чтобы не терять интерес людей к проекту

Может кому-то будет интересно, ну и чисто для статистики (изменения в моде с точки зрения игрока поверхностно с ним знакомого):

"Space Marines"

Servitor

Модификатор увеличения скорости перемещения при потере морали снижен с 50% до 20% как у всех остальных отрядов и рабочих

Skull Probe

Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной

При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед

Scouts

Цена ренифорса уменьшена 45->40

Время реинфорса увеличено 9->11s

Теперь огнемет скаутов требует наличия либо барака либо оружейной

-Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22

-Цена огнемета снижена 30\10->25\10

-Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2)

Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов

-Стоимость plasma gun изменена 40\5->30\10

-Дальность стрельбы plasma gun уменьшена 30->25

-Улучшение целеуказателей второго уровня возвращает дальность 30 для plasma gun

Tactical Space Marines

Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10%

Меткость ракетной установки увеличена 85%->90%

-Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10

Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы)

Assault Space Marines

Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12%

Grey Knights

Активная способность Psychic Inquisition теперь не прекращает свое действие, если умирает применивший её юнит

Psychic Inquisition теперь наносит урон более стабильно (раз в секунду) (конечный дпс сохранен прежний)

Terminators

Время подготовки к телепорту снижено 5->4

Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3

Максимум тяжелого вооружения увеличен 2->3

Цена и время выдачи Assault Cannon и Heavy Flamer снижены 70\40->50\25, 15s->9s

-Урон Assault Cannon снижен на 33%

Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30

-Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40)

-Урон по морали Heavy Flame снижен 50->25

Меткость Storm Bolter на ходу увеличена 15%->25%

Chaplain

Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8

Теперь не имеет АОЕ ауры лечения (аура регенерации морали осталась без изменения)

Увеличивает в 6 раз регенерацию здоровья только того отряда к которому присоединен

Librarian

Цена и время постройки снижены 245\80\54sec->245\55\48sec

Изначально имеет способность Weaken Resolve

-Время действия Weaken Resolve уменьшено 40->20s

-Weaken Resolve так же теперь лишает целевой отряд возможности использовать активные способности во время действия

-Скорость применения Weaken Resolve увеличена

Способность Smite теперь требует исследования в Sacred Artifact

-Стоимость и время исследования остались прежними (как у старого Weaken Resolve)

Поменять местами Smite и Weaken Resolve лучше позднее в балансных патчах

Apothecary

Цена увеличена 60\15->80\25

Время строительства увеличено 15s->20s

Максимальное количество уменьшено 4->3

Здоровье увеличено 500->750

Теперь при присоединении к отряду, изменяет броню всего отряда на Inf_Heavy.High

Если давать ап, то связанный с увеличением здоровья отряда (5% например)

Dreadnought

Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40

-Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35

-Урон Assault Cannon по всем видам пехоты увеличен на 75-100%

-Урон Assault Cannon по building_low и vehicle_low снижен на 50%

-Урон Assault Cannon по building_high снижен в 3 раза

Цена Twin-Linked Lascannon изменена 30\70->40\40

-Twin-Linked Lascannon больше не требует т3

-Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс)

-Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза

-Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20%

-Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35%

-Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100%

-Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100%

-(итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0)

Tempest

Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3

-Урон Krak Missile Launcher по командирам снижен в 3 раза

-Урон Krak Missile Launcher по пехоте снижен на 30%

-Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35

Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50%

Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5

-Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55

-Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается)

Frag Missile Launcher имеют offset 4

Можно не так сильно снижать урон по командирам, например 23.7->12

Land Speeder

Время строительства снижено 30->21s

Predator

Урон по пехоте автопушки предатора значительно уменьшен

Урон по пехоте боковых болтеров предатора пропорционально увеличен (суммарный дпс сохранен исходный)

Базовый урон автопушки увеличен на 25%

Дальность стрельбы боковых лазерных пушек увеличена 35->40

Listening Post

Урон Heavy Bolter(лп2) по Vehicle Low увеличен на 28%

Machine Pit

Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2

Turret

Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной)

Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса

Mine Field

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

Теперь при срабатывании накладывает небольшое несуммирующееся замедление (20%)

"Orks"

Общее:

Время исследования More Dakka снижено 60s->45s

Время исследования Blastier увеличено 45s->60s

Улучшение Extra Vehicle Armor (т4) меняет броню баннеров с bld_low на bld_med

Grotz

Цена отряда гротов уменьшена 90->85

Slugga Boyz

Health regeneration mob bonus теперь корректно влияет, увеличивая регенерацию хп на 0.13хп\сек за каждую модель в отряде

-Регенерация слаг моб-бонусом изменена с +12% за модель на +0.13 хп за модель

Стоимость и время улучшения More Burny снижены 50\50\30s->50\20\25s

Улучшение Even More Burny теперь требует 46 (4 баннера) лимита, а не 60 (5 баннеров)

Shoota Boyz

Damage mob bonus теперь влияет на отряд (требует 50 лимита, наличие PoG'а и 5+ моб бонуса в отряде, +2% дмг за каждую модель)

Stormboyz

Теперь в пачке изначально 5 моделей, цена и время строительства увеличены соотвественно

Movement speed mob bonus больше не влияет на stormboyz nob (так как по умолчанию не влияет на самих stormboyz)

Пассивный прирост бонусной скорости от улучшения Turbo Boost уменьшен 30%->20% (31.2->28.8)

-Увеличение скорости от активной способности Turbo Boost уменьшено 50%->40% (46.8->40.3)

Tankbustaz

Больше не требуют наличия Pile o Gunz для постройки (изучение невидимости все еще требует)

Сила откидывания ракет изменена (20-50)->(25-35)

Было бы логично сделать заказ бустов до постройки оружейки дороже (150\30->180\40), после постройки вернуть старую цену

Big Mek

Меткость пистолета увеличена 35->50 (43%)

-Базовый урон пистолета уменьшен на 43% (76-93)->(43.3-53)

-ДПС пистолета сохранен прежний (как стоя на месте так и на ходу)

Мек и отряд, к которому он присоединен больше не наносят урон во время каста телепортации

Big Shooty Boss Weapons теперь требует 50 лимита, а не 70

-Big Shooty Boss Weapons так же увеличивает скорость починки мека в 2 раза (20->40 хп\сек)

Меткость Mega Blasta увеличена 60->70 (16%)

-Базовый урон Mega Blasta снижен (144-254)->(104-190)

-Урон Mega Blasta по морали снижен на 33% (30->20)

Mega Armored Nobz

Время строительства отряда уменьшено (45->30s)

Mob Value увеличен 1->2

Улучшения Tougher Bosses и Even Tougher Bosses увеличивают максимум морали отряда на 200 каждое

Каждые 10 моб бонуса в радиусе 35 увеличивают мораль отряда на 60, максимальный бонус - 420

Во время использования способности Power Surge, Mega Armored Nobz не могут быть отброшены

Масса увеличена 25->40

Nobz Squad

Время выдачи Power Claw уменьшено 10s->7.5s

-Пенетрация Power Claw по bld_high снижена на 33%

Базовый урон пистолета снижен на 25% (10-14.8)->(7.5-11.1)

-На урон пистолета теперь влияют улучшения More Dakka и Even More Dakka

Flash Gitz

Пенетрация по bld_low и bld_med снижена на 30%

Пенетрация по bld_high снижена на 50%

Здоровье уменьшено 450->350

Каждое улучшение на броню увеличивает здоровье на 50, возвращая к исходным 450

Хорошо бы не так сильно резать урон по bld_high, хотя бы на те же 30%

Warboss

Waaagh Варбосса теперь влияет и на командиров

Mad Dok

Ускорение во время чарджа снижено 50%->30% (чтобы не выбегал из всей пачки вперед)

Killa Kan

Цена и время выдачи Rokkit Launcha снижены 120\60\27.5s->60\60\22s

-Меткость Rokkit Launcha увеличена 60%->75% (на ходу меткость по прежнему 15%)

-Урон Rokkit Launcha по всем видам зданий снижен в 2 раза

-Rokkit Launcha теперь требует 60 лимита

Теперь имеет чардж с расстояния 25, ускоряется на 50%

Требуемый лимит для постройки снижен 60->55

Blastier увеличивает урон биг шуты банки на 15%

Банку и так хорошо апнули, лучше оставить ее на 60 лимита

Squiggoth

Откидывающая сила Rampage увеличена (40-65)->(70-85)

Радиус Rampage увеличен 8->9

Wartrak

Никаких изменений на траку не было, но она слишком хилая в ваниле, было бы неплохо сделать хоть небольшой ап хп - 1850->1925 вначале и при добавлении бумчаки 1925->1975

LP3

Больше не требует наличия т3 для постройки (требуется 55 лимита)

