Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Записки ФБшника [Kings of War]


Рекомендуемые сообщения

Начать этот репорт хотелось бы поздравлением читателей с, пожалуй, последним оставшимся всенародным Праздником — Днём Победы.

Как говорится, "нет в России семьи такой, где б не памятен был свой герой".

Массовые мероприятия, проходившие по всей стране и за её пределами вчера это еще раз наглядно показали.

755258736079907.jpg

Тем временем до официального чемпионата мира по Kings of War остается чуть больше двух месяцев.

Как и многие другие компании-производители Mantic Games решил не участвовать в ЕТС, а провести свой чемпионат мира самостоятельно, выбрав в качестве места проведения город Ангулем во Франции (официальный рулпак турнира во вложении).

ot-angouleme-hotel-de.jpg

На мероприятие зарегистрировалось уже свыше 60 человек, представляющих следующие армии:

  • Elves;
  • Orcs;
  • Dwarfs;
  • Kingdoms of Men;
  • Abyssal Dwarfs;
  • Undead;
  • Goblins;
  • Twilight Kin;
  • Ogres;
  • Basileans;
  • Forces of Nature;
  • Forces of the Abyss;
  • The Brotherhood;
  • Salamanders;
  • The Herd;
  • The League of Rhordia;
  • The Trident Realms of Nertica;
  • The Empire of Dust;
  • Night-stalkers;
  • Ratkin;
  • Varangur

В общем, как говорится, выбирайте кого хотите от гоблинов и халфлингов до томбов и империи — как в старые времена :)

imp1463414772_total_war1400866256_art---warhammer-fantasy-warhammer-40000-938464.jpeg

Наша команда тем временем продолжает подготовку к турниру, тестируя ростеры как друг против друга, так и благодаря помощникам по тренировкам.

В Kings of War я играю за Basileans — высокомобильная и тяжелобронированная армия с небольшим отсутствием моделей и хорошим лечением при практически полном отсутствии стрельбы и рендж-дамага — некий аналог старой-доброй Бретоннии :love:

На тренировке мне предстояло сыграть с Мишей Муншейдом и его очередным вариантом ростера Темных Эльфов (Миша продолжает тестировать различные варианты, пока не определившись с выбором):

  • орда арбалетчиков с +1 на ту-вунд
  • орда арбалетчиков с +12" к дистанции стрельбы
  • орда арбалетчиков, умеющих стрелять без пенальти за мув
  • пачка гарпий
  • отряд тяжкава с игнором террейна
  • лорд на пегасе
  • лорд на пегасе, умеющий кастить "бейнчант" (+1 на ту-вунд)
  • лорд на драконе с рероллом "копеек" на ту-хит
  • конная магичка с молнией (7)

В моей армии было следующее:

  • большой отряд тяжкава
  • конный прист, который умеет лечить (3) и кастить +1 на ту-вунд
  • 2 отряда ангелов (одни с -1 на ту-хит от ranged дамага, другие — с рероллом копеек на ту-хит)
  • 2 феникса — лечение (6) и фаерболы (10)
  • 2 спец. персонажа (один хтхшник с максимальным армором, другая — маг, умеющая лечить (7), кидаться фаерболом (10) и молнией (7)

fRwNMT.jpg

После многих лет в Warhammer Fantasy Battles мне очень нравится Kings of War по целому ряду причин.

Одной из них является ограничение партии по времени на 2 часа (по часу у каждого игрока), включая время на деплой. С одной стороны, это напрочь выключает возможность столлинга (затягивания времени), которая хорошо знакома читателям. Не уложился в час — твои проблемы — дальше в рамках имеющегося у него времени ходит только оппонент. С другой стороны, 2 часа — это очень комфортное время, не устаешь — за день 3 игры сыграть вообще без проблем.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ :186_posterrockon:

KoW_Rule_Pack_Coupe_du_Monde_KoW_VO.pdf

Изменено пользователем White Boy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выпадает Сценарий №10 — Scavenge.

