Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sid Meier’s Civilization® VI


Рекомендуемые сообщения

Для меня как-то неоднозначно, вроде все качественно, достаточно вылизано (сетевое соединение вообще небо и земля), безусловно - есть нововведения, но главный недостаток, на мой взгляд, слишком уж похожа на V, слишком консервативно что ли, нет ощущения поиска нового, как у Амплитудов, но это все субъективное Имхо.

З.Ы. Еще один минус для меня - порой музыка слишком агрессивная и навязчивая, это ни есть хорошо для 4х.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 727
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Понравилось, что развитие по одному шаблону теперь не работает.Как минимумов, шаблонов стало несколько и они теперь зависят от наличия/отсутствия возможностей получить ускорения для технологий. Также дополнительные требования к строительству чудес позволяют построить что-то даже отстающим. Зачатки этого, впрочем, уже были в пятёрке (вроде Петры в пустыне, и Мачу-Пикчу в горах)

По ощущениям, играть на 6м уровне (император) стало сложнее, чем в пятой версии, хотя, возможно, это по неопытности.

По музыке согласен. Стало хуже.

Изменено пользователем почвовед
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первые впечатления - музыка и графика говнище, нутро и механики крутые.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

лейт накручивают через ДЛЦ - это норма!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

лейт накручивают через ДЛЦ - это норма!

вот был бы тут лейт как Bayond the Eath, со спутниками, киборгами ит и тп.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот был бы тут лейт как Bayond the Eath, со спутниками, киборгами ит и тп.

Да, весь Beyond the Eath вполне тянет на ДЛЦ, выпускать его как отдельную игру - туфта если честно.

А вот надстройка над цивой - было бы норм.

Кажется у четверки был Beyond the sword, кстати.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, весь Beyond the Eath вполне тянет на ДЛЦ, выпускать его как отдельную игру - туфта если честно.

А вот надстройка над цивой - было бы норм.

Кажется у четверки был Beyond the sword, кстати.

Но ведь не тянет он на ДЛС. Там только движок и общие механики те же, хорошее ДЛС в котором полностью меняется все, кроме базовых механик.

И в аддоне к нему были клевые идеи, которые почему-то не хотят юзать. Например, отличная система торговли, когда если ты посылаешь корован в чужую циву, ты автоматом получаешь помимо денег науки и т.д. часть ресурсов которые у них есть, и отдаешь часть которые есть у тебя. Никаких поменять вино и 100 монет на город и т.д. Не хочешь кормить соседей ресами - можно потешные санкции ввести. Лучшая система торговли, что я видел в серии.

Изменено пользователем Mad_Rat
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока, самыми универсальными выглядят - гансы, ранний захват ГГшки, это очень жирно, т.к получаешь, город с районом, несколькими ресурсами, точно будет хотя бы 1 редкий или стратегический, и 3-4 озарения (возможно это было из-за того, что город научный), с немецкими бонусами - это раз плюнуть, мне даже кажется, что город берутся слишком легко, даже со стенами. Потом выходим в ганзу, это 10 промки (в теории можно разогнать до 14, но это идеальное место должно быть) с бонусом от коммерческого района и политики на 100% эффективности пром районов, дальше во что угодно, хоть в чудеса, хоть в войну, хоть в какую либо из побед.

Россия - странная, посольство - мусор, матушка Россия - двоякая, с одной стороны, 8 доп. леток, это очень хороший бонус, тундра клетки с ресурсами и лесом - действительно хорошие, с другой - с равнинами ты ничего сделать не можешь, поля на них не ставятся, также и с привязкой к спавну, с одной стороны, ты всегда самый южный/северный, с другой - варвары любят спамиться в снегах в промышленных масштабах и это не всегда хорошо. Тоже самое с лаврой, бонус на великих людей - приятность и не более, зато, мы с большой вероятностью, первые основываем религию, обгоняет нас только Стоунхедж, а первая религия - это сила, т.к у тебя достаточно приличное окно для обращения соседей, и она, как ком, будет расти и расползаться быстрее. А религиозная победа - самая быстрая, быстрее только военная.

Баланс "эврик" страдает с изменением скорости игры.

Народ уже обузы по[ну уж нет]одил, как-то продажа последнего рабочего и битых войск на передовой.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заметил странный баг с повышением юнитов, которые были улучшены с более старых версий - у них сохраняется первоначальное дерево повышений. Так у пушки доступны только опции "родом" от лучника, у панцерфауста - от пикинёров. У всех такое?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заметил странный баг с повышением юнитов, которые были улучшены с более старых версий - у них сохраняется первоначальное дерево повышений. Так у пушки доступны только опции "родом" от лучника, у панцерфауста - от пикинёров. У всех такое?

А в чем баг? Повышения привязаны вроде только к классу, а не конкретному юниту, лцчник-арбалетчик-пушка-пулемет, это все юниты одной линейки, соответственно и повышения у них одинаковые.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, ну да, это оказывается такая фича, которая выглядит, как баг. Как по мне, так очень странно у пушки видеть абилку "ливень стрел", или "бардинг" у танка. Хотелось бы уникальных особенностей каждому юниту. Там, где рыцарям логично вписывается "чардж", на том же танке он смотрится, как на корове седло.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А по моему круто. Это же таковая рота ветеранов, со своими традициями и фишками.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не удалось Фираксисам сделать внешние торговые пути привлекательнее внутренних, молотки и отжор - полезнее золота и копеек по науке/культуре/вере, да и безопаснее это, кстати, это одна из причин неэффективности великого посольства.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На высоких уровнях сложности у AI на ранних стадиях игры очень серьёзное преимущество по науке/культуре (за счёт бесплатных технологий в начале, дополнительного поселенца и удешевлениях технологий в целом). Соответственно, великое посольство вполне себе работает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На высоких уровнях сложности у AI на ранних стадиях игры очень серьёзное преимущество по науке/культуре (за счёт бесплатных технологий в начале, дополнительного поселенца и удешевлениях технологий в целом). Соответственно, великое посольство вполне себе работает.