Mekshop

Здоровье увеличено 2000->2800

Generator

Теперь имеют броню build_med

Waaagh! Banner

Цена первого улучшения снижена 50\50->50\25

Цена второго улучшения снижена 50\50->25\50

Mine Field

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

Мины срабатывают на 25% чаще

"Eldar"

Общее:

Вторые глобалы эльдар теперь требуют наличия т3 для исследования

Храм душ теперь требует портал аспекта для постройки

Время исследования Vehicle Holo-field (хп техники эльдар) уменьшено 60->45s

Mysticism

Улучшение разделено на 2 части (Spiritism и Mysticism) Оба доступны на т1 и делаются в HQ:

Спиритизм и мистицизм уменьшают время строительства варлока на 4с каждое (изначально 30с)

- Spiritism 75\30\30sec:

Позволяет Варлокам использовать навык "Entanglement"

Активирует навык Варлоков "Conceal" (25% защиты от стрелкового урона)

Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп

Активирует навык Видящего Совета "Conceal" (50% защиты от стрелкового урона)

На Варлоках и Советниках отображается аура, показывающая наличие защиты

- Mysticism 60\25\25sec:

Позволяет Варлокам и Видящему Совету использовать навык "Embolden" (У совета больше нет Entanglement)

Активирует навык Варлоков "Leadership" (20% бонусного урона всему отряду)

Здоровье Варлока увеличивается на 100 хп

Заменяет стандартный клинок Варлока на силовой меч

Заменяет силовые мечи Видящего Совета на двойные колдовские клинки

Навык Embolden теперь дает не + 200 морали, а на время действия увеличивает максимум морали в 2 раза, кд снижен до 120 сек

Базовый урон силового меча варлока увеличен на 15%

Пенетрация силового меча варлока по inf_med увеличена на 20%

Bonesinger

Цена постройки увеличена 45\0->50\0

Исследование Wraithtomb заменено на Bonecasts, которое открывает способности Wraithtomb и Bonesong

-Время исследования снижено 75->60s

-Время перезарядки Wraithtomb снижено 150->45s

-Теперь перезарядка wraithtomb - глобальная, т.е. имеет один общий кулдаун для всех bonesinger'ов

-Радиус применения уменьшен 25->20

-Способность Wraithtomb теперь отключает полностью все оружия зданий ИГ (ранее отключались только 2 лазгана, 1 плазма и 1 болтер)

Способность Bonesong применяется на собственные здания или здания союзников

-На время действия уменьшается милишный урон на 85%, рейнджевой урон на 75%, но не может использовать оружие или производить что-либо

-Время действия Bonesong - 15s, время перезарядки - 45s, перезарядка глобальная

Banshees

Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации уменьшает им меткость на 30% (у всех остальных отрядов 50%)

-Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации увеличивает им сопротивление от урона дальнего боя на 25%

Время строительства отряда снижено 28с->24с

Здоровье экзарха увеличено 435->590

-Прибавка здоровья экзарха от улучшения Call of War уменьшена 355->200

Прибавка скорости от улучшения Call of War снижена 33%->20%

Цена и время улучшения Call of War снижены 100\100\45s->100\50\40s

-Улучшение Call of War перенесено в Портал Аспекта

К Баньши больше нельзя присоединить командиров

Guardians

Броня варлока ГУ изменена inf_med->inf_high

Урон плазменных гранат по командирам снижен на 40% (85-95)->(51-57)

Урон сюрикеновых катапульт по командирам снижен на 15% (2.9->2.45 dps)

Dark Reapers

Пенетрация по infantry_low и infantry_med снижена на 25% (65->48,7 и 60->45)

Пусковые установки жнецов теперь имеют Setup Time - 0.6s

- На т2 доступно улучшение Fastshot, делается в бараке: пока экзарх возглавляет отряд, отсутстует setup time

- (50\25\20sec)

Лучше убирать сетап на т2 при грейде на оптику и добавлении экзарха

Rangers

Пенетрация по inantry_heavy_med снижена на 25%

Пенетрация по building_low снижена на 50%

Исследование маскировки перенесено в Webway Gate

Если нерфить маскировку, то лучше просто сделать ее дороже (например 75\75->100\100)

Fire Dragons

Вес уменьшен 90->16

Улучшение в бараке Grav Stabilisers - 50\25\20sec - увеличивает вес драконов до 80

Лучше возвращать вес на т2 при грейде на броню и добавлении экзарха

Warp Sdipers

Бонус к урону от т3 оптики уменьшен 40%->25%

Урон Dual Deathspinner (оружие, которое получает экзарх пауков варпа после улучшения гранат) увеличен на 80%

Seer Council

Отряд занимает 3 лимита

Отряд изначально вооружен силовыми мечами, имеющими на 25% меньше урона от исходного, Mysticism возвращает двойные клинки

Теперь вместо Entanglement отряд имеет Embolden (как и задумывалось изначально)

Embolden теперь увеличивает максимум морали в 2 раза на время действия

Навык Conceal теперь требует улучшения Spiritism

Когда Conceal становится активен, отряд получает ауру, отображающую это

Farseer

Навык Fortune теперь снижает как стрелковый так и рукопашный урон на 10% (раньше снижался только стрелковый)

Навык Fortune теперь позволяет Видящей обнаруживать невидимые юниты в радиусе 25

Время исследования Fortune снижено 39->35s

Fortune теперь отображается аура

Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек

-Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33%

-Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза

-Eldritch Storm теперь наносит урон в радиусе 15 от точки применения

-Теперь откидывание Eldritch Storm происходит после основной фазы шторма

Harlequin

Расстояние применения Поцелуя Арлекина увеличено 5->6

-Задержка перед применением Поцелуя Арлекина снижена 1.5->1.2s

-АОЕ урон от Поцелуя Арлекина снижен 200->155

-Busy Time 2.17->1.4

-Initial Delay time boiling blood 2.17->1.4

Пенетрация клинка Арлекина по командирам снижена на 25%

Пенетрация клинка Арлекина по пехоте увеличена на 50%

Каждое улучшение на героев увеличивает регенерацию здоровья на +0.5

Vyper

Не может стрелять на ходу

Missile Launcher теперь имеет минимальный радиус стрельбы - 5

Wraithlord

Время строительства увеличено 20s->25s

Прибавка здоровья от улучшения Holofield уменьшена 1000->500

Пенетрация копья по building_high уменьшена в 2 раза

-Пенетрация копья по building_low уменьшена на 25% (63->47.2)

Falcon Grav Tank

Цена исследования Starcannon снижена 20\30->15\25

Урон Starcannon по морали уменьшен в ~2 раза

Лучше не так сильно снижать урон по морали, может на 30% хотя бы

Nightwing

Время исследования Nightwing Regeneration уменьшено 45->20s

Цена и время исследования камня аспекта Nightwing'ов снижена 100\50\20s->50\0\15s

Brightlance

Здоровье уменьшено 1100->1000

Цена уменьшена 120\75->100\75

Бонусный урон от копья уменьшен 75%->50%

Setup time - 1.5s

Не может стрелять на ходу

Grav Platform

Здоровье увеличено 800->1000

Время строительства и цена уменьшены 140\60\50sec->100\60\30sec

Fire Prism

Теперь отображается полоска прогресса перезарядки главного оружия

Дальность основной пушки увеличена 37->50

Дальность Shuriken Catapult увеличена 35->45

Порог минимальной дальности стрельбы основной пушки увеличен 5->15

Базовое хп призмы снижено 5280->3900 (6210->4582 с грейдом)

Можно снизить базовое хп до 5000, увеличить дальность до 40\37 и сделать минимальную дальность 10

Avatar of Khaine

Теперь занимают 5 лимита теха

Теперь имеет способность Khaine's Wrath:

После небольшой задержки наносит 200-250 урона всем врагам вокруг себя в радиусе 18 и очень сильно откидывает, кд 120sec

Новые абилки лучше добавлять в последнюю очередь

Webway Assembly

Зона строительства вокруг главного здания увеличена (15->20)

Webway Gate

Теперь требуют наличия Aspect Portal для постройки

Стоимость исследования Relocate снижена 100\100->100\0

-Перезарядка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 300->130с, для турели 300->150с

-Задержка Relocate для всех зданий кроме турели уменьшена 30->21с, для турели по прежнему 30с

Listening post 2

Выставлены пенетрации по зданиям (раньше отсутствовали): ~19 дпс по build_low ~8.5 дпс по build_med

Listening post 3

Урон по infantry_low, infantry_med, infantry_heavy.med, monster_med, commander увеличен на 50%

Урон по infantry_high увеличен на 150%

Урон по infantry_heavy.high увеличен на 400%

Урон по vehicle_low, vehicle_med и vehicle_high увеличен на 200%

Урон по monster_high увеличен на 500%

D-cannon

Пенетрация по building_high снижена на 30%

Mine Field

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

Радиус сплеш урона и откидывания на 30% выше

"Chaos"

