Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

опрос :Огрины или Касркины ?


Рекомендуемые сообщения

А куда ты его приаттачишь? У меня хоть Касти и на мясо идут - прист делает это мясо более жестким. Ты предлагаешь докупать сквад гварды именно для казни?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 284
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

WGL_JeriCo, по стандарту игры в гварду у тебя должно быть 3 пачки (а может и 4). Пока ты не идёшь в совсем жёсткий абуз техники на t2. Опять же, по стандарту, если IG вменяемый, он эти три пачки не отдаёт до t3 включительно (да и на t4 тоже). Значит у тебя каски+огрины+3 пачки гварды, на которых только три приста по лимиту. Ответ получается сам собой - присты переатачиваются к каскам и огринам, а в одну пачку гварды можно (и нужно, пользы много) добавить второго комика. Так что тут никаких "ой как же?", всё выходит само по себе, пока IG не сливает гварду без повода или не забывает, что у него одна из пачек без атача остаётся. Бафф регена HP от комика всяко окупает себя на столь позднем этапе, учитывая поставленное эко и дешевизну.

Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но это при условии, что гварда сохранилась...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если гварда не выживает на t2 и далее - проблема в первую очередь в том кто ею управляет. С таким количеством грейдов, баффами скорости от пристов и бункерами отдавать гварду просто так - непростительная ошибка. А в случае абуза Тау/Эльдара/Хаосита на t1 - тут опять же скилл. IG обычно сливают по течу, а не отдают три пачки гварды просто так.

Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полностью согласен. Для того у ИГ и есть бункера, дешевый и быстрый реинфорс. А в общей картине, если посмотреть теоретически, то гварда на т1 довольно таки слабенькая раса, которая при выходе на т2 уже становится серьезной угрозой, а при полной раскачки так и вообще на одного гвардейца здоровья приходится больше чем рядовому Тактикалу Космо ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я теперь редко играю через гварду - у меня хвт на колесиках и это не шутка xD

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто я не преставляю как можно успеть ХВТ свернуть и спрятать в Химеру :)

Изменено пользователем Гренадер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Успеть-то можно, чай не брод, выкапывается секунды за 2.5. Другое дело что пользы от кучи HWT немного. Прикрыть базу с лазками от талона, или оказать огневую поддержку гварде - это пожалуйста. Другое - если кроме них серьёзных войск нет. При своей цене у них не настолько крутые повреждения и уж тем более они быстро разбираются, если поймают. А химера штука не бессмертная, постоянно возить на ней не удастся, тем более если увидят такую вкусную начинку. Неприкрытые HWT вполне себе разбираются, до них много чего спокойно добегает. Да и по чистой логике начиная с определённого момента выгодней закачать гварду на эти ресурсы, нежели строить ещё один HWT. Чисто по DpS/живучести. Так что масс HWT без закаченой гварды - это исключительно фан страта. Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему у меня комиссар не погибает на Т3?

Также, фанатизм восстаналвивает и держит мораль во время своего действия.

Изменено пользователем KachiAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не все так пряморуки, и шансов все равно мало что Комми выживет. А Фанатизм ведь не вечен, правда? 10сек бессмертия 120сек перезарядки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 секунд бессмертия во время боя по меркам ДОВа это в какой-то степени перебор, к тому же после апгрейдов у гвардии не настолько уж мало морали.

Отряд с комиссаром можно держать чуть-чуть позади остальных войск. От телепортирующихся пауков это конечно не очень спасёт, но в таких ситуациях вообще мало хорошего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я сказал антиморальные юните и абилки, от которого гварды ссут как пить дать, +без казни урона того не будет, что с казнью. Единственное что хорошо - бегать будут быстрее намного. Да и враг может переждать фанатизм, уходя на свою базу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гварда и сама по себе очень живучая и DpS-ная, так что считать будто она без фанатизма ни на что не способна тоже нельзя. Возможно будут пытаться убить пачку гварды с комиком на t3 и далее, но, во-первых, это не так уж просто, гварды и без приста довольно жирные. И, во-вторых, если не терять гварду на пустом месте, у тебя само собой выйдет две пачки гварды с комиком минимум, дабы огрины и каски были с пристами. Пока противник всё это будет пытаться убивать, хоть пауками, ты снесёшь ему столько войск, что он уже не сможет воспользоваться отсутствием казни. Да и всегда можешь спрятать в химеру гварду с комиком, если её очень сильно подслили, благо никто не заставляет пачки с комиком держать впереди. Тут скорее опасней абилки вроде стана конфессора, которые отрубают пачку. Но опять же - для того у тебя и будет два отряда с комиком. И это всё не считая возможного наличия василисков и огринов с касками.

P.S. И вообще спор глупый. Каски без казни намного хуже бьют, чем могут. Без казни их использовать просто дико. Одно дело если в бою противник таки выкосит комика, слив на этом полармии, другое дело если сразу сказать "Ой, а я нихрена не умею, поэтому не буду использовать касок с казнью". С тем же успехом можно и не играть за IG вообще.

Изменено пользователем Zenel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я сказал антиморальные юните и абилки, от которого гварды ссут как пить дать, +без казни урона того не будет, что с казнью. Единственное что хорошо - бегать будут быстрее намного. Да и враг может переждать фанатизм, уходя на свою базу.

Я не понял в чем спор то? У тебя на т3 есть лишний прист, который будет прицеплен к скваду гварды и 1-2 комика. К чему думать что лучше, если можно взять все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это не спор, это всего лишь точка зрения на то, что без комика даже сквад с пристом, хоть ее урон и хп прибавляется в 2x, не будет иметь тот успех что имеет армия иг с комми и присты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если например в командных играх тебе надо в т4 можно сделать касркинов и приста даже без грейдов до т4, а если это дуэль то там оба юнита понадобятся и с исследованиями, я часто играю без огринов можно еще парочку тяж вооруж сделать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

...Всё время возникает ощущение, что выигрываешь не за счет своего скилла, а за счет мощи юнита...

А это совсем не повод их неиспользовать. По твоей логике - также нельзя строить леманы и беню, ибо слишком сильные :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

НУ лично как противнику то каски более надоедлевы... со своими дальнобойными хеллганами жгут нормально.... А вот огры... как то не впечатляют.. хоть ДПС за 100, но жизней 800 с копейками(с сержом)... под фокусом живут очень недолго... ну или хотя бы под ГК с чаппи и под их абилами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

690+150+125=965... По-моему неплохо, учитывая что дэмаг эдаг 130-140 по меду и хеви меду, по хеви хаю - 100. Хотя зачастую качанный гвард с пристом(фанатизмом) больше успевает сделать, а без приста огры не так круты...

Изменено пользователем Гренадер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Provides a passive 150 point bonus to the health of every member of the squad and a 250 point bonus to morale.

Сержы касров и огров, получается, добавляют хиты присту подобно сержам селестианок?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...