Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warhammer 40,000: Dawn of War 3


Рекомендуемые сообщения

https://www.pcgamesn.com/dawn-of-war-3/dawn...ar-3-map-editor

На старте будет из моддинга только редактор карт. Хотя это уже луше чем кох 2, когда только редактор карт добавили спустя пол года после релиза. Ещё написнао что они решили пойти по стопам total war: warhammer в плане моддинга.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 5,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Все юниты орков с описаниями:

https://www.dawnofwar.com/article/ork-line-unit-roster

От себя добавлю комментарий по некоторым юнитам:

BOYZ

these close quarter soldiers spur on their allies with crude shouts, granting them temporary bonuses in battle.

В свалке пушек на т2 доступен замечательный апгрейд, который даёт интересный эффект применительно к способности Shout: при использовании крика в отряд бойзов бесплатно добавляется три орка. Да, вы не ослышались. Немедленный, бесплатный реинфорс в любом месте, стоит только захотеть! Это реинкарнация знаменитой способности орков "Free Sluggaz!" - но теперь с кулдауном на каждый сквад.

DEFFGUN LOOTAZ

Медленный отряд, долго разворачивает свои пушки; использовать преимущество в дальности получается редко, т.к. оркам недостаёт юнитов-разведчиков, способных видеть достаточно далеко. Можно использовать гретчинов, как вариант, но их невидимость - временная, действует относительно недолго. Исходя из этих факторов, я пришёл к выводу, что Лутазов эффективнее всего использовать как арьергард армии: замедление врагов будет очень полезно, если потребуется отступить всеми передовыми силами; также они отлично реализуют себя, заняв тяжёлые каверы, а также будучи спрятанными до поры-до времени в траве и других позициях, дарующих невидимость. Очень полезны, когда замедляют опасных вражеских героев (Габриэль Анджелос, Джейн Зар) и, засчёт этого, снижают потери армии орков от их диких АоЕ ударов.

TRUKK

Зря про него пишут, что он хрупкий. Он очень прочный, только нужно порыться в куче хлама обязательно. Ну и не наглеть особо - одинокий трукк легко убивается вражеским героем, или массом рукопашников.

TANKBUSTA

ОТЛИЧНЫЙ урон по зданиям, а также по всему, что похоже на здания (тяжелые каверы, генераторы щита, турели, ядро). Бомбовый сквиг, вопреки описанию, взрывается далеко не всегда, а успешно добегает до цели - и того реже. Надеюсь, к релизу игры его сделают покрепче и понадёжнее.

NOB

Один из сильнейших отрядов в игре. Два пака нобов способны убить любого героя, стоически вытерпев все его АоЕ абилки и прочий перформанс. Один пак нобов способен вытанковать урон защитной турели (и выжить!), позволив сломать её хрупкими войсками, накопленными на т1. Мощь этих ребят рождается из комбинации их пассивной (Explosive Armor) и активной (Taunt) способностей. Первая обеспечивает гарантированную смерть любому отряду, который рискнёт в течение долгого времени драться с нобами. Невероятно полезно, чтобы указать ассолтникам и баньшам их место (в груде мяса и поломанных костей, разумеется). Вторая - заставляет все войска противника забыть о своих воинских уставах и ломануться бить нобов врукопашную. Даже такие хлюпики, как дайр эвенджеры, не устоят перед искушением ткнуть ноба своим пластмассовым прикладом. Результат, как понимаете, будет для них весьма плачевен. Нобы не ходят одни: после того, как они агрят на себя отряды противников, их уничтожают шквальным огнём шутабои и деффганы.

При всех этих плюсах, у нобов есть и существенный минус. Они являются альтернативой технике. Да-да, строить и технику, и нобов, вряд ли получится даже при огромной ресурсной базе. Отряд нобов стоит 200 энергии - но за 250 энергии можно собрать из куч хлама два деффдреда, что на поздней стадии игры гораздо полезнее.

DEFFKOPTA

Пока что выглядит, как бесполезный летающий хлам. Некоторые орки пытались меня в этом переубедить, даже брали специальную доктрину на Деффкопты, но не преуспели в этом. Окончательно я перестал их уважать, когда одним паком танкбустов убил 6 вертолётов, снабжённых бензопилами и доктриной.

KILLA KAN

Несмотря на обилие связанных с ним доктрин, Килла Кан пока не выглядит лучшей единицей техники орков. Доктрина на "силовые щиты" для Килла Канов у Мэд Дреда никаких визуальных эффектов не даёт, и, возможно - вообще не работает. Использование доктрины на набор ракет в Свалке Пушек очень неудобно - машинки не так быстры, чтобы регулярно носиться с поля боя к Свалке, а перезаряжать каждую нужно отдельно, это требует длительного контроля и отвлечения от схватки. Лучшим доступным решением стала постройка дополнительной Свалки пушек в месте предполагаемой атаки, но и это не решает все проблемы. Пока что я могу отметить только два безусловно позитивных момента, связанных с Килла Канами: для их создания требуются очень маленькие кучки мусора, так что наклепать их можно уже рано и в колоссальных количествах (причём очень дёшево); залп ракет толпы Килла Канов может вынести мгновенно важный для противника объект. Так что собрав из куч хлама шесть килла канов и отправив их в рейд на генератор щита, мы в случае успеха получаем немедленно 90% окупаемость (т.к. приходит награда за разрушение ключевой цели).