На высоких сложностях, все соседи, всегда тебе объявляют войну на ранних этапах, в дальнейшем отношения с соседями не улучшаются - удачи торговать с ними или через их территорию, когда можно без риска отжирать себе города. В мид гейме у тебя 5-6 городов, где-то 8 торговых путей, караваны в столицу дают где-то 8 яблок и молотков, в другие нации 12-15 золота и допустим +3 науки и культуры, при большом отставании, можно конечно пустить все на внешнюю торговлю, но это сильно ударит по промышленности, особенно "молодых" городов. При этом, я не могу сказать, что Россия слаба на высоких сложностях, ею очень хорошо играть от обороны и измора, максимально растим границы, много городов, покупка клеток, пантеон - божья искра, берем защитников веры, и нас очень сложно победить на нашей территории.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На высоких сложностях, все соседи, всегда тебе объявляют войну на ранних этапах

Не все и не всегда

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не все и не всегда

В 4 из 4 игр на божестве, все соседи приходили и рашили.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ уже обузы по[ну уж нет]одил, как-то продажа последнего рабочего и битых войск на передовой.

Шутишь? Это разве арбузы? Главный арбуз тут игра в Веселого Лесоруба. Срубленный лес дает 100 молотков. Поселенец стоит 90. В итоге получаем конвеер - сажаем лес, рубим лес, окупили поселенца и получили одно халявное действие. На ютубе есть партейка ФФА. Там один игрок - не тот кто выложил, а один из тех с кем играл - нарубил к 100 ходу где-то на Атомную Эру и 30 чудес. )

Вторая бага-фича-арбуз это армии и корпуса, которые получают все бонусы первой армии. Есть у нас сильно побитый, но хорошо прокачанный юнит. Объединяем его с новобранцем в корпус и получаем корпус с усредненными хп и всеми абилками ветеранского юнита.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Шутишь? Это разве арбузы? Главный арбуз тут игра в Веселого Лесоруба.

Не очень понятно как это было реализовано, для посадки лесов требуется - охрана природы, это культурная технология из нового времени, как ее рашить - я не понимаю, но сама вырубка - действительно очень эффективна, сам играл через раш Шумерских колясок с вырубкой.

С объединением в корпуса/армии - проблема в том, что теряешь ход, если дело на передовой, то это может не спасти от смерти, порой выгоднее просто продать и получить 50% стоимости в золотом эквиваленте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не очень понятно как это было реализовано, для посадки лесов требуется - охрана природы, это культурная технология из нового времени

Очень просто - на ранних этапах вместо скаутов используются рабочие. Вырубка, как и продажа, не ограничена границей твоих владений. Поэтому просто идем по карте и рубим все на своем пути. Позже - приступаем к посадке/вырубке, когда лесов считай не остается. Так же вырубка не скейлится от скорости и размера карты, что на маленьких картах в быстром формате приводит к тотальному дисбалансу.

Вобщем пока что самая рукожопая игра из серии на релизе. :)

https://gyazo.com/398d3bbb0ba619909a03baaed5511f72

81-й ход, 600 юнитов. Оказывается вырубка лесе еще и не скалируется от скорости игры и размера карты и всегда дает 100 молотков. Поэтому на быстрой скорости творится полный беспредел. А с связке со скрифами так просто ад и израиль.

Кстати на скифах есть другой замечательный арбуз:

Light Calvary. The 100% production bonus for Light Calvary makes it superior. You can <1 turn 2 horseman out with ~15 production. Then sell them for 160 (online speed). It basically doubles your hammers for building anything that can be bought with gold.

Изменено пользователем khulster
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

81-й ход, 600 юнитов.

теперь я знаю, почему пал Рим =)

Вобщем пока что самая рукожопая игра из серии на релизе.

Мультиплеерно в циву играть, ужасы какие.

В сингле же можно играть и без эксплойтов.

Но так-то да, надо править озвученное безобразие.

Кстати поймал себя на мысли, что цива до сих пор не в состоянии симулировать появление США.

То есть вот что бы твои колонии взбунтовались, обрели независимость, развились и попячили весь мир.

Даже попыток механизмов этого создать - нет.

Даже старта в разные эпохи для разных игроков - нет.

Оно понятно что так с кондачка это не забалансить... но надо же стараться сделать!

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати поймал себя на мысли, что цива до сих пор не в состоянии симулировать появление США.

То есть вот что бы твои колонии взбунтовались, обрели независимость, развились и попячили весь мир.

Даже попыток механизмов этого создать - нет.

Даже старта в разные эпохи для разных игроков - нет.

Оно понятно что так с кондачка это не забалансить... но надо же стараться сделать!

я думаю можно сделать мод чтобы крупные города требовали независимости в строительстве построек, юнитов и т.п., можно согласиться или послать войска, в итоге может образоваться город государство, несколько таких городов могут объединяться между собой, по идее должно реализоваться скриптами

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я уверен, что мод можно сделать какой угодно. Вопрос не в модах же. :)

Но судя по-всему часть фанатов цивки больше волнует наличие эксплойта "руби-сажай", чем отсутствие механизмов старта разных цивилизаций в разное время.

Что печально.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...