GEV89 Опубликовано 30 марта, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2018 Чего это онлайн подскочил, опять халява где-то? Да, 75 % скидка почти на всю франшизу, в том числе и третий довчик. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nekeyby Опубликовано 13 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2018 Возможно, это уже никто не прочитает, но всё же... Вчера в мастерской Dawn of War III выложили мод "Dawn of War 3 - Redux". Этот мод превращает игру практически в тот самый "идеальный "Dawn of War", которого все ждали", похожий на первую часть, но с сохранением механик из третьей. - Ресурсы добываются как обычно: влияние - через захват и застройку точек, энергия - через строительство генераторов на базе (хотя и на точках тоже можно). Ресурсов прорва, энергия больше не является дефицитным ресурсом. - Бесплатных героев нет (нужно отключить героев в настройках игры). Доктрины изучаются как обычные технологии (к пр., гранаты десантников), герои строятся и апгрейдятся так же, как в первой части. - Апгрейды отрядов вернулись. Можно купить тактичке сержанта и ракетницу. - Добавлен ещё один тип брони и соответствующий тип оружия, который должен её контрить. Теперь юниты делятся на лёгкую пехоту, тяжёлую пехоту и технику. - Изменена механика потерь в отрядах: теперь потерять бойца под случайным обстрелом так же сложно, как и в первой части. - Изменён принцип работы лазерных пушек. Теперь они снова делают один короткий выстрел, наносящий приличный урон технике и строениям, вместо того, чтобы прикидываться мельтами. - Добавлено несколько новых юнитов: у десантников это "Рино"/"Разорбэк" (с десантным отделением и спаренной лазерной пушкой!), две разновидности союзных гвардейцев, боевые сервиторы, новый вид Имперского Рыцаря... Может, я что-то ещё упустил. Недостатки: - По какой-то причине не весь добавленный в игру текст отображается нормально. - Новые юниты говорят голосами старых (гвардейцы говорят голосами скаутов-снайперов, "Рино" озвучен как "Хищник"). - Автор мода добавил немного петросянства (почитайте описания юнитов или купите финальный апгрейд у капеллана за 10k/5k, поймёте, о чём я). Впрочем, объём работы, проделанной им над этим модом, колоссален, так что жаловаться явно не стоит. Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1536476791 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cg_JGHAMO Опубликовано 30 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2018 Возможно, это уже никто не прочитает, но всё же... Вчера в мастерской Dawn of War III выложили мод "Dawn of War 3 - Redux". Все, кто шарит уже протестили. Ничего подобного инновационного там нет. Ну парочка изменений, но калловый дов3 с онлайном в 40 человек таким и остался. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 30 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2018 Тест мода Redux и рецензия от опытных плееров Dawn of War: Soulstorm: https://youtu.be/NG2rhXSssLE Я поиграл каждой расой, постарался построить и потестить большинство юнитов. В основном вывод такой: хотели как в ДоВ1, не получилось. Главная причина, почему не вышло - нет вдумчивого р[мордашки]нса экономики. Автор мода решил, что сумеет угодить "и нашим, и вашим", дав возможность строить генераторы энергии как на базе, так и на точках. Приросты изменены, базовый прирост (безусловный доход бездельника) уменьшен, но результат странноват - первые пять минут нет ресурсов почти ни на что, за СМ еле-еле удаётся накопить на полтора отряда, и даже иметь на старте 2 ТСМ или АСМ просто нельзя. Турели дёшевы и крайне эффективны для отъёма точек, т.к. дальностью превосходят ЛП. Впрочем, возможно, таковы турели не всех рас - я тестил на турелях Космодесантников против ЛП Эльдар. Автор ускорил в два раза наступление всех фаз эскалации, но зачем это было сделано и как это должно повлиять на цены юнитов, идей у него явно не было. Просто хотел "ускорить игру". Не проще ли было бы тогда эти фазы по-просту упразднить? Никто же не мешал теми же инструментами разогнать продолжительность каждой из первых трех фаз до 1-2 секунд, и адаптировать цены под прирост на так называемой "четвертой фазе" - это как раз и будет полным отказом от этой ущербной механики. А так можно пройтись по пунктам, что хорошо, а что не очень: + нет халявных героев и бесплатных воскрешений + есть смысл брать карту и застраивать точки, т.к. их сложно поломать в начале игры и они действительно дают ресурсы. - изменение выше должно было повлечь за собой интенсивную войну за точки влияния, но её длительное время нет и не может быть, т.