Heretics

Т2 улучшение HQ теперь увеличивает регенерацию здоровья еретиков до 0.6 хп\сек

Бонусная скорость починки от способности Forced Labor увеличена 300%->500%

Cultists

Урон культистов по морали в ближнем бою увеличен на 12% (1.6->1.79 dps)

улучшение Unholy Sight увеличивает хп культистов на 25

Пенетрация гранатометов по inf_h.med снижена на 15%

Chaos Space Marines

Потеря модельки хсм теперь уменьшает мораль на 10, а не на 20

Минимальный порог для восстановления морали уменьшен 150->75

Минимальное время [ну уж нет]ождения отряда без морали уменьшено 10->5s

Raprtors

Цена реинфорса снижена 60->55

Время действия способности Speed Fiends увеличено 7s->10s

Время улучшения способности Speed Fiends снижено 60->45s

Улучшение Furious Charge теперь влияет и на рапторов:

-Увеличивает урон в ближнем бою на 25%

-Увеличивает скорость перемещения на 20%

Огнемет теперь доступен на т2 :

-Урон огнемета по inf_low увеличен на 65%

-Урон огнемета по inf_med, inf_high, inf_h.med, monster_med увеличен на 25%

-Урон огнемета по bld_low увеличен на 560%

-Урон огнемета по bld_med увеличен на 200%

-Урон огнемета по морали увеличен на 33%

Horrors

Изначальное количество моделей в отряде снижено до 3.

Цена и время строительства снижены соответственно 150\30.

Отряд получил способность Return to Immaterium:

- В течение 5 секунд отряд не может двигаться и получает двойной урон

- Если в течение 5 секунд, отряд выживает, то ужасы отправляются в варп, возвращая игроку 50% затраченной на них стоимости

- Может быть применено как на одного отдельного ужаса, так и на весь отряд сразу

Berzerkers

ХП реген снижен 1.5->0.25.

Когда берсерки сражаются в ближнем бою их хп реген увеличивается до 7.5\сек.

Пенетрация по bld_low и bld_med в ближнем бою увеличена в 2 раза.

Улучшение Mark of Khorne теперь увеличивает хп берсерков на 240 и наносимый в ближнем бою урон на 35%

-Стоимость улучшения Mark of Khorne и время исследования увеличены 100\50\30s->100\100\45s.

-Улучшение Mark of Khorne перенесено из оружейной в жертвенный круг.

Obliterators

Время подготовки к телепорту снижено 5->4

Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3

Possessed Squad

Время исследования Daemonfire увеличено 40->60s

Chaos lord

Время исследования Symbol of Chaos снижено 70s->60s.

Время исследования Daemon Strength снижено 80s->60s.

Время перезарядки сопособнсти Daemon Strength снижено 200s->100s.

Tainted Auspex теперь имеет способность Chaos Taint (т1 и т2 аура исходящая от всех зданий хаоса).

Коэффициент снижения регенерации морали от Chaos Taint увеличен 20%->35%.

Daemon Prince

На т4 доступно улучшение Daemonic Superiority, исследуется в круге демонов:

- Стоимость 250\100\60s.

- Увеличивает ХП принца демонов на 2500.

- Пока принц демонов на поле боя, он создает ауру усиливающую все демонические создания на карте:

- ХП ужасов увеличено на 25%, урон в дальнем бою на 30%.

- Дальность облитераторов увеличена на 5 до 40, хп на 25%, все облитераторы получают возможность пользоваться тяж. огнеметами.

- ХП одержимых увеличено на 15%, урон демонического огня одержимых увеличен в 2 раза.

Sorcerer

Chains of Torment теперь так же отключают возможность прыжков\телепортации у отряда.

Chains of Torment теперь применяется несколько быстрее.

Базовый урон способности Corruption значительно увеличен(12-14 в секунду)->(34-48 в секунду).

-Урон способности Corruption по морали уменьшен 15->12.

-Corruption имеет глобальный кд.

Пенетрация в ближнем бою по bld_low снижена в 2 раза.

Defiler

Battlecannon теперь наносит по самолетам всегда минимальный урон+.

-Замедление от Battlecannon не стакается.

-Battlecannon теперь имеет разброс при стрельбе 5 (ранее разброса не было).

-Разброс при стрельбе в туман войны Battlecannon увеличен 10->15.

Predator

Базовая цена снижена 150\330->150\300.

Время строительства снижено 45->39s.

Стандартная автопушка может быть заменена на автопушку Хаоса:

- Пенетрация по пехоте по сравнению со стандартной автопушкой увеличена на 50%.

- Пенетрация по технике по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 33%.

- Пенетрация по зданиям по сравнению со стандартной автопушкой снижена на 20%.

- Стоимость: 15\30, время выдачи - 8 s, доступно сразу.

- Спаренная лазпушка требует наличия автопушки Хаоса перед выдачей.

Дальность стрельбы лазерных пушек увеличена 35->40.

Daemon Pit

Время строительства увеличено 25->60s.

Время подготовки Принца Демонов снижено 60->50s.

Для начала можно бы увеличить время строительства до 50s

Mine Field

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

Урон выше на 15%, сила откидывания на 10%

"Imperial Guard"

Общее:

Стоимость второго глобала на энергию изменена (250\100->350\50)

Теперь исследования Uncommon Valor (ХП и размер КСа) каждое увеличивают на 50 хп здоровье комиссара и псайкера из главного здания

Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения всей пехоты (Гвардейцы, Огрины, Касркины, Комисар)

Для Улучшения Genetic Enhancement больше не требуются казармы Касркин, но требуется наличие Т3

Command Squad

Улучшение Uncommon Valor разделено на 2 уровня:

- Каждое увеличивает максимальный размер отряда командования на 1

- Каждое увеличивает здоровье всех членов отряда командования на 50

- Стоимость первого уровня: 40\40, 30s

- Стоимость второго уровня: 60\60, 30s, требует т2

Вес генерала увеличен 16->25

Меткость болтера генерала повышена 50%->70%

-Урон болтера генерала снижен на 40% (исходный дпс остался прежним)

-Меткость болтера генерала на бегу повышена 15%->21% (исходный дпс остался прежним)

-Пенетрация болтера генерала по авиации снижена на 25%

-Пенетрация болтера генерала по inf_low снижен на 12%

Меткость священника отряда командования в ближнем бою повышена 80%->100% (как у всех других членов отряда)

-Урон священника в ближнем бою понижен на 25% (исходный дпс остался прежним)

Изменена пассивная способность комиссара отряда командования Your Aim Will Be True:

- Теперь помимо бонуса к морали увеличивает стрелковую меткость всех членов отряда на 5%

- Эффект суммируется от нескольких комиссаров

- Эффект распространяется так же и на меткость на бегу

Комиссар отряда командования получил новую пассивную способность:

- Требует наличия т2

- Регенерация здоровья всех членов отряда командования повышается на 2 пока в отряде есть комиссар

- Эффект не суммируется от нескольких комиссаров

Heavy Weapons Team

Теперь не требует т2 для постройки

Цена снижена 225\50->190\50

Дальность тяжелого болтера снижена 45->40

Урон тяжелого болтера снижен в среднем в ~2 раза по всем видам брони

Время постройки снижено 40->32

Улучшение Satellite Targeting Resolution возвращает параметры Тяжелого болтера к исходным

Больше не может быть улучшено лазерной пушкой

Установлен лимит - 3 штуки

Возможно и стоит немного понерфить урон (не в 2 раза) с понижением стоимости, пусть даже и на Т2

Lascannon Team

Стоимость 250\75\39s

Требует т2

В разложенном состоянии автоматически имеет лазерную пушку, не может быть улучшено

Дальность лазерной пушки снижена 55->50

Меткость лазерной пушки увеличена 50%->75% (50% dmg boost)

Урон лазерной пушки снижен на 50% (исходны дпс сохранен прежний)

Лимит - 3 штуки

Не нужно разделять ХВТ и лазку. Если ХВТ будет удешевлено, стоит пропорционально поднять цену грейда лазки. Можно сделать общий лимит в 6 ХВТ

Guardsmen Squad

Бонусный урон для гранатометов от улучшения Weapon Specialization снижен 100%->50%

-Пенетрация гранатометов по veh_low снижена на 20%

-Пенетрация гранатометов по veh_med снижена на 25%

-Пенетрация гранатометов по building_low снижена на 25%

Цена плазменной винтовки снижена 35\15->30\15

-Пенетрация плазменной винтовки по inf_low, inf_med, inf_high (вся легкая пехота) снижена на 10%

-Пенетрация плазменной винтовки по bld_low снижена на 15%

Ogryns

Максимальное количество юнитов в отряде увеличено (6->7)

Улучшение Powered Bayonets заменено на Advanced Ogryns Training:

- Как и раньше увеличивает урон рукопашных атак на 25%

- Теперь огрины получают пассивные бонусы священника даже если он их не возглавляет

- Стоимость осталась прежняя

Kasrkins

Максимальное количество юнитов в отряде уменьшено (9->8)

Psyker

Время перезарядки способности Curse of the Machine Spirit увеличено 45s->70s

Для начала можно сделать 60s

Priest

Урон бензопилы по veh_med уменьшен на 50%, урон по bld_low на 33%

Можно нерфить процентов на 10 слабее

Assassin

Способность Assassination Scope изменена:

- Теперь увеличивает урон, наносимый ассассином на 50%, а не на 100%

- Теперь во время действия способности меткость ассассина повышается до 100%

Marauder Bomber

Периодический урон фосфорной бомбардировки мародера по inf_low, inf_med, inf_high уменьшен на 20%

Стоимость производства мародера увеличена 125\250 -> 150\250

Урон Krak Bombs по Building Low уменьшен 702(урон при попадании 2 бомб 1404)->486(урон при попадании 2 бомб 972).

