Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

[Black Templars][Черные Храмовники]


Рекомендуемые сообщения

"Аццццкий спойлер! Не чиать слабонервным!"
Вас хлебом не корми, только дай дохлую лошадь попинать


Я не стал расвешивать на форуме данное повествование, а прикрепил его в виде файла, так как там есть важные таблицы и рисунки, без которых ну просто никак-никак. Ибо постоянно после прочтения в личку начинают задавать одни и те же вопросы.
В случае, если потом будет необходимо - я сделаю это при наличии свободного времени (ориентировочно в августе, так как на работе полный завал). Оформление будет и с картинками и с табличками.

И хочу сразу заметить - гайд не всеобъемлющ. Давайте делитесь опытом, наработками, успешными ростерами - и они будут включены и дополнены в гайде.

"ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФОРМАЦИИ"
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФОРМАЦИИ

1) Ястребиновороняя штурмовая группа
Состоит из 1 отряда стойких ветеранов, 1 дредноута любого типа и ДШК «Штормовой ворон».
Сразу хочется сказать первым делом, что «Ворон» может прибывать глубоким ударом, т.е. получает это спецправило. Если он им прибывает то сразу переходит в парящий режим (hover mode).
Ну и второе в то время как вы выставляетесь или ударная группа прибывает из резерва так сразу надо выбрать отряд, против которого вся формация будет перебрасывать броски на попадание.

Очень средняя формации, которая себя ничем не показала. Фактически все портит тот самый отряд или персонаж, против которого можно перекидывать на попадание. Его надо выбирать аккуратно. В основном это какая-нибудь бяка или командир. Вообще, если грамотно отряд закачать, то на 1 ход можно спокойно взять «первую кровь», а то и уничтожить вражеского военачальника. Из дредноутов лучше брать бронехода.

2) Ликвидационная команда «Удар из тени»
2-4 отрядов скаутов и 1-3 отряда авангардных ветеранов.
Дает определенный контроль резервов путем выбора принимать или провалить бросок на резервы. Ну а ветераны могут сразу ввязываться в рукопашный бой после того как прибудут глубоким ударом. А если они прибывают в 9 дюймах от двух отрядов скаутов то еще и не сносятся.

Как показала практика вся проблема этой формации в двух вещах:
- то что без сноса падают в 9 от ДВУХ отрядов скаутов
- и в самих ветера[ну уж нет], которые не очень годны на роль рукопашного боинга.
Не спорю, можно играть этой формацией, но слишком много зависит от того, как вы приземлитесь или же надо точить ростер с капсулами и маяками.

3) Охотничья партия
Сотсоит из 1 капитана, 0-1 капеллана, 0-1 командного отряда, 2-5 отрядов байкеров, 1-3 штурмовых байков, 1-3 скатов на байках.

Если в отряде есть хотя бы 5 байков то при ввязывании в рукопашный бой наносятся 2 удара по правилу «молот ярости» вместо 1.
После расстановки надо выбрать 1 первичную цель (обязательно командная единица) и еще две вторичную и третичную. Сначала должна быть полностью уничтожена первая цель, потом вторая и потом третья. По очереди. И против них так же по очереди формация перекидывает броски на попадание и пробой. В дополнении, когда поочередности нападаешь на эти цели по мере их уничтожения то при ввязывании в рукопашный бой до конца фазы отряды формации обладают спецправилом «яростное нападение».

Что можно сказать отличная формация для любителей бэка Шрамов. Да вообще, она неплоха. Единственно что подводит так это дурацкий переход по целям, что привязывает нас к определенным целям, которые надо очень хорошо выбирать.

4) Теневое формирование
1 капитан, 1 стойкие ветераны, 1 авангардные ветераны, 1 пачка «Лендспидеров».
Интересно, что вместо капитана там прописаны и магистры орденов именные Кантор тот же и Хеллбрехт. Так что спор на этом про КП и ЧМ можно закрывать.

Получают кучу спецправила, таких как «обостренные чувства», «движение через укрытие» и «скаут». В дополнении вся не-техника перебрасывает D6 на бег, а техника едет на 6 допдюймов когда ускоряется.

Что касается Храмовников данная формация имеет право на жизнь, хотя отряды в ней не особо помогут, ее надо встраивать в ростер и лучше как ауксилию так как одна она не играет вообще.

5) Крыло раптора
Состоит из 1 «Лендспидера» и 2 «Когтей». Если ее брать, то тогда на второй ход у вас автоматически прибудут «Когти» - так что если есть в ростере «ЛС» и вы любитель играть «Когтями» - то это несомненно ваш выбор. Вторая плюшка этой формации то что один раз за ход в 18 дюймах и на линии видимости «ЛС» может заявить приоритетную цель. «Когти» по этой цели перебрасывают броски на пробой и по живой цели и по технике. Даже может скользящие пробои пербрасывать. И пока эта цель не уничтожена «ЛС» не может выбрать другую приоритетную цель.

6) Полу-рота «Пера»
Этакое извращение под Гвардию Воронов. И тут у отрядов к сожалению нет ОС.
Состоит из 1 капитана или капеллана (обязательно не могут быть экипированных терминаторской броней), 0-1 командного отряда, 3 тактических отряда, 1 отряда штурмовиков, 1 отряда опустошителей, 1-5 отрядов любых скаутов.
Первое - перед фазой стрельбы скаут-сержант или скаут-ветеран-сержант может выбрать и отметить в 9 дюймах от себя отряд из той же формации, который до конца фазы будет вести огонь со спецправилом «укрытие не спасает».
Второе это фишка отрядов скаутов, которые могут выводить за собой другой отряд (не касается глубокого удара) даже через фланговый маневр. Ну и при выходе в 9 дюймах от скаутов отряды имеют спецправило «невидимый» на этот ход.

Как правило, тут эта рота делалась в двух вариантах.
1 вариант все в транспортах в резерве. Вышли сбоку от противника, напырили его и получили еще + к спасброску за укрытие.
2 вариант классика с первым ходом на капсулах и инфильтрировании/ускорении скаутов/байкеров. Приехали, отменили укрытие, капсулы выпали всех убили.
И то могу отметить, что не особо то эффективно оказалось, но применение это полу-роте найти можно в составе кодексной полной роты.

7) Братство штурмовиков «Крыло-как-клинок»
Отличная формация! Те кто давно хотел играть от штурмовиков это оно. Для Храмовников она поперла на отлично, жалко только что нельзя туда взять более 30 моделей, что существенно ограничивает наши возможности.
Итак, состоит из 1 капитана или капеллана, 1-3 отрядов авангардных ветеранов и 2-4 отрядов штурмовиков. Все они должны быть экипированы прыжковыми ранцами. Получают два интересных плюса.
Первый в фазу движения все отряды формации могут быть отправлены в резервы. И неважно где они [ну уж нет]одятся.
Второй это когда отряды прибывают из резерва, глубоким ударом, они могут перекидывать скаттер. С условием правда, что придется провести линию от одного края стола до другого. Вот они туда падают, на эту линию, и там могут перебрасывать скаттер. Также за прибытие из резервов кидается 1 куб за всю формацию.

Очень неплохая формация. Пользовалась как большими группами капеллан + 9 ветеранов и 20 штурмовиков, так и кучей мелких групп по 5 штук, которые падали из резерва и отжигали. Довольно чувствительны к кубам и требуют контроля резервов. В целом формация очень понравилось и ей всегда найдется применение.

8) Полу-рота «Штормового копья»
Этакое извращение под Белых Шрамов. И тут у отрядов к сожалению также нет ОС.
Состоит из 1 капитана или капеллана, 0-1 командного отряда, 3 тактических отряда, 1 отряда штурмовиков, 1 отряда опустошителей, 1 отряда штурмовиков, байкеров, штурмовых байков или «лендспидеров». Все отряды, кроме тех у кого байки или ранцы должны сидеть в «Носорогах» или «Секачах».
Первая вкусная плюшка это то, что отряд формации перебрасывают на попадание в фазе стрельбы по врагу, который контролирует объекты миссии.
Вторая все отряды штурмовиков и байкеров могут кидать 2D6 после того, как постреляли и немедленно совершить это действие в любую сторону а именно, побегать.
Третья остальные десантники делают тоже самое, но на D6, могут запрыгивать в транспорт аж с 2 дюймов от входа, и даже если они из него выгрузились в этот же ход.
Минус после таких фокусов они не могут идти в рукопашный бой, даже если есть такая возможность.

Прекрасная формация! Шрамы получили великолепную свою полу-роту, которая омрачается только отсутствием ОС. А так она замечательно показала себя во всех направлениях от и до. И с резервов, и не с резервов, и на «Секачах», и на «Носорогах» - особенно когда выгружаешься перед эльдар напырил их запрыгнул обратно в БТР и все, а они зубами скрипят, никак не пострелять.

9) Орбитальная ударная группа войск «Небесный молот»
3 тактических отряда и 1-3 отряда «лендспидеров». Все тактические отряды должны взять десантные капсулы. Капсулы прибывают по своему правилу.
Хорошая формация. Простая, но хорошая.
Получает очень важное преимущество после выгрузки это пострелять, а потом еще и пробежаться.
Второе более интересное это на первый ход, когда часть капсул приземлится, надо выбрать точку на поле боя с центром прибывшей формации. В 12 дюймах от этого цента все отряды формации перекидывают 1 на попадание и пробой по врагу.

Делалось так брались полные десятки парней и три пачки «лендспидеров» с ракетными установками. Все падало вниз и потом начиналась стрельба. Тактички разбегались после нее, хорошо устраиваясь в руинах или лесах, что повышало их живучесть во много раз. «ЛС» же просто взрывали все вокруг. Более печальной становилась ситуация, когда ход первый у противника. Но тут достаточно было увести все в резервы и скинуть только 1 капсулу в центр его построений.

10) Эскадрон «Приносящих бурю»
1-3 отряда «ЛС» и 1-3 отряда скаутов на «ЛС» типа «Шторм».
Очень хорошая формация. Скауты здесь имеют спецправило ОС, получают +1 к увороту в 6 дюймах от обычного «ЛС» и скауты могут высаживаться из своих машин при движении до 12 дюймов включительно.

Берем три пачки скаутов и 1 пачку «ЛС» для их прикрытия. Играет отлично, лучшая ауксилия пожалуй во всем кодексе надо ее брать всегда при возможности.

11) Ударные войска «Наконечник копья»
1-3 отряда «ЛС» и 2 отряда в любых комбинациях любых байкеров.
На начало фазы стрельбы необходимо выбрать 1 из 2 режимов стрельбы:
- сфокусированный огонь на подавление выбираем вражеский отряд и он после стрельбы должен будет пройти тест на залегание с минус 2 к лидерству за каждые дополнительные отряды формации (после первых двух);
- беспокоящий огонь любой отряд, понесший потери от стрельбы отрядов формации должен на конец фазы пройти тест на боевой дух. Если он его завали то немедленно залегает. Если отряд не может залечь, то он считается спровоцированным. А это значит что он должен двигаться так далеко, как это возможно к ближайшему отряду формации в свою следующую фазу движения.

Я не нашел применения этой формации. Слишком много и дорого. Пользовался только беспокоящим огнем, так как первый тип не особо то помогал. У многих сейчас неплохая мораль, да и кроме того вытаскивать на себя бесстрашные отряды всякие или сильно толстые - эта формация дороговата для этого дела.

____________7_________________.doc

Изменено пользователем samurai_klim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 104
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

"Введение"

Мысль дня: Без жалости! Без пощады! Без страха! Без собственного кодекса! (с)
Уточненная мысль дня: Униженные! Обездоленные! Бэком обделенные! Но гордые! (с)

Итак, пришло время несколько обновить наш гайд. С момента предыдущей публикации прошло уже много времени, а именно полтора года и за это время поменялось многое. К сожалению, для Храмовников стало все еще хуже. Все получили свои роты, свои плюшки и калачики. Но Храмовники как жили в тени остальных орденов так и живут. Поэтому приходится выискивать новые пути павера, чтобы хотя бы поднять на одну ступеньку. К сожалению это не всегда удается. Предыдущий гайд вы можете скачать в файле, он прикреплен ниже, а тут будет более детализированный и уточненный гайд по Черным Храмовникам.
Степени «павера» с учетом новых веяний:
1. Ультрадесантники и Белые Шрамы - великолепные тактики позволяют этим орденам делать что угодно, где угодно и как угодно.
2. Имперские Кулаки, Гвардия Ворона, Железные Руки и Саламандры - неплохие тактики, более узкие чем первые две, но позволяют эффективно использовать их как в союзниках, так и для определенных целей. А с учетом новой книги с ротами для каждого ордена Первого основания они поднялись очень хорошо.
3. Храмовники - что было то и осталось.
Таким образом, Храмовниками как и прежде можно играть. Желательно по фану. Желательно ничего от них не ожидая. Наслаждайтесь!

"ХРАМОВНИКИ В КОДЕКСЕ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ 7-й РЕДАКЦИИ"

1.1 плюсы кодекса 7-й редакции для ЧХ
Основными плюсами нового кодекса считаются следующие:
- измененная тактика ордена.
- новые формации, очень бэковые и с плюшками.
- правильные дредноуты для рукопашных битв! И с тактикой ордена!
- у нас остались гибкие и лучшие в кодексе основные подразделения с множеством вариантов.
- скаутам повысили характеристики, и теперь наши неофиты за 10 очков могут больше!

1.2 минусы нового кодекса для ЧХ
Первый минус нам не дали ничего, что поможет эффективно соперничать со всеми орденами и то, что позволяло бы прогнозировать выигрышный результат с большой вероятностью. То есть мы опять зависим от удачи на кубах, которая никак не нивелируется. Кроме того, убрали маленькие плюшечки, которые иногда были полезны, а нашего маршала в поединках делали машиной уничтожения врага.
Второй минус отряды крестоносцев нельзя использовать взамен тактических отрядов в десантинионе и формациях.
Третий минус наша тактика ордена по факту не нужна, особенно что касается правила «несокрушимая воля» (Adamantium Will). С учетом выходящих ХСМ нам она никоим образом не помогает, так как такое количество кубов нельзя отринуть. А брать своих псайкеров можно только через союзы. А как союзники Храмовники не нужны.

"БЭКОВЫЕ И НЕБЭКОВЫЕ ХРАМОВНИКИ"

Когда вы возьмете в руки новый кодекс Космодесанта, рассмотрите его многообразие, то наверняка зададитесь себе вопросом (особенно если играли ими по 4-й и последней редакции кодекса Храмовников) а бэково ли использовать новые отряды, тактические отряды, центурионов, летательные аппараты и так далее. Давайте остановимся на этом поподробнее, причем для неофита это не так важно, как для более старого игрока.
1. Несомненно, за основу, особенно в покраске, необходимо брать последний кодекс Храмовников иначе у вас получится билибирда билибердень. Но в нем рассказано об наиболее упертых последователях Сигизмунда, тех, кого Дорн так и не угробил в Железной Клетке.
2. Красить белые наплечники лучше отдельно от остальной модели. Но если уже покрасили всю модель и загрунтовали черным грунтом смотрите выпуски Дункана, он знает как красить белым по черному быстро и без потерь (сначала наносите серый цвет, потом белый и все).
3. Есть множество Крестовых походов Храмовников, которые могут значительно отличаться от идеала. Это подтверждается книгами и рассказами Черной Библиотеки, такими как омнибус про Армагеддон и другими.
4. Крестовые походы могут составлять как батальные роты Храмовников, так и стандартные роты из кодекса Астартес, в том числе и смешанные формирования. Это позволяет более гибко реагировать на ситуацию. И это тоже бэк.
5. Что касается новых веяний вроде центурионов, «Когтей» - то у нового игрока они никоим образом не найдут неприятия, а старым надо просто следовать своей тропой и продолжать убивать врагов Императора. И это при том, что существуют рассказы, где у Храмовников есть и штурмовые центурионы и прочие новинки.

Итак, понятно, что каждый Крестовый поход своеобразен, и он может различаться как по составу, так и по формированию воинского контингента. И вообще, таким образом на гордое имя Храмовников можно натянуть что угодно.

