Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sid Meier’s Civilization® VI


Рекомендуемые сообщения

В смысле, раздадут тем, кто добавит в библиотеку с 11 до 14, или поиграть можно будет с 11 до 14, а потом праздник закончится?

Да.

Второе, поиграть можно будет с 11 по 14, никто бесплатно игу на совсем не даст.

https://twitter.com/CivGame/statuses/1093887237987590144

Первый раз глупо ответил, т.к. не прочитал внимательно вопрос.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 727
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

У Дидоны, разведчики с котофеями ходят.

Оказалось, это не ее фишка - https://civilization.com/news/entries/civil...nt-new-content/

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Инки упорно пытаются оттеснить Барбароссу с позиции моей любимой фракции.

Да и вообще мне изменения нравятся, многие вещи стали логичнее.

Изменено пользователем Gato Calavera
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тот момент, когда ИИ на божестве идет на тебя ордами дуболомов, начинает осаду, и тут разливается река и он теряет пол армии.

Вообще природные катаклизмы привнесли забавных моментов в игру, но стоит сразу ставить их на 4, при нормальной скорости, иначе они будут слишком редкие и теряется вся движуха вокруг них.

Карты стали генерится ощутимо лучше, но не без проблем.

Мали вполне себе тащит, даже без промки, но с условиями, нужен обязательный старт в пустыне (почему-то им часто дают старт вообще без пустынь, что странно), для ранненго пантеона, чтоб урвать "богиню земли", и самое сложное - выйти в первый золотой век, для дополнительного каравана и "монументальности". Если эти условия выполнить, то с расселением вообще проблем не будет. Со временем корованы становятся настолько жирными, что мы просто все скупаем, правда остаются проблемы с отстройкой чудес. Против людей раса не работает, т.к в любой момент тебе могут обрезать всю торговлю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, с переработкой губернаторов поменялась их полезность. Теперь Магнус сместился в средний тир, а баба с продвинутыми рабочими и иммунитетом к катастрофам стала мастхевом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, с переработкой губернаторов поменялась их полезность. Теперь Магнус сместился в средний тир, а баба с продвинутыми рабочими и иммунитетом к катастрофам стала мастхевом.

Магнус - ситуативен, есть куча леса на холмах или джунгли - берем. Про Лянь - не согласен, она не маст хэв, хороша в морских городах, но зачастую, Пангала, с его вторым уровнем, или Рейна, обмазанная золотом - более хороший выбор, но определенно теперь больше разнообразия при пике первого губернатора. Виктор слишком прямолинеен. Мокшу пофиксить не смогли, у него считай только 2 хорошие абилки в дереве, да и те на 3 и 4 уровне.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аи очень уж уныл, я явно не про в игре, но без проблем играю шестую часть на божестве, это никуда не годится. Аддон это не исправил.

Баги попадаются, например выбираю карточку на скидку при постройке определенных войск, а скидки нет! И это неприемлемо на второй год после выхода игры, баги могу прощать только на релизе.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мали вполне себе тащит, даже без промки, но с условиями, нужен обязательный старт в пустыне (почему-то им часто дают старт вообще без пустынь, что странно)

Как обеспечивать малийские города в пустыне едой? А то денег реально некуда девать, а вот при отсутствии заливных лугов с едой швах, выше 6 не растут, хоть тресни.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как обеспечивать малийские города в пустыне едой? А то денег реально некуда девать, а вот при отсутствии заливных лугов с едой швах, выше 6 не растут, хоть тресни.

Внутренние караваны и внешние с соответствующими карточками, если в городе совсем голяк, то можно и пару внутренних из него пустить. Религиозные здания на еду, вроде ещё религиозное повышение на еду есть. Магнус с прокачкой на +20% (или банально посадить его в другой город и получить +2 от торгового пути), но в такой город Рейна просится. Опять же ставить много городов в пустыне - смысла нет, нам нужен только один, как торговый хаб, в идеале это стольня с петра холмами, дальше ставить города в пустыне имеет только смысл, если там есть что-то действительно интересное, например чудо. Если ты просто воткнул город в глухой пустыне, рядом с одиноким оазисом, без реки, поздравляю, ты выбрал плохое место для города, и даже бонусная еда от бонуса Мали - тут не по поможет.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Баги попадаются, например выбираю карточку на скидку при постройке определенных войск, а скидки нет!

Люди часто путают +50% к постройке пехоты и +50% к постройке кавалерии, банально из-за схожести, сам этим грешил, это не тот случай?

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вроде не тот.

Про еду в пустыне - я как раз за Россию на божестве сейчас. Старт без еды в снегах - выкручивался лаврами куда тыкал храмы и соборы которые дают еду + внутренняя торговля едой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лавры - тащат, один из самых эффективных по отдаче районов (это конечно не имба Савон), рано появляются, дешево стоит, обеспечивают религию в 90%, за счет 2 очков великого пророка, границу растит, да еще и всех "творцов" генерит. Тем более, сейчас религией кучу всего скупать можно, даже если не идешь в религиозную победу. Это кармическая справедливость за "Великое посольство". Но в целом, я бы сказал что голая тундра - повеселее будет голой пустыни, там хоть что-то есть, тем более под Россией, да и лесами потом засадить можно.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Вчера закончил свою катку на божестве - первая моя победа на максимальном уровне сложности в цивилизациях вообще и в шестерке в частности. Что сказать - комп просто не пытался победить, имея практически бесконечные ресурсы бабки науку культуру он не торопился клепать войска, участвовать в космических программах, и все такое прочее. Нет, теоретически он это делал, но настолько лениво и нехотя, что не смог обогнать даже меня. Иногда клепал неадекватные юниты (корпуса варваров с дубинами в цифровой эре? легко), не умел пользоваться авиацией и флотом от слов совсем и ты ды и ты пы. По факту АИ-компа в циве 6 нет - это просто фон для действий игрока.