Точность Lascannon увеличана 50%->80%.

-Урон Lascannon по Building Low увеличен на 300%

Теперь для постройки требует наличия т2, а не т3

Не требует отдельного парка

Установлен лимит в 1 штуку

Эффект от дымовых бомб больше не суммируется друг с другом (один и тот же отряд или техника не может получить двойной бонус)

Для бафа можно, например, разрешить проводить три разных бомбардировки с кд в ~10s, кд для одних и тех же бомб в поставить 90s.

Basilisk

Обзор уменьшен 60->35

Earthshaker Round: Пенетрация по building_high броне снижена в 2 раза

Earthshaker Round теперь имеет глобальную перезарядку для всех василисков

Цена применения Earthshaker Round снижена 200\200->150\150

Базовый урон главного орудия изменен (290-625)->(400-515) для уменьшения рандома (дпс сохранен прежний)

Sentinel

Меткость лазера увеличена 80%->85%

Hellhound

Скорость передвижения hellhound 24->26

Hellhound теперь быстрее трогается с места (2->1)

Скорость разворота hellhound увеличена на 20% (100->120)

Стоимость парка церберов снижена 100\50->50\25

Пенетрация огнемета по bld_high снижена в 2 раза

Chimera

Теперь имеет лимит 3 штуки

Leman Russ

Дальность основной пушки снижена 60->45

Урон основной пушки увеличен на 33%

Пенетрация болтера в корпусе по veh_low увеличена на 50% (16.8->25.2 dps)

-Пенетрация болтера в корпусе по veh_med увеличена на 100% (10.1->20.2 dps)

-Пенетрация болтера в корпусе по veh_high значительно увеличена (0.3->6.9 dps)

-Пенетрация спонсоновых болтеров выставлена на уровне болтера в корпусе

Можно немного повысить точность стрельбы на ходу с соответствующим уменьшением урона

Baneblade

Дальность стрельбы лазерных пушек снижена 50->45

Пенетрация Demolisher Cannon по всем видам техники снижена на 25%

Урон Autocannon снижен на 12%

Turret

Урон ракетной турели по демонам снижен на 20%

Mine Field

Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%

Быстрее строятся и стоят 30\20

"Necrons"

Общее:

Некроны теперь имеют отряд воинов на старте, называемый Tomb Guards

- Tomb Guards не могут быть пополнены

- Tomb Guards не могут быть телепортированы

- Если Tomb Guards отходят от монолита на расстояние 40 или больше, они замедляются в 5 раз пока не вернутся к монолиту

- Если Tomb Guards отходят от монолита на расстояние 40 или больше, они не могут атаковать пока не вернутся к монолиту

- Tomb Guards по параметрам идентичны воинам, за исключением того, что:

- имеют броню infantry_high

- не имеют откидывающих атак в ближнем бою

- урон в дальнем бою по командирской броне значительно ниже

- урон в дальнем бою по рабочим уменьшен в 2 раза

Можно раза в 2 увеличить скорость выхода первого отряда нв и пропорционально увеличить время выхода второго

Каждый глобал на энергию теперь увеличивает максимальное здоровье генераторов на 200 (2000 в сумме при обоих глобалах)

Базовое время исследования второго глобала на энергию увеличено 90s->120s

Цена строительства второго и третьего монолитов снижены (450\900->400\800)

Второй монолит теперь строится 90с, третий - 110с (ранее 100 оба)

Building Scarabs

Т2 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 30

Т3 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 45

Necron Warriors

Базовое время исследования Disruption Field снижено 80->60s

Базовое время исследования Enhanced Disruption Field увеличено 55->90s

Цена исследования Enhanced Disruption Field увеличена 200->250

Flayed Ones

Теперь при смерти выпадает мясо, которое может быть добыто рабами дэ или съедено круутами

Wraiths

Базовые резисты к урону в дальнем бою увеличены 20%->40% (На т2 по прежнему будет 80%)

Базовое время строительства снижено 45->36s

Каждый новый дух куммулятивно увеличивает время строительства новых духов на 40%

Урон духов по inf_med уменьшена на 25% (81.6->61.2), по командирам на 12% (34.0->29.9)

Если можно, сделать духу всегда 2 подъема, чтобы уменьшить рандом

Immortals

Урон по veh_low уменьшен на 20%

Necron Lord

Лорд некронов теперь не может быть отброшен во время действия шифтера

Замедление вражеских юнитов от хронометрона уменьшено (40%->30%)

-Хронометрон теперь помимо замедления врагов увеличивает скорость движения своих юнитов на 20%

-Во время действия хронометрона на свои юниты, скорость перезарядки их способностей и телепортации увеличивается на 20%

Время перезарядки Solar Pulse увеличено 70->90s

Сопротивление к дальнему бою от Phylactery снижено 60%->50%

Время перезарядки Nightmare Shroud увеличено 95->110s

Артефакт Lightning Field теперь помимо основной способности дает лорду ауру сопротивления к ближнему бою в радиусе 18:

- Для пехоты 25%

- Для зданий 40%

- Аура сопротивления не действует на самого лорда

Время перезарядки Mass Resurrection снижено 180->165s

-Задержка перед применением способности Mass Resurrection уменьшена 5.2->3.2s

-Теперь в течение 10 секунд после срабатывания Mass Resurrection каждые 2 секунды все погибшие некроны вокруг лорда будут пробуждаться

Deceiver

Способность Deceive изменена

- Deceive не передает войска под контроль игрока некронов

- Все войска оказавшиеся под действием Deceive атакуют друг друга

- Во время действия Deceive урон подконтрольных отрядов по самим себе уменьшается на 50%

- Время действия (20с), радиус применения (10 вокруг Deceiver) и задержка перед применением остались прежними

Nightbringer

Теперь имеет способность Sky of Falling Stars

- Наносит периодический урон всем войскам (пехота и командиры) в радусе 15 вокруг себя

- 36 урона раз в 2.5 секунды

Пенетрации атак ближнего боя по veh_low и veh_med значительно увеличены

Скорость движения найтбрингера увеличена 20->24

Урон в дальнем бою Найтбрингера увеличен в 3 раза, меткость на ходу в дальнем бою увеличена

Tomb Spyder

Базовое время строительства снижено 60->50s

Engaged Monolith (т3) увеличивает хп паука на 400

Урон специальных атак по морали снижен в 2 раза

Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->40s

Heavy Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->40s

Перезарядка гауссовой пушки снижена (3->2s)

-Меткость гауссовой пушки увеличена (70->85%)

-Базовый урон снижен пропорционально (дпс сохранен прежний)

Lord Destroyer

Базовое время строительства увеличено 30->45s

Перезарядка гауссовой пушки снижена (3->2s)

-меткость гауссовой пушки увеличена (70->85%)

-базовый урон снижен пропорционально (дпс сохранен прежний)

Summoning Core

Время строительства снижено 70->65s

Greater Summoning Core

Время строительства снижено 90->75s

Energy Core

Время строительства увеличено 50->85s

LP2

Максимальный урон Wailing Terror уменьшен на 25%, минимальный урон уменьшен на 20% (210-170)->(157.5-136)

Перезарядка Wailing Terror уменьшена 55->40

Пенетрация Wailing Terror по Air выставлена 75%, по зданиям 25% (раньше стояло 0 и наносило 1 урон)

Время улучшения до LP2 снижено 35->30

LP3

Дальность стрельбы снижена до 28

Базовая меткость увеличена на 10%

Урон по Heavy_Med увеличен в 3 раза, по cmdr в 2 раза

-Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_med снижена на 33% (в предыдущей версии урон получился слишком большой)

-Пенетраций ЛП3 по inf_commander снижена на 40%

-Пенетрация ЛП3 по inf_heavy_high снижена на 10%

-Дальность ЛП3 увеличена (28->30) (чтобы доставала до плазмы тсмов, но не доставала до фв, риперов, греногварды)

ЛП3 некронов теперь уменьшает время перезарядки Wailing Terror на 25%

Gauss Turret

Урон Heavy Gauss Cannon (т2) по veh_med, veh_low и air снижен на 20%

-Урон Heavy Gauss Cannon по monster_high снижен на 33%

Monolith

Т2 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 30

Т3 улучшение монолита увеличивает хп скарабеев на 45

Время улучшения Engaged Monolith (т3) увеличено 70->80s

Время строительства Restored Monolith увеличено 60->75s

"Tau Empire"

Общее:

Для постройки т3 теперь требуется машинпит

Можно добавить Kroot Shaping Center как альтернативу (с повышением его стоимости)

Глобальный прирост влияния и энергии 2 уровня теперь требует т3

Изначальный пехотный лимит уменьшен 10->8

Каждый барак дает +2 пехотного лимита

Vespid Stingwing

Максимальное количество прыжков веспидов снижено 3->2.5

Отбрасывающая сила sonic pulse веспидов изменена на 45-55 (раньше было 35-65, дабы уменьшить рандом)

Алмазные когти веспидов теперь увеличивают входящий по цели стрелковый урон на 25% и милишный на 50% (раньше было 50% и то и то)

Радиус детекта вожака веспидов увеличен 30->35 (радиус обзора остался прежний)

Урон в ближнем бою по inf_heavy_high (терминаторская броня) увеличен на 33%

Дестабилизация веспидов теперь отключает активные способности здания на время действия (такие как Wailing Terror лп2 некрона)

Stealthsuit

Значительно снижен урон Shas'Vre по командирам и некоторым видам пехоты

Урон бластеров по командирам снижен (~40%)

EMP граната теперь действует только на единичную цель, а не AOE

Время перезарядки EMP гранаты уменьшено 110->100s

Граната отключает прыжки

Скорострельность burst cannon увеличена в 2 раза (2s->1s)

Базовый урон burst cannon по морали, inf_low, inf_med, inf_high уменьшен в 2 раза

Базовый урон burst cannon по commander увеличен на 50%

Время исследования Stealth Burst Cannon Enhancements уменьшено 45->35s

Ориентировочный урон Burst Cannon (до и после Stealth Burst Cannon Enhancements):

inf_low inf_med inf_high h.med h.high cmdr

- 1.6 3.2 2.9 5.2 1.8 3.3

- 4.7 9.4 8.6 15.6 5.5 9.9

Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т2 оптики увеличено 3->8

Увеличение дальности стрельбы базовой пушки от т3 оптики (кайон) уменьшено 15->10

Fire Warriors

Можно выдать только по 1 лидеру разного типа (1 сержант и 1 щитовой дрон).

Здоровье Sheild Drone увеличено до 425.

Цена Sheild Drone снижена 40\40->40\30.

Энергетический щит изменен: теперь действует пассивно, коэффициент понижения урона уменьшен 50%->25%

Фотонные гранаты Shah'Ui изменены: уменьшена задержка применения, больше не наносят урон, целевой отряд замедляется на 75% на 3 с, а также не может сражаться в ближнем бою.

Уменьшена прибавка к дальности стрельбы воинов огня и шас'уи от т3 оптики 10->5.

Прибавка к урону от т2 оптики уменьшена 30%->20%.

Т3 оптика прибавляет 10% к урону (возвращая к исходным 30%).

Щит лучше оставить старый, но уменьшить кд 80s->60s

Pathfinders

Начальное количество юнитов в отряде увеличено 2->3.

Множитель бонусного урона пометки снижен 75%->50%.

Цена реинфорса уменьшена 70\20->50\15.

Базовое время перезарядки пометки увеличено 45->65.

Перезарядка пометки зависит от количества юнитов в отряде, при 3 следопытах перезарядка будет чуть медленнее, чем в оригинале, при 5 чуть быстрее, при 1 заметно медленнее.

Kroot Carnivores

Пенетрация в ближнем бою по командирам увеличена на 25%.

Максимальный бонус каннибализма уменьшен 300->150.

Доступно новое исследование в Path to Enlightenment - "Adaptive Mutation" 100\50\25s:

-Увеличивает максимальное здоровье Круутов на 150.

-Увеличивает регенерацию здоровья на 1\с.

-Максимальное количество морали отряда увеличено на 200.

-Максимальный и минимальный урон рукопашных атак увеличен на 35%.

Вместо нового исследования лучше отнести увеличение хп и регена к прыжкам крутов и сделать это исследование дороже (75\50->100\75), а бонус к атаке и морали давать при присоединении шэйпера, сделав Kroot Shaping Center дороже (135\0->200\50)

Broadside battlesuit

Цена снижена 240\120->240\100.

Теперь может быть починен 1 рабочим.

Базовый урон ракетных установок увеличен (150-185)->(180-222).

Максимальный радиус стрельбы ракетных установок снижен 30->25.

Tau commander

Больше не наносит урон во время прыжка.

Убраны все специальные атаки в ближнем бою.

Радиус стрельбы снижен 40->35.

Максимальный радиус стрельбы ракетной установки снижен 45->40.

Время перезарядки ракетной установки увеличено 2s->3s.

Максимальный радиус стрельбы бластера увеличен 20->25.

Меткость бластера увеличена 70%->80%

Пенетрация бластера по Veh_Med слегка увеличена.

Способность Snare Trap изменена:

- Стоимость применения снижена 35->20.

- Скорость ухода в невидимость и прихода в готовность мины ускорена 10s->7s.

- Время действия мины снижено 12->6.5s.

- Эффект мины распространяется на весь отряд, а не на те модели, до которых достает радиус.

- Теперь попавший отряд не замедляется на 90%, а полностью обездвиживается и не может использовать прыжки.

- Коэффициент замедления скорости атаки попвшего в мину отряда уменьшен x3->x2.

- Время перезарядки увеличено 10->15s.

- Мина сама уничтожается через 120с.

Способность Target Acquired, изначально недоступна.

Имеет новую способность Energy Shield, изначально недоступна.

Energy shield уменьшает урон от дальнего боя на 50%, действует 15s, перезарядка 80s.

В HQ доступно исследование XV22 Advaned Combat Systems:

- Требует наличие барака, стоимость - 50\0\30s

- Позволяет Tau Commander использовать Energy Shield и Target Acquired

Plasma Rifle теперь доступна только на Mont'ka

Т3 оптика Кайона увеличивает дальность стрельбы базовой пушки тк на 5.

Если снижать время действия мины то на 2-3 секунды

Crisis battlesuit

Теперь может быть починен 1 рабочим.

Цена увеличена 200\40->200\60.

Цена ракетной установки снижена 15\45->15\40.

Дальность ракетной установки увеличена 30->35.

Меткость ракет увеличена 70%->80% (14% dmg boost).

Урон ракет снижен на 25%.

Ethereal

цена эфирного снижена 175\200->125\200.

Вызов отряда телохранителей теперь стоит 200 влияния.

Урон орбитального удара Эфирного изменен (100-750)->(300-600).

Сделать телохранителей дешевле - хотя бы по 150 влияния

Bodyguards

Базовое здоровье снижено 700->600.

- При выходе в монтка бодигварды получают + 200 хп.

- При выходе в монтка у бодигвардов уменьшается в 2 раза рейндж стрельбы, но увеличевается в 2 раза урон.

- При выходе в монтка бодигварды имеют стрельбу на ходу и замедление 12%.

Barracuda

Урон ракетных установок по командирам уменьшен в ~4 раза.

Урон ракетных установок по морали уменьшен в 4 раза.

Урон ионной пушки по морали уменьшен в 5 раз.

Раскидывающая сила ракетных установок барракуды уменьшена (30-45)->(20-30).

Занимаемый лимит снижен 4->3.

Думаю урон по командирам достаточно уменьшить в 2 раза 16->8

Devilfish

Броня изменена vhl_low->vhl_med.

Обзор уменьшен 50->35.

Drone Harbinger

Здоровье увеличено 750->1000.

Стоимость строительства увеличена (100\200->100\250).

Занимаемый лимит снижен (5->4).

Теперь для постройки требуется командный пост Монт'Ка.

Производство дронов больше не стоит энергии.

Время жизни дронов снижено (40->15s).

Максимальное количество дронов увеличено так, чтобы производство дроидов не останавливалось при непрерывном их создании с 2 машин.

Skyray

Здоровье увеличено 1000->1250.

Скорость поворота увеличена 100->120.

Больше не стреляет на ходу.

Имеет Setup Time 1.25s.

Drone Squad

Радиус взрыва от уничтожения увеличен 4->5.

Цена отряда снижена 105\195-> 105\150.

Время реинфорса снижено 20->15s.

Цена реинфорса снижена 40\70->40\55.