В центре стола размещается первый маркер. Затем каждый игрок ставит по одному маркеру на центральной линии, но не ближе 12" друг к другу.

В начале хода каждого игрока любой скорящий отряд, контролирующий маркер (то есть либо в 3" нет скоринговых отрядов оппонента, либо unit strength нашего скорящего отряда больше), может намайнить один каунтер. При этом мув отряда становится равным 5, он терят полет и вил. Скорящий отряд не может нести больше одного каунтера.

Если отряд, несущий каунтер, умирает в хтх, то оппонент может либо сломать каунтер, либо забрать его. Победитель по сценарию определяется путем сравнения количества каунтеров у каждого игрока на конец игры.

В общем, учитывая то, что большинство моих отрядов — летающие :P , весело.

Набрасываем высоту холмов, оба раза кидается от 1 до 3 — получается, что высота каждого холма "1", то есть, с одной стороны, я не смогу спрятаться за холмами от стрельбы, с другой — вижу через них сам и могу прочарджить.

Не помню, кто выигрывает бросок на деплой, но Миша выигрывает бросок на первый ход и забирает его себе.

Поскольку я проиграл этот бросок, то предлагаю Мише начинать деплой отрядов первому.

В результате деплоя оба отряда наших ангелов встают в лесу, на том же фланге на открытой местности встает наш генерал. Напротив леса встали, конечно же, арбалетчики с +1 на ту-вунд.

Кавалерия встает за холмом и получает от него кавер. За тяжкавом прячется (она той же высоты — 2) большая магичка.

Прист встает за ангелами, чтобы раздавать всем в 6" плюс 1 к лидаку.

Дальше всех встают наши "санитары" — два феникса.

fRwNMT.jpg

Первый ход за дарками, и оба пегаса вылетают вперед, намекая на желание прорваться в мои тылы и наделать там шороху, угрожая саппорту армии — фениксам и присту — а также чарджить во фланг / тыл.

Вся моя армия в кавере от леса / холма, а попадать на 5+ (а-то и 6+ после мува) стрельбой и молниями в 5+ дефенс (аналог 2+ армора в ФБ) — так себе занятие.

Немного ран мои отряды, конечно, получили, но в свой ход мы довольно бодро прошли всем вперед, а затем полностью отлечились.

Особенно отличился тяжкав, который промаршил вперед, начав контролировать центральный маркер.

wZmzd7.jpg

Из-за леса вылетают гарпии и встают перед тяжкавом, блокируя тому продвижение / чарджи.

В тыл тяжкаву и во фланг всему остальному залетает дарковский лорд на пегасе, вставая на холм.

Дракон разворачивается в сторону тяжкава.

В фазу стрельбы в нас ожидаемо летит куча арбалетных болтов и молний, но опять же — каверы и пробивать в основном на 5+ — получаем сколько-то дамага, но везде проходим лидак (каждый отряд отлечивает по одной ране за успешный проход лидака — спец. правило армии).

Боинг чарджит гарпий.

Один отряд ангелов встает так, чтобы контратаковать дарковского лорда на пегасе во фланг, если тот придет в тыл нашему боингу и застрянет.

Наш генерал и второй отряд ангелов начинают угрожать чарджем левому флангу дарков (арбалетам и кавалерии).

Дальше успешно лечимся.

Инсейна у гарпий нет, и они уходят со стола.

Внезапно дракон чарджит наш боинг во фронт, а пегас в тыл — получая утроение атак за чардж в тыл.

Прикидываю: с 10 атак дракона на 3+ / 2+ (с рероллом всех копеек) дракон заносит 8-9 ран. У пегаса 15 атак на 3+ / 3+ (с рероллом копеек на ту-вунд) — это еще где-то в районе 8.

Боинг под +1 к лидаку от приста имеет нервы 23/25, то есть 25 - 16 или 17 = Мише нужно будет кидать 8 или 9+ с рероллом для того, чтобы снести боинг — вполне себе по шансам для меня, поскольку если боинг устоит (а вероятность этого процентов 80), то затем ангелы снесут контр-чарджем пегаса, боинг прочарджит дракона сам... ну и лечимся-лечимся-лечимся :P

Кубы решают иначе — пегас с 15 атак на 3+ / 3+ заносит 11 (!) вундов :o Еще 9 заносит дракон.

Итого нас выставляю на 5+ реролльный — конечно же, у Миши получается дважды кинуть 5 на 2 кубах, и боинг умирает :?

Весь наш план с массовыми контратаками внезапно провалился =|

Jj4sQs.jpg

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вдобавок ко всему, поскольку боинг до этого успел "намайнить" каунтер, дракон после уничтожения нашего главного отряда забрал этот каунтер, и мы начали проигрывать еще и по миссии.

Напомню, что за победу по миссии в KoW даётся сразу +5/-5 очков к итоговому результату. Иначе говоря, выиграв миссию, можно потерять всю армию и набить ничего — и всё равно будет ничья по итогам. В общем, как говорится, "это вам не шахматы — тут думать надо" © :P Не говоря о 7-ом ходе на 4+ как в 40К <_<

Хорошего с такими кубиками было немного, но кое-что было — на левом фланге, дабы сдержать нашего генерала, ему во фланг прилетел второй пегас, удвоил свои атаки за чардж во фланг, но тут уже 3+/4+ не кидался так бодро — генерал словил несколько ран, отлечил одну за успешно пройденный лидак, а затем за пару фаз навалял дарковскому пегасу в хтх, отправив того на отдых.

Jj4sQs.jpg

Сейчас я, конечно, думаю, что, возможно, мне не стоило отворачиваться одним отрядов ангелов от того места, где стоял боинг, и всё равно — чарджить дарковского пегаса — 18 атак на 3+/3+ (или 2+ под бейнчантом) = как минимум 7+ реролльный я вполне смог бы кинуть, наверное. Затем поворот лицом к дракону — те же 8-9 ран — и 8-9 реролльный уже кидать пришлось бы даркам...

Как бы то ни было, я развернулся всем к левому флангу дарков.

Дарки в ответ привычно закинули мне стрельбой и молниями несколько ран, а главное — оставшийся пегас вновь решил мне напакостить и прочарджил во фланг нашу большую магичку, стоявшую в лесу (на фото ниже мы временно заменили его подставкой, чтобы правильно поставить его вплотную).

Впрочем, даже удвоив свои атаки до 10 за фланг, чардж через лес стоил пегасу -1 на ту хит и -1 на ту-вунд = 3 вунды с 10 атак на 4+/4+.

Большая магичка без особых проблем устояла по лидаку.

oLLHwa.jpg

Тут уже дарки прозевали то, что арбалетчики в центре стола (по итогам своего мува и мува дракона) остались в лосе нашего генерала, который недолго думая прилетел им во фланг.

Большая магичка отлечила пару ран своим 5+ регеном (в KoW он кидается в начале каждой фазы по числу имеющихся ран) и контратаковала пегаса. Во фланг тому же пегасу зашел и феникс — даже с удвоением атак за фланг этих самых атак у него становилось всего 6, зато прист смог скастить на него +1 ту-вунд.

По итогам пегас получил несколько ран и устоял, но уже было ясно, что еще ход, и мы его брейканем.

Правда, для дополнительной уверенности я всё же повернул одних ангелов так, чтобы на следующий ход фланговым чарджем гарантировать дарковскому пегасу отправку со стола :P

Вторые ангелы вылетели в центр стола, чтобы либо атаковать арбалетчиков, во фланг которых пришел наш генерал, либо атаковать дальних арбалетчиков фронтальным чарджем.

TlPlKy.jpg

Ну и куда, как говорится, без лечения — стоящий за лесом феникс отлечил несколько вундов.

В хтх с дарковскими арбалетчиками наш генерал удвоил свои атаки и, таким образом, с 16 атак на 3+ (с рероллом копеек) / 2+ = закинул в дарков 10+ вундов. Прилично, конечно, но у тех лидак всё равно остался около 10 (еще и с рероллом от дракона), так что они устояли.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...