HG)ABTC Опубликовано 27 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2017 ссылку подгоните на запись Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bersserker Опубликовано 27 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2017 ссылку подгоните на запись https://sso.relic.com/4FB59CFB Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vampire Опубликовано 27 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2017 Запись на бетатест, если пролистать станицы на 3-4 вверх можно это еще раз увидеть )) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RuW)Bane Опубликовано 1 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2017 (изменено) Ролик о планетах и локациях игры ролик Изменено 1 марта, 2017 пользователем RuW)Bane Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
hip Опубликовано 1 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2017 выглядит симпатишно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 1 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2017 (изменено) Там есть официальные русские субтитры, рекомендую включить. Ролик интересный, и я скажу, что здесь явно заметно влияние Старкрафта 2 с его воистину разнообразными ландшафтами. Эти тайлсеты реально завораживают деталями, которых в предыдущих частях DoW не было, если только в дов2 в некоторых миссиях кампании, но опять же в большинстве своем это были какие-то джунгли, пустыни, или Имперские города. DoW3, как можно заметить, продвинулся в этих деталях: какие-то эльдарские платформы, статуи эльдаров, некронский мир из кубов и блоков, прочие космические платформы. И в старкрафте 2 даже на космических платформах, которые были куда более плоскими, не ощущалась грациозность, обюъемность и эпичность масштабов, которые я вижу в этом ролике в DoW3, где Имперская платформа в космосе - это гигантская и массивная структура. А это место для битвы с боссом (наверное) в конце ролика, да и вообще сочетание несочетаемого - зимний ландшафт, потоки лавы и космические платформы, при этом всё достаточно просто и красиво. Как было верно сказано разработчиком - обошлись без особого визуального шума, но при этом достигли ландшафтных красот простыми средствами (относительно блочные и плоские ландшафты и рампы явно из старкрафта, где все карты и построены вокруг этого). Это тот самый пример, когда конкуренция и оглядка на другие проекты делают игру лучше. Конкуренция - двигатель прогресса :) p.s. единственное, что НЕ понравилось - это как пролетал воздушный юнит Спейсмаров, как он огибал ландшафт, и это уже видимо издержки старого движка Изменено 1 марта, 2017 пользователем Existor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vova126 Опубликовано 1 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2017 Ну очень на старкрафт похоже. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Malus Darkblade Опубликовано 1 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2017 Любая схожесть с старкрафтом - это плохо. Но карты и правда красивые. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 1 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2017 (изменено) Любая схожесть с старкрафтом - это плохо. Но карты и правда красивые. Увы, этого не избежать. Релики увидели, как было то-то и вон-то-то успешным у старкрафта и переняли идею, улучшив её по-своему (насчёт "улучшив" - точно неизвестно, увидим на практике после релиза). Сейчас на этом же принципе все МОБЫ и живут и конкурируют между собой: в Heroes of the Storm что-то появилось, в league of Legends через месяц это же запиливают в другой инкарнации, и на протяжении всей жизни игры разработчики пытаются превзойти, только не себя, а конкурентов, пытапясь заимствовать идею, иногда (я бы сказал, редко) придумывая что-то новое. Постоянно это "ах они запилили Абатура, а мы zzrot сделаем. Ах у них бесплатные скины, а мы введём сундуки" итд И я уверен, если будет старкрафт 3 - в нём наверняка будет что-то взято из дов3 (по крайней мере в частности). Ну а сейчас избежать сравнений дов3 и ск3 уже не удастся избежать - в игре очень много чего "аля старкрафт", т.к. это успешно работало там: - области "кусты" с блокировкой поля зрения для юнитов - здесь это, кстати, преподнесли красиво (светящиеся темные области на некронском ландшафте) - рампы (хотя особой разницы между верхом и нихом наверное не будет, как в ск2, кроме как вижен) - 3 расы на старте - наличие 3-х апгрейдов на здоровье и отдельно 3-х грейдов на урон, аналогично старкрафту - в целом схожесть упрощенных анимаций юнитов (как коммент на ютубе верно подметил - в дов3 у юнитов нету анимации перезарядки оружия, когда как раньше это вроде было? я не обращал на это внимания) - стиль и оформление ландшафтов и миров, но уже от руки Реликов и с размахом по-вархаммеровски, взять ту же Имперскую космическую платформу и сравните её с космическими платформами в ск2. Как бы они не запилили миссию с падающей платформой, слишком зашкварно будет. Реликам придётся постараться, чтобы уйти от старкрафта 2 как можно дальше, тем более с таким стартом с таким количеством схожестей и явных заимствований идей. И надеюсь, этого можно будет достичь благодаря большому количеству рас и каким-нибудь уникальным фишкам геймплея (в т.ч. уникальным для серии Dawn of War) - укрытия (пусть и упрощенные до бинарных "гарризонов" аля тех, что были в Command & Conquer), или захват точек; или совершенно новым идеям и механикам. Изменено 1 марта, 2017 пользователем Existor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
hip Опубликовано 1 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2017 Это тот самый пример, когда конкуренция и оглядка на другие проекты делают игру лучше. Конкуренция - двигатель прогресса :) конкуренция на пустом рынке стратегий? да и прогресс где тут? взяли стилистику hand paint, натырили идей из ск, оказуалили чтобы ньюфаги глаза не выпучивали "ой сложна нипонятна", хоть вообще что-то делают, в отличии от остальных которые ударились в блокбастеры стоимостью в одну минимальную зарплату где от тебя требуется нажать вовремя кнопочку или бесконечные проекты с выживалками, песочницами и прочей унылостью где нужно три часа бежать куда-то или пять часов собирать ресурсы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 1 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 марта, 2017 (изменено) конкуренция на пустом рынке стратегий? кхем, а как же старкрафт 2 который сейчас как Император Империума на троне (вроде лидер всея, а вроде нет) да и прогресс где тут? Про прогресс я говорил абстрактно и в целом. По отношению к дов2 и дов1 в каких-то моментах может показаться регресс (упрощенные укрытия например), с другой стороны это понатыривание идей и делает игру улучшенной версией предыдущих частей серии. Да, раньше укрытия были разнообразнее, зато сейчас появились например блокеры вижена из старкрафта. Фактически, одна детализированная хрень заменилась двумя упрощёнными хренями. в отличии от остальных которые ударились в блокбастеры стоимостью в одну минимальную зарплату где от тебя требуется нажать вовремя кнопочку или бесконечные проекты с выживалками, песочницами и прочей унылостью где нужно три часа бежать куда-то или пять часов собирать ресурсы Ты конечно утрируешь, но пойми - нынешнее направление дов3 - это способ выжить на нынешнем рынке вообще игр, не только стратегий, но МЕА, моб, овервотчей, -стоунов, контр-страйков - все эти распиаренные мейнстримы со скинами, спец.эффектами и "запоминающимися" персонажами (еще раз обращаю внимание на кавычки). DoW3 приближает дов и вархаммер к этому мейнстриму, по крайней мере попытки видны. Повторюсь из своих рассуждений ранее в этом топике - релики видели разные модели создания и развития игры, в том числе ощутили на своей шкуре с дов1-2, кохами и прочими их играми, и они решили что текущее направление дов3 с этими анимациями, упрощенными укрытиями и спец.эффектами будет лучше, чем делать HD-ремейк дов1, что бы могло вылиться в ситуацию, копирующую старкрафт 2 сейчас, который является HD-ремейком первой части. Старкрафт 2 пытается сейчас скинами завлечь, кооп-режимом, якобы средствами для новых игроков, только это всё не работает в такой игре, как старкрафт, где этот бешеный клико-фест является неотъемлемой частью игры, без которой игра просто рушится. Фактически Близзарды были заложниками себя, своих традиций и... корейцев :D Так же напомню про совершенно новую RTS с новыми механиками, гримдарком, красивейшей графикой и вообще "всем для поклонников" - Battlefleet Gothic Armada. Да, сборы может нормальные, Имхо, релики видя все эти сценарии, решили пойти совершенно иным путём, путём заимствования идей отовсюду, ибо это заимствование друг у друга работало в МОБАх (и работает по сей день, Риоты и Близзы и сейчас рубят на этом деньги). p.s. на случай переговоров, ловите :D "Раскрывающийся текст" Изменено 1 марта, 2017 пользователем Existor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vova126 Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 И я уверен, если будет старкрафт 3 - в нём наверняка будет что-то взято из дов3 (по крайней мере в частности). Еще очень рано так говорить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG borov Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 Первый СК в свое время породил безумное кол-во клонов. И они были именно клонами, а не конкурентами, потому что все были хуже. Дов 3 больше напоминает именно клон СК 2, а не новый конкурентный продукт с лучшими взятыми идеями. Увы, но как же я хочу ошибаться. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