Krootox

Изменены некоторые параметры перемещения, такие как скорость поворота и начальное ускорение.

Дальность стрельбы пушки крутокса увеличена 15->22.

Greater Knarlock

Скорость поворота увеличена на 75% (40->70)

Скорость передвижения увеличена 16->18

Убрана одна специальная атака, которая практически никогда не попадала и не наносила урон

Изменена одна специальная атака, ранее она наносила 10-600 урона, сейчас наносит 240-360

Получил 2 новые способности:

Mighty Stomp: кнарлок мощным ударом лапы отбрасывает от себя рядом стоящие юниты и наносит небольшой урон, быстрая перезарядка (требований нет)

Fearsome Roar: кнарлок издает устрашающий вопль, деморализующий все вражеские отряды, [ну уж нет]одящиеся рядом с ним, долгая перезарядка (требование: командный пост монт'ка)

Максимальное количество увеличено (1->2):

-базовое хп снижено в 2 раза (8000->4000).

-базовый урон снижен в 2 раза (600-800->300-400).

-цена и время строительства уменьшены в 2 раза (400\400\90s->200\200\45s).

-Занимаемый лимит снижен (5->3).

Новые абилки лучше добавлять в последнюю очередь

Hammerhead Gunship

Изначальная дальность стрельбы рельсовой пушки снижена 50->40

Базовый урон рельсовой пушки снижен на 20%

Доступно улучшение Advanced Particle Accelerator, восстанавливающее исходные параметры

Mont'ka

Доступно новое улучшение Smart Missiles Targeting System, делается в т2, требует монт'ка (100\75\25s):

- Уменьшает время перезарядки всех ракет тау на 20%, влияет на Бродсайд, Скайрей, Барракуду, Кризис, Командира Тау

Доступно новое улучшение Advanced Particle Accelerator, делается в т2, требует монт'ка (50\125\30s):

- Увеличивает дальность и урон рельсового оружия

- Увеличивает дальность стрельбы хаммерхеда 40->50 (возвращая к изначальному значению)

- Увеличивает базовый урон хаммерхеда на 20% (возвращая к изначальному значению)

- Увеличивает дальность стрельбы бродсайда 40->45

- Увеличивает базовый урон рельсовой пушки бродсайда на 20%

Listening post

Урон Twin-Linked(лп2) по Vehicle Low увеличен на 25%

Нанесение урона LP2 приведено в соответствие с анимацией

Снижен урон, но увеличена меткость LP 3 (дпс сохранен прежний)

Barrack

Увеличивает пехотный лимит на 2.

Vehicle Beacon

Цена изменена 300\100->250\125.

Сoalition center

Цена снижена 300\100->250\100.

Kroot Shaping Center

Стоит сделать альтернативой Vehicle Beacon для выхода в Т3, соответственно сделать дороже (135\0->200\50),

"Dark Eldar"

Общее:

Corrosive cloud

Облако коррозии теперь оказывает воздействие на всех вновь вошедших в него юнитов (раньше оно применялось только на тех кто оказался в нем во время применения)

Стартовые души увеличены 50-55

Улучшение Poisoned blades теперь требует т2:

- Урон яда геллионов увеличен 3->6

- Урон яда мандрейков увеличен 2->6

- Урон яда воинов увеличен 2->3

Улучшение Soulseeker Ammunition теперь требует т2

Улучшение Wraithbone Woven Battlesuits теперь разделено, первое доступно на т1:

- Увеличивает здоровье Воинов на 50, Кароносцев и их сибаритов на 60

- 60\25\30s

Второе улучшение Wraithbone Woven Battlesuits доступно на т2:

- Увеличивает здоровье Воинов на 75, Кароносцев и их сибаритов на 65

- Увеличивает вес Воинов, Кароносцев и их сибаритов на 10

- 75\25\30s

Улучшение Splinter Cannons: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s)

- Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25%

- Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза

Улучшение Power Claw: цена и время исследования снижены (75\75\40s)->(50\50\30s)

Улучшение Agonizer: цена и время исследования снижены (100\100\60s)->(75\75\45s)

Новое улучшение Launching systems в лаборатории гомункула 75\25\30sec:

- Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов на 4

- Увеличивает дальность стрельбы осколочной пушки архона на 4

- Увеличивает дальность стрельбы осколочных пушек кароносцев и их сибарита на 5

(изначальная дальность их стрельбы снижена на 5 до 30)

Новое улучшение Greater Launching systems в лаборатории (требует наличия т3 и исследования Launching systems) 125\75\45sec:

- Увеличивает дальность стрельбы воинов и их сибаритов еще на 4 (30 в сумме)

- Увеличивает урон воинов и их сибаритов на 25%

- Увеличивает дальность стрельбы кароносцев и их сибаритов еще на 5 (40 в сумме)

- Увеличивает урон кароносцев и их сибаритов на 25%

Каждое улучшение на героев увеличивает мораль воинов и кароносцев на +100

Mandrakes

Удалено лишнее одинаковое оружие

Цена реинфорса снижена 45\0->40\0

Warrior Sybarite

Урон Splinter Rifle по Commander снижен на 33%

Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 66%

-Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%

-Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 60%

Helions

Теперь занимают 2\1 лимита (2 пехотного и 1 машинного)

Стоимость отряда снижена 180\30->180\20

Scourge Squad

Дальность стрельбы осколочных пушек снижена 35->30

Улучшения Launching systems (т1) и Greater Launching systems (т3) увеличивают дальность на 5 каждое (до 40 в итоге)

Улучшение Greater Launching systems увеличивает урон осколочных пушек на 25%

Урон Темного Копья Кароносцев по командирам уменьшен на 38%

Scourge Sybarite

Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 20%

Урон Dark Lance по Commander снижен на 5%

Wytches

Цена постройки отряда снижена (240\60)->(200\60)

Цена реинфорса снижена (60\15)->(50\10)

Теперь имеют 30% резиста к урону ближнего боя

Способность Combut Drugs теперь требует исследования в лаборатории Гомункула (75\25\30s)

-Способность Combut Drugs теперь также делает сетап тайм моментальным для всех попавших под действие отрядов

Wych Succubus

Урон Splinter Cannon по Vehicle Air снижен на 50%

-Урон Splinter Cannon по Vehicle Low снижен на 20%

-Урон Splinter Cannon по Vehicle Medium снижен на 15%

Warp Beasts

Способность Tame Warp Beasts теперь применяется несколько быстрее

-Время перезарядки способности Tame Warp Beasts снижено 180->90

Пенетрация по bld_high снижена на 20%

Archon

Базовый реген хп снижен (3->2)

Каждое улучшение на командиров прибавляет 0.5 регена, вовзвращая к исходным 3

Урон Splinter Cannon Архона увеличен на 25%

-Пенетрация Splinter Cannon Архона по bld_high снижена в 2 раза

Способность Animus Vitae теперь не станит, а замедляет на 77%

-Способность Animus Vitae теперь стоит 15 душ за применение

Способность Crucible теперь стоит 25 душ за применение

Haemonculus

Способность Soul Destruction полностью изменена

Теперь Soul Destruction больше не требует исследования и доступна на т3, применение стоит 50 душ

- Вызывает в указанной точке 5 взрывов душ одновременно

- Каждый взрыв сильно откидывает, наносит небольшой урон хп и серьезьный по морали, 20 АОЕ, 120 sec перезарядка

Reaver Jetbikes

Стоимость увеличена 80\30->80\35

Дальность стрельбы снижена 25->23

Цена и время исследования Reaver Targeting Module увеличены (75\25\45s)->(100\50\50s)

Урон Splinter Cannon по Commander снижен на 50%

-Урон Splinter Cannon по Building Low снижен на 20%

Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Commander снижен на 50%

-Урон Splinter Cannon with Targeting Module по Building Low снижен на 55%

Raider

Урон темного копья по разным видам техники заметно увеличен (на 20-60%)

Занимаемый лимит снижен 3->2

Talos

Лимит талоса 4->3, время строительства 45->35s

Исследование Wildfire больше не требует т3

Способность WildFire Талоса больше не требует никаких исследований, применение стоит 35 душ

Способность Wildfire теперь применяется на выбранную точку в пределах 16 от талоса

Все выстрелы способности Wildfire будут лететь в выбранную сторону

Ravager

Урон темных копий увеличен на 36% (70-90)->(95.2-122.4)

Цена дезинтеграторов снижена (50\50)->(25\25)

Dais of Destruction

Урон темного копья увеличен на 32%

Урон дезинтеграторов увеличен на 20%

Пенетрация дезинтеграторов по легкой и средней технике незначительно увеличена

Радиус способности Energy Field (защитное поле) увеличен 25->30

Raven

Теперь для постройки требуется т2 и арена, а не т3

Способность Short Circuit требует т3

-Способность Short Circuit теперь действует чуть дольше (10s->12s)

-Способность Short Circuit теперь так же во время действия замедляет скорость движения цели на 66%

Slave Chamber

Цена увеличена 75->100

Цена обоих улучшений снижена на 25 реквизиции

Улучшение Gruesome Display меняет броню концлагеря на medium, а также увеличивает хп на 300

Радиус воздействия способности Soul Shock (активная способность концлагеря) увеличен 25->30

Урон по морали способности Soul Shock увеличен 10->15

Абилка Soul Shock стоит 15 душ

Thermo Plasma Generator

Время строительства уменьшено 75->50s

Soulstorm

Теперь имеет время каста 2.8

Цена увеличена 275->350 душ

Время перезарядки увеличено 180-240s

В Soul Cage (т4) доступно улучшение Upgraded Soulstorm: (200\200\60s)

- Увеличивает скорость соулшторма на 33%

- Увеличивает наносимый им урон на ~60%

"Sisters of Battle"

Общее:

Laud Hailers - способность изменена, исследование перенесно в HQ, стоимость снижена 75\50->50\25, время исследования снижено 30s->25s:

Вместо 25% бонуса к регенерации морали, [ну уж нет]одящиеся под действием Laud Hailers союзные юниты получают 40% резистов к урону по морали

Находящиеся под действием Laud Hailers враги теперь получают на 40% больше урона по морали

Blessed Ammunition - цена снижена 100\75->75\40, время исследования снижено 45s->30s

Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита. Таким образом теперь три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19.

Улучшения командиров теперь увеличивают рукопашный урон канониссы и конфессора на 15% за каждый уровень

Знаменосец перенесен в священный реликвиарий как отдельный юнит, 70\15\20s

Знаменосец может быть присоединен к Sisters of Battle, Celestians или Sisters Rapentia

Увеличивает здоровье отряда к которому присоединен на 23%

Не может атаковать, лимит - 4 штуки, производит веру

Стоимость выхода в Т2 увеличена 300\125->300\150

Стоимость первой иконы увеличена 25\0->25\10

Ecclesiarchal Servitor

Dismantle - теперь урон фиксированный, 750 по bld_low и bld_med, 487.5 по bld_high

Missionary

Уменьшена частота использования специальных атак в ~2 раза

Способность Act of Faith: Emperor's Touch имеет глобальный кд

Способность Act of Faith: Emperor's Touch кд уменьшено 180s->120s

Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена снижена 75\50->25\50

Способность Act of Faith: Emperor's Touch - цена применения снижена 50->45 веры

Способность Divine Retribution заменена на Divine Protection

Divine Protection на время действия делает отряд невосприимчивым к любому урону, а также неотбрасываемым

Время действия Divine Protection - 20s, перезарядка - 180s стоимость - 60 веры

Divine Protection требует исследования в HQ, доступное на т3, стоимость 50\50

Стоит сохранить Divine Retribution, увеличить его длительность 15s->20s, дать бессмертие на период действия (аналог Fightin' Juice)

Sisters of Battle

Теперь производят веру (0.005\s)

Прирост веры от сержанта сестер битвы уменьшен (0.06->0.035)

Имеют новую способность "Blessed Equipment":

- Во время действия Blessed Equipment увеличивается меткость болтеров и кинжалов на 15% (25% буст урона болтеров и 23% кинжалов)

- Во время действия Blessed Equipment снижается весь урон, получаемый сестрами битвы на 20%

- Blessed Equipment действует 20s, перезарядка 90s стоимость - 15 веры

Увеличение урона тяжелых болтеров от Psyocculum увеличено 20%->35%

Увеличение урона огнеметов от Psyocculum увеличено 35%->100%

Пенетрация Emperor's Touch Bolter собок по inf_med увеличена на 15%

Резист от Blessed Equipment лучше уменьшить 20%->10%; для начала лучше попытаться обойтись баффом хп и урона на 10%, без добавления абилки.

Seraphims

Сержант Серафим больше не имеет способности "Angelic Visage" и "Krak grenades"

Krak grenades теперь отключают возможность использования прыжков для техники на 3.5с

Способность "Angelic Visage" теперь требует 25 веры для применения. Площадь воздействия увеличена 15->30

Прибавка к максимальному урону от "Angelic Visage" увеличена 1.25->1.3

Теперь наносят урон во время прыжка (ранее анимация была, но урона не было)

Celestians

ХП селестианок 430->520 хп сержанта 530->600

Стоимость отряда увеличена 180\40->200\50, время постройки увеличено на 15%

Меткость пиломечей селестианок увеличена 65%->75% (15% dmg boost)

Теперь селестианки изнчально вооружены 4мя обычными мельтами

Урон по пехоте и командирам мельт уменьшен на 20%

Скорость передвижения селестианок и их командиров снижена 20->16

Базовый урон инферно пистолета селестианок снижен на 30% (70-85->49-59.5)

Базовый урон мультимельты снижен (120-135)->(100-115)

Урон по пехоте и командирам мультимельт уменьшен на 40% (10->6)

Максимальный радиус стрельбы мультимелт увеличен (21->28)

Мультимелты не могут стрелять на ходу

После улучшения на тяжелое вооружения могут получить еще 2 тяжелых мельты (4 в сумме)

Цена мультимельты и время выдачи снижены 30\15\14s->20\10\12s

Пенетрация Emperor's Touch Bolter селестианок по inf_med увеличена на 15%

Emperor's Touch Bolter селестианок теперь наносят на 75% больше урона чем святые болтеры собок

Прирост веры от сержанта селестианок увеличен (0.035->0.05)

Урон мультимельт по пехоте и командирам можно уменьшить ~10%, дальность увеличить 21->25

Imagifer

Прирост веры от знаменосца снижен (0.6->0.5)

Death Cult Assassins

Бонус к резистам от урона ближнего боя увеличен 33->70%

Убраны все особые атаки, которые мешали непосредственно наносить урон

Теперь имеет способность Curse of the victim:

- Во время действия способности цель полностью лишается возможности обнаружения невидимых юнитов

- Действует 30 сек, 10 веры, перезарядка 100 сек, радиус каста - 40

20 секунд достаточно для такой абилки

Sister Repentia Squad

Максимальное количество отрядов данного типа снижено 3->2

Удалены раскидывающие атаки, которые мешают наносить урон

Способность Righteous fervor изменена

Righteous fervor теперь применяется сержантом отряда

Righteous fervor теперь является активируемой способностью, стоит 20 веры, действует - 20с, перезарядка - 90с

- Во время действия Righteous fervor урон отряда повышается на 75%

- скорость перемещения повышается на 50%, а так же увеличивается расстояние, с которого отряд начинает чардж

Должны как и раньше терять по 8 хп в секунду во время действия абилки

Canoness

Изменена пенетрация болт-пистолета Inf_heavy_med 40->46 (15% dmg boost) Cmdr 25->27.5 (10% dmg boost)

Способность Ascension: стоимость веры снижена 85->70 Пенетрация Avenging Angel по deamon_high увеличена на 80%, скорость перемещения увеличена 20->24

Сonfessor

Священный приговор - Радиус применения уменьшен 30->25 Стоимость веры увеличена 25->30

Ускорено время каста священного приговора (Initial_Delay_time 1->0.5 Entity_busy_time 3.37->2)

Rhino Transport

Установлен максимальный лимит в 3 штуки

Immolator

Заметно увеличен угол и радиус АОЕ атаки огнеметов (-20\20->-30\30 radius 8->14)

Урон по морали снижен 50->30

Время постройки снижено 55->33

Здоровье увеличено 2500->2850

Цена мультимелты снижена 50\50->50\25

меткость мультимелты увеличена 70->80 (14% dmg boost)

меткость мультимелты на ходу увеличена 25%->50%

Урон мультимелты снижен на 25% (300-400->225-300)

Активная способность Conflagration теперь не требует изучения и доступна сразу

-Периодический урон изменен (65 урона раз в секунду(65 дпс))->(12 урона раз в 0.25 секунд(48 дпс))

-Радиус способности conflagration увеличен 10->15

-Время исследования conflagration снижено 45->35 цена 100\75->75\75

-При изучении улучшения Conflagration, урон от активной способности будет увеличен на 50%, перезарядка способности ускоряется на 20%

Exorcist

Цена увеличена 100\225->150\250, время постройки увеличено 30s->40s

Количество выпускаемых за раз ракет уменьшено 6->5

Living Saint

Радиус способности Flame of the Ardent Blade увеличен 25->30 перезарядка снижена 180->120

Применение Flame of the Ardent Blade теперь стоит 40 веры.

