Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Black Crusade Mod (for Soulstorm)


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 164
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

весьма рабочая модель

Здоровый. Про ттх уже пора спрашивать? Какое будет ограничение по количеству, и правильно ли я понимаю, что щит сделает юнита более устойчивым к обстрелу, чем иную технику?

Славный октет в углу - знатный вышел бы кулон, будь у меня еще одна шея.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какой он офигенный.

Надеюсь Гамбит адаптирует унификацию под этот мод. А то как-то против ванильных карланов играть не то будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
Про ттх уже пора спрашивать? Какое будет ограничение по количеству, и правильно ли я понимаю, что щит сделает юнита более устойчивым к обстрелу, чем иную технику?

Про запас здоровья и урон пока не скажу точно. Доступно три штуки на каждого игрока, требуется реликт. Я решил в целом сделать его более бронированным, как для дальнего боя, так и для ближнего. Плюс сам тип брони, как у реликтовых танков и машин.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Речь была про трех ОТДЕЛЬНЫХ автоматонов, а не отряд в три штуки. Мозг хотя бы иногда включай.

Изменено пользователем Havoc_Unit
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Я извиняюсь, а можно скрины отдельно строителя и здания? На фоне светящегося здания нормально все не рассмотреть.

Я так понимаю, с контентом для ЖВ вы закончили и теперь балансируете их ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

I've been following this mod since it's beta release on moddb many many many years ago. I'm so happy and amazed at the fact it is still being worked on. Was there ever another beta release with this chaos lord in terminator armor? https://media.moddb.com/images/mods/1/20/19...odge_master.PNG

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я извиняюсь, а можно скрины отдельно строителя и здания? На фоне светящегося здания нормально все не рассмотреть.

Я так понимаю, с контентом для ЖВ вы закончили и теперь балансируете их ?

relic00133.jpgrelic00134.jpg

Нет, работа над ЖВ продолжается. Данный контент для Несущих Слово это своего рода фундамент на будущее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 1 месяц спустя...
Как продвигается работа над модом? Получилось оживить дециматор?

Да, базовый набор анимации уже завершен. Однако модель всё еще нуждается в полировке.

relic00142.jpgrelic00143.jpg

Параллельно с ним работал еще над Сикараном:

relic00144.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 1 месяц спустя...
Тест стрельбы

Это он 3 единицы капа занимает? И судя по пикухам лимита, у ЖВ будет разделение старое на пехоту и технику или как раньше на обычные войска и демонов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это он 3 единицы капа занимает?

Пока что да.

И судя по пикухам лимита, у ЖВ будет разделение старое на пехоту и технику или как раньше на обычные войска и демонов?

Скорее всего придется вернуть старое деление капа на пехоту и танки у легионов. У всех нестандартных рас, которые не забиты в таскбар по умолчанию, общий набор ресурсов в плане интерфейса. Тоесть, как у тиранидов, вводишь ресурс биомассы и он вылезает у всех остальных, поточу что релики просто все новое записали в графу "other". С новыми видами капа абсолютно такая же проблема.

Авторы обновленного интерфейса из FreeUi мода решали эту проблему, но там целый вагон своих тонкостей и далеко не факт, что я смогу это как-то приемлимо адаптировать к своему моду.

Изменено пользователем Havoc_Unit
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С новыми видами капа абсолютно такая же проблема

Новыми видами капа? Я думал добавлять новые ресурсы и капы нельзя, разве что скриптовый ресурс, но вот кап я думал впринципе нельзя добавить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новыми видами капа? Я думал добавлять новые ресурсы и капы нельзя, разве что скриптовый ресурс, но вот кап я думал впринципе нельзя добавить

Абсолютно новые действительно нельзя, но никто не запрещает скопировать например реквизицию и поменять иконку и описание. А потом у указанной расы изменить механику добычи в АЕ-редакторе. Тоесть номинально это всё еще реква, но по игровой механике уже нечто новое.

Изменено пользователем Havoc_Unit
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Абсолютно новые действительно нельзя, но никто не запрещает скопировать например реквизицию и поменять иконку и описание. А потом у указанной расы изменить механику добычи в АЕ-редакторе. Тоесть номинально это всё еще реква, но по игровой механике уже нечто новое.

Да только патом нужно будет ИИ заставить это нечто новое правильно понимать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да только патом нужно будет ИИ заставить это нечто новое правильно понимать.

Нет, ибо он же написал - "Перекраска существующего ресурса", а если ресурс уже существует в игре, то бот его понимает

+Зачем боту понимать ресурс? Ему главное строить здания, дающие прирост ресурса

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Осадные Терминаторы ЖВ:

Soulstorm-2019-12-19-11-21-19.pngSoulstorm-2019-12-18-23-24-18.png

По умолчанию вооружены силовым оружием (меч, топор, две булавы). Могут быть экипированы силовым кулаком, когтями, молотом, автопушкой, тяжелым огнеметом и РСЗО "Циклон".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Заранее прошу прощения за возможно, некорректный вопрос, однако - не планирует ли автор серию роликов, или возможно стрим, с полноценным циклом подготовки юнита с процесса начала моделирования/адаптирования модели, до интеграции в игру?

Учитывая немного возросший интерес к первому DoW последнее время и то что тема можем быть довольно популярной, такое обучающее видео могло бы добавить моду известности, а при должной поддержки от коммьюнити, возможно и просмотры на ютуб/твиче, которые можно в перспективе монетизировать.

P.S.

Не планирует ли автор в будущем заняться Pre-Heresy легионами?

Благодарю за ответы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не планирует ли автор в будущем заняться Pre-Heresy легионами?

Таких планов нет.

не планирует ли автор серию роликов, или возможно стрим, с полноценным циклом подготовки юнита с процесса начала моделирования/адаптирования модели, до интеграции в игру?

Нет. В сети и так множество туториалов и обучающих материалов на эту тему. В том же вк есть отдельная группа: https://vk.com/dowmod

Изменено пользователем -Warsmith-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А они будут отдельно от облитераторов и мутиляторов? Или общий лимит?

На данный момент имеют общий лимит в три сквада с о[эх жаль]ми и мутилаторами. Обли это чистый дальний бой, мутилаторы - ближний, без стрелковой атаки вообще. А терминаторы - нечто вроде золотой середины с гибкой настройкой оружия.

Изменено пользователем -Warsmith-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...