"ТАКТИКА ОРДЕНА ЧЕРНЫХ ХРАМОВНИКОВ И ЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ"

Итак, в отличие от предыдущего кодекса нас наградили аж тремя тактиками, которые могут использовать только Черные Храмовники. При этом ЧТ дали и дредноутам!
Первая тактика это «Holy crusaders». Она дает спецправила «крестоносец» (Crusader) - дополнительный кубик, когда собираемся бежать (Run), и будем использовать самый большой выпавший результат плюс дополнительные D3 на преследование врага после проигрыша его в рукопашной битве. И «несокрушимая воля» (Adamantium Will) все наши отряды, которые могут применять тактику ордена, получают +1 бонус к броскам по правилу «отвергни ведьму». К огромной жалости, на технику данные правила так и не стали распространяться. Пилоты техники негодуют.
Вторая тактика, пожалуй, самая могущественная «The Lost Librarius». Она не позволят нам включать в свой список армии библиариев. Так что только через союзников.
Третья тактика, очень бэковая и приятная «Righteous Zeal». Если наш отряд понес потери в фазу стрельбы или от заградительного огня, то все модели в отряде получают правило «контратака» и «гнев» до конца хода. Что сказать, очень приятно на чардже или после стрельбы получить парочку спецправил. +1 атака в любом случае это очень неплохо.
Непонятно, зачем убрали прикольные правила на схватки персонажей. Раньше въехал маршалом в толстого монстра, кинул ему вызов и давай кромсать направо и налево! С перебросами! Теперь надо будет ездить ими аккуратнее.
Итак, можно сделать следующие выводы. Мы получили более гибкую тактику Ордена, чем предыдущая. У нее, конечно, убрали ряд интересных моментов, но они в принципе ни на что глобально не влияли. Зато теперь мы может правильно подставлять отряды под потери, а противник будет думать, делать ли заградительный огонь или нет по Храмовникам.

"БОЕВЫЕ ДОКТРИНЫ"

Теперь необходимо заострить внимание на такой вещи как «боевые доктрины». Их конечно можно увидеть и почитать у Ультрадесантников, но Храмовники тоже могут их использовать (если возьмут полуроту или роту). Эти доктрины можно получить при условии использования детачмента Космических Десантников или специальной формации (десантиониона, смурфиниона, мариниона называйте этот способ формирования армии как хотите). Например, выбирая боевую полуроту (battle demi-company). Сразу хочется оговориться, что в современной армии это понятие заменено взводом то есть здесь уместно говорить о двух взводах вместо полуроты, которая является устаревшим понятием. Но так как у нас ноу лоджик оставим, пожалуй, её. При выборе такого способа формирования армии указано, сколько доктрин вы получаете. Сами доктрины очень неплохие, и если вы активно играете от множества других отрядов, кроме крестоносцев то они вполне могут быть применены. Либо если вам необходимо взять Храмовников как союзников и вы не сторонник «павера» любым способом.
Тактическая доктрина. Позволяет десантникам перебрасывать 1 на попадание в фазы стрельбы и рукопашного боя. А тактическим отрядам (в том числе с независимыми персонажами, попадающими под доктрину в отряде) перебрасывать все броски на попадание.
Штурмовая доктрина. Позволяет перебрасывать 1 в фазе рукопашного боя. А если отряды являются штурмовиками, байкерами, штурмовыми байками и штурмовыми центурионами (и даже если включают в себя независимого персонажа, попадающего под доктрину) перебрасывать все броски на попадание в фазу рукопашного боя.
Доктрина уничтожителей. Позволяет перебрасывать 1 в фазе стрельбы. А если отряды являются центурионами или уничтожителями (независимые персонажи ессно) перебрасывать все броски на попадание в фазу стрельбы.

Это очень прекрасные вещи. Ультрадесант, при условии максимального использования своих способностей, может навалять с помощью этих доктрин кому угодно. Новые игроки за Храмовников вообще могут их брать и спокойно использовать, например, собирая полную роту, или включая десантинион в состав основных сил Храмовников. То же и с союзниками ее неплохо брать в союзе с другими имперскими войсками. Могу отметить, что в играх типа «Апокалипсис» присутствие такой роты крайне желательно она делает очень много на большом столе, а с учетом апоковских тактик (например, глубокий удар без сноса) просто идеальна.

"ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА: общие и специфические"

Общие особенности.
1. Ангел смерти. Военачальник получает спецправило «страх». Отряд, завязанный в рукопашной битве с военачальником, должен пройти этот тест на 3D6.
2. Меч Империума. Военачальник и его отряд имеют спецправило «яростное нападение».
3. Железная воля. Военачальник получает спецправило «не зная боли».
4. Шторм огня. На начало каждой фазы стрельбы можно выбрать 1 дружественный отряд в 12 дюймах от военачальника, который владеет той же тактикой ордена. Этому отряду выдается спецправило «разрывающее» до конца хода.
5. Ритуалы войны. Все модели в войске военачальника (его основном выборе армии) могут использовать его лидерство
6. Чемпион Человечества. Ваш военачальник и все дружественные отряды из фракции Империума (армии Империума из книги правил) в 12 дюймах могут перекидывать проваленные тесты на мораль, залегание и страх.
Что можно сказать. Обычные особенности для десантников. Годны и для Храмовников тоже, особенно в части 5,4,3 и 2 особенностей. Если вам не очень нравятся трейты Храмовников выбирайте из этих.

Специфические особенности военачальника для Храмовников из журнала «Белый гном», которые перекочевали в дополнение «Ангелы смерти».
1. Дает +1 к умению рукопашного боя и атакам военачальника (в профиль).
2. Если отряд военачальника провалит проверку на мораль (например от психической фазы или фазы стрельбы), то он рванет вперед на 2D6 к следующему вражескому отряду. Вместо отступления.
3. Военачальник получает спецправила «привычный враг» и «ненависть» против псайкеров
4. Можно перекинуть дистанцию на ближний бой военачальнику и его отряду.
5. Военачальник и его отряд получают спецправило «бесстрашие», а сам военачальник может перекидывать броски на попадание в схватках с вражескими персонажами.
6. Военачальник и все дружественные отряды в 12 дюймах от него могут перебрасывать броски на мораль, залегание и страх.
Что можно сказать про данные особенности военачальника они очень бэковые. Особенно хороша 6 (если играть от десантиниона с кучей тактичек). Все остальные (кроме пожалуй не такого уж полезного 3) хороши именно для рукопашной армии, с байками, терминаторами, большими отрядами крестоносцев. Храмовники одобряют эти особенности.

"УДАРНАЯ ГРУППА «ГЛАДИЙ»: десантинион"
Что такое же это новое направление у космических десантников «Гладий»? По сути, подобные фишки ака декурион были заложены еще в кодексе некронов и продолжаются во всех остальных кодексах. С легкой руки пользователей портала Warforge «Гладий» сразу обозвали смурфорион, маринион и т.д.
По сути дела «Гладий» - это специальный вид формирования армии десантников, который состоит из формаций. Сами формации относятся к одному из трех видов это основные, командные и ауксилии. Если вы выбираете десантинион то получаете за это специальные правила и командные преимущества, а также ряд ограничений. Чтобы сделать «Гладий» основным выбором армии надо обязательно взять в него командную формацию или чтобы был кастелян/капеллан, который и будет военачальником.
Итак, ограничения. «Гладий» должен состоять минимум из одной основной формации и одной ауксилии. Максимальный размер: 1-2 основных, 1+ ауксилии и 0-3 командных формации. Каждая из формаций отмечена своим символом основные в виде черепа с кругом, ауксилия в виде черепа с крестом, командная в виде черепа с кругом, куда вписан крестик. Все отряды в ударной группе должны быть из кодекса и иметь общую тактику ордена
За выбор «Гладия» вы получите следующие командные преимущества:
1. Кодекс Астартес берете дополнительную доктрину на выбор (тактическая и т.д.) и она действует на все войска в ударной группе.
2. Снабжение роты если ударная группа включает в себя 2 полуроты, кастеляна и капеллана (тут стоит уточнить, что в одной полуроте должен быть кастелян, а во второй - капеллан), то они образуют полноценную роту! А это в свою очередь дает возможность взять бесплатно, то есть даром, из арсеналов ордена в базовой комплектации прикомандированные транспорты типа «Носорог», «Секач» или капсулу. За все улучшения, однако, стоит платить.

Итак, мы видим типичную роту десантников, которая получает приличное количество плюшек. Она может быть использована и как в союзе и как основной выбор армии. Особенно хороши бесплатные транспорты, из которых можно просто сделать шквал огня и море вариаций по прибытию войск на поле боя, а также доступ к боевым доктринам.
Нужна ли она Храмовникам? В принципе, можно ее брать. Но старые игроки ее не очень приемлют, новые возможно им просто не хватит того количества доктрин, которое они получат. Эти доктрины должны являться дополнением к тактике ордена, а не основой. А Храмовники этого не могут дать. Их доктрины не являются дополнением к роте.
Если вы все-таки ее взяли то рекомендую остановиться на стандарте. Три капсулы с полутактичками (если в Апокалипсисе то полными тактическими отрядами) и дешевую ауксилию, типа одиноких байкеров.

"ОБЗОР ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ"
"ОБЗОР УНИКАЛЬНЫХ МОДЕЛЕЙ ЧЕРНЫХ ХРАМОВНИКОВ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА"

Высший маршал Хелбрехт

Всего 36 мельтабомб. 2+, 4++, бесстрашный, комбимельта и носящий гордое название непонятный меч (вообще меч хорош, но портит все АП3). Специальное правило «Крестовый поход ярости» (Crusade of Wrath) у нас осталось, в отличие от другой особенности. Это так же одноразовая фишка, заявляется в начале фазы ближнего боя, и позволяет всем отрядам с тактикой Ордена Черных Храмовников получить до конца хода специальные правила «ненависть» (hatred) и «проворность» (fleet). Это не особо бесполезное правило, но беря Хелбрехта вам необходимо и армию под него затачивать, ибо оно очень полезно рукопашным отрядам, несмотря на то, что у нас их по сути не много. У него сразу вшита особенность военачальника «Меч Империума».

ИТОГИ.
Маршал не стал лучше по сравнению с предыдущей версией, а даже потерял очень интересную особенность и не имеет доступа к особенным трейтам Храмовников. И у этого великого флотоводца как всегда нет орбитальной бомбардировки.

ПРИМЕНЕНИЕ.
Если вы все-таки решили взять Высшего маршала Хелбрехта, то все его особенности необходимо использовать по полной. Это означает, что ваша армия должна быть атакующей и содержать большое количество рукопашных отрядов это могут быть терминаторы в ЛРК, Почетная Гвардия в ЛРР, отряды крестоносцев в ЛРК, даже рукопашный отряд Центурионов или пятно ЧХ с неофитами, которые стали еще более хороши. На большие форматы его можно использовать и в качестве стоппера или для усиления основного рукопашного отряда. Ну и как всегда, против специализированных рукопашных отрядов, мощных персонажей, монстров Хелбрехт не продержится. Он не обладает правилом «вечный воин», а взять его нельзя. У него 4+ непробиваемый спасбросок и нет ФНП. Так что думайте сами, брать его или не брать. Не ожидайте от него ничего сверхчеловеческого, ведь это явно не турнирный выбор, хотя в отдельных моментах и может великолепно сыграть.

ПРАКТИКА.
Показал себя неплохо с Почетной гвардией и/или терминаторами в 2 «Крестоносцах»/«Спартанцах». Так же достаточно неплох с большим количеством простых отрядов крестоносцев в 3 ЛРК (формация из них) или опять таки в тех же «Спартанцах». Его особенности позволяют практически всегда дойти до рукопашной схватки и навалять приличное количество ран противнику, особенно если он идет с терминаторами. Не рекомендуется принимать им вызовы от тех, кто бьет одновременно с ним или раньше, или наносит немедленную смерть. Остальных благодаря 6-8 атакам он уверенно нарезает.

Капеллан Гримальд

Реклюзиарх Черных Храмовников. Стал лучше, всего 30 мельтабомб:
1. В 6 дюймах раздает правило «фанатик»;
2. При взятии сервиторов раздает всем в 6 дюймах правило «не ведая боли»;
3. Осталось такое спецправило как «оно неубиваемо» (It Will Not Die);
4. Свита сервиторов осталась такой же - пять штук, теперь и спасбросок за броню у них остался 4+;
5. Личный трейт «Литании войны» стал лучше. Теперь отряды в выборе армии Храмовников при прохождении тестов на мораль могут использовать лидерство Гримальда.

ИТОГИ
Последний истинный капеллан Храмовников стал лучше живучий, раздающий лидерство, ФНП, спецправило «фанатик» - это идеальный выбор для интересных комб и больших отрядов терминаторов. Особенно если вы играете в «Города смерти» или много ландшафта на поле боя. Однозначно один из лучших выборов из уникальных персонажей. И используйте его в играх типа «Апокалипсис» - там он просто шикарен, когда вы выводите 10000 очков Храмовников.

ПРИМЕНЕНИЕ
Как видно, Гримальд улучшает большие массивы отрядов теперь еще лучше. Он будет полезен как и в случае стрелковой армии, давая ФНП, лидерство и пр. множеству лазплазов, уничтожителей и центурионов так и при массовой атаке рукопашными отрядами в «Лендрейдерах». И не забывайте про то, что взяв свиту из сервиторов Гримальд по прежнему не сможет ни к кому присоединиться, что делает немногочисленный отряд легкой добычей для врагов и снижает его ценность в рукопашной битве (его же тоже туда надо доставлять в каком-то транспорте. Не в «Носороге» же).

ПРАКТИКА
Итак, это бафер армии. Находится в 2-х ролях придется ему.
Первая роль с максимальным количеством сервиторов в окружении толп верных крестоносцев и терминаторов.
Вторая в терминаторах при поддержке терминаторов на терминаторах или Почетной Гвардии в ЛР/ЛРК. Большего от него ждать не надо ибо 3 раны в 4Т, это все-таки не панацея.

Чемпион Императора.
Стал лучше. Да-да, вы не ослышались. А почему?
1. Император повелел вернуть Черному мечу 6 силу и АП2 по своей инициативе и сделал его мастерским.
2. Сделал его бесстрашным.
3. У него 2+ и 4++.
4. Как и ранее, Чемпион должен бросать и принимать вызовы на поединок. И все тут. Отказаться ты не можешь только вперед.
5. В поединках он перебрасывает проваленные броски на попадание и наносит мгновенную смерть при выпадении 6 на пробитие.
6. Чемпион теперь уникален. Что очень бэково.

ИТОГИ
Стал лучше, но все портит его старая цена в 28 мельтабомб. Тот же Хелбрехт гораздо лучший выбор, не говоря уже о маршале или Гримальде. Лучше его брать как второй выбор командных подразделений, ну никак не военачальником. Красная цена ему 20 мельтабомб.

ПРИМЕНЕНИЕ
Оно осталось то же.
Первое применение для усиления любых рукопашных отрядов. Любых от терминаторов до крестоносцев. Он делает их бесстрашными, берет на себя страшных тварей, благодаря достаточному количеству атак может неплохо подсобить при уничтожении больших массивов пехоты.
Второе в играх на небольшой формат 1000-1250. Здесь он разворачивается хорошо и противники порой не ожидают от этого парня таких героических свершений. Тем более что на небольшие форматы многие другие «бивни» проигрывают ему в цене, а делают по сути дела то же самое.
В Апокалипсисе как телохранитель и усиление отряда, где [ну уж нет]одится ваш военачальник. Позволяет продлить ему жизнь. Обычно это «Спартанец» или ЛРК с личными Братьями меча (почетная гвардия).

ПРАКТИКА
Ох, он довольно хорош в схватках с любым противником, благодаря 2+ и 4++, 2 ранам и 4Т держит довольно много, но если у противника инициатива больше 5, или он сильно толстокож и имеет 10 силу тут неверный куб может испортить все. Им надо выбирать правильно цели, нарезая страшных для обычных бойцов противников и кидая вызовы персонажам, в которых он чувствует себя как рыба в воде благодаря перебросам и мастерски сделанному оружию. На небольшие форматы Чемпион зачастую вырезал страшных тварей у тиранидов несмотря на их магию, благодаря всего одной 6 и мастерскому мечу. Вывод однозначный выбор на небольшие форматы и на «Апокалипсис».