DEFF DREAD

Лучшая единица техники орков, идеальна для выполнения любых задач. Обязательно применяем после апгрейда в куче хлама, доктрина Вирдбоя, предоставляющая силовой щит, также обязательна. Недостаток только один - занимают много единиц лимита орков, строительство большой армии деффдредов не даст создать значительные силы пехоты.

BIG TRAKK

Отрада игроков с пассивным стилем игры. Можно 90% лимита заполнить артиллерией, оставив 10% на пару паков бустов и лутазов, для прикрытия. Даже Морканавт, Солярия и Врайскнайт не живут долго под залпами восьми Биг Тракков. Дальность сумасшедшая, а если у нас командная игра, и союзники подсвечивают орку цели - то мы получаем чудовищную имбу, которую можно выпилить только другой имбой - орбитальной бомбардировкой, т.к. никакая армия к Биг Траккам подойти просто не в состоянии. В описании сказано, что тракк может стрелять минами - это проясняет для меня кое-что, раньше я не очень понимал, что это за "спец выстрел" и где вообще его эффект. Минирование подходных путей к артиллерии может дать ещё более сокрушительный эффект.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что то повеяло легким запахом старых добрых (нет) Реликов - которые нет-нет да и сунут отряду очередную имбу))) Не то, чтобы нобы прям сильно угнетали на моей памяти в бетке - но вот по описанию это прям полом ( особенно на фоне всех остальных юнитов которые в среднем живут не дольше тараканов, особенно в куче моле где про них забываешь )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перевёл описание юнитов космодесанда на русский - http://peka2.tv/blogs/falcon/2017/04/03/ko...hammer-40k-dow3.

Может кому пригодится.

Изменено пользователем Falcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Якобы планируется 3й этап закрытой беты с 7 по 10 апреля, без НДА на этот раз - https://www.gamereplays.org/dawnofwar3/port...;news_id=995276

Только я пока не понял, откуда инфа.

Edit: У меня бетка снова появилась в стиме, пока висит на стадии подготовки к предварительной загрузке. Писем никаких не получал, хрен знает, дадут поиграть или нет)

Изменено пользователем Risum
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слишком суетитесь вокруг сырого продукта, в итоге половина перегорит и потом не сможет нормально играть, по мне запастись попкорном, позволить задротам потеть, потом понять мету и получать удовольствие от игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доктрины дов3

"Раскрывающийся текст"
CpOtk3dLZ8qx6lMB-w1680-b7a5c748a93cc39ebd4048edbb2f07d5dd528147.jpg

https://www.dawnofwar.com/article/spotlight-doctrines

Изменено пользователем Беляк
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

The Eldar doctrine Webway Holo-field gives Webway Gates the ability to activate a large holo-field, granting Stealth to the Webway Gate and to units within its radius.

Вот это - свеженькая доктрина! На прошлом этапе беты у эльдар не было такой фишки. На выходных затестим, чего нового ещё напридумывали релики!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доктрин на бонус атаки скаутов из скрытности тоже не было. Если они так тонко намекнули что расширяют этот бета тст - может и новых элиток удастся заценить ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И есть еще FAQ по бете - https://www.dawnofwar.com/article/open-beta-faq

18 доктрин в бете против 60 на релизе. Мда, а я еще о балансе пытался рассуждать, мы даже половину не пощупали :)

Надеюсь, там будут реально хорошие доктрины, а не половина мусорных типа "увеличим урон дорогому и дохлому лэнспидеру, который все равно толком не успеет его нанести"

В общем, у нас демо под видом открытой беты. Ну, хоть дадут людям игру попробовать, и то хорошо.

Изменено пользователем Risum
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит все элитки космических морпехов уже известны. Солария рендж, Солария мили, Ангелос , Иона, Килтима, термосы мили, термосы рендж, капелан и древний дред. ну для бэкдора лэндспидер весьма заходил, да и убегающих сносно добивал. Хотя понятно что тактику на этом не построишь.

Мне вот интересно - в релизе можно будет все виды доктрин давать элиткам на пассивку , или только некоторые ?

Изменено пользователем zDoctor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть еще геймплей от корейцев (без корейских комментариев):

"Раскрывающийся текст"

Доовльно приятно играют хотя СМ постоянно забывает о своих возможностях: то флаг кинут куда попало, от Ангелоса в одиночку пошлет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чувствуется, что СМ не хватает полуэлитных милишников, кого-нибудь вроде серых рыцарей. Ну и слагги в начале жестко напрягают. Отправил и забыл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чувствуется, что СМ не хватает полуэлитных милишников, кого-нибудь вроде серых рыцарей. Ну и слагги в начале жестко напрягают. Отправил и забыл.

девастаторы разве не замедляют их на подходе?

p.s. а меня в закрытую бетку пригласили :P

Изменено пользователем Existor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...