Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Обсуждение новостей Games Workshop


Рекомендуемые сообщения

Самое весёлое - вот доказывал, что терминаторы своих очков не стоят - а пришел к выводу, что они впринципе ненужны даже бесплатно.

Спрашивается - при чем здесь чаптер аппрувд, который меняет лишь очковую стоимость, если каждому мароводу понятно, что проблема терминаторов не в +1\2 атаки или стратагеме побить после смерти?

Но в том числе и в этом тоже. Если даже в 7-ке пятерка термей с конклавом Изи с +1 атакой ещё что-то могла, то сейчас даже под асмодеем не могут ничего. Много раз была ситуация когда я ещё отчаянно пытался их водить хотя бы в равине с асмодеем, и равин иногда выживал ход, и даже термоса вчарживали и... и ничего. Даже три атаки вносят очень мало, и прекрасно умирают не убив ни богомерзкого жилимана, ни пары карнифексов, ни даже плагов с лордом иногда. А уж про рыцарей всяких вообще молчу. А учтя их живучесть, второго раза подраться им не предоставят. Имея атаки 3-4 в базе уже можно было бы на что-то расчитывать, что перед смертью они внесут достаточно урона. И даже тратится на разгон этих атак.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 19,9 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Проблема отдельных отрядов - не в очковой стоимости, или там в каких то отдельных вещах, а в совокупности правил и аналогий. У кого то это целый кодекс, у кого-то это аналогичные отряды с набором полезных спецправил, стратагем и возможностей и стоящие гораздо меньше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"скрин"
dJwSk9w5Jdc.jpg

тут кое что интересное всплыло в новосятх Изменено пользователем dimon_metalist
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тут кое что интересное всплыло в новосятх

Это наратив плей. Что, впрочем не помешает желающим хоумрульно ввести это правило в матчет в локальных клубах и локальных турнирах.

Я всегда утверждал, что кодекс не священное писание, дизайнеры ГВ не колективный пророк всевышнего, а хоумрулы не оскорбление чувств верующих во святой рульбук.

Вот кстати. О ХР и тестах Гв. Мы, в составе трех упырей, у одного из нас на кухоньке, медленно тестируем (7 игр за 4 месяца) хоум рулы на десвинг мой. Уже на 5 игру стало получаться нечто похожее на +/- балансные и интересные правила. Очень не хватает игроков и армий, для улучшения качества тестов. Опять же, формат только 2к. Тем не менее, ужеполучается весело и лучше чем у гв.

Изменено пользователем Aleks T'qel Talas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я всегда утверждал, что кодекс не священное писание, дизайнеры ГВ не колективный пророк всевышнего, а хоумрулы не оскорбление чувств верующих во святой рульбук.

Они и сами это утверждают чуть ли не в каждом издании правил.

Просто людям приятнее завести себе священную корову и молиться на неё, чем что-то решать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а потом ты такой красивый приходишь в клуб и ишешь с кем бы поиграть, по твоим прекрасным хоумрулам.

А я такой красивый прихожу в любой из двух посещаемых мной клубов и играю с закрытым первым этажем руин.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обмазанный всякими примусами, магосами и абоминантами (по птс один фиг не особо больше выходит, чем у маров) отряд в 10 абоминантов, опять же, если учитывать слухи, имеет в пределе 2+д3(за стратагему на атаки)+1 (за майт) - 60 атак 10й силы на 4+ (+ за примуса, - - за молоток и стратагему) с генерацией второго автохита на 6+ за абоминанта. Стоить будут 330 птс за 10 лиц. А за вторую стратагему мертвые аберранты отстукаются второй раз. Чуваки с кирками и лапами будут иметь 6 атак лапой и 6 атак киркой - то есть 12 атак суммарно. И возможность постукаться второй раз при смерти. А милашка с дорожным знаком имеет 14 атак этим самым знаком и 1 атаку хвостом. То есть в пределе с обмазами 28 атак знаком 12й силы с дамагом 2 и генерацией допхитов сверху. За 29 емнип птс.

А можно как-то поподробней расписать математику и механику расчета такого количества атак? Особенно интересуют моменты про "6 атак лапой и 6 атак киркой" и про 14 (и как их можно разогнать до 28) атак дорожным знаком. А то прикупил тут по случаю и аберрантов и абоминанта, хочется ибму, читню и всенагибающий нагиб правильно использовать и не пропустить ни крупинки такого адского потенциала?