В остальном это цива, и она дарит те самые эмоции и эффект "еще один ход" как и всегда, золотой рецепт сида мейера жив и все так же привлекателен. О потраченном времени на партию не жалею, обидно только что нет АИ, а с живыми игроками не вариант на больших картах.

Победу взял дипломатическую за Петра - накопив 10 дипломатических птс в 2002 году, скорость "сетевая", настройки карты "случайно", (к генережке вопросов почти нет - были и океаны с континентами и огромные внутренние моря без выхода в океан но с необходимостью иметь в них флот) редкие ресурсы, самый большой размер карты на максимальное число наций и городов. Из новшеств аддона - надо фиксить климат, от него сейчас нет толку, просто мгновенно CO2 заполняется, что должно было затонуть - то и тонет. Климатические катастрофы скорей раздражающий фактор, а не геймбрейкинг фактор.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Собственно это и есть 2 главные проблемы компа: он не умеет воевать, только давить массой, и он не умеет рашить какую-то победу целенаправленно, он распыляется на всё, в итоге получается хрень, когда люди, за Корею, улетают в космос пока остальные сидят промышленной эре.

Изменения климата уже анонсировали в летнем патче.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А всегда так было, или только в шестерке?

Просто раньше же не было "1юнит=1гекс", были стаки войск по четвертую часть включительно, воевать комп тогда умел лучше?

Ну и вопрос по АИ - комп никогда не стремился к победе одним из способов, или это шестерка поломала?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут немного попробовал на выходных. За кри и Россию хорошо пошло, с спартанцами то тёмный век, то внезапная война, то сначала Александр Македонский пытается тебя захватить, отбиваешь, захватываешь у него город... и тебе объявляют войну ВСЕ. То есть вообще все. Кроме Чаки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не, к дипломатии у меня вопросов не возникало - болванчики на удивление адекватно дружили\воевали на протяжении всей партии.

Если накапливаешь очки претензий - не любят, но если союзничаешь то многое прощают. Ну и в целом полезно смотреть цели конкретного болванчика на экранах дипломатии, что он любит\не любит.

Первая цива на моей памяти, где даже лидируя по очкам - АИ не накидывается всей сворой на тебя, а продолжает политику блоков по предпочтениям\союзам\типам правительств. Мировые войны при активной внешней политике идут в разрезе "толпа игроков против толпы игроков", а не "все АИ против 1 игрока".

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну и вопрос по АИ - комп никогда не стремился к победе одним из способов, или это шестерка поломала?

в пятёрке так же.

Он не стремится выиграть, он стремится усложнить задачу выиграть игроку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто раньше же не было "1юнит=1гекс", были стаки войск по четвертую часть включительно, воевать комп тогда умел лучше?

Стаки против одиночных юнитов - чуть ли не главный камень преткновения в комьюнити цивы, обе системы имеют как плюсы, так и минусы. Стаки практически исключали тактическую часть войны, куда важнее было что ты настроил и как сформировал свой стак, ИИ было легче обращаться с данным инструментом, т.к., по большому, счету была одна тактика - бросай все в кучу и вперед. Система 1гекс-1юнит углубила именно тактическую составляющую, стало важнее позиционирование юнитов в армии, очередность хода, ландшафт и прочее, игрокам стало интереснее, но ИИ - стало сложнее справляться с разросшимся инструментарием, также усложнение привело к новым проблемам в мультиплеере.

Кратко, он воевал лучше, т.к способов накосячить было гораздо меньше.

Ну и вопрос по АИ - комп никогда не стремился к победе одним из способов, или это шестерка поломала?

По моей памяти, комп в 5, под её закат, был получше чем сейчас в 6, но это может быть обманчивое впечатление, память - штука причудливая.

то тёмный век

Это не всегда плохо, есть даже стратегии, когда ты целенаправленно идешь в первый темный век, уж больно хороша карточка на внутреннюю торговлю, а потом сразу в героический. Сейчас, самый плохой вариант при смене эпох - это обычный век.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Система 1гекс-1юнит углубила именно тактическую составляющую, стало важнее позиционирование юнитов в армии, очередность хода, ландшафт и прочее, игрокам стало интереснее, но ИИ - стало сложнее справляться с разросшимся инструментарием

Не просто сложнее, он вообще в ней ничего не смыслит. Им бы взять АИ из каких-то гексогональных тактических стратегий, и приспособить под себя, а то сейчас ну совсем кошмар. Хотя в древнем мире когда карта еще не занята городами я пару раз видел попытки аи наступать строем. Что бы впереди милишники, позади лучники, позади осадные машины - вот это все. Но как только начинается сложный ландшафт порезанный границами разных государств, АИ просто умирает. Про взаимодействие армии флота и авиации можно даже не начинать, их нет до уровня "посажу свой наземный отряд прямо под атаку корабля игрока, юниту ведь надо пройти, а кроме как по морю - я не дойду куда мне надо". Самолеты барражируют впустую - АИ даже не пытается выбивать опасные но неприкрытые цели своей истребительной авиацией.

Но это ладно, это я хотя бы могу понять что сложно такую систему скриптов прописать. (хотя опять же в гексогональных тактиках все получше!). Вот момент постройки заведомо устаревшей армии мне совсем непонятен. То есть ресурсов у компа - тьма, денег бесконечно - бери да закупай танки\корбали и посылай армады на игрока. Но нет, мы построим корпус тяжелых колесниц в промышленной эре. И не будем их улучшать. ЗБС план.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...