Убрана способность реинкарнации. (Ибо провоцировала большое количество багов)

Хп увеличено 6000->10000

Living Saint's Altar

Здоровье увеличено 1500->2500

Inferno Turret

АОЕ огнемета увеличено 3.5->4 (теперь стабильно задевает несколько юнитов)

Purgatus Mine Field

Теперь срабатывают 5 раз, базовый урон поджигания уменьшен на 25%, урон по Inf_Heavy_Med увеличен на 50%, время поджога уменьшено 10->8s, урон по морали уменьшен в 2 раза

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бета тестирование показало, что большинство средних игроков и новичков не готово запускать стороннюю программу только ради фикса багов. Изменения баланса и добавление новых фич может их заинтересовать.

Я пришел к такому же выводу. Людям с казира и проломов просто насрать с высокой колокольни на наши балансо срачи 1х1, а вот всякие бафы берсов, дредов, банок и прочего отребья, им интересны куда больше. Да че там говорить, эти ребята просто будут воспринимать Эламаунта, не иначе как явление Императора человечеству и окончание эры раздора. Я вообще пришел к выводу, что это и есть ЦА сервера, ибо именно этих людей подавляющее большинство, именно с ними все бати чилят, когда устали потеть 1х1 или просто когда не с кем поиграть. И если эти люди, будут играть на новом сервере, то и все остальные отцы, как бы сильно они не плакали на разные изменения, будут играть там же.

Я прям не могу забыть первую неделю теста - игры лились рекой нон стопом, 1х1, 2х2, 3х3, даже 4х4 было не мало, выбирай не хочу. 4х4 на стиме из-за главко и эмблемо багов, вообще почти нереально сыграть. Кста, работающий 4х4, очень даже агитационный материал. Мне вообще кажется, что люди начали уходить, чисто из-за фикса "мертвых душ" на сервере - это тот самый баг, который очень даже на руку играл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще что неплохо было бы сделать так это автоматическое разворачивание игры при начале загрузки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не поверишь, Солар, это уже есть. Если бы ты не боялся устанавливать на свой компьютер "левые программы", то уже познакомился бы с позитивными фишками Тандерхока и намайнил старичку Эламаунту немного биткойнов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне вообще кажется, что люди начали уходить, чисто из-за фикса "мертвых душ" на сервере - это тот самый баг, который очень даже на руку играл.

Эт правда. психологически было приятно видеть большой список а не 3 инвалида. мож ситуацию выправит список онлайна прям в ланчере и синхронизированный чятиг

пс. уж много времени пришло, я предлагаю пиплу обновить донаты. ждем зп.

Изменено пользователем HG)Leman
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я всегда заходил сперва на ТН, видел там одного-двух игроков, максимум запускал 1х1, и переходил на стим. Благо кнопка такая есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

. 4х4 на стиме из-за главко и эмблемо багов, вообще почти нереально сыграть. Кста, работающий 4х4, очень даже агитационный материал. Мне вообще кажется, что люди начали уходить, чисто из-за фикса "мертвых душ" на сервере - это тот самый баг, который очень даже на руку играл.

Эх, вспоминаю старые добрые баталии на Шарре. 3 раба хаоса, которые ставят турку на центре и ты никак это не отменишь. На спае всегда было 1-2 хоста на этой карте. И рубилова там часто были зачетные

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Убрать главное баги, а субъективные изменения из ТП далеко не всем нравятся, мб их опциональными?

Нет, опциональности не будет. ТП будет откорректирован, но применяться он будет полностью.

Стрельбу по земле из подобных ракет должны были убрать еще в патче 1.1

- Tactical Missile Launchers can no longer attack ground.

Можно про моб бонус подробнее? Можно в лс.

Спрашивай Дэвила об этом. Я по игровому опыту могу сказать, что это правда. Работает только часть бонусов.

Может сразу скан компа под админкой, зачем мелочиться?

Лучше доработать реплей для показа камеры игрока, если есть возможность.

Нет возможности. Теоретически SteamAPI дает возможность скринить игру, но это все очень муторно делать.

Заступаться за солара дело не очень хорошее, но то, что он рассказывает действительно работает в других играх.

Но вопрос в другом - вот спалили вы игрока с мапхаком, дальше что? Забаните его? А если он играет с пиратки? Как банить будете? Разрешая играть с пиратки вы по умолчанию даёте ему право на любые хаки игры без возможности реально его наказать.

Раз уж на то пошло, то лучше сделать нормальную систему банов, связанную с историей игры. То есть, если человеку приходит бан за хак, все очки рейтинга (или чего оно там в дове) выигранные им пусть возвращаются игрокам. Но это тоже довольно сложно, если ладдер встроенный в игру.

Бан стим аккаунта создает много неудоств для человека. В крайнем случае будем банить по серийному номеру жесткого диска.

Я что то пропустил, разве на сервере Эламаунта можно играть с пираткой? Там же привязка к стим аккаунту.

Подойдет стим аккаунт без игр и пиратка с торрента.

В общем, добиться высокого онлайна сразу, а не рассчитывать, что люди образумятся и бросят стим.

Добиться онлайна сразу не проблема. Сложность в его удержании. В этом поможет возможность не закрывать лаунчер, как в довонлайне.

TP мод заслуживает отдельного ладдера и лобби, но должна быть возможность спокойно проводить турниры и просто играть в ванилу без багов. Бесполезно выпускать патчи, пытаясь внести незначительные изменения в баланс, потому что недовольные ими всегда найдутся, а малым количеством правок все-равно ничего не исправить.

Не будет разделений. На сервере всегда будет активна одна версия и в следующий раз это будет тп мод. Я уже периодически веду переговоры с Дэвилом, как это все будет.

Следите за чейнджлогом ТП мода.

Будет здорово, если ThunderHawk объединит и сторонников изменения баланса и противников этого, позволив запускать из лаунчера разные версии игры.

В TP моде сейчас внесено очень много изменений, большинство из них совсем не бросаются в глаза, но в тоже время добавлено и много новых исследований и абилок, сильно меняющих привычный вид игры и отпугивающих игроков, а это, по-идее, нужно бы исправить.

Думаю стоит разделить все изменения TP мода на 3 группы:

1. Незаметные, или просто необходимые правки которые стоит добавить на сервер сразу

2. Хорошие изменения, которые можно будет внести позже (или не вносить)

3. Одиозные изменения, которые стоит исключить сразу, в том виде в котором они сейчас есть в моде, чтобы не терять интерес людей к проекту

Привычный вид игры давно пора уже поменять. С привычными исходами в привычных матчапах. Недовольные будут всегда, а также со своим виденьем. Мы это уже проходили.

Учесть мнение всех невозможно. Могу гарантировать только две вещи: игра будет другой, игра будет точно лучше ваниллы. Во всех остальных вещах буду опираться на то, что говорил до этого.

Спасибо, конечно, за разбор изменений тп мода, но что будет убрано, а что останется, зависит от анализа последствий этих изменений в совоокупности, а не от того, сколько людей на форуме поставят лайк или дизайк на каждой строчке чейнджлога. Тем более первая группа изменений у тебя "незаметные", хотя многие изменения там очень даже заметные, просто они тебе понравились, а другие - нет. Сейчас каждый может расписать такие группы и они у каждого будут сильно отличаться. Если вы хотите обсуждать баланс и влиять своим конструктивом на него, то вам нужно мыслить не со своей колокольни, а с точки зрения неких персоналий. Например представьте идеального игрока, среднего игрока и новичка. Представьте агрессивного игрока, вкладывающим все усилия на харас и давление и того, кто будет брать измором и обороной. Лучше еще и за каждую расу. С точки зрения каждого такого выдуманного персонажа баланс выглядит совсем по-разному. Но зато будет понятно, от каких позиций вы отталкиваетесь, поддерживая или забраковывая какие-либо изменения. Такой подход работает в анализе субьективных вещей (например в дизайне). Баланс тоже довольно субъективное понятие. В текущем виде обсуждения ни на что не влияют.

Насчет разделения изменений. Вносить изменения группами постепенно нельзя, потому что в этом нет никакого смысла, но зато создает огромное количество работы для нас. Лучше дорабатывать, а не разрезать.

Вообще что неплохо было бы сделать так это автоматическое разворачивание игры при начале загрузки.

Это сделано, но работает со странностями, так как окно лаунчера и игры разворачиваются почему-то по одной команде. Сильно зависит от вашей винды. У меня разворачивается нормально достаточно стабильно. Я сделаю дополнительное оповещение.

Мне вообще кажется, что люди начали уходить, чисто из-за фикса "мертвых душ" на сервере - это тот самый баг, который очень даже на руку играл.

Эта же психология работает на стим версии. Там игроков мало, но ты попадаешь в чат сразу, как запускаешь игру. Ты можешь играть кампанию, но быть в чате, и люди подумают, что много онлайна. Мы тестили это.

Поэтому вход в чат сразу при запуске лаунчера теперь будет работать похожим образом. Я сделаю, чтобы легко было добавить лаунчер в автозапуск.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...