И если уж учитывать фуллобмаз, то можно заодно и его стоимость тоже учитывать? А то абоминанты да примасы с магусами, ЕМНИП, не бесплатные почему-то.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так выше же все расписано.За стратагему(которую светанули,хоть и слухи) и за магию.Герои генокульта копеечные.73 магус,76 примус,80 абоминант.Это дешево на самом деле

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так выше же все расписано.За стратагему(которую светанули,хоть и слухи) и за магию.Герои генокульта копеечные.73 магус,76 примус,80 абоминант.Это дешево на самом деле

Ну просто стратагема на доп.атаки - это цопе, страгатема на "обмазанную толпу" - тоже цопе, стратагема на подраться еще раз после смерти - опять же цопе, тот же майт сначала скастить надо. Да и +д3 атаки - это как-то не гарантированно "3", а уж как у гиперморфа 28 атак получилось - я вообще в недоумении. Про кирки и лапы тоже что-то странное написано. Не, может, это я не вижу всего потенциала, мало ли... Но тогда буду благодарен, если мне объяснят чуть подробней, как правильно этими чудовищами играть, чтобы по 28 атак с лица раздавать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто людям приятнее завести себе священную корову и молиться на неё, чем что-то решать.

Нет, просто людям УДОБНЕЙ играть по стандартизированным правилам, чтоб не было разночтений, нежели по десятку выдуманных непонятно кем хоумрулам.

Не стоит подменять понятие стандарта священной коровой и выдавать собственные поправки в правила за гениальность и свободу выбора человека...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Tired_One: Челендж, на 1к один отряд с подстановкой хтх... Выкладывай в сполер, пусть благородные доны. поупражняются в матхамере....

"DWK"
+ HQ +

1). Asmodai [130pts]

2). Lieutenants [63pts] Lieutenant: Chainsword, Master-crafted boltgun.

. . Warlord: Master of Maneuvre

+ Elites +

1). Company Ancient [63pts]: Chainsword.

2). Deathwing Ancient [139pts] Thunder Hammer & Storm Shield: Storm shield, Thunder hammer

3). Deathwing Knights [505pts]: Watcher in the Dark. 9x Deathwing Knight: 9x Storm shield

. Knight Master: Storm shield

+ Dedicated Transport +

1). Drop Pod [5 PL, 85pts]: Storm bolter

++ Total: [51 PL, 985pts] ++

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто людям приятнее завести себе священную корову и молиться на неё, чем что-то решать.

Нет, просто людям удобнее и приятнее придти и поиграть, а не договариваться по часу перед игрой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Tired_One: Челендж, на 1к один отряд с подстановкой хтх... Выкладывай в сполер, пусть благородные доны. поупражняются в матхамере....

Я не совсем понял, что от меня требуется. Выложить хтх-шников культа на 1к?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я б даже в челендже предложил заменить в челендже лейтеху с ротным древним на ейзекиля ради гарантированных атак после смерти и каста на реролы ту вунд

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Tired_One: Челендж, на 1к один отряд с подстановкой хтх... Выкладывай в сполер, пусть благородные доны. поупражняются в матхамере....

"DWK"
+ HQ +

1). Asmodai [130pts]

2). Lieutenants [63pts] Lieutenant: Chainsword, Master-crafted boltgun.

. . Warlord: Master of Maneuvre

+ Elites +

1). Company Ancient [63pts]: Chainsword.

2). Deathwing Ancient [139pts] Thunder Hammer & Storm Shield: Storm shield, Thunder hammer

3). Deathwing Knights [505pts]: Watcher in the Dark. 9x Deathwing Knight: 9x Storm shield

. Knight Master: Storm shield

+ Dedicated Transport +

1). Drop Pod [5 PL, 85pts]: Storm bolter

++ Total: [51 PL, 985pts] ++

Там что - все в дипстрайке?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там что - все в дипстрайке?

Не, похоже, оно магическим образом всё должно оказаться в ХтХ сразу и вместе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Благодаря новой системе АП они живут крайне недолго, даже Дэсвинг, в котором можно мешать терминаторов с болтерами и щитами, обеспечивая им 3+.

Как будто в старой системе АП они жили долго и счастливо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всё должно оказаться в ХтХ сразу и вместе.

Ну положим в хтх прям обязаны оказаться только Десвингнайты. Остальные могут тусоваться в 9". При этом даже бить в хтх будут все десвингнайты. Одна модель в 1" от врага вторая касается первую итого 1+1,5(подставка)+1,5=4". До противника 9". Радиус аур 6". 6+4>9.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну положим в хтх прям обязаны оказаться только Десвингнайты. Остальные могут тусоваться в 9". При этом даже бить в хтх будут все десвингнайты. Одна модель в 1" от врага вторая касается первую итого 1+1,5(подставка)+1,5=4". До противника 9". Радиус аур 6". 6+4>9.

А теперь подумой как они все выпадуд из дипстрайка, если у тебя по правилам 50% должно начинать на столе. Еще и по птс д.б. 50/50. тут уже найты больше всего остального.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А теперь подумой как они все выпадуд из дипстрайка, если у тебя по правилам 50% должно начинать на столе. Еще и по птс д.б. 50/50. тут уже найты больше всего остального.

Мы упоролись, и играем в опен плей. Как будто это что то изменит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...