Отряд крестоносцев.
Стал еще лучше! И все благодаря улучшенным неофитам, которые повсеместно приобрели +1 к навыку стрельбы и рукопашного боя, при этом стоя всего 2 мельтабомбы. Все остальное по-прежнему:
1. Полный набор гранат, болтер и болт-пистолет, с возможностью бесплатно заменить на оружие ближнего боя болтер;
2. Компоновка прежняя на каждого Посвященного можно взять 1 неофита, но не более;
3. Как и прежде три выбора различного оружия: №1 тяжелое оружие, силовой кулак или силовое оружие, № 2 специальное оружие, №3 рукопашное или стрелковое оружие для Брата меча. Причем для Брата не установлено, что он должен взять либо то, либо то так что смело можно закачать его парой силовых когтей, молотков, кулаков.

ИТОГИ.
В целом крестоносцы стали еще гораздо лучше, гибче и проще в обращении благодаря неофитам.

ПРИМЕНЕНИЕ И ПРАКТИКА.
1. Тяжелое + специальное оружие. Тут множество комб, которые можно использовать и старые типа лазпушки с плазмой, и новые. Для них идеальным военачальником является Гримальд, так как 6 таких отрядов с «Секачами» под его лидерством легко пересиживают вражеский огонь, а 12 лазпушек, 6 из которых спаренные довольно просто справляются с большинством угроз.
2. До пяти Посвященных плюс неофиты вместе с Братом меча посадить в десантную капсулу с мелтой/плазмой/огнеметом, комби- и гравпушкой. Если брать пятеркой то значительно проигрывает по дешевизне обычной тактичке. Но если брать на большие форматы 10 десантников то в среднем выигрывается до 4 мельтабомб. Но минус не могут делиться на боевые взводы.
3. До десяти/пяти неофитов Посвященных без/вместе с Братом меча в «Носороге» или «Секаче». Закачка проверенная - болтеры, плазма, комби-плазму/гравик или огнеметы. Но опять таки по очкам дороже обычного тактического отряда, если берете в минималке для «Секача». Но дешевле если в полном размере для «Носорога». Очень неплохой отряд, который в отличие от тактички может еще и в рукопашной схватки благодаря Брату Меча и дешевым неофитам.
4. Десять бойцов в обычном «Лендрейдере». Выходит дешевле по очкам из-за неофитов. Используются в основном для охраны своего деплоя или помощи группе прорыва на ЛРК/«Спартанцах». На данный момент, с увеличением формата, можно использовать, но вопрос зачем?
5. До десяти Посвященных вместе с Братом меча и неофитами пешком. Отличный отряд на подраться с не очень сильным или таким противником, который зараз их всех не убьет. Закачка мельта, силовое (в основном палица) + Брату можно дать все что угодно в любых комбинациях (особенно интересны комбинации комбимельта + коготь, пара когтей, коготь + силовой кулак). Такая же схема остается, если отряд едет в ЛРК. Возможно присоединить капеллана, Чемпиона или иного персонажа. Берется два силовых оружия и мелта/огнемет/гравган. У всех БП и ЦЦВ. Держат энное количество времени серьезные отряды. На очень серьезные не надо прыгать съедят сразу и не подавятся. Неофитов теперь можно закачивать как шотганами, так и рукопашным вооружением. Такие отряды имеют право на жизнь, особенно с капелланом или Чемпионом. Благодаря численности и количеству атак переваривают многие серьезные угрозы или как минимум держат их значительное время. Минус один дорого.

ОПТИМАЛЬНЫЕ ЗАКАЧКИ.
Брат Меча:
- комбимельта и когти. Проверенная вещь, если у вас отряд в 10 человек и вы едете на ЛР или «Носороге». Может легко нарезать по глупости пришедших к вам врагов с 3+ и выше.
- силовые когти + мельтабомба или коготь + кулак. Только в ЛРК или ЛР. Хорошо справляется с опасным противником в 3+ и выше за счет массовости Храмовников и тушкам неофтиов за 2 мельтабомбы.
Посвященные:
- из тяжелого вооружения, если вы собрались двигаться берите гравпушку. В остальных случаях лазпушка;
- из силового только топор или палица. В основном советую палицу в небольших отрядах для того, чтобы бить по своей инициативе, и топор в полных отрядах Храмовников для АП2.
Если вы играете Храмовниками в Апокалипсис обязательно берите формацию на ЛРК из кодекса и/или формацию на «Носорогах» и/или «Секачах» из варзоны Дамокл они получают самое главное транспорты получают правило «штурмовые». Прям возврат в пятерку. Я обычно их беру в большой формации «Сыны Гримальда».

"ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА КОМАНДНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ"

1) Маршал и кастелян Храмовников (капитан и магистр ордена)
По сути все осталось по прежнему, за исключением одного теперь маршал это просто улучшение кастеляна. По базе кастелян стоит 18 мельтабомб и улучшается до маршала 8 мельтабомбами. Остался и вшитый железный венец, гранаты, а у маршала орбитальная бомбардировка (Хелбрехт рыдает).
Кастелян батальной роты Храмовников стоит своих очков с 6 ВС, 5 БС, 3 ранами, 5 инициативой и 3 атаками по базе. Когда его возвысят до маршала получит + 1 атаку, + 1 рану. Будет иметь по базе и вшитую орбитальную бомбардировку Сила 10 АП 1, «артиллерийское» (Ordnance) 1, «навесное» (Barrage), большой маркер взрыва (Large Blast). Специальное правило «орбитальное» говорит нам, что большой взрыв всегда сносится на полные 2D6. Еще один минус маршал может идти в рукопашный бой только с тем отрядом, в который пользовал орбитальную бомбардировку. Понятно, что кастелян тут более свободен. Плюс - теперь при наличии в техники огневых точек всегда может ее использовать, а не только тогда, когда ты не двигался в фазу движения.
Они могут набирать свое оснащение из Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листов вооружения. Помимо этого они могут поменять свой БП на болтер бесплатно, взять реликтовый клинок (+2 силы, АП3, двуручное), штурмовой щит за (3++) и броню оружейника (2+). Также могут одеть терминаторскую броню и брать любое вооружение из Terminator Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листа вооружений. И не забывайте в этих листах читать сноски под *. Они приятно удивляют.

ПРИМЕНЕНИЕ.
Оно очень широко. Это сильные персонажи для тех, кто не берет именных героев. Однако как показали тесты, они явно не являются великими стрелками и не должны сидеть в простом тактическом отряде и мирно постреливать по сторонам из болтера. Выбор брать ли кастеляна или сразу жаловаться премьер-министру (с) принимается исходя из личных предпочтений, бэковых отсылок и веяний «павера». В этом смысле маршал гораздо лучше, однако исходя из того, что у Храмовников убрали тотальные перебросы в схватках это сделало маршалов и кастелянов у них похуже.
Основные закачки:
- на байке со штурмовым щитом/без него/ Щитом Вечности (The Shield Eternal) или в броне Индомитуса и молотом/ Пылающим клинком (The Burning Blade)/кулаком. Некоторые берут 2 оружия для увеличения количества атак, при этом используя броню Индомитуса. Добавляются байкеры + 1 абайк их закачка опциональна в зависимости от поставленных задач;
- в ЛРК, ЛРР, Грозовом вороне с почетной гвардией или терминаторами. Здесь закачка также может быть разнообразной начиная от брони оружейника со щитом и молотом и заканчивая терминаторским вооружением с термоброней;
- в новомодной терминаторской броне старого образца. Обычно берут тогда, когда тебе необходимо взять союзника для больших толп, которые хотят получить правило «медленный и неумолимый». Ставите такого в пехотный взвод и ходите с лазпушками для лучшего прицеливания по врагу.
- заменять на бесплатного имперского капитана. Если вы взяли обычного кастеляна, одели его в терминаторскую броню то благодаря ГВ вы теперь можете получить модель гораздо больше стоящую по очкам и имеющую неплохое вооружение. Если вы любите терминаторскую броню это ваш выбор.
Примечание: маршала можно брать в список армии десантиниона. Этот вопрос решен.

2) Библиарий
Нам он по-прежнему не доступен. Правило у нас есть такое. Но его можно брать как союзника. В том числе и Тигурия. Только через союзников. Но тут дам совет если вы играете в Апокалипсис то либо берите по максимуму магию (и тогда особо Храмовники не нужны, только ради спецправил в отряды пехтуры) либо не берите ее вообще.

3) Капеллан
Стоит все также 18 мельтабомб, имея по базе силовую палицу, 3+, 4++, 2 раны, спецправило «фанатик». Может набрать себе оружие из листов Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics. Может носить терминаторскую броню и набирать экипировку из Special Issue Wargear и/или Chapter Relics.

ПРИМЕНЕНИЕ
Легко берется военачальником на любые форматы. Как пешим, так и на байке. По желанию докачивается силовым кулаком и/или мельтабомбой.
На байке и с десантниками/терминаторами/гвардейцами в ЛР/ЛРК/ЛРР/Спартанце/«Вороне». Брать его в стрелковой закачке не имеет смысла. Отдельно от отряда также. Хорошо показывает себя с маршалом и гвардейцами в ЛРР/ЛРК/Спартанце. В вызовы лучше не водить. Закачка опциональна, так как его основные преимущества в улучшении свойств отряда, а не в навыках зависит от армии. Если у вас много байков и кастелян/маршал на мотоцикле выбор понятен мотоцикл, крозиус, болт-пистолет.
Примечание: теперь в основной слот байкеров могут переводить не только кастелян и маршал но и любой независимый персонаж на байке.

4) Технодесантник
Убрали магистра кузни. Это не то что бы плохо, но при наличии новых дредноутов многие поводили бы 18 стальных гробов на ножках. А так только 9 штук.
Также улучшает спасбросок за укрытие на 1, до максимума в 3+. Легко включается в стрелковую армию благодаря бимеру и сервиторам. Как рукопашный боец конкуренции не выдерживает, требует аккуратного применения. Набрав сервиторов и в сервохарнессе хорошо чинит технику. Имеет доступ к Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear и/или Chapter Relics листам. Имеет 2 раны теперь, стоит 13 мельтабомб.

ПРИМЕНЕНИЕ.
Берем голого он наша поддержка. На байке в сервохарнесе с силовым оружием или оружием из листа Melee Weapons. Очень неплохо брать ему еще и ауспик для включения в отряд байкеров с гравиками/ плазмами/ мельтами или командный отряд с тем же самым. Берется на каждый выбор командного подразделения (за исключением тех, которые не входят в оргтаблицу армии)
К нему можно также взять пяток сервиторов с парочкой ХБ или ММ и поставить их на точку, сторожить ее и это все за 14 мельтабомб. Да, они на 4+ отрубаются, но за такие очки сами по себе неплохи.
Или с бимером и сервиторами на точке тоже прикольно, но не «павер» конечно.
Примечание: теперь в основной слот байкеров могут переводить не только кастелян и маршал но и любой независимый персонаж на байке.

"ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА ЭЛИТНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ"

1) Авангардные ветераны
Стоят всего 19 мельтабомб. Имеют специальное правило Heroic Intervention, которое претерпело значительно изменение (героическое появление) оно теперь позволяет игнорировать минусы беспорядочного нападения и перекидывать один или оба куба при вхождении в ближний бой. Это очень важное изменение, так как раньше они не могли перекидать эти кубы, а только сержант мог сделать героическое вмешательство и вытащить независимого персонажа из безнадежной дуэли.
Весь отряд может набрать себе оружие ближнего боя (в том числе недорогое силовое оружие и силовые когти), взять штурмовые щиты с 3++, получить грав- или плазмапистолет, взять мельтабомбы и прыжковые ранцы. Сержант может взять себе реликтовый клинок. Самое приятное что штурмовые щиты, силовое оружие, кулак и молот здесь стоят дешевле. Набор прикомандированных транспортов, если не взяли прыжковые ранцы стандартен.

ПРИМЕНЕНИЕ И ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА
На первый взгляд гвардейцы выглядят лучше ветеранов. Однако у данных товарищей есть доступ к 3+ непробиваемому спасброску. Поэтому закачка может быть такая: 3 ветерана со щитами для принятия на грудь всего опасного, остальные с силовым оружием для нарезания. Кидать их рекомендуется на не слишком злые отряды, у которых инициатива будет ниже или одинаковой. Можно сделать уберотряд за 350+ очков с 3++ и кучей силового оружия но выйдет более чем дорого и бесполезно. Нарезать пехотные отряды они и так смогут, а вот противостоять чему-либо серьезному вряд ли.
Второе их применение в составе формации. Хотя другие товарищи там гораздо лучше выглядят.

2) Стойкие ветераны
Дорогое комбиоружие, десантная капсула по вместимости старая, все также имеют специальные заряды для болтера.
ПРИМЕНЕНИЕ И ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА
В десантной капсуле, конечно. Закачиваются всевозможным комбиоружием и 2 специальными. Можно брать тяжелые огнеметы, особенно это актуально с засильем легкой пехоты, сидящей в укрытиях, которая очень веселенько горит. В остальных закачках они не очень то и нужны.
Или несомненно, в составе формации упали, нагнали страху, понизили лидерство глядишь и противник после потерь убежал со стола.

3) Дредноут
Стал лучше, стоит так же 20 мельтабомб. По базе идет фирменная клешня с встроенным штурмболтером и мультимелта. И 4 атаки внезапно по базе. И есть возможность добавить еще 2 дредноута! Но тогда не взять десантную капсулу. А также у него появилась тактика Ордена!

ЗАКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЕ
2 спаренные автопушки у 3 дредноутов. Дешево и сердито. Сидят в укрытии и всех поливают направо и налево;
Ракета/лазка и прочие варианты. Также сидят и стреляют;
Базовая комплектация с тяжелым огнеметом или без - летит он в десантной капсуле такой классный и вскоре будет уничтожать врага. Довольно эффективно, особенно если капсул несколько и в других сидят другие ребята, например ветераны или командный взвод. Стоимость невелика, может переждать в кустах стрельбу и потом идти уничтожать технику.

4) Почтенный дредноут
Стал отдельным выбором в кодексе (маршал просто умер от зависти). Стал так же лучше, стоит 25 мельтабомб. Все остальное как у обычного дредноута, на навык стрельбы и рукопашного боя теперь равен 5. Его чаще всего скидывают на капсуле в стандартной закачке. Можно конечно водить и по три штуки он неплохо может пострелять из ММ и потом навалять в рукопашной схватке но проблема вся та же, это 3 ХП, 12 броня.

5) Бронеход
Рукопашный дредноут. Стал супер для Храмовников. 13 броня, тактика Ордена, «движение через укрытие», 3 туши в один отряд, допброня, 4 атаки по базе (а можно и 5)!
Закачивается в нескольких вариантах.
Если в капсуле. То либо ХФ и мельта упал, отстрелялся, пережил стрельбу, атаковал. Или же 2 ХФ упал в руину, отжег пехоту, сам сидит в укрытии.
Если пешком то тогда три дредноута с ХФ и мельтами, бредущие вперед в руи[ну уж нет]. С тактикой Храмовников они очень резво доходят куда надо.
Надо сказать, что ребята очень понравились разрывают что угодно и как угодно. 13 броня даже позволяет эффективно бороться с монстрами, не без потерь, но все же. Ну а техника при наличии пары пилокулаков страдает очень сильно. Здесь лучше закачивать парочкой пилокулаков и сейсмическим молотом чтобы можно было работать по разным типам отрядов. Ходят треугольником, прикрывая друг другу нежные задние брони. Дать бы еще им 5 навык рукопашного боя и цены бы им не было.
На небольшой формат это вообще получается очень грозный противник. Почему-то его пытаются в первую очередь уничтожить, упуская из вида остальные отряды. Если их два то прекрасно прикрывают друг другу зады.

6) Легион проклятых
Как был, так и остался. Бесстрашные, сами нагоняют страху, имеют 3++, игнорируют спасброски за укрытие, всегда прибывают посредством глубокого удара, медленные и неумолимые и еще могут перебрасывать скаттер, если пожелают.

ЗАКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЕ.
Если у вас есть что-то, что позволяет контролировать свои резервы (Аегис, например), то они гарантированно прибывают на 2 ход. Обычно закачиваются мельтой/мультимелтой/комбимельтой. С учетом их спецправил могут нагнать шороху в тылу врага и взорвать что-нибудь страшное.
Плазмазакачка также имеет место быть, хоть и менее распространена. Неплохо вскрывает технику в заднюю броню и уничтожает особо толстых тварей или необходимую цель.

7) Терминаторы
Подешевели! На мельтабомбу! Но, к сожалению, это не значит, что завтра вы увидите их на столе. Поэтому только в формациях, как большое количество стрелковых платформ.

ЗАКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЕ.
Как не используй на данный момент они не являются чем-то страшным для противника. Их убивает все. Возможно, если бы дали два тяжелых оружия на 5 моделей это бы хоть как-то исправило ситуацию но никак. В принципе, при наличии ФНП что-то еще могут. Но для этого вам необходимо брать союзников из Кровавых Ангелов. Я их использовал только в формации «Сыны Гримальда» из Апокалипсиса. Там они показали себя очень достойно благодаря ФНП и 10 лидерству. В обычной игре только в «Городах смерти».

8) Штурмовые терминаторы
Подешевели в базовой закачке на мельтабомбу! Но штурмовой щит и молот теперь стоит 2 мельтабомбы! Поэтому отряд с сержантом выходит дешевле.

ЗАКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЕ.
Берутся либо с «бивнем» в ЛРК или «Спартанце», либо по полной без него. Лучше брать пару когтей, скидывая их на серьезных противниках, либо успеть нарезать поболее низкоинициативных противников и получить в ответ поменьше с них ударов. Могут брать любую модель «Лендрейдера» как прикомандированный транспорт.
У Храмовников благодаря спецправилам могут еще ходить пешком и довольно быстро добираются до своих противников. Тогда надо брать полную десятку и шустро шуровать в деплой врага. По прошлой редакции они были очень неплохи пешком, и ряд игроков за Храмовников использовал их не без успеха. На данный момент есть очень хорошая формация для них.

9) Штурмовые центурионы
Как были бесполезны, так и остались. Все так же обладают 2 спасброском без непробиваемого, малым количеством атак (2 штука), 2 осадными дрелями (сила х2, АП2, губитель брони, специализированное оружие, бьет по своей инициативе), спаренным огнеметом, осадными установками «Бронеход», очень крупногабаритные и спецправило «движение через укрытие». Куча очков вся прелесть. Можно взять еще три таки же модели. Могут брать любую модель «Лендрейдера» в прикомандированный транспорт. Могут в опциях поменять что-то на что-то, а сержант хапнуть себе омнископ. Сержант, кстати, теперь берется за мельтабомбы.

ЗАКАЧКА И ПРИМЕНЕНИЕ.
В ЛРК или Спартанце или ином штурмовом транспорте, где могут сидеть очень крупногабаритные парни. Обычно оставляют стандартную закачку, иногда разбавляя ее спаренными мельтаганами для выковыривания начинки из транспорта.
У Храмовников могут еще и в полном составе походить. Однако их довольно легко уничтожают профильные рукопашники или монстры, особенно если инициатива больше. По сути это специализированный отряд для уничтожения бронетехники и зданий, хотя маленькое количество атак не дает им возможности даже их эффективно уничтожать, если они в малом количестве.
Несмотря на то, что они присутствуют в бэке Храмовников после того, как они прошли испытания то были признаны негодными в обычных играх. В Апокалипсисе могут, но ситуативно. Пришлось от них отказаться насовсем

10) Почетная Гвардия
Отличный отряд за 17 мельтабомб. 2+, силовое оружие, 3 атаки, гранаты возможность брать штандарт и добавлять еще 7 гвардейцев. Гвардейцам можно взять за 10 реликтовые клинки, однако от этого их количество атак снижается, а цена слишком растет не особо нужный атрибут. Правда перешли в слот элитных подразделений, и теперь не надо брать маршала, чтобы взять их.
Можно взять два вида штандартов, один из которых уникален для гвардейцев. Первый это штандарт Ордена (может быть взят только 1 на всю армию). Для Храмовников, если играть от ЛРК/ЛРР/ЛР и пр. ДШТ (десантно-штурмовой транспорт) с кучей гвардейцев в них и байками с маршалом очень недорогой и достойный выбор, за который получаешь +1 атаку отряду и всем войскам в 12 дюймах плюшки к морали и тестам на залегания. Второй Штандарт Императора. Дорогой. Но достойный ибо поменялись правила. Сейчас он дает отряду спецправило «страх», а в 12 дюймах от носителя всем космическим десантникам (вообще всем из этой фракции) бесстрашие и +1 атаку. Это выбор штурмовых армий. Именно сюда я рекомендую добавлять Чемпиона Императора и капеллана.
Чемпион отряда это по сути дела наш дешевый чемпион, который достойно умрет в вызове, или нашинкует с такой же эффективностью вражеского не особо сильного персонажа, как и Чемпион Императора. Может взять громовой молот но лучше не брать. Он по своему правилу «Честь или смерть» обязан кидать и принимать вызовы, когда это возможно. Оптимальные закачки двумя ЦЦВ, одно из которых будет топор либо палица.
В качестве доставки отряд может взять «Носорог», «Секач» или десантную капсулу которые нас не устраивают ни в коей мере и браться просто не должны. Поэтому добавили простой «Лендрейдер». Основная закачка 10 гвардейцев в ЛР/ЛРК/ЛРР/«Грозовом вороне» (или ином десантно-штурмовом транспорте) с независимым персонажем. Силовое оружие лучше менять на топоры и копья/палицы.
Примечание. Если вы используете старые формации из Апокалипсиса, где еще присутствуют Братья меча то знайте, что Братья меча это любые ветераны без терминаторской брони.

11) Командный отряд
Перешел в слот элитных подразделений, и теперь не надо брать кастеляна или капеллана, чтобы взять их. Десантники с 9 лидерством и 2 атаками в профиле.
Опции:
- несут почти те же штандарты что и гвардейцы. Для них будет лучше только второй вариант, так как штандарт роты дает только перебросы морали.
- могут взять чемпиона с силовым оружием и боевым щитом. Правило «Честь или смерть» присутствует в полном объеме;
- могут взять апотекария, что прилично повышает их живучесть от дрила и оружия без АП3 и 8 силы. Вопрос о том, может ли апотекарий брать плазму, является открытым, так как он по сути более не является ветераном. FAQ от ГВ так и не дал разьяснения этой печальной истории;
- могут брать байки. Это конечно в итоге выходит дороже, чем тот же отряд простых мотоциклистов, да и основным подразделением они не являются, но ФНП, возможность взять кучу Melee, Ranged и/или Special Weapons, штурмовые щиты, и 3/4 (со штандартом так и все 5 атаки с чарджа допускают возможность их применения, хотя и дороговато будет. Идеальны с апотекарием на байке как свита к маршалу с 2 щитами и 2 гравганами, например;
- мельтасмертники. Берется десантная капсула и парни с 4/5 мельтами/плазмами/гравиками и с/без апотекария, и прыгают вниз. Те же ветераны, только без специальной амуниции;
- в «Носороге» или «Секаче» как домашний душ для врага.

"ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА ОСНОВНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ"

1) Тактический отряд
Все осталось по-прежнему. Хуже чем взвод крестоносцев с одной стороны, но гибче с другой, и гораздо лучше при применении десантиниона. Можно посадить пятерку десантников в десантную капсулу, а другую часть выставить контролировать точку. Неприятным известием в прошлой редакции кодекса стало теперь отсутствие в 10 десантников дешевого/бесплатного тяжелого вооружения. Таким образом, это не наш выбор, если вы играете от лазплазов или масс пехоты, но ваш выбор при использовании формаций и десантиниона. Не забываем, что теперь у них может быть грав-пушка с грав-ампом.
Правило набора оружия в тактичку осталось прежней до десяти моделей могут взять или тяжелой или специальное оружие в одном экземпляре, десять моделей и то и другое по одной штуке.
Сержант у нас теперь просто крутой десантник, получше других. Поэтому отдельной опцией можно придать подразделению ветерана сотен войн с 9 лидерством и 2 атаками по базе. Оба два могут брать вооружение из Melee Weapons и/или Ranged Weapons листов, а также мельтабомбу и маяк.
Прикомандированные транспорты те же «Носорог», «Секач» и десантная капсула.

ОПТИМАЛЬНЫЕ ЗАКАЧКИ И ПРИМЕНЕНИЕ.
В десантной капсуле. 5-10 десантников с ММ/гравпушкой и/или мельтой, комбимельтой или их вариациями. Тащат очень много на себе, позволяя эффективно разделить силы противника или отвлечь его от насущных задач. Останавливают технику с 10 бортом/задом, выжигают вражеский контролирующий точку отряд, сами контролируют точки.
В «Носороге» или «Секаче». 5-10 космических десантников. С гравиками/мельтами/плазмами/огнеметами + гравпушка для контроля точек, нервирования противника и тихимсапомпробирания куда надо. Вторая пятерка, если ее берут без гравпушки, стоит на точке с ракетометом/лазпушкой.
Вариации вышеперечисленного.

2) Неофиты
11 мельтабомб! Пожалуй, вот оно, главное изменение кодекса. Неофитам подняли навык стрельбы и рукопашного боя до одного с десантниками. По базе имеют спецправила «боевые взводы», «инфильтрация», «движение через укрытие» и «скаут»! Болтер, БП, гранаты!
Ракетница и тяжелый болтер с зарядами адского огня, а также снайперские винтовки теперь не кажутся ненужной вещью и такой отряд в плащах теперь имеет гораздо больше шансов на жизнь, чем до этого.
Сержант и ветеран-сержант скаутов могут теперь брать рукопашное и комбиоружие. Мельтабомба и телепортационный маяк также прилагаются. При этом стрелять они будут гораздо лучше.
Хорошей новостью является то, что все также «Лэндспидер» типа «Шторм» является прикомандированным транспортом! Это дает возможность выхода фланговым маршем, и сразу начинать в нем и делать движение перед игрой! А еще ему также подняли навык стрельбы!

ОПТИМАЛЬНЫЕ ЗАКАЧКИ И ПРИМЕНЕНИЕ.
Дешевый отряд теперь создан не только для контроля точек. Он может многое, да что там многое почти все! Варианты закачек остались старые, но появилось больше вариантов.
- плащи и снайперские винтовки + ракетомет. Отличный отряд сидит и наваливает врагам столько, сколько надо. А если взять 10 рыл, половине дать снайперские винтовки с ракетной установкой а половину с сержантом с болтерами и комбиоружием отправить бегать это вообще вариант суперотличный.
- в «Лендспидере». Комбимелта, дробовики, мелтабомба + мультимельта в «Спидер». Имба, чит и полом, как говорит молодежь. Невероятно гибкий и хороший отряд за свою стоимость. Может играть множество ролей на поле боя.
Ну и так далее! У Храмовников этот отряд также имеет право на жизнь, так как большинство времени мы будем проводить в зоне ответственности противника. А наличие такого отряда в «Лендспидере» - это еще и возможность отбросить вражеские резервы далеко и надолго. Мы даже может отправлять рукопашную десятку в тылы противника, где благодаря своим спецправилам есть возможность понарезать скорящие отряды и атаковать технику в ее мягкий зад в этом случае берем только дробовики и мельтабомбу сержанту с комбиоружием.

"ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА - ПРИКОМАНДИРОВАННЫЕ ТРАНСПОРТЫ"

1) БТР «Носорог»
Наша рабочая лошадь. 11-11-10 броня, 10 моделей внутри, 2 дырки для стрельбы. При обездвиживании чинится на 6 вместо стрельбы. По базе штурмболтер, свет и дымовые гранатометы. Может брать оснащение из листа Space Marine Vehicle Equipment.
Главное изменение перешла в разряд быстрых ударных подразделений, то есть ее можно брать отдельно в данный слот. На ней в принципе это никак не отразилось, так как ей гораздо лучше быть прикомандированной к основному отряду, ибо не занимает слот и может получить правило ОС.
Примечание. Теперь союзный отряд, если он отличен от Храмовников, не может ни при каких условиях начинать игру в транспорте. Имейте это ввиду.

2) БМП «Секач»
Хороший транспорт поддержки. 11-11-10 броня, 6 моделей внутри, дырок для стрельбы нет. По базе имеет спаренный тяжелый болтер, свет и дымовые гранатометы. Используется в основном для небольших отрядов (боевого взвода или пятерки крестоносцев), а также для спама. Может взять оснащение из листа Space Marine Vehicle Equipment. Свой тяжелый болтер может заменить на спаренный тяжелый огнемет (бесплатно), спаренные штурмовую пушку, лазерную пушку или плазму с неспаренной лазерной пушкой. В основном берут последнее, так как это обеспечивает достаточную гибкость в выборе целей.
Главное изменение перешел в разряд быстрых ударных подразделений, то есть его можно брать отдельно в данный слот.
Примечание. Теперь союзный отряд, если он отличен от Храмовников, не может ни при каких условиях начинать игру в транспорте. Имейте это ввиду.

3) Десантная капсула
Падаем точно благодаря своей системе наведения, выходим до 6 дюймов от него, стреляем. Вопросов нет, единственное, новичкам надо помнить, что выход оставшихся капсул со второго хода идет по общей таблице резервов, а не автоматом, и что она при падении становиться обездвиженной. В целом, стала хуже дороже и теперь туда входит 10 моделей. Может брать локатор и ракетную установку. На ракетных установках даже есть формация в Апокалипсисе.
Ну и как принято - перешел в разряд быстрых ударных подразделений, то есть его можно брать отдельно в данный слот.
Примечание. Теперь в него нельзя посадить солдат Астра Милитарум или проходить мораль при высадке из капсулы

4) «Лэндспидер» типа «Шторм»
Стала супер хорошей машинкой поддержки. Возит 5 скаутов и берется к ним как прикомандированный транспорт. Обладает отличными правилами «скаут» и «глубокий удар» и интересным вооружением. Так, ракетная установка «Цербер» стреляет по врагу в 18 дюймах большим шаблоном с силой 4 АП6, и ослепляет противника. И сила у нее увеличилась и АП поднялся но теперь надо работать аккуратно, а то можно с неплохом шасом при сносе ослепить и себя! Jamming beacon заставляет противника, который приходит к нам посредством глубокого удара в 12 дюймах от машинки, кидать поболее кубиков для определения дистанции сноса, что приятная мелочь.
Может взять бесплатно тяжелый огнемет, за очки мультимелту и штурмовую пушку.

ОПТИМАЛЬНЫЕ ЗАКАЧКИ И ПРИМЕНЕНИЕ.
С поднятием неофитов и ее самой, есть две распространенные закачки.
Первая - тяжелый огнемет для выжигания наступающих толп, контролящих отрядов, их ослепления. Неофиты с болтерами, наставники-посвященные с комбиплазмой или комбиогнеметом влить как можно больше огня в противника. В этой же закачке ее хорошо пускать фланговым маневром либо делать движение перед игрой и на 1 ход в зоне расстановки противника творить зло.
Вторая - с ММ, наставник-посвященный с комбимельтой и мельтабомбой, неофиты с дробовиками. Вариаций применения также море, вплоть да рукопашного боя на второй ход, взрыва техники и так далее.
Остальные вариации на любителя это хорошая огневая платформа, которая позволяет закрыть слабые стороны вашей армии.

"ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА ТЯЖЕЛАЯ ПОДДЕРЖКА"

1) Опустошители
14 мельтабомб. У сержанта все также есть сигнум, и также 4 десантника могут брать тяжелое вооружение и комбиоружие/рукопашное оружие для сержанта. Еще сержанту можно дать мельтабомбу и поменять бесплатно болтер на цепной меч. Также появилась возможность взять такую вещь, как взять в отряд этакого -увимчика за стоимость иельтабомбы, который дает возможность раз в игру перекинуть одной модели ее броски на попадание. Приятное дополнение, но не более.
Так как отряд небольшой, то он в основном хорош в использовании в десантинионе или формации, так как в стандартном КАДе его смысла брать нет слишком он легко уничтожается и для него нужно хорошее укрытие. Поэтому лучше к ним брать еще 1-2 десантника, которые будут стоять впереди и принимать на грудь все плюшки.
Можно посадить в капсулу с 4 гравпушками. Да, эффективность падает, но стрелять они после выхода могут спокойно, хоть и меньшим количеством выстрелов.

2) Центурионы-опустошители
Мощь и страх кодекса. По базе имеют спаренные Тболтеры и «Ураганы». Закачка стандартна гравпушки и омнископ сержанту. Пускать с персонажем или «бивнем». С легкой руки названы «колобками». Для тактики Храмовников возможны, но не так эффективны как у других орденов.
Обладают интересными правилами, которые позволяют им стрелять из 2 оружий сразу, являются очень крупногабаритными и «медленными и неумолимыми». Сержант сразу имеет 9 лидерство. Имеют 2 спасбросок за броню, но без инвуля.
ЗАКАЧКИ.
Да какие угодно. Хорошо комбинируются.

3) Пушка «Громовой удар»
Теперь суперхороший выбор. За ее очки мы получаем не только орудие, стреляющее в 3 режимах, но и нового технодесантника с его правилами в сервосбруе! А еще теперь их можно брать три штуки, и за это все технодесантники из обслуги получат +1 к навыку стрельбы!
Использование просто как три ру[эх жаль]. Берем, ставим, укрепляем и стреляем стреляем стреляем. «Виверны» Имперской Гвардии нервно курят в сторонке.

4) ОБТ «Хищник»
Хороший танк. Катается в эскадроне по 3 штуки и за это получает спецправило «убийственный выстрел» - когда все три «Хищника» живы, то они имеют спецправила «охотники на монстров» и «охотники за танками». Закачки и применение нет смысла расписывать, так как и так все понятно бюджетный и оллаз варианты. Стрелковый очень редко.
На столах показал себя неплохо, несмотря на то, что частенько приходится ездить, чтобы не подставлять нежные части машины и чтобы не вывели из строя 1 машину. Вообще, вся эта придумка новых формаций по сути недоделка апокалипсических. Почему недоделка так потому, что слишком ты уязвим на ОБТ и тяжелых танках и привязан к их количеству. Это можно было исправить элементарно но ГВ не захотело.

5) Ракетная установка «Вихрь»
Несомненно, стала лучше и все благодаря возможности взять дополнительно 2 машины в эскадрон и получить за это спецправило «подавляющий огонь» - пока живы все три «Вихря», каждый выстрел имеет спецправила «кромсающее» и «залегание» (с учетом плюшек от режима стрельбы). Однако здесь есть один минус это три пушки «Громовой удар». Так что сохраняется большая конкуренция.
Использование ее просто ставим куда подальше и наносим ракетные удары по позициям противника, а точнее по его массам пехоты.

6) Тяжелый боевой танк «Поборник»
Неоднозначный выбор, несмотря на то, что тоже получил до 3 машин в эскадрон и спецправило «заградительный огонь» - пока живы все три «Поборника», можно выбрать одну машину из эскадрона и выстрелить апокалипсическим маркером взрыва с игнорированием укрытия вместо нормальной стрельбы всеми машинами эскадрона.
Как видно, он обладает убойной пушкой (С10АП1), 13 броней и может взять осадный отвал, что очень полезно при новом правиле эскадронов, когда надо доехать, жахнуть огромным бластом и при этом остаться в живых. Очень нуждается в прикрытии и грамотном расположении, так как быстро уничтожается после своего выхода на дистанцию поражения (24 дюйма). Кроме того, как показывает практика большого блина зачастую недостаточно для уничтожения единички на кубах никто не отменял.
Я его брал исключительно в «Городах смерти», где он прекрасно себя показывает. В Апокалипсисе и простых играх ему места не нашлось, так как быстро уничтожают или выводят из строя.

7) Зенитная установка «Охотник»
АА космических десантников с С7, АП2, губитель брони и спецправило «захват савантом».
Также получила до 3 машин в эскадрон и спецправило «диалог саванта» - пока живы все три «Охотника», то можно перебрасывать куб на захват цели савантом.
Ставить ее надо либо в надежном месте, либо в резерве. Имеет право на жизнь, но из-за высокой конкуренции в слоте, своих самолетов и наличии укреплений с оборудованными позициями типа квадгана на столах не особо популярна. Если брать все три машины то этого АА будет вполне достаточно по любым бронированным летающим целям. Или в формации.

8) Зенитная установка «Сталкер»
Второе АА десантников. И УЖЕ с перехватом! Имеет 12 броню, пушки с 3 выстрелами С7 АП4. Перед стрельбой надо выбрать одну или две разные цели для стрельбы. Если выбирается одна цель то можно перекидывать проваленные броски на попадание. Если две то каждая пушка сначала должна отработать по первой, и только потом перейти ко второй (ну ясно, что первую цель надо того самого, грохнуть).
НО! Также получила до 3 машин в эскадрон и спецправило «небесный шторм» - пока живы все три «Сталкера», то вся стрельба идет с игнорированием укрытия.
Получилась отличная машинка перехватывает, истррепродукцияет, ходит эскадронами. В формации с «Охотником» является одним из топовых выборов ауксилии для роты.

9) Десантно-штурмовые транспорты семейства «Лендрейдер»
ЛР 2 линкованные лазпушки, линкованный Тболтер, 10 мест.
ЛРР линкованная штурмовая пушка, 2 огнемета типа «Огненный шторм», 12 мест.
ЛРК - линкованная штурмовая пушка, 2 «Урагана», 16 мест.
Всем можно взять мультимелту и экипировку за исключением отвала.
Применение всем известно.
Примечание. Разрешили вопрос про дух машины и возможность стрельбы после поездки. Внимательно отнеситесь к этой информации.

9) Десантно-штурмовой корабль «Штормовой ворон»
Хороший самолет с 12 броней по кругу, духом машины, правилом штурмовой техники и керамитовой броней. Применение может быть разнообразным как АА, как противопехотный и противотанковый, как транспорт. По базе имеет линкованный Тболтер, линкованную штурмовую пушку, 4 ракеты «штормовой удар». При добавлении «Ураганов» становится хорошей противопехотной машинкой. Для усиления противотанкового потенциала бесплатно можно поменять линкованную лазпушку и линкованную мультимелту. Некоторые ставят линкованную плазмапушку, что уменьшает его универсальность в противопехотной закачке, так как штурмовая пушка обладает правилом «разрывающее» и может быть использована и против довольно серьезной техники. Тесты показали, что брать ракетную установку «Тайфун» не обязательно. Она удорожает модель, против техники работает хуже, да и против пехоты тоже не очень. А вот насчет «Ураганов» можно подумать закачка со штурмовой пушкой, «Ураганами» и мультимелтой очень неплоха благодаря духу машины. Может возить 12 моделей и/или 1 дредноута (для Храмовников это гвардия/терминаторы и/или «Бронеход»), а также прыжковую пехоту.
Обладает хорошим правилом на десантирование «небеса ярости». Если машина двигается более 6 дюймов, то надо выбрать точку по движению корабля и высадить отряд, как будто он прибыл глубоким ударом. Если отряд снесся то каждая модель должна пройти тест на опасный ландшафт. Если любая модель не может быть выставлена отряд уничтожается. Ну и соответственно, нельзя после этого атаковать в ближнем бою

"ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА БЫСТРЫЕ УДАРНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ"

1) Штурмовики
14 мельтабомб без ранцев или 17 с прыжковыми ранцами. По сути, они остались прежними, если не сказать правду стали хуже. Все также до двух десантников могут заменить свои БП на огнеметы или плазмапистолеты. Также можно взять ветерана-сержанта с 2 атаками и 9 лидерством. Сержант может взять либо гравпистолет либо плазмапистолет, мельтабомбу и боевой щит, или взять предмет из набора рукопашного оружия в оружейной.
Пожалуй, интересной особенностью является то, что им можно снять ранцы, получить тип «пехота» и НЕбесплатно взять «Носорог» или десантную капсулу. Но за это теперь на каждые 5 моделей можно взять аж целый эвисцератор. Которой с 1 атакой им как мертвому припарка. У Храмовников конечно с этим получше, но все равно это никоим образом не отменяет того факта, что теперь по сути надо еще платить им за транспорт, если хочешь поиграть пешком.
ЗАКАЧКА.
Пятерка десантников на ранцах с 2 огнеметами. Великолепна! Прыгает, жжет, атакует слабые отряды и вырезает их! Такая же пятерка, но только в десантной капсуле или «Секаче»/«Носороге».
Десять десантников с/без огнеметами, эвисцераторами, сержант с когтями и мельтабомбой/щит и силовое оружие. Хороший отряд, но дорогой. Применяется в основном на технику противника или низкоинициативную толстую монстру/шагоходы.
В Апокалипсисе то же самое, но в составе формаций. Так как могут падать на первый ход и без сноса.
Как уже говорилось, для Храмовников штурмовики в принципе неплохи, так как тактика ордена позволяет увеличить им атаки на 2 фазы рукопашного боя, если грамотно подставится под стрельбу или упреждающий огонь.

2) «Лэндспидер»
Данную машину в этой редакции приподняли. Теперь благодаря тому, что в эскадрон берется 3 штуки возможно ездить дополнительные 6 дюймов вместо стрельбы, пока живы все три машины. По базе имеет тяжелый болтер и «глубокий удар». Применяться может не только в СэШ армиях, но и в штурмовых. Очень универсальна. Мало обращает на себя внимание, а зря.
Вариации:
- с ракетными установками «Тайфун». Очень хорош, водить по 2 штуке в эскадроне (а еще лучше по 2 эскадрона). Стоит и стреляет, обеспечивает высокую плотность огня как против легкой и средней техники, так и по пехоте. Хорош против толп.
- с ракетными установками «Тайфун» и мультимелтой. Тоже неплохой универсальный вариант. При грамотном применении очень опасен и всегда отыгрывает свои очки. Водить по 2 штуки в эскадроне или по 1 при глубоком ударе.
- 2 тяжелых огнемета. Замечателен при глубоком ударе и как выжигатель контролирующих отрядов. Тесты показали, что при попадании в тыл противника творит зло, при этом выживая достаточно долго, чтобы продолжать отвлекать на себя противника. Водить желательно или 1 штуке в 2-3 эскадро[ну уж нет], и все это в глубоком ударе либо по 3 штуках в эскадроне благодаря новому правилу.
- 2 мультимельты. Эдакий легкий скиммер прорыва. Рекомендуется сразу на всех парах мчаться в зону расстановки противника и сидеть там тихо, или падать глубоким ударом. Очень сильно на него косятся противники и сразу пытаются уничтожить. Очень чувствителен к 1 ходу, так как уклонения еще нет, а броня и ХП подкачали.
- с штурмовой пушкой и с вариантами остального вооружения. Честно, тема этого варианта «Лэндспидера» не очень раскрыта. По пехоте стрелять? Или м.б. по технике легкой? Применения за такую цену не очень нашлось. Если и брать, то с тяжелым болтером или тяжелым огнеметом в паре для удешевления стоимости.
- 2 тяжелых болтера. Платформа для кучи выстрелов. Стоит мало, маневрирует и стреляет. Брать по 2 штуки в эскадроне для 12 выстрелов по 4 БС. Для эстетов по 3 штуки для 18 выстрелов.

3) Машина огневой поддержки «Штормовой коготь»
22 мельтабомбы. Хорошая машинка поддержки с 11 броней по кругу и 2 ХП. По базе вооружена линкованными тяжелым болтером и штурмовой пушкой. Болтер можно поменять на ракеты «Небесный удар», спаренную лазерную пушку и ракетную установку «Тайфун». Обладает интересными правилами, которые позволяют ей стрелять по большинству мишеней по 5 БС вместе с подавлением огнем (исключая летательные аппараты и скиммеры) и игнорировать мельтаэффект на 2-х кубах.
Добавили еще интересных правил. Теперь, когда ЛА в полете, он получает дополнительные 6 дюймов движения вместо стрельбы, а когда идет на бреющем получает +1 к уклонению. Просто отлично!
Применяется в основном наравне с другими летательными аппаратами. Зачастую берут 2 «Когтя» и выводят их из резерва как АА штурмовая и лазерная пушка обеспечивают достаточное количество возможностей сбить врага. Не рекомендуется подставлять его под перехватывающее оружие и много кубов. В этом случае с гарантией машинка рассыпается. По сути это легкий перехватчик, который уверенно работает по легкой технике и другим летающим тварям и технике. Ожидать от него подвигов никак нельзя (не, конечно можно, но не в большинстве случаев).
ЗАКАЧКИ.
Штурмовую пушку ему поменять нельзя. Она хороша в связке с ракетами «Небесный удар» по легкой технике, авиации, тяжелой пехоте и монстрам за счет большего количества выстрелов.
С лазерной пушкой неплохо работает также по всем вышеперечисленным + средняя техника и тяжелая техника.

4) Мотоциклисты
Не изменились. Единственное, теперь любой независимый персонаж из той же основной армии, взяв мотоцикл, может перевести их в основные подразделения, и не зависимо от их числа в отряде (раньше надо было обязательно брать 5 моделей теперь хоть 3 переводи). Могут брать от 3 моделей + 1 атакбайк. Применение их очень широко описывать не будем, но они могут работать универсально. 2 байкера могут взять специальное оружие, а сержант либо рукопашное, либо комбиоружие и мельтабомбу. Ветеран-сержант тоже стоит очков. Атакбайк может взять мультимелту за очки.
ЗАКАЧКИ.
Как эскорт огнеметы, силовое оружие ветерану-сержанту (копье или палицу), атакбайк с тяжелым болтером. Гарантированно довозят вашего персонажа и могут еще сами убить кого-нибудь.
Как стреляющая и сеющая хаос платформа 3 гравгана или 3 плазмы (1 из них комбик). Атакбайк по желанию.
Массбайки. Ну, тут по желанию. Выдают море плотного огня и достаточно живучи. Могут ходить в рукопашную с не особо сильным противником.
Минусы известны наша тактика ордена.

5) Штурмовые мотоциклы
Остались прежними. Стоят недорого, можно брать 3 штуки. С мультимелтами уверенно поражают тяжелые цели, т.к. все байки считаются неподвижными для стрельбы. Их очень не любят и пытаются сразу убить.
ПРИМЕНЕНИЕ И ЗАКАЧКА.
3 тяжелых болтера и 3 линкованных болтера. Выдают на редкость плотную завесу огня, которая может сильно проредить или потрепать противника. На них не так агряться, поэтому можно кататься и постреливать.
3 мультимелты. Очень хороший выбор. За счет 2 ран не боятся ездить через ландшафт на первый ход. Дистанция уверенного поражения тяжелой техники 24 дюйма (12+12) + расстановка. Для легкой и средней дистанция увеличивается еще на 12 дюймов. Очень чувствительны к первому ходу, поэтому надо прятать их от противника.

6) Скауты на мотоциклах
Стали просто хороши. Идеальны во всем, особенно для тех, кто играет от тактики Шрамов. Ну а с увеличенными навыками хороши вообще для любого ордена.
Благодаря своим правилам «скаут» и «инфильтрация» могут быть выставлены более гибко и там где надо. Могут делиться на боевые взводы, как и их более старшие братья. У всех могут быть кластерные мины, которые вы можете расположить в площадном ландшафте на столе, и модели врага, пересекая эту часть ландшафта, будут считаться идущим по опасному ландшафту очень полезная опция. Также до 3 скаутов могут взять гранатомет Астартес, заменив им свои спаренные болтеры на байке. Сержант может быть повышен до ветерана и взять либо рукопашное, либо комбиоружие, а также мельтабомбу и маяк.
ЗАКАЧКА.
Как лучше брать их для Храмовников. Да так же как и для остальных, с тем минусом, что ряд тактик делает их лучше, чем наша. Поэтому, если брать по нашей тактике, то максимально полезны они будут как эскорт маршала или кастеляна, если хочется его гарантированно довезти. Недорого и теперь с увеличенными характеристиками.
Помимо этого, их можно брать в следующих случаях:
- просто отряд, катаются, стреляют, выполняют миссии. Численность варьируется;
- пять скаутов с кластерными минами. Закрыли уязвимые места, заставили противника пойти там где нужно (или понести потери, если все будет хорошо);
- можно брать им маяк и за счет правил инфильтрации выходить почти там, где нужно, высаживая того, кого нужно, без риска;
- как стрелковый отряд с гранатометами. 6 сила, АП4, два выстрела на 12 дюймов, 1 на 24 дюйма, возможность пострелять маленькими маркерами взрыва с половинной силой и АП6 очень хорошая вещь за их стоимость.

7) Перехватчик «Штормовой ястреб»
Отличная машинка за 25 мельтабомб с 12-11-11 броней. Вышла как отдельная модель с правилами в коробке. Имеет спецправило сверхзвуковой. По базе вооружен спаренной штурмовой пушкой, лаз-когтем (2 лазпушки на 24 дюйма), спаренным тяжелым болтером, имеет керамитовое покрытие и постановщик тепловых помех (дает переброс спасбросков за уклонение). При этом мы лаз-коготь можем заменить на штурмовую пушку «Икарус» бесплатно (название говорит само за себя, что это оружие со спецправилом «перехватывающее» и возможностью стрелять по летающим предметам) и заменить болтер на ракетные установки «Небесный молот» или «Тайфун».
Этот самолет хорош во всем, жалко только то, что на нем нет формаций и надо либо включать его в КАД, либо брать по новому авиадетачменту, разговора о котором здесь не пойдет в принципе, так как нет смысла пересказывать четыре построения и навыки асов.
Как показала практика оптимальной закачкой являются две «Небесный молот» + «Икарус» либо базовая + «Небесный молот». И в том и в том случае самолету найдется применение всего за 130 очков либо мы конкретно отрываем все на земле, либо эффективно боремся с воздушными целями. Что касается базовой закачки, то она слишком разнопланова и зачастую болтер просто был не нужен. Его надо менять в любом случае. Ну а ракетная установка «Тайфун» просто не нужна.

"ОБЗОР ОБЩИХ С КОДЕКСОМ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ МОДЕЛЕЙ И ИХ ОПТИМАЛЬНАЯ ЗАКАЧКА ФОРТИФИКАЦИИ"

Для более точного разбора, что же могут укрепления читайте соответствующее дополнение «Осада крепостей», где перечислены укрепления и улучшения на них. Также существует еще ряд укреплений, правила на которые лежат в коробке, например, на контейнеры и реактор. Здесь же мы перечислим только те, которыми Храмовники могут пользоваться для повышения эффективности.

1) Оборонительная линия «Эгида»
Самая оптимальная защита по соотношению цена/опции/спасбросок. Ставится так, чтобы каждая секция соприкасалась с последующей, разрывать линию нельзя, дает 4+ спасбросок за укрытие и +2 к залеганию за ней. В опциях есть лазпушка «Икар», четырехствольная спаренная автопушка и ретранслятор. Имеет правила «перехватывающее» и «противовоздушное».
Большинство игроков выбирают именно квадган за большое количество выстрелов и перебросы. А если есть персонаж или отряд с правилам «охотник за танками» - она становиться идеальной зениткой при выходе вражеского самолета из резерва. Лазпушка почти никогда не используется, разве только с персонажем, у которого 5 БС и ТХ. А вот ретранслятор полезен тем, кто строит свою армию от резервов (глубокий удар, самолеты, фланговые маневры) он очень необходим, т.к. дает перебросы на резерв.
Может быть использована в любых армиях, в том числе и в штурмовых безо всяких резервов. В этом случае она обычно выставляется перед зоной расстановки противника или подальше, чтобы получить за нее спасбросок.

2) Посадочная площадка «Небесный щит»
Неплохая фортификация за свои очки. Имеет две конфигурации. Первая, закрытая, дает на площадке 4+ непробиваемый спасбросок против стрелковых атак. Вторая, открытая, дает отряду с правилом глубокий удар упасть на нее без сноса и некоторые плюшки прыжковым/мотто/скиммерам. Используется очень просто. Берем отряд/технику и ставим на площадку. Получаем 4++. Стреляем и всех убиваем. Особенно актуальна для нас в случае, если брать центурионов.

3) Бастион
Обладает 14 броней и 4 встроенными болтерами. Имеет те же опции, что и «Эгида», да и берется точно также. Его плюсы запихать туда два отряда (на крыше и внутрь) и поливать всех из внушительного арсенала, при этом не особо боясь дрила. Болтеры стреляют в авторежиме, если никто ими не управляют, по БС 2.
Бастион является хорошей фортификацией, которая позволяет перекрыть важные направления и эффективно противостоять противнику. Брать ее или не брать вопрос предпочтений.

4) Крепость Искупления
Состоит из двух бункерных пристроек и одной главной башни у всех 14 броня и они должны быть соединены. Из вооружения имеет пусковую шахту с ракетами С4 АП5 и лазпушкой «Икар». Можно добавить еще до 4 Тболтеров на любую секцию/секции и заменить на более сильные ракеты С8 АП3 за 30 очков.
Довольно фановая вещь, хотя некоторые СЭШ-армии берут их с удовольствием. Однако игроки в основном предпочитают брать бастион или «Эгиду». Как ей пользоваться в обычной игре тяжело сказать, ибо тестов было очень мало. В Апокалипсисе же показывает себя хорошо, особенно для контроля недалеко стоящих друг от друга точек. Размещается в глубине зоны союзников.

5) Редут «Огненный шторм»
Стоит свои очки, имеет два встроенных ствола лазпушку «Икар», каждая из которых делает 2 выстрела и является линкованной. Обладает рядом спецправил - стреляет всегда в ближайшую цель, причем самолеты и летающие монструозные создания всегда являются приоритетной целью, даже если будет другая ближайшая модель. Эти турели всегда стреляют в автоматическом режиме с БС 2, но с перебросом, что несколько нивелирует этот недостаток. В здание помещается 20 моделей. Для стрельбы в авторежиме там обязательно кто-нибудь должен [ну уж нет]одиться. Очень неплохая вещь, крайне чувствительная к дроп-армиям, но дающая укрытие для множества техники, особенно артиллерии и нашим лазплазам/лазгравам. Если внезапно вам понадобиться укрытие, а вы не хотите брать бастион с квадганом и у вас много техники, которая является дальнобойной это адекватная замена.

6) Установка пустотных щитов
Берете ее и получаете 1 пустотный щит за 10 мельтабомб, который восстанавливается на 5+, с 12 броней, с радиусом в 12 дюймов, которые снаружи отбивают все стрелковые атаки. Само здание обладает парапетами, на которых могут размещаться ваши отряды и 13 броней. На данный момент это довольно часто используемая фортификация, которая позволяет уверенно пережить первый ход тем же эскадронам «Хищников», «Сталкеров» или лазплазам. Конечно, от концентрированного огня она не спасет, но у вас всегда есть возможность докупить еще 2 щита по 5 мельтабомб за каждый.
Примечание: теперь и граворужие снимает щит.

7) Бункер
Более дешевый вариант бастиона. Может также оснащаться оружием на выбор но его главная фишка это «запасной выход». Маркер выхода, который ставиться в 12 дюймах от него и позволяет выйти отряду через черный подземный секретный ход. Как будто он вышел из резерва. То есть еще на 6 дюймов. А потом еще побегать на 2 кубах. Вот вам пожалуйста 10 терминаторов / полный отряд крестоносцев / иные парни в зоне противника на 1 ход.
Изменено пользователем samurai_klim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...
"ФОРМАЦИИ"

1) Боевая полурота
Состоит из 1 кастеляна или капеллана, 3 тактических отрядов, 0-1 командного отряда, 0-1 отряда любых дредноутов, и по 1 отряду опустошителей и центурионов-опустошителей штурмовиков, байкеров и штурмовых байков, «Лендспидеров», штурмовых центурионов. Капелланом может быть и Гримальд, который тут очень хорош.
За то, что вы берете эту прорву народа, получаете два спецправила.
Контроль точек миссии. Все отряды в полуроте получают это правило.
И, наконец, за каждую такую полуроту можно взять дополнительную боевую доктрину и использовать ее раз за игру.
ПРИМЕНЕНИЕ
Что можно сказать про нее идеальна в союзе с Гвардией. Прекрасна в Апокалипсисе. Самодостаточна
В закачке получается (для Храмовников естественно) 3 тактических отряда в капсулах с мельтами/огнеметами/плазмами/гравганими и гравпушками в полном составе или разделенные на боевые взводы (можно взять просто пятерки десантников) + отряд опустошителей в «Носороге» или с «Секачем» + капеллан, маршал или кастелян на байке в стандартной закачке + байки. Ну и вариации данной расписки.
Либо создавать максимальный размер с дредноутами и командным отрядом.
О применении этой формации даже писать не приходится, так как она действительно хороша и может быть использована практически где угодно.

2) Оборонительный АА отряд
Состоит из одного отряда «Охотников» и одного отряда «Сталкеров» (минимум в 2 модели). За это вы получаете правило автонаведения. Если «Охотники» из этой формации попали в ЛА или ЛМС то все «Сталкеры» в этой формации получают +1 к их навыку стрельбы до конца фазы стрельбы, когда стреляют по этому отряду.
Изначально мне показалось, что формация слабенькая. Да, действительно, дает возможность с большей вероятностью уничтожить нечто летающее. Но уж слишком зависит от броска на попадание от другой машины. Иногда получалось так, что не попал и все. Все равно взорвал. Но при взятии полной роты, то есть применении «Гладия» - она становиться просто автовыбором как одна из ауксилий. Снимает с неба все, при этом может на 6 что-то довольно серьезно покоцать и на земле. Поэтому если отдельно она и не заходит то на формат 2000 очков, либо в Апокалипсисе ее присутствие обязательно.

3) Первая рота
Идеальная формация для Храмовников! Берем 3-5 отрядов любых терминаторов или ветеранов в любых комбинациях. За это получаем бесстрашие, страх на врага, возможность получить к особо нехорошей нечисти или «бомбы» «привычного врага», и снизить мораль на 2 при наличии трех отрядов рядом с неприятельским отрядом.
Что делалось:
- 3-5 отряда терминаторов пешком или на ЛРК. За счет нашей тактики хорошо бегут, бесстрашные, их все боятся. Бралось как основная часть армии. Ибо дорого в союзе брать.
- 3-5 отряда ветеранов в десантных капсулах. Отстрелялись, бесстрашные, к одной цели «привычный враг» и она уничтожена. При этом выживали, и еще потом наваливали. Бралось в качестве союзников к Гвардии и по отдельности
- пробовались на прыжковых ранцах. Прикольно, но не более. Ибо дорого и не так эффективно. Но для Храмовников имеет шанс на жизнь.

4) Ударная группа «Ультра»
Состоит из кастеляна в терминаторской броне или его ванильного аналога или Лисандра, по 2 отряда терминаторов обоих видов, 1 почтенного дредноута, 1 «Ворона», 1 ЛРК или ЛРР. Эта дорогая формация получает три спецправила.
Удар «Ультра». Все отряды должны быть в резерве. Выходят на первый ход и за каждый отряд кидается кубик. Что не вышло выходят по обычным правилам со 2 хода.
Ярость шторма. Когда терминаторы прибывают глубоким ударом или в первый раз выгружаются из транспорта, то все их дистанционное оружие получает +1 выстрел.
Громовые воины. Когда штурмовые терминаторы в первый раз выгружаются из транспорта, все их модели получают +1 к атакам до конца хода.
Что можно сказать про эту формацию она странная. Действительно странная. Как ее не крутили дорого и нет достаточной эффективности за такие очки. Если и пускать то ЛРК и «Ворон» в резерве с кастеляном и дредноутом, стрелковые терминаторы пребывают глубоким ударом. Требует того, что повысит их возможность выйти на 1 ход.

5) Командный отряд Реклюзиама
Жалкое подобие Гримальда. Берется капеллан (вместо него может быть Кассий) и ставится в командный отряд, который он не может покинуть + к ним берется в обязательном порядке «Секач». За это отряд получает правило «крестоносцы» и в 6 дюймах раздает возможность перебросов все десантникам из фракции «КД» на попадание в первую фазу рукопашного боя (причем не указано, что мы при этом должны сами атаковать).
Берется либо по минимуму и стоит во главе штурмовых армий (при этом командный отряд для сохранности может взять щиты) или крупных оборонительных подразделений. Либо как домашний отряд с кучей плазм/мельт и прочего.
На малые форматы до 1250 также имеет право на жизнь при ринораше (для новичков это когда много машинок рвутся вперед) в полуроте иди КАДе.

6) Десятая рота
В свете повышения скаутов она просто хороша. Состоит из 3-5 отрядов скаутов или скаутов на мотоциклах (с кластерными минами обязательно) и 0-1 Телиона. Получают два спецправила.
Во время первого хода все отряды имеют правило «прицельный выстрел».
И второе это как получить вместо чего-то +1 к спас-броску за укрытие. То есть каждый отряд в формации, который размещался с помощью инфильтрации и не имеет спецправила «скрытность» - считается скрытым. Просто скрытым.

7) Штурмовое крыло
1 «Ворон» и 2 «Когтя». Новая вариация старой формации. На выход из резервов кидается 1 куб и все выходят вместе. Кроме того, пока хоть один из «Когтей» жив то «Ворон» также имеет специальное правило «strafing run».
В принципе, неплохо. Гарантированно уничтожает все вокруг и неплохо работает по другим ЛА. Минус цена за 450 очков, что может составлять до трети армии, да еще шансы на невыход из резерва также имеются.

8) Когорта штурмовых центурионов
2-4 отряда центурионов и 1 «Бронеход». Получают два правила. Если в отряде есть модель с омнископом, то центурионы могут перекидывать броски на пробой против зданий и даже скользящие попадания. Но второй результат должен быть принят. Второе это когда здание или транспорт потеряли ХП от рукопашных атак этой формации, то модели внутри немедленно получают 2D6 ударов с С6АП4 и игнорированием укрытия. Раны распределяются случайно.
Попробовал. Прокси. Все очень плохо. Не доходят.

9) Формация «Лендрейдеров»
3 ЛР, ЛРК или ЛРР в любых комбинациях. Это истинная формация для Храмовников. За это ЛР получают два классных правила. Первое они игнорируют все результаты за исключением взрыва (но ХП снимается) пока в 6 дюймах есть хотя бы одна из машин формации, когда производится этот бросок. Второе они могут перебрасывать неудачные броски на пробой против СХ, гаргрантюа и зданий с 15 броней.
Что можно сказать если бы не было мельт то они бы гарантированно доезжали. Но а так доезжают не все. Но по сравнению с тем, если брать просто 3 ЛР без формации то конечно это небо и земля. В Апокалипсисе они очень себя хорошо показали и будучи в укрытии выживали зачастую в полном составе. А с учетом правил построений то довозили свою начинку гарантированно.

10) Конклав Либрариума
Конклав либрариев не наш выбор. Только как союзник.

11) Механизированное соединение
Большая и интересная формация для любителей танчиков. Состоит из 1 технодесантника, 0-3 «громовых» пушек, 3-5 отрядов бронированных машин в любой комбинации («Хищники», «Поборники», «Вихри»), и 0-1 сержанта Хронуса. За это вся техника в 6 дюймах от любого технодесантника из формации игнорирует первые 4 результата по таблице повреждений, а сами десантники получают +1 на починку техники.
Кроме как 1 отряда пушек (3 штуки в отряде) и 3 отряда «Хищников» (оллаз, по три штуки) либо двух отрядов «Хащников» и 1 отряда «Вихрей» - не нашел максимального применения ей. В этих комбинациях, которые брались как союзники к Гвардии или закрытые заслоном из десантников выдается такая куча противопехотного и противотанкового огня, что просто мало кто из противников может ему противостоять.

12) Подавляющая группа
1 отряд «Вихрей» (минимум в 2 модели) и 1 отряд «Лендспидеров». Если один ЛС [ну уж нет]одится в 18 дюймах от противника и может провести линию видимости в фазу стрельбы, то «Вихри» могут перекидывать броски на попадание и обладают бесконечной дальностью стрельбы. Кстати, ЛС должен именно провести во время фазы стрельбы линию видимости тут не прокатит допдвижение, а потом линия видимости.
Странная формация. Пока не очень нашел применение, кроме как летать одиноким ЛС, а ракетные установки спрятать далеко-далеко. Но в этом случае уничтожение одинокого ЛС просто гарантированно, поэтому беру два пустых ЛС, либо с ММ, либо оставляя болтеры.

13) Ястребиновороняя штурмовая группа
Состоит из 1 отряда стойких ветеранов, 1 дредноута любого типа и ДШК «Штормовой ворон».
Сразу хочется сказать первым делом, что «Ворон» может прибывать глубоким ударом, т.е. получает это спецправило. Если он им прибывает то сразу переходит в парящий режим (hover mode).
Ну и второе в то время как вы выставляетесь или ударная группа прибывает из резерва так сразу надо выбрать отряд, против которого вся формация будет перебрасывать броски на попадание.
Очень средняя формация, которая себя ничем не показала ни на одном формате. Фактически все портит тот самый отряд или персонаж, против которого можно перекидывать на попадание. Его надо выбирать аккуратно. В основном это какая-нибудь бяка или командир. Вообще, если грамотно отряд закачать, то на 1 ход можно спокойно взять «первую кровь», а то и уничтожить вражеского военачальника. Из дредноутов лучше брать «Бронехода».

14) Ликвидационная команда «Удар из тени»
2-4 отрядов скаутов и 1-3 отряда авангардных ветеранов.
Дает определенный контроль резервов путем выбора принимать или провалить бросок на резервы. Ну а ветераны могут сразу ввязываться в рукопашный бой после того как прибудут глубоким ударом. А если они прибывают в 9 дюймах от двух отрядов скаутов то еще и не сносятся.
Как показала практика вся проблема этой формации в двух вещах:
- то что без сноса падают в 9 от ДВУХ отрядов скаутов
- и в самих ветера[ну уж нет], которые не очень годны на роль рукопашного боинга.
Не спорю, можно играть этой формацией, но слишком много зависит от того, как вы приземлитесь или же надо точить ростер с капсулами и маяками. На больше форматы резко умирает. В Апокалипсисе не нужна вообще.

15) Охотничья партия
Состоит из 1 капитана, 0-1 капеллана, 0-1 командного отряда, 2-5 отрядов байкеров, 1-3 штурмовых байков, 1-3 скаутов на байках.
Если в отряде есть хотя бы 5 байков то при ввязывании в рукопашный бой наносятся 2 удара по правилу «молот ярости» вместо 1.
После расстановки надо выбрать 1 первичную цель (обязательно командная единица) и еще две вторичную и третичную. Сначала должна быть полностью уничтожена первая цель, потом вторая и потом третья. По очереди. И против них так же по очереди формация перекидывает броски на попадание и пробой. В дополнении, когда поочередности нападаешь на эти цели по мере их уничтожения то при ввязывании в рукопашный бой до конца фазы отряды формации обладают спецправилом «яростное нападение».
Что можно сказать отличная формация для любителей бэка Шрамов. Да вообще, она неплоха. Единственно что подводит так это дурацкий переход по целям, что привязывает нас к определенным целям, которые надо очень хорошо выбирать. Для игры на 2000
Идеальна для Апокалипсиса. Делает кучу вещей но надо держаться вместе. Берется в полном объеме с максимальным количеством моделей в отряде. Я делал так: 3 пачки скаутов в пять лиц с кластерными минами, капитан в стандартной закачке, капелланом с командным отрядом (гравганы и щиты), 3 отряда байкеров с мельтами, 2 отряда байкеров с гравганами, 3*3 пачки штурмовых байков с болтерами.

16) Теневое формирование
1 капитан, 1 стойкие ветераны, 1 авангардные ветераны, 1 пачка «Лендспидеров».
Интересно, что вместо капитана там прописаны и магистры орденов именные Кантор тот же и Хеллбрехт.
Получают кучу спецправила, таких как «обостренные чувства», «движение через укрытие» и «скаут». В дополнении вся не-техника перебрасывает D6 на бег, а техника едет на 6 допдюймов когда ускоряется.
Что касается Храмовников данная формация имеет право на жизнь, хотя отряды в ней не особо помогут, ее надо встраивать в ростер и лучше как ауксилию так как одна она не играет вообще.
Пробовал следующее: стойкие ветераны с мельтами в капсуле, капитан и авангардные ветераны на прыжковых ранцах, три ЛС ММ*2 шт. Капитан с авангардными инфильтрируется, ЛС уходит фланговым маневром, стойкие падают на капсуле. Были еще варианты со стойкими ветеранами в БТР но они не так эффективны как капсула.

17) Крыло раптора
Состоит из 1 «Лендспидера» и 2 «Когтей». Если ее брать, то тогда на второй ход у вас автоматически прибудут «Когти» - так что если есть в ростере «ЛС» и вы любитель играть «Когтями» - то это несомненно ваш выбор. Вторая плюшка этой формации то, что один раз за ход в 18 дюймах и на линии видимости «ЛС» может заявить приоритетную цель. «Когти» по этой цели перебрасывают броски на пробой и по живой цели и по технике. Даже может скользящие пробои пербрасывать. И пока эта цель не уничтожена «ЛС» не может выбрать другую приоритетную цель.
Это очень хорошая формация. Не раз видел ее на столах, узнавал результаты и пробовал сам. Она полностью окупает свои очки. Но брать надо не менее 2-х ЛС, можно с двумя ММ или ХБ так как на первый ход вам необходимо выжить, а на второй [ну уж нет]одиться от приоритетной цели в 18 дюймах. В 99% на второй ход это удается. Разрываясь между двумя вариантами закачки ракеты и лазпушки наиболее эффективно показали себя ракеты за счет количества выстрелов. В этой закачке любые летающие средства и монстры обычно падают вниз после первого залпа «Когтей» (за исключением всяких 2+ и 13 брони ессно но тут как на шестерках повезет).

18) Полурота «Перо»
Этакое извращение под Гвардию Воронов. И тут у отрядов к сожалению нет ОС.
Состоит из 1 капитана или капеллана (обязательно экипированных терминаторской броней), 0-1 командного отряда, 3 тактических отрядов, 1 отряда штурмовиков, 1 отряда опустошителей, 1-5 отрядов любых скаутов.
Первое перед фазой стрельбы можно выбрать в 9 дюймах от скаутских любых сержантов цель, по которой будет вестись огонь со спецправилом «укрытие не спасает».
Второе это фишка отрядов скаутов, которые могут выводить за собой другой отряд (не касается глубокого удара) даже через фланговый маневр. Ну и при выходе в 9 дюймах от скаутов отряды имеют спецправило «невидимый» на этот ход.
Как правило, тут эта рота делалась в двух вариантах.
1 вариант все в транспортах в резерве. Вышли сбоку от противника, напырили его и получили еще + к спасброску за укрытие.
2 вариант классика с первым ходом на капсулах и инфильтрировании/ускорении скаутов/байкеров. Приехали, отменили укрытие, капсулы выпали, всех убили. Но он очень как оказалось чувствителен к первому ходу.
И то могу отметить, что не особо то эффективно оказалось, но применение этой полуроте найти можно в составе кодексной полной роты.
Примечание: у отрядов, к сожалению, нет ОС.

19) Братство штурмовиков «Крыло-как-клинок»
Состоит из 1 капитана или капеллана, 1-3 отрядов авангардных ветеранов и 2-4 отрядов штурмовиков. Все они должны быть экипированы прыжковыми ранцами. В формацию нельзя взять больше 30 моделей суммарно. Получают два интересных плюса.
Первый в фазу движения все отряды формации могут быть отправлены в резервы. И неважно где они [ну уж нет]одятся.
Второй это когда отряды прибывают из резерва, глубоким ударом, они могут перекидывать скаттер. С условием правда, что придется провести линию от одного края стола до другого. Вот они туда падают, на эту линию, и там могут перебрасывать скаттер. Также за прибытие из резервов кидается 1 куб за всю формацию.
Очень неплохая формация. Пользовалась как большими группами капеллан + 9 ветеранов и 20 штурмовиков, так и кучей мелких групп по 5 штук, которые падали из резерва и отжигали. Довольно чувствительны к кубам и требуют контроля резервов. В целом формация очень понравилась и ей всегда найдется применение в обычных играх. В Апокалипсисе данная формация зашла не особо, так как необходимо брать две такие штуки из-за ограничения количества моделей. Кроме того они не могут ввязываться сразу в рукопашный бой, если не применить соответствующий ассет, который дает возможность сделать это на 5+. Более эффективно она показала себя малыми группами по 5 штук с огнеметами для выжигания массивов пехоты. Но и то, темпестусы справляются с этой задачей гораздо дешевле и лучше за счет приказов.

20) Полурота «Штормовое копье»
Состоит из 1 капитана или капеллана, 0-1 командного отряда, 3 тактических отряда, 1 отряда опустошителей, 1 отряда штурмовиков, байкеров, штурмовых байков или «Лендспидеров». Все отряды, кроме тех, у кого байки или ранцы должны сидеть в «Носорогах» или «Секачах».
Первая вкусная плюшка это то, что отряды формации перебрасывают на попадание в фазе стрельбы по врагу, который контролирует объекты миссии.
Вторая все отряды штурмовиков и байкеров могут кидать 2D6 после того, как постреляли и немедленно совершить это действие в любую сторону а именно, побегать.
Третья остальные десантники делают тоже самое, но на D6, могут запрыгивать в транспорт аж с 2 дюймов от входа, и даже если они из него выгрузились в этот же ход.
Минус после таких фокусов они не могут идти в рукопашный бой, даже если есть такая возможность.
Прекрасная формация! Шрамы получили великолепную свою полуроту, которая омрачается только отсутствием ОС. А так она замечательно показала себя во всех направлениях от и до. И с резервов, и не с резервов, и на «Секачах», и на «Носорогах» - особенно когда выгружаешься перед эльдар напырил их запрыгнул обратно в БТР и все, а они зубами скрипят, никак не пострелять.
В Апокалипсисе особенно эффективно показала себя как отдельная боевая единица в составе: командный отряд и три полных тактических отряда в «Носорогах» и «Секачах» с гравганами, плазмами, комбиоружием и гравпушками; капитан с байкерами + штурмовой байк с гравганами. Работают в своей зоне, являясь группой зачистки. Я не видел еще не одну формацию или технику, которая оставалась контролировать точку после того, как туда приезжала эта полурота. Они приезжают, высаживаются, расстреливают все с перебросами и потом обратно садятся в машину. Байкеры, благодаря стандартной закачке капитана либо если цель уничтожена перебазируются в сторону им необходимую, либо вступают в рукопашную схватку, где и добивают все уши.
Примечание: у отрядов, к сожалению, нет ОС.

21) Орбитальная ударная группа войск «Небесный молот»
3 тактических отряда и 1-3 отряда «Лендспидеров». Все тактические отряды должны взять десантные капсулы. Капсулы прибывают по своему правилу.
Хорошая формация. Простая, но хорошая.
Получает очень важное преимущество после выгрузки это пострелять, а потом еще и пробежаться.
Второе более интересное это на первый ход, когда часть капсул приземлится, надо выбрать точку на поле боя с центром прибывшей формации. В 12 дюймах от этого центра все отряды формации перекидывают 1 на попадание и пробой по врагу.
Делалось так брались полные десятки парней и три пачки «Лендспидеров» с ракетными установками. Все падало вниз и потом начиналась стрельба. Тактички разбегались после нее, хорошо устраиваясь в руинах или лесах, что повышало их живучесть во много раз. «ЛС» же просто взрывали все вокруг. Более печальной становилась ситуация, когда ход первый у противника. Но тут достаточно было увести все в резервы и скинуть только 1 капсулу в центр его построений. Для Апокалипсиса зашла не особо, так как есть более хорошие формации. Применение есть и там благодаря выбору целей.

22) Эскадрон «Приносящих бурю»
1-3 отряда «ЛС» и 1-3 отряда скаутов на «ЛС» типа «Шторм».
Очень хорошая формация. Скауты здесь имеют спецправило ОС, получают +1 к увороту в 6 дюймах от обычного «ЛС» и скауты могут высаживаться из своих машин при движении до 12 дюймов включительно.
Берем три пачки скаутов и 1 пачку «ЛС» для их прикрытия. Играет отлично, лучшая ауксилия пожалуй во всем кодексе надо ее брать всегда при возможности в обычных играх.

23) Ударные войска «Наконечник копья»
1-3 отряда «ЛС» и 2 отряда в любых комбинациях любых байкеров.
На начало фазы стрельбы необходимо выбрать 1 из 2 режимов стрельбы:
- сфокусированный огонь на подавление выбираем вражеский отряд, и он после стрельбы должен будет пройти тест на залегание с минус 2 к лидерству за каждые дополнительные отряды формации (после первых двух);
- беспокоящий огонь любой отряд, понесший потери от стрельбы отрядов формации должен на конец фазы пройти тест на боевой дух. Если он его завали то немедленно залегают. Если отряд не может залечь, то он считается спровоцированным. А это значит, что он должен двигаться так далеко, как это возможно к ближайшему отряду формации в свою следующую фазу движения.
В обычных играх я не нашел применения этой формации. Слишком много и дорого. Пользовался только беспокоящим огнем, так как первый тип не особо то помогал ибо много отрядов с различными спецправилами, которые игнорируют залегание или с высоким лидерством. Что касается Апокалипсиса то там она имеет хороший потенциал. Три-шесть «ЛС» в противопехотной закачке (в основном ХБ) в резерве и два отряда байкеров. Выбор цели контролирующие точки или закрывающие важные машины массивы врага + важные отряды в укрытии. На первый ход выбираются цели, куда без сноса падают «ЛС» и на дистанцию выстрела подъезжают байкеры. Зачастую очень помогало даже перегородить путь наступающему врагу благодаря грамотному расположений байкеров и «ЛС», когда пехота неслась вперед на 6 дюймов по трудному ландшафту, а обратно выкидывала 2 дюйма.

24) Карательная ударная группа «Небесный молот»
Состоит из двух отрядов штурмовиков с прыжковыми ранцами и 2 отрядов опустошителей с десантными капсулами. Перед расстановкой необходимо выбрать, кто из двух подразделений штурмовики или опустошители прибывают первыми, а кто вторыми. При этом прибывают они автоматически, а правило десантных капсул игнорируется (на прибытие ессно). В тот ход, когда отряды прибыли глубоким ударом опустошители получают правило «безостановочный», а штурмовики могут ввязываться в ближний бой. Помимо этого, тот отряд, который понес потери от опустошителей, должен пройти мораль на трех кубах, и если провалил ее то залечь. А если выкинул то не может вести упреждающий огонь до конца следующего хода. А штурмовики могут использовать ранцы в обе фазы. Ну а если так повезло, что они атакует в рукопашную отряд, залегший после огня опустошителей то перекидывают все броски на попадание и пробой.
В простых играх это довольно непростая формация, которая очень зависит от кубов прибывших штурмовиков, ведь сносы бывают очень неприятными. В остальном очень хороша.
Если вы играете в Апокалипсис то это просто превосходная формация! Берите три! Опустошители берутся обычно либо с гравпушками либо с мультимельтами и обязательно полный отряд, который делиться на боевые взводы, чтобы охватить как можно больше противников (сержанту - комбиоружие). А так как падаем мы без сноса то на первый ход устраиваем даже среди толстокожих противников очень неплохую мясорубку. Сержанту штурмовиков берите обязательно силовое оружие.

25) «Небесное копье»
Терминаторы (5 моделей), штурмовые терминаторы (5 моделей), почтенный дредноут и «Ворон» - все по одному отряду. Штурмовики и дредноут должны быть в самолете, простые терминаторы прибывать по глубокому удару. Штурмовики получают «молот ярости» когда выгружаются из «Ворона», а простые терминаторы могут бегать и стрелять, когда прибыли глубоким ударом. Не, ни о чем формация, тем более это половина формации из кодекса. Не понравилась, слишком мало толку от нее. Она просто нигде не играет.

26) «Удар молота»
Капитан в термоброне, и по 1 отряду 2-х видов терминаторов (мин. по 5 моделей) + ЛРК или ЛРР. Капитан с штурмовиками должны быть в ЛР и [ну уж нет]одится в резерве. Терминаторы падать глубоким ударом. За это они получают «молот ярости» когда выгружаются из ЛРК или ЛРР, а простые терминаторы могут бегать и стрелять, когда прибыли глубоким ударом. Не, ни о чем формация, тем более это половина формации из кодекса. Не понравилась, слишком мало толку от нее. И тоже нигде не играет. Если уж есть желание поиграть ей меняйте капитана на бесплатного капитана.

27) 1-я рота Ультрадесанта
Состоит из капитана, капеллана, 3 почтенных дредноутов и 10 отрядов ветеранов по 10 моделей в любых комбинациях. Получают спецправила «страх» и «бесстрашие». Помимо этого, все армии из фракции Империума в 6 дюймах получают спецправило «упорный». Ну и если вы ультрадесантник то за доктрины (любые боевые) вы можете перебрасывать все броски на попадание в стрелковой и рукопашной фазе всеми.
Да не бэково. Да, нереально собрать столько ветеранов. Я проксил, честно проксил. И только в Апокалипсисе. Там либо в капсулах их кидать, либо всех на ранцах и брать ассет на 5+ для вступления в рукопашную. А дредноутов только в капсулах. И честно говоря, если не использовать тактику Ультрадесанта формация становиться на 50% менее эффективной.

Остальные формации мы рассматривать не будем, так как они либо не применяются с тактикой Храмовников, либо имеют в своем составе именных персонажей других капитулов, что делает невозможным их применение.

"ПРИМЕНЕНИЕ ЧЕРНЫХ ХРАМОВНИКОВ КАК СОЮЗНИКОВ"
Что могут дать Храмовники как союзники. То, чего нет у других. Это на самом деле очень странный вопрос, так как в принципе они особых преимуществ предоставить не могут. Но, если вы фанат Храмовников, и будете всем назло их использовать как союзников к своей еще одной армии то это для вас. То, что здесь показано по сути было опробовано в прошлой редакции кодекса, и дополнено и допроверено в этой. Как основная ударная сила использовались подразделения Имперской Гвардии.
Первое. Мобильность. Конечно, в этом смысле Храмовники никак не годятся в подметки тем же Шрамам. Однако благодаря правилу «крестоносец» наши дредноуты (расово верные с 13 броней конечно) и скауты пешком чувствуют себя прекрасно в руинах и ином ландшафте. При этом они не теряют своей эффективности в рукопашном бою, отвлекают противника и появляются или приходят туда, куда надо, гораздо быстрее чем иные ордена (за исключением разве что Воронят).
Какие тут могут быть варианты.
- кастелян/капеллан с байкерами + дредноуты в эскадроне + командный отряд в десантной капсуле. Либо кастелян с командным отрядом в поде + полутактичкка в поде + скауты на/без «Шторма». Вариации тут могут быть бесконечными все зависит от построения основной армии. Стоит заметить, что появление такого персонажа, как ”капитан в терминаторской броне типа «Тартарус»”, которую дали в дополнении «Ангелы смерти» - в принципе дает Храмовникам небольшой шанс быть использованными в крупных массивах пехоты. Поэтому достаточно взять его, взять полутактичку с имперским космодесантником и плазмами, взять командный отряд с мельтами и все в десантных капсулах и вот вырисовывается ваш союзник.
Второе. Стопперы и античардж. Ну тут вы сами понимаете что может быть эскадрон дредноутов с ХФ + маршал с байкерами. Можно конечно сделать и крестоносцев с маршалом но тогда надо будет брать ЛРК для более лучшей мобильности. Также можно брать командный отряд на байках с маршалом, а полутактичку в поде для проряжения врага перед атакой.
Третье. Эскадроны. Здесь нас в первую очередь интересуют прекрасные эскадроны пушек с технодесантниками. Они гораздо лучше тех же гвардейских «Виверн» за счет дальности и режимов стрельбы, а также силы оружия. Кроме того, технодесантник может укреплять стратегические руины или иной ландшафт.
Четвертое. Формации. Здесь конечно стоит отметить, что основной формацией как союза будет полурота. Вообще, если брать формации в союз к кому-либо это дорогое удовольствие и необходимо уже играть на нормальное количество очков. Почему полурота? Просто остальные формации типа АА, подавляющей группы и т.д. - большинстве имперских армий не нужны от слова совсем, либо у них и так хватает всякого добра. Нет, спору нет, что их можно использовать например если в метагейме очень много летающих товарищей. Но формируя армию на турнир оптимально по соотношению цена/полезность это полурота. Упала, применила тактику, уничтожила. Но так комбить из формаций как союзов можно много.
Когда вы берете формацию в союз, необходимо четко усвоить две вещи:
1. либо вы усиливаете то, на что у вас просто более нет слотов в основной армии
2. либо вы закрываете свои дырки, через которые противник может эффективно воздействовать на ваши точки (болезненные естественно)
А для этого надо представлять, что может ваша армия против других армий, и как она будет вести себя против топ-расписок.

"СОЮЗНИКИ ДЛЯ ЧЕРНЫХ ХРАМОВНИКОВ"

В предыдущем гайде я активно указывал на то, что играть на серьезных турнирах и выигрывать Храмовниками без союзников нельзя. Но после, проведя ряд турниров, поездив в командировки в Москву и там поучаствовав в ряде из них, понял главную вещь. По сути дела, союзники Храмовникам не нужны. Так как на данный момент у них, кроме соответственно магии просто добавить нечего. Если вы так уж постоянно хотите выигрывать турниры это не к Храмовникам. Поэтому они вполне себя прекрасно чувствуют и в одиночестве, либо с минимальной поддержкой. Какие основные вещи из нового кодекса были опробованы и признаны годными к союзам с Храмовниками:
- другие ордена десантников, а именно формации. Основная это конечно же конклав. Вполне неплохо показывает себя в терминаторах, простых десантниках и т.д. Один минус теряется тактика ордена, та, которая не по-модельная.
- Имперская Гвардия в основном это домашние отряды, которые надежно держат тыл, контролируют объект и выдают под приказами большое количество огня. Брались в различных вариациях командный отряд + ветераны; Паск с эскадроном + ветераны; командный отряд + пехотный взвод с псайкерами; новые формации из кадиона с Паском; и т.д. Остальное миксовалось свободно «Химеры», «Тауроксы», закачка отрядов, дополнительная техника вроде «Виверн» и «Вендетт».
- Инквизиция. Бралась в основном за счет дешевых отрядов с псайкерами и инквизитор, которые давали большим отрядам упорство и 10 лидерство и могли сами колдовать перебросы в рукопашной битве. Средненько, но имеет право на жизнь.
- Ассасины. Тут понятно, кого из 4 бралось. Либо это суперснайпер, либо отменятель колдовства, который тихо сидит и не отсвечивает. Вы скажете, как же так, у нас же у всех 5+! Но это не отменяет того факта, что есть всякие страшные «инвизы» которые обязательно придут к вам.
- Сестры Битвы. Да, да, брались и они. Хороший домашний отряд (комбиплазма, плазма, ХФ) + великолепные доминионки, от которых у противника болит голова. Пока Храмовники сеют смерть и разрушения, они им неплохо помогают. И даже с выходом нового кодекса «Имперские агенты» они могут также спокойно быть использованы в этой роли.
- Имперские Рыцари. Пока его уничтожат, ваши Храмовники успеют натворить дел. Брался как одинокий Рыцарь к КАДу или роте, так и в формации до 3-х штук с полуротой. Причем на турнирах, где допущены ИА брались и другие модификации Рыцарей, например «Кастигатор». В любом случае, если вы включите боевую машину к себе в ростер она только усилит Храмовников и как минимум отвлечет от них внимание.

"Заключение"
Итак, вы немного представляете, что такое теперь армия Черных Храмовников. Это не топовая армия десантников, не сосем турнирная, из нее нельзя составить топ-ростер, который наравне играл бы со всеми. Однако ее особенности, ее БЭК!!! и возможность продолжать играть любимым орденом делают Храмовников хорошим выбором для любого игрока. Но если вы все-таки турнироориентированный игрок, причем на крупные турниры России и зарубежья то это не ваш выбор, при условии прицела на призовые места.
В остальном они вполне чувствуют себя уверенно. Небольшие и средние турниры вполне им по силам, ну а если вы опытный игрок, то можно прободаться и повыше.
Изменено пользователем samurai_klim
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так как жена вроде от меня собралась уходить - я не выдержал и всю неделю катал новые формации у Храмовников. Они в первом посте. Сыровато конечно, но руки чесались капитально.

Спасибо огромное, теперь будет над чем подумать, развивая идею ростера на воро[ну уж нет].

А так жаль, конечно, что с женой расстаешься. И надеюсь миньки при разделе имущества будут считать как добрачное имущество...

Изменено пользователем Inak
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вопрос про полуроту шрамов.

"1 вариант все в транспортах в резерве. Вышли сбоку от противника, напырили его и получили еще + к спасброску за укрытие. "

Я что то не допонял, выходят сбоку от противника все кто в резервах?О_о

Скауты же могут только один отряд за собой вывести, не?О_о

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И то могу отметить, что не особо то эффективно оказалось, но применение это полу-роте найти можно в составе кодексной полной роты.

А как в Гладиус протащить не "ванильные" полу-роты?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как в Гладиус протащить не "ванильные" полу-роты?

В виде формаций, ессно.

Либо деми + хантинг по гладиусу скаров и перо. Ну и ауксилии какие нибудь

А так все равно надо взять две деми-компани и одну ауксилию из кодекса маров, а потом стакать к ним формацию

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Спасибо! Как раз в тему скоро приедет армия храмовников в игровом покрасе, буду думать про ростер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вангарды могут чаржить после дипстрайка только если в 9 от скаутов или когда хотят?

Если бы когда хотели - это была бы уже другая песня

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если бы когда хотели - это была бы уже другая песня

те правила, которые я вижу звучат так: "...can charge on turn they arrive from deepstrike. In addition, they do not scatter...".

Т.е. могут когда хотят, получается. И как доп плюшка, могут не скаттериться если скауты рядом.

Даже если не так, можно взять 3-4 сквада голых скаутов с какими-нибудь комби-мельтами, например, разбить их на 6-8 отрядов. Всё увести в резерв и аутфланкать. Мало того, что скауты сами по себе хороши за эти очки, так ещё и поломный дипстрайк + чарж от вполне себе неплохого юнита вангардов сразу. Они же сейчас реролят дистанцию чаржа? Получается, закрываем весь стол. Если боимся за надёжность, всегда есть всякие Сикарусы-Тигурусы. Да и коммс релей вспомнить можно по такому поводу.

Вижу смысл такой формации для своих орков. Нам как раз подобного мили не хватает. Да и скауты куда лучше хевиарморд шутабойзов будут за те же поинты.

Для маринов же, можно не париться со скаутами если не хочешь, бери себе поды с маяками. Пускай противник решает кого убивать - выпавшее из пода или сами транспорты с 12 бронёй.

Можно даже при желании черектеров протащить. Какого-нибудь Калгара пульнуть в мили. Ну, Калгар дорог, но идея ясна.

Изменено пользователем Kooaei
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

samurai_klim

Слушай, а что измеряешь в "мельтабомбах"?

Например:

"3) Дредноут

Стал лучше, стоит так же 20 мельтабомб"

Это очки или что?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если бы ты почитал правила форума, то сразу же бы понял, о чем речь. Можешь написать в очках и сразу получить предупреждение

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Праздник к нам приходит.. праздник к нам приходит... веселье приносит и вкус бодрящий... только вот формаций нет от слова совсем.. ахахахаххаха

ЗЫ: онли трейты перепечатали из вайтдворфу.... эт даже хуже чем я ванговал... наивный я кароч.... :D

"те две многообещающие страницы Black Templar Crusade Organisation "
20160414_133235.jpg

15.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я то был ккой наивный.

Кстати, откуда дровишки в пдф? У меня дрова только в электронке, что жуть как неудобно? Никто мне пару кубов в пдф не подкинет?

Теперь вопрос по формациям, какие подойдут Храмовникам, надо вообщем смотреть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 месяца спустя...

Пожалуй, выскажусь

Собственно, отдельный плюс и грац за такие труды. Осмотр всего кодекса плюс различные варианты закачки, где что как играет, формации что по чем - действительно труд не из легких и быстрых. Я его пока изучаю и что-нибудь ещё для себя извлеку, может быть.

Однако, я вообще потерял концепцию Черных Храмовников. По факту я вижу гайд "Как играть Черными Храмовниками в качестве No name ордена". То есть реальный подгон турниры, не более.

Не спорю, многие хотят играть и выигрывать на турнирах и т.п., но... Смысл вообще делать отдельную тему? Просто ультрамарины покрасились в черное - всё. Отдельные скатуы со снайперками и ракетницами, тактичка с плазмой и мельтой... Сигизмунд не за это воевал, не за это Дорн позволил ему создавать отдельный орден.

Я не такой проженный олдфаггер, по беку может и много чего не знаю, но основы основ здесь нет. Извините

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Однако, я вообще потерял концепцию Черных Храмовников. По факту я вижу гайд "Как играть Черными Храмовниками в качестве No name ордена". Сигизмунд не за это воевал, не за это Дорн позволил ему создавать отдельный орден.

чёрт, и почему плюсомёт кулдаунится целую неделю. :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бро, так теперь Храмовники и есть этот самый нонэйм орден. У него нет собственного кодекса. Нет хорошей чаптер тактики от которой можно строить бэковые ростера. Нет хороших уникальных персонажей, улучшающих бэковый потенциал. Нет собственного детачмента даже. Если хочешь, почитай обзор старого кодекса Храмовников - там все это было. Освященные корпуса и дозеры на лрк, убийственные терминаторы с когтями, реклюзиархи и техмарины на байках, почтенный дред с тактикой, чемпион Императора с бабами и т.д. и т.п.

Теперь если ты хочешь играть бэково Храмовниками - страдай. Или играй в Апокалипсис. Либо бери для себя что-то из этого гайда.

Ну или найграй сам бэковые ростера как завещал Дорн и Сиги - и покажи мне класс

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бро, так теперь Храмовники и есть этот самый нонэйм орден. У него нет собственного кодекса. Нет хорошей чаптер тактики от которой можно строить бэковые ростера. Нет хороших уникальных персонажей, улучшающих бэковый потенциал. Нет собственного детачмента даже. Если хочешь, почитай обзор старого кодекса Храмовников - там все это было. Освященные корпуса и дозеры на лрк, убийственные терминаторы с когтями, реклюзиархи и техмарины на байках, почтенный дред с тактикой, чемпион Императора с бабами и т.д. и т.п.

Я конечно не эксперт в Храмовниках, но разве всего этого не было в кодексе маров 4-ки? В смысле - дозеров, докупаемого фч и тх для термей и дредноутов, таких же капелланов и тому подобного?

Просто у меня складываться впечатление, что старые Храмовники были уникальны не столько из-за наличия разных фич в кодексе, сколько из-за того что этот кодекс долго не переиздавался. А на момент выхода это были те же спейсмарины, только со своим - без сомнения выдающимся - бэком, тремя именными персонажами, крусейд сквадами и несколькими фичами типа клятв (в целом повторяющими концепцию орденских трейтов у тогдашней ванили). Ну и, когда их все же решились подогнать под 6-ку, этих различий с ванилью хватило только на то, что имеется сейчас.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так я человеку то объясняю, который пришел в семерке. У меня до сих пор лежит кодекс маров четверки.

Сейчас можно играть бэковыми ростерами за ЧХ - но в отличии от шрамов, ультр и т.д. их бэковые ростера на порядок сильнее и бэковее. Заметь, я ведь не учил никого как играть Храмовниками а-ля Тайной команды из Тайной комнаты. Здесь просто дан обзор юнитов и формаций и их комплектация под убогую чаптертактика. Даже юниты Храмовников не отражают их бэк. Какие тут [ну уж нет]рен заветы Дорна и туалетная бумага Сиги?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В дружественных играх я гоняю рукапашных маров, нравитсо :)

Но чаптер тактика действительно очень ситуативна и редко получается её заюзать (исключение правило крузейдер :))

Играю приблизительно этим (да все дорого и на турнирах не покатит):

1) Высш. Маршал Хелбрехт (варлорд, имеем ФЧ для всего отряда) в основном в отряде "братьев меча" (проксим их хонор гвардами) от 5 до 8 моделей + знамя +1 атака все в дроп поде... да я рисковый, но в большинстве хелбрехт неплохо танкует (жаль только уже не Этернал варриор)

2) Чемпион Императора (куда жеж без него) в отряде с 10 инициатами и 5 неофитами (2 фиста) все катаются в ЛРК (количеством атак, да под правилом Хелбрехта на флит и хэйтред, могут неплохо нарубить) (и сново я не говорю про турнирные 2++ с реролом... только в дружественных играх)

Чемпиона и Хелбрехта можно менять местами, у хонор гвардов, конечно пропадает танк от 7 силы ап2, но зато у крузейдер сквада еще и Фириус Чардж появляется, что очень даже хорошо.

3) неофиты в ЛС шторме (особо не закачивать, нам нужен от него цербер лаунчер и 2 слот трупсы :))

Все остальное добавляется по вкусу и предпочтениям. Но нам нужен антитех, посему я чаще беру еще 1-2 крузейдер сквада с мельтами в дроп подах, ТФК, девастаторов и т.д. Не могу сказать, что это самые бэковые храмовники, да и чаптер тактику они не сильно реализуют, но зато это ХтХ армия маров. Что мне и нравилось в темпларах, когда я их начинал собирать.

Изменено пользователем jozefowicz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вообще менее 2 лрообразных не беру. Ибо не по храмовничьих. В первом лрк капеллан с парнями, во втором лр - полная тактичка с плазмами

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...