JoyFul Psycho Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 по прежнему скептически отношусь дов 3, но на бета тест записался, ибо как раз после бета теста( с его убер баньшами) распробовал в свое время дов2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rost_Light Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 я был бы непротив заиметь хотя бы немного клонов, если они будут на своем оригинальном сеттинге и в достаточно запоминающейся "обертке". раньше этого добра было навалом, сейчас чет даже этого нет. и старкрафт он не импи на троне, он последний выживший на планете Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vampire Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 Не будет ДоВ3 клоном старкрафта, инфы 100-ка зря разводите панику, вопрос даже не в том какой он будет, вопрос - какой будет уровень поддержки продукта, будет хорошая поддержка - все норм будет, не будет - все будет хреново Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaseer Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 В начале - это всё-таки сционы? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_PriZraK_ Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 Геймлейно от ск-2 в 3 довике нет почти ничего. Визуально? Ну карта с космической станцией. Чего опять кипешь поднимаете? Убрали систему укрыьий из дов2? А как бы вы 100500 отрядов по укрытиям распихивали. Напомню, что благодаря очень удобной системе укрытий во 2 довике по пол отряда постоянно оставалась вне укрытия относительно положения врага. А тут и отряды бальше и отрядов больше. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Made in USSR Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 Карты действительно выглядят довольно хорошо. Пожалуй в первый раз, без всяких оговорок, я похвалю разрабов, точнее ту их часть что отвечала за эту работу. Браво! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Габозов Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 Интересное описание мультиплеера из Стима. Ваша армия разгромит любого врага в режиме онлайн-перестрелки. Вступайте в сообщество, создавайте альянсы - а потом обращайте оружие против бывших "друзей", ставших врагами. Все это - на опасных, непредсказуемых и трудных картах. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bersserker Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 Интересное описание мультиплеера из Стима. Ваша армия разгромит любого врага в режиме онлайн-перестрелки. Вступайте в сообщество, создавайте альянсы - а потом обращайте оружие против бывших "друзей", ставших врагами. Все это - на опасных, непредсказуемых и трудных картах. уже открыли предзаказ? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GEV89 Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 уже открыли предзаказ? Пока нет ещё, только страница в стиме. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
hip Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 игра по старому бэку? вроде некоторые юниты уже не актуальны и выглядят по другому Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bersserker Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 игра по старому бэку? вроде некоторые юниты уже не актуальны и выглядят по другому какие например? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vladirus Опубликовано 2 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 марта, 2017 Карты действительно выглядят довольно хорошо. Пожалуй в первый раз, без всяких оговорок, я похвалю разрабов, точнее ту их часть что отвечала за эту работу. Браво! Вот и Юссарчик оттаял, значит и вправду дела налаживаются. А по сабжу Если есть страничка в стиме и уже идет регистоация на бету. Значит и вправду игра выйдет в апреле как и было заявлено. Ждемс Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти