Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sid Meier’s Civilization® VI


Рекомендуемые сообщения

Если я правильно помню, то устаревшие юниты можно строить только тогда, когда у тебя нет доступа к ресурсу необходимому для постройки более позднего аналога, в противном случае более примитивные юниты тебе просто не доступны. Комп конечно обмазанный, но вроде, в плане стратегических ресурсов он не читерит, по крайней мере в доступе к ним.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 727
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Если я правильно помню, то устаревшие юниты можно строить только тогда, когда у тебя нет доступа к ресурсу необходимому для постройки более позднего аналога, в противном случае более примитивные юниты тебе просто не доступны. Комп конечно обмазанный, но вроде, в плане стратегических ресурсов он не читерит, по крайней мере в доступе к ним.

А, ну тогда еще ладно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И не надо недооценивать "устаревших" юнитов, Тоа ,между прочим, своими дубинками - могут танки забарывать, правда это уже не на долго.)

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поясните как идет воздушный бой. Пару раз атаковал своими истребителями - вражеский самолет в режиме барражирования и огребал -100 при -10 урона врагу. Почему у него было 110 силы у меня 55 до применения остальных модификаторов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сложно разобрать ситуацию по описанию, механика то проста, дальний бой у самолета - против наземных юнитов, ближний бой - против другой авиации, бьют в ответ только зенитки, корабли и другая авиация. Может что-то помогало вражескому истребителю, например зенитка, может очень прокачанный самолет был или более поздний, а может с Американцем воевал, у него P-51 уникальный.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Наконец есть возможность всласть поиграть.

Никто не знает мода на биореактор? А то при игре за некоторые нации вся территория загажена писателями, которых совершенно некуда пристроить. Может кто сделал мод, чтобы их хотя бы в еду перерабатывать?

И что стало с АИ? После победы для теста превратил в радиоактивный пепел целый континент - никто и слова не сказал. Выходит, теперь можно безнаказанно закидывать всех термоядом?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А то при игре за некоторые нации вся территория загажена писателями, которых совершенно некуда пристроить.

Ну пару то слотов под великие труды - есть, создал, продал, заполнил заново, снова продал. ИИ достаточно охотно берет произведения искусства и реликвии.

После победы для теста превратил в радиоактивный пепел целый континент - никто и слова не сказал. Выходит, теперь можно безнаказанно закидывать всех термоядом?

Ключевое - после победы.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Писатели пусть генерят себе шЫдевры, их всегда можно загнать за баблишко, как верно подметил lordVigo. Алсо учитывай, что общее число писателей ограничено, и в какой-то момент генерироваться новые перестанут! (прям как в жизни - все уже написано, лол). А слоты во всяких новомодных операх и радиовышках могут вполне себе остаться, будешь локти кусать если захочешь в культурную победу. Так-то оно жизненно, слава к писателям частенько приходила сильно после смерти.

Про АИ трудно сказать, что с ним стало. Скорее всего, его и не было никогда. Мы играем с пачкой скриптов, которые иногда создают видимость хорошей игры, иногда нет. С этим можно только смириться и выкрутить ему максимальную сложность, если не хочется идти в мультиплеер, как мне.

Но опять же - ты кидал термояд после победы, значит скрипты вообще могли уже отключиться частично... условия же для начала действия - нет.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мы играем с пачкой скриптов, которые иногда создают видимость хорошей игры, иногда нет.

Не буквоедствуй. Эти скрипты в любой игре и называют для удобства АИ.

И как побеждать религией на больших картах? Если для этого нужно тащить легионы миссионеров через океан, то ну ее, эту религию.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И как побеждать религией на больших картах? Если для этого нужно тащить легионы миссионеров через океан, то ну ее, эту религию

Ну, для той же военной победы надо тащить легионы воЙнов. Для религиозной - миссионеров. А в идеале - перебрасывать и то и это, тк баффы. Колумб, каравеллы, фрегаты, романтика! Или даже раньше - крестовые походы и обращение неверных. Значительную часть пути на Иерусалим плыли через моря, фильмец "Царствие небесное", все дела. И логистический кошмар был тот еще.

Не буквоедствуй. Эти скрипты в любой игре и называют для удобства АИ.

Так тогда ответ в лоб на вопрос "что с АИ" будет следующим: он слабый.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Религия хороша сама собой и без религиозной победы, чего только стоит обмаз строителями и поселенцамами через монументальность, а так её можно и на юнитов и на здания для районов пустить, да и другие ресурсы она вырабатывать поможет. Я религию люблю, но всё-таки решение зависит от нации и старта.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

https://youtu.be/BsW9ZtWLsr0

Лицо светлого и многообещающего будущего игры на заставке. А вообще, в комьюнити цивофанов, зреет подозрение, что будет еще одно дополнение для 6.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

https://youtu.be/L7RtmfSlDIs

- Р[мордашки]нс производства, теперь больше источников из которых можно получить молотки, лесопилки дают бонус соседства промышленным зонам.

- Общее количество производство увеличено, а науки и культуры - уменьшено, сделано это для того, что бы было больше маневра в конкретных эпохах.

- Р[мордашки]нс пантеонов, что-то совсем вырезали, что-то объединили ,что-то добавили, например богиня плодородия теперь вместе с бонусным ростом дает бесплатного поселенца.

- Р[мордашки]нс стратегических ресурсов, увеличена значимость железа и коней, уменьшена значимость селитры, теперь на каждый ресурс приходится 3 юнита.

- Неиспользуемые очки великих людей (яркий пример - пророки), теперь генерируют веру в соотношении 1:1.

- 2 новые карты, 7 морей и маленькие континенты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • 2 месяца спустя...

А есть то же самое, только в человеческом (т.е. письменном) изложении, а не от рассказчика после ящика редбулла? А то я уловил только, что что-то про постапок, ну и на фракции (?) посмотрел.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что тут улавливать, обычный модный молодежный батл-рояль, бьем друг друга, пока кольцо не сузилось, последний выживший - побеждает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что тут улавливать, обычный модный молодежный батл-рояль, бьем друг друга, пока кольцо не сузилось, последний выживший - побеждает.

Ясно, определенно под мультик точено. С ботами, полагаю, будет уныло.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надеюсь, им придет в голову хорошая идея, и они позже сделают постапоковый спинофф, как ВЕ в свое время.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фракции:

Культисты: юниты имеют +3 клетки обзора

Рейдеры: юниты имеют + 100% бонус опыта.

Пограничники: «Жизнь на краю» +10 к силе боя, когда 3 гекса или ближе к границе безопасной зоны.

Jocks: +5 к силе у юнитов.

Безумные Ученые: юниты лечатся в 2 раза быстрее.

Мутанты: -50 урона от красной смерти и +3 к передвижению для юнитов в Красной Смерти.

Пираты: юниты получают на 50% меньше урона от воды и не тратят од при посадке и высадке.

Странники: пехота, пулеметчики и связанные с ними гражданские быстрее передвигаются по лесам и холмам.

Изменено пользователем Senior G
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пишут, что средний матч будет идти 15-50 минут, в зависимости от количества игроков. Видимо, карты будут совсем небольшими.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...