Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gathering Storm II - Fracture of Biel-Tan


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 1,9 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Меня четыре ноги и мехадендрит смутили.

Мехадендриты от техприста который стоит слева. Или то что ты принял за ногу - рука прайма который стоит справа. :)

Арт из книги про падение Кадии.

Ружья действительно странные, но думаю что "художник так видит" стабкарабин

Изменено пользователем HorrOwl
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Триумвират крафтворлд-коммора-циркшипито, что логично. А то некоторые в этих наших интернетах и на экзодитов думали.

Изменено пользователем MachineHammer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот уж действительно - "смешались люди, кони".

Хотя жалко, была мыслишка, что мб новые юниты или хотя бы апгрейд)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Триумвират крафтворлд-коммора-циркшипито, что логично. А то некоторые в этих наших интернетах и на экзодитов думали.

Потому что очень хочется. И веры в ГВ больше стало. Кошерный генокульт, кошерные легионы, кошерный Магнус раш . Почему бы им и не родить экзодитов?

Хотя и не знаю, как бы это смотрелось на фоне остальных армий, если честно. Оно больше фентезийное, нежели сайфайное

Изменено пользователем Hornash
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему бы им и не родить экзодитов?

Потому что не сейчас. Может быть когда-нибудь потом, но не сейчас.

Сейчас пойдут события Шторма скорее всего непрерывным циклом книг по аналогии с Концом Времён и закончатся славной Эрой Императора хохохо встраивать туда какие-то новые кодексы было бы имхо странно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аэлдари есть, когда ждать орруков?

не будет орруков, вы шо, они же грибы, они просто сольются с нидами и будет что нить вроде оррнидов или тиранорков..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предвкушаю как они выкручиваться будут имперскому населению когда эльдары, особенно коммориты будут спасать Имперские силы от еретиков и демонов хаоса :D

И да кто-нибудь знает что-то об этом полке

"Medusan 26th Armoured"

Я правильно понял что это часть родом с Медузы Железных Рук? Не помню чтоб раньше подобные упоминались.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И да кто-нибудь знает что-то об этом полке

"Medusan 26th Armoured"

Я правильно понял что это часть родом с Медузы Железных Рук? Не помню чтоб раньше подобные упоминались.

Речь возможно о полке с Медyзы 5, где тоже была крyпная кампания закончившаяся потерей планеты.

Или даже скорее о схизме Медyзы 4 за 200 лет до этого, учитывая таймлайн.

Изменено пользователем Fool's Idol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очередной вайн про ЧХ на пустом месте и слабом знании их бэка...

1) Темплары при ОПРЕДЕЛЁННЫХ обстоятельствах защищают эльдар. Да такое УЖЕ было и ссылку на книгу вам выше один товарищ УЖЕ кидал. Там Храмовники стояли насмерть защищая эльдаров, которые уничтожили их фрегат и убили реклюзиарха, не говоря уже о куче смертных. Почему они сделали это? Потому что, если бы они это НЕ сделали, то Аббе просто некуда было бы лететь, Терра кончилась бы ещё до него, хотя первым кончился бы Марс...

И это кстати заразно - фарсирка ушастых только что в конце не кричала: Без пощады! Без сожалений! Без страха :D !

2) Не нужно их считать кхорнатиками Импи, которые рубят всё что движется, а что не движется - сначала толкают, а потом рубят :) . Ещё в омнибусе Гринна во времена кодекса 4-ки они пользовались и услугами псайкера, когда крепко припёрло, и сражались рядом с библом. Нет, они могли развернуться и уйти, ибо западло, только тогда кончился бы весь Армагеддон...

3) Это не отменяет того, что при ОБЫЧНЫХ обстоятельствах они тех же ушастых рубили не разбирая, кто из них светлый, а кто тёмный. Описан случай, когда тёмные захватили имперскую станцию, а пришедшие туда ЧХ обнаружили там ещё и светлых, которые с ним сражались. Храмовники убили всех.

Могут они также и сма из другого ордена грохнуть, даже в спину - Злобные подтвердят :) .

4) Касательно всяких их тактик в сабже и прочего - выйдет художка, тогда посмотрим. Нет смысла что-то строить на паре абзацев, некоторые вон и про циторов балаболили, что ЧХ опозорились, а Призраки Смерти - тру. Хейли написал новый рассказ и теперь Храмовники - тру, Хел пропорол бочину именному тёмному, а ПС - сыкуны. Более того, если они в сабже ограничились бы только сбитыми в конце транспортами - это уже был бы размен в плюс. Не стоит забывать, что для смов размен с хсамами 1 к 1 - уже вполне тру, ибо боевой опыт не сопоставим. Но возмущения здесь такие, словно самый слабый кп ЧХ с самым молодым маршалом должен был соло защитить Кадию :D .

P.S. Рассказ про то как СЕРЫЕ опустились на колени перед эльдарами и правильно сделали кстати видимо вообще никто не помнит :rolleyes: .

Изменено пользователем Хелбрехт
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

P.S. Рассказ про то как СЕРЫЕ опустились на колени перед эльдарами и правильно сделали кстати видимо вообще никто не помнит :rolleyes: .

Серые вообще особняком стоят. Они прекрасно знают с какой стороны бутерброда масло, и что Хаос враг первостепенный. И для них работа с ксеносами против Хаоса - норма. Но в целом Храмовники как были дубами армейскими, так ими и остались. Правда теперь с другим знаком. В следующий раз коммориты пришьют к мон-кейке пару крыльев, обмажут фосфором и будут с гоготом наблюдать как очередной крестовый поход с песнями и плясками, и без вопросов идет на арены вслед за "святой".

Кстати, кто из старожилов помнит, что давал кот? Уровень, ре-роллы магии или еще чего?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ох лол....

"The twice-corrupted planet of Cadia is no longer part of the Imperium – which is an entirely expected development, as the Emperor never wanted it anyway."

"Cadia was, and always has been, an insignificant backwater planet."

"several regiments were lost in the strategic retrograde-advance from Cadia."

Парни жгут. Как выслать команде реджиментал стандарта печенек?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Серые вообще особняком стоят. Они прекрасно знают с какой стороны бутерброда масло, и что Хаос враг первостепенный. И для них работа с ксеносами против Хаоса - норма. Но в целом Храмовники как были дубами армейскими, так ими и остались. Правда теперь с другим знаком. В следующий раз коммориты пришьют к мон-кейке пару крыльев, обмажут фосфором и будут с гоготом наблюдать как очередной крестовый поход с песнями и плясками, и без вопросов идет на арены вслед за "святой".

Кстати, кто из старожилов помнит, что давал кот? Уровень, ре-роллы магии или еще чего?

Gyrinx have personal characteristics derived from their owner, or, if they have no owner, of 7. They have a single claw attack.

Gyrinx are moved and controlled by the player representing their master. They are capable of understanding instructions given by their master, and can communicate simple messages. Unless ordered away, they will remain perched on their owner's shoulder or at his heels. So long as the Gyrinx remains within 6", its owner recieves a +1 to hit bonus for shooting and close combat, and may add +1 to initiative. Psychic owners can telepathy to make contact with their Gyrinx and expend no psi-points in the process. Psykers may also use their Gyrinx as a store for psychic energy, placing up to 5 psi-points in the Gyrinx and retrieving them at a future time. For purposes of storage and retrieval, the Gyrinx and owner must remain within 2". If a Gyrinx's owner dies, it will defend the body for D6 turns, and will then either run away or allow itself to be adopted by one of its former owner's friends or associates. It takes a period of several weeks to estabilish a complete relationship with the new owner; this might be taken as D6 weeks but might be less if the old and new owners were close friends of relations.

Gyrinx in games are a very useful means of making powerful characters more so. Obviously, these are creatures of great value, and unlikely to be owned by ordinary people. Typically they would be owned by Inquisitors, Rogue Traders, high-level members of the priesthood and the like. Even evil aliens might own Gyrinx - the creatures inherit their morality from their owner so they can be pretty mean! GMs can allow players to befriend Gyrinx if they are patient. A successful 2D6 roll against their Cool (needing to score equal or less) can be taken as a favourable indication."

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

D6 weeks

ШТА?

Это что, правда такие правила были на кисоньку? O_o

Есть подозрение, что будет работать как батарейка + усилитель + хранить варпчарджи и будет доступна как артефакт для псайкеров Эльдар/Арлей

(ДЭ? Интересно, к чему был пассаж про "оплата камнями/рабами/шутками" - ДЭшникам что-ли тоже киска пригодится? Ы?")

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ШТА?

Это что, правда такие правила были на кисоньку? O_o

Прозреваю, что это правила из ролевки про торгашей от ФФГ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ШТА?

Это что, правда такие правила были на кисоньку? O_o

Есть подозрение, что будет работать как батарейка + усилитель + хранить варпчарджи и будет доступна как артефакт для псайкеров Эльдар/Арлей

(ДЭ? Интересно, к чему был пассаж про "оплата камнями/рабами/шутками" - ДЭшникам что-ли тоже киска пригодится? Ы?")

Это РогТрейдер - правила на неё там были

ДЭ тоже гайринксов юзали

Изменено пользователем Set33
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В следующий раз коммориты пришьют к мон-кейке пару крыльев, обмажут фосфором и будут с гоготом наблюдать

Святая Баскервилей что ли :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не будет орруков, вы шо, они же грибы, они просто сольются с нидами и будет что нить вроде оррнидов или тиранорков..

Точно, а особо отмороженные сольются с некронами, как отнажды варбосс смерточерепов слился с суперкомпуктером, и будет жить расса некро-нидо-зелено кожих. Эх, ляпота.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...