к. приросты ничтожны, а юнитов - жалкое количество. - пробивать ЛП крайне тяжело без т2 юнитов и т2 героев. Результат - статичная игра первые минуты. - героев сбалансировать даже не пытались. Три героя космодесанта - отличные и полезные ребята после открытия способностей, т.к. один лечит всю команду, другой баффает, а третий станит врагов. У Орков и Эльдар ничего подобного нет. У Орков - герои-единоличники, чей удел отстреляться способностями и убежать на хил, у Эльдар вообще нет смысла что-то строить из элиты, кроме пауков. Аутарх ватный, Джейн Зар - девочка для битья, Фарсира - дорогой и слишком поздний для своей "мощи" герой. + выдача индивидуального оружия и командиров + переработанная система элитных очков. Вместо унылого сидения на заднице а-ля Сайя и ожидания рыцаря со стоическим перенесением побоев в течение 15-18 минут, игрок сразу получает все доступные очки и волен вкладывать их так, как хочет. Рассчитывать надо с умом, ведь если, скажем, вызвать отряд терминаторов и Габриэля Анджелоса, то об Имперском рыцаре придется забыть. То есть суммарная стоимость призванной элиты должна быть равна сумме элитных очков, которая у всех игроков одинаковая и предоставлена с самого начала игры. - маленькие лимиты, по сравнению с оригинальным ДоВ3. + отменены дурацкие "апкипы" - жалованье юнитам больше не выплачивается из казны, игрок с армией не будет штрафоваться против игрока, слившего всё + отменены дурацкие "рефанды" - жалкий костыль беспомощных нубов - нет и подобия баланса между расами в рамках одного тира. Например, строитель-саппорт Орков превосходит все аналоги и может даже на равных драться с полноценными боевыми юнитами Эльдар. Какие-то изменения выглядят так, словно внесены в игру шутки ради: чем объяснить, скажем, пятикратное увеличение DPS для деффган-лутазов Орков? - некоторые элиты, превращённые в элитные юниты, были перенесены поспешно и без анализа последствий. Самый простой пример - пауки Эльдар. Три отряда пауков можно без особых проблем построить к 10-12 минуте игры, что даст не только фантастический дпс и мобильность, но также и 9 мин (по три даёт каждый отряд), абсолютно соответствующих минам Пауков Варпа из оригинального ДоВ3. Четырех мин достаточно, чтобы убить любой юнит или любой отряд в игре: они отнимают по 25% от максимального хп жертвы. То есть, еле-еле выйдя в т2 и построив 2 отряда пауков, эльдар уже имеет контру совершенно любой боевой единице противника - включая титанов. ? неясно, проведен ли р[мордашки]нс унылой squad system DoW 3. То есть, когда в соседа попадает снаряд танка, должна ли у меня взрываться башка? По правилам оригинального ДоВ3 - должна; если голова соседа не вынесла всей тяжести урона. Напомню, что в ДоВ3 нет "моделей" юнитов как таковых - это симуляция, отряд является единым юнитом с общими хп. Изменить это - такая же важная и ключевая вещь для оздоровления игры, как и починка экономики. ? при изменении параметров юнитов и темпов прироста, учитывалась ли совместимость с режимом классической Аннигиляции? А то сдаётся мне, что с такими приростами энергии вывести ранний дредноут и сломать главку противнику - задача ещё более простая, чем в оригинальном ДоВ3. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fearevius Опубликовано 30 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2018 "Dawn of War 3 - Redux" У игры менее..Кхм, глобальные проблемы имеются, ИМХО: 1. Неуместный графон и обилие эффектов - мечта эпилептика, крч. 2. Интерфейс и камера. На выходе первых геймплейных видео, меня именно эти вещи оттолкнули от игры. Ребятам в любом случае успехов, правда не думаю, что им удастся сделать из ЭТОГО, что-то играбельное. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cg_JGHAMO Опубликовано 31 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2018 (изменено) У игры менее..Кхм, глобальные проблемы имеются, ИМХО: 1. Неуместный графон и обилие эффектов - мечта эпилептика, крч. 2. Интерфейс и камера. На выходе первых геймплейных видео, меня именно эти вещи оттолкнули от игры. Ребятам в любом случае успехов, правда не думаю, что им удастся сделать из ЭТОГО, что-то играбельное. Эти вещи - последнее на что обращают внимание фанаты дова, не все, но и не все фанаты для развития дова нужны ) Изменено 31 октября, 2018 пользователем Cg_JGHAMO Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 31 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2018 Представь себе, мне нравится графика и спецэффекты в ДоВ3. А Орков я вообще считаю самыми красивыми и проработанными в ДоВ3, по сравнению со всеми играми серии. Мне не очень нравится разве что внешний вид ульты Космодесанта и Эльдар - слишком уж они цветастые. Но смысл, почему сделали именно так, довольно очевиден: всё самое опасное должно бросаться в глаза. Вот и инферно-ракеты очень ярко анимированы, и это правильно, потому что на них можно потерять целую армию: они выжигают землю, убивая равно пехоту и бронетехнику. Насчёт камеры - возможность приближать её всё-таки добавили в игру. Вращать нельзя, это минус. Но несущественный минус, так как в том же ДоВ СС камерой крутят только недоделанные мамкины стримеры, а для полноценного геймплея эта опция не нужна, она для красоты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxAZ Опубликовано 31 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2018 По мне так самая большая проблема игры была в слабой "механике", то как все работает и ощущается игроком а это уже модом не исправить, тут и концепция и движок и многие другие фундаментальные основы задействованы по моему сугубо личному мнению у дов2 механика была намного интереснее, и игра была вполне достойной в определенный период, а вот в 3 части она вообще не от мира сего в первом же дове механика очень крутая, но не хватало глобальной полировки чтоли (тот же самый пафинг я думаю при желании можно было сделать лучше), в первых частях (ванила и винтер) хотя бы больше 2 патчей было), впрочем и этого мало, не зря WA был представлен на WCG если помните такое + во многих изданиях писали о потенциальном конкуренте биоварам Начиная с ДК все очень хило и печалько при правильном подходе можно было бы сделать конфетку (если б разрабов не гнали палками каждый год.. возможно, + управленцы, зависимость от издателя и так далее) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Made in USSR Опубликовано 31 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2018 (изменено) Я уже даже позабыл, что ДоВ 3 выходил на свет, зашел в тему, вспомнил, расстроился. + отменены дурацкие "апкипы" - жалованье юнитам больше не выплачивается из казны, игрок с армией не будет штрафоваться против игрока, слившего всё Можно поподробнее, про "апкипы" в оригинальном ДоВ 3 - что это за зверь и с чем его ели? Я так понял армия потррепродукцияет ресы, самим фактом своего существования? И если да, то насколько сильно ресы жрут? + во многих изданиях писали о потенциальном конкуренте биоварам Наверное, близзардам. Изменено 31 октября, 2018 пользователем Made in USSR Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
USSRxAZ Опубликовано 31 октября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2018 да, перепутал) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 1 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2018 Можно поподробнее, про "апкипы" в оригинальном ДоВ 3 - что это за зверь и с чем его ели? Я так понял армия потррепродукцияет ресы, самим фактом своего существования? И если да, то насколько сильно ресы жрут? В DoWIII введён новый раздел игровой экономики: расходы на поддержание армии, по-английски Upkeep. Высчитывается по формуле: (2 ед. реквизиции/мин + 0,5 ед. энергии/мин)*(Используемый Лимит Армии - 30) Минус тридцать - это такая своеобразная льгота, первые 30 рож в вашей непобедимой армии не облагаются данным "налогом" на содержание. Есть также и верхний потолок - расходы не могут превышать -350 реквизиции и -85 энергии в минуту. Это значит, что армия размером в 205 из 250 возможных очков лимита требует на содержание уже максимум, дальнейшее увеличение численности войск до 250 лимитов не приведет к росту расходов. Также это значит, что если вы флоатите (не тратите доступные ресурсы), а ваша армия при этом далека от максимального размера, то вы таким образом "зарабатываете" больше, меньше тратя на содержание юнитов. Это особенно важно во II Фазе, когда армия уже большая, а приросты ещё маленькие. Я просто процитировал свой гайд по экономике ДоВ3, написанный в первый месяц после выхода игры. Там не всё актуально, когда все забили на игру, я решил не обновлять цифры прироста на каждой фазе эскалации. А последние патчи там вносили небольшие изменения. Но вот апкипы остались без изменений, как и описано у меня. Если пытаться как-то соотнести суммы, тратящиеся на содержание юнитов, с доходами игрока, то получится, что с где-то с 8й минуты на "жалованье" уходит от 12% до 50% ресурсов. Особенно тяжело будет игроку, у которого пехоты сделано на ~100 ед. лимита, и хочется выпустить технику - пехота жрёт энергию, примерно как два полных прироста с генератора, накопить тяжело. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Made in USSR Опубликовано 1 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2018 уходит от 12% до 50% ресурсов Фига се =| А если еще прибавить рефанды, слившему армию, так вообще :o Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 2 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2018 Ну там редко когда съедается больше 15% реквы и 30% энергии армией, разве что если тебе прохаррасят ноды, в то время, как у тебя накоплено много войск. И потом - приросты с каждой фазой растут, а эти "апкипы" - нет, они стабильные. Что до "рефандов", то это опять же только для двух первых фаз эскалации - в третьей там возвращается 5%, что несущественно, а в четвёртой рефандов нет совсем. Поэтому, в том числе, я всегда выступал за отмену "фаз эскалации" полностью. Их единственный позитивный смысл, на текущий момент - сдержать фаст-теч в технику. Я ещё хорошо помню, как в мае прошлого года играли в фаст фалкона и убивали им всю армию врага, по 4-5 полных отрядов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sm0kEZ_pwnz Опубликовано 2 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2018 Сейчас бы опять наступить лицом в старое коровье дерьмо и в нём повозиться. Необъяснимо, но факт... Да, это жёстка. П.с: Убивака, ты там стену текста написал, я запарился вниз крутить, хотел спросить, ты отмыться уже успел или запашок ещё остался? Царствие небесное... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 2 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2018 Ща Беляк придёт, порядок наведёт. Хотим - и вазюкаемся в "коровьем дерьме", а захотим - будем еще и почавкивать и похрюкивать. Собственно, я зашел в игру и за один вечер протестил мод, дал оценку и нашёл все плюсы и минусы. Салам алейкум, небольшой расход. Поиграно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Беляк Опубликовано 3 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 ноября, 2018 Ща Беляк придёт, порядок наведёт. Увы, но я больше не модерирую. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sm0kEZ_pwnz Опубликовано 3 ноября, 2018 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 ноября, 2018 Увы, но я больше не модерирую. Хвала Великим Силам! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
hip Опубликовано 1 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2019 в стиме со скидкой 449руб сейчас, стоит ли ради кампании взять чтобы на праздниках позалипать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
0.5 Кота Опубликовано 1 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января, 2019 Нет. Кампания наотвались. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Беляк Опубликовано 3 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 января, 2019 стоит ли ради кампании взять чтобы на праздниках позалипать? Забил на середине компании, хотя надеюсь найду в себе сил пройти потом ради очивок. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 11 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2019 Мне кто-то подарил ДоВ3, но даже скачивать её не хочется, вдоволь наигрался в бете в это. Ждём battlefleet gothic armada 2, там хотя бы тираниды с некронами будут. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 12 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2019 Да сходи поиграй, в мультиплеере играют 3х3, может, тебе немного понравится. Только заходить надо исключительно по субботам и воскресеньям, т.к. в будни онлайн почти нулевой. На свою бету игра мало похожа: в бете были супер-крутые герои и пехота-пушечное мясо. Еще в бете техника была очень важной и полезной. А нынешний ДоВ3 - это поля разливанные толстой и мощной пехоты, герои - чаще всего саппорт, а техника - только средство решения затяжных конфликтов, в первые 20 минут она мало что решает. Ну, если не называть "техникой" орочьи грузовики с камикадзе, они-то раньше появляются и орки часто строят игру именно от них. Ещё советую начинать играть за Космодесант, иначе будешь грушей для битья и сразу плюнешь на игру. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dimon_metalist Опубликовано 12 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2019 (изменено) интересно, в этой хрени со времен бэты мелковырвиглазные нечитаемые шрифты и иконки пофиксили или нет? Изменено 12 января, 2019 пользователем dimon_metalist Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 13 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2019 Нет. В английской версии ещё норм, но русская - ужасна. Там ещё перевод выполнен с ошибками и искажением информации. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
O'shava Опубликовано 7 июня, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2020 Dow 